Board logo

标题: [业评] 我就没明白为啥游戏业要跟二手较劲 [打印本页]

作者: md2    时间: 2013-7-15 10:21     标题: 我就没明白为啥游戏业要跟二手较劲

从卖手机的到卖房子的
有谁是禁止二手的?
连介入二手市场抽头的都不多
全世界除了游戏业,唯一有二手交易限制的也就是军火了,那还是从技术流失的角度考虑的
至于软件业,更新换代快,没必要二手

游戏是没有更新换代的问题,不过新作出了老游戏卖不动应该早就在预计之中了吧

把枪变成一次性的说法是讽刺军火商的
但游戏圈怎么会有这么多人认为禁止二手是合理的?
作者: 自由人眼镜兄    时间: 2013-7-15 10:50

我上的群的管理员说二手就和盗版性质差不多,非常损害游戏商的利益。
打击游戏商的积极性,只比盗版好那么一点点。。。:D
作者: Xerxes    时间: 2013-7-15 10:53

数字产品二手是没有损耗的。实体产品二手是会折旧的。
作者: 來福時代    时间: 2013-7-15 11:01

posted by wap, platform: Windows

零售游戏贬值过快就是因为二手渠道盛行,通常一个月后就开始贬值

本帖最后由 來福時代 于 2013-7-15 11:02 通过手机版编辑
作者: 火星人一号    时间: 2013-7-15 11:25

你300块买来一个游戏,通关以后270卖给其他人A,其他人A买来通关以后240买给其他人B,以此类推。

你的游戏成本只是30,而不管有多少人玩了你这份拷贝,开发商收到的只是一份钱。
作者: austin17    时间: 2013-7-15 11:27

posted by wap, platform: Windows

楼主为什么喜欢小女孩儿?楼主的父母怎么看?
作者: mingzhoutgfc    时间: 2013-7-15 11:28

posted by wap, platform: iOS
引用:
原帖由 @火星人一号  于 2013-7-15 11:25 发表
你300块买来一个游戏,通关以后270卖给其他人A,其他人A买来通关以后240买给其他人B,以此类推。

你的游戏成本只是30,而不管有多少人玩了你这份拷贝,开发商收到的只是一份钱。
卖手机的厂商难道不是吗?为什么不严厉打击二手?
作者: glwzero10    时间: 2013-7-15 11:30

引用:
原帖由 mingzhoutgfc 于 2013-7-15 11:28 发表
posted by wap, platform: iOS

卖手机的厂商难道不是吗?为什么不严厉打击二手?
手游怎么二手...
作者: mingzhoutgfc    时间: 2013-7-15 11:31

posted by wap, platform: iOS
引用:
原帖由 @glwzero10  于 2013-7-15 11:30 发表
手游怎么二手...
我说手机
作者: lyt777    时间: 2013-7-15 11:32

引用:
原帖由 火星人一号 于 2013-7-15 11:25 发表
你300块买来一个游戏,通关以后270卖给其他人A,其他人A买来通关以后240买给其他人B,以此类推。

你的游戏成本只是30,而不管有多少人玩了你这份拷贝,开发商收到的只是一份钱。
SO WHAT?电影厂商有禁二手么?
作者: fjfyla    时间: 2013-7-15 11:38

引用:
原帖由 lyt777 于 2013-7-15 11:32 发表


SO WHAT?电影厂商有禁二手么?
是一回事么?阿凡达首映后,你猫网上收蓝光二手?收得到么?233
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2013-7-15 11:38

電影業不一樣,遊戲坦白說就只賺一次的錢,電影業成本錢可以在影院先賺一輪,後面音像製品還有電視臺網絡等媒體就是純賺了~
而且電影業受眾群更廣泛,遊戲的受眾群和電影確實沒法比~
遊戲獲利的渠道相對來說比較單一了,雖然現在有什麽DLC還是什麽附加值,但畢竟是少數,不可能每個遊戲都可以做這些附加值的東西增加利潤~多數都是一錘子買賣~
早先電影業還專門有廠商自己搞的錄像帶出租業務呢,遊戲你能出租?

[ 本帖最后由 超越怪的猫肉人 于 2013-7-15 11:39 编辑 ]
作者: solarx    时间: 2013-7-15 11:47

游戏的使用价值有很大一部分集中在使用时间上,一般来说游戏就十多个小时的完整体验时间,二周目或者沙盘类那种不算,已经不是完整体验了,使用时间太短,所以刨去有收藏爱好的一部分购买者,其他人的货物容易造成流通,所以比起汽车,房子之类的,二手影响的确比较大,二手交易上加上限制然后加个交易税,让开发商提取相应利润(很低的一部分),其实是良性的。
作者: 火星人一号    时间: 2013-7-15 11:54

引用:
原帖由 mingzhoutgfc 于 2013-7-15 11:28 发表
posted by wap, platform: iOS

卖手机的厂商难道不是吗?为什么不严厉打击二手?
手机用了以后会变旧,游戏内容会变旧么?我们玩的是盘里面的内容,不是盘本身。

有人提出电影的例子,绝大部分电影(除了straigt to Video)都会在院线先放一轮,这也是电影厂商主要的盈利来源。这跟游戏有本质区别。

我还记得当年VHS录像机上市的时候,还在电影业这里受到了极大的阻力。

在国外Blockbuster连锁店也有出租游戏业务的,具体价格我是不太记得了,好像4-5元美元一天,不过这个我认为是和游戏发行厂商有分成的。
作者: darkjack    时间: 2013-7-15 11:55

所以要推广数字发行,这是杜绝2手最好的方式,玩家也能以最低廉的价格玩游戏,厂商的利益也能得到保障,STEAM这几年越来越火是有原因的。
作者: dk99    时间: 2013-7-15 11:55

引用:
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2013-7-15 11:38 发表
早先電影業還專門有廠商自己搞的錄像帶出租業務呢,遊戲你能出租?
你没见过,不等于没有。
在美国和加拿大,大多数租影碟的店,都租游戏的。还有专门网上出租游戏的。
作者: yeyehas    时间: 2013-7-15 11:56

又开始用屁股想问题了……
作者: mingzhoutgfc    时间: 2013-7-15 12:02

posted by wap, platform: iOS
引用:
原帖由 @火星人一号  于 2013-7-15 11:54 发表
手机用了以后会变旧,游戏内容会变旧么?我们玩的是盘里面的内容,不是盘本身。

有人提出电影的例子,绝大部分电影(除了straigt to Video)都会在院线先放一轮,这也是电影厂商主要的盈利来源。这跟游戏有本质区别。

我还记得当年VHS录像机上市的时候,还在电影业这里受到了极大的阻力。

在国外Blockbuster连锁店也有出租游戏业务的,具体价格我是不太记得了,好像45元美元一天,不过这个我认为是和游戏发行厂商有分成的。
游戏内容不变,但本身价值当然会变旧,GBA游戏重新在手机发售难道卖当初价格?
作者: 火星人一号    时间: 2013-7-15 12:09

引用:
原帖由 mingzhoutgfc 于 2013-7-15 12:02 发表
posted by wap, platform: iOS

游戏内容不变,但本身价值当然会变旧,GBA游戏重新在手机发售难道卖当初价格?
没明白你的逻辑,GBA游戏重新在手机发售叫二手?

时间久了,游戏必然会降价,比如店里现在卖全新战神1代,50块。你卖二手不是必须卖得比全新品低么?不然谁买?你不是还是“损害了”游戏厂家的利益么?
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2013-7-15 12:17

引用:
原帖由 dk99 于 2013-7-15 11:55 发表

你没见过,不等于没有。
在美国和加拿大,大多数租影碟的店,都租游戏的。还有专门网上出租游戏的。
那行,有的话我上面说的就不完全正确~而且这类出租我相信是和厂商有合作有分成的~
录像带还是电影碟出租背后也是和厂商有利润分成~
毕竟这类出租对厂商来说收益太慢,国外的不好说,日厂估计很难接受~
但是游戏的利润获取渠道确实是偏少,和电影业的渠道完全不能比~
作者: 蛇酱    时间: 2013-7-15 13:19

以法律来说音像制品二手都是违法的吧 只是这种事情无法监管 厂商无非也是找些理由说自己卖得不好罢了
作者: hudihutian    时间: 2013-7-15 13:34

引用:
原帖由 蛇酱 于 2013-7-15 13:19 发表
以法律来说音像制品二手都是违法的吧 只是这种事情无法监管 厂商无非也是找些理由说自己卖得不好罢了
日本最高法院判过,二手游戏合法,因为你卖掉第一次以后就消费掉了发行权了
作者: mingzhoutgfc    时间: 2013-7-15 13:52

posted by wap, platform: iOS

这个事情的冲突点在于游戏业为什么要给予特殊对待,其他行业都没这回事,渠道少就去开拓渠道,那消费者开刀算什么?卖实体怕二手那就发行数字版
作者: EVAMRX7    时间: 2013-7-15 13:55

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @mingzhoutgfc  于 2013-7-15 13:52 发表
posted by wap, platform: iOS

这个事情的冲突点在于游戏业为什么要给予特殊对待,其他行业都没这回事,渠道少就去开拓渠道,那消费者开刀算什么?卖实体怕二手那就发行数字版
游戏价格太高,数字版都卖7000日元,日本美国人都喊贵,那就别怪别人买2手,何况有些游戏就算半价都觉得买亏了
作者: DarthVadar    时间: 2013-7-15 14:02

posted by wap, platform: iPhone

其实和软件授权是一个道理
作者: killmesoftly    时间: 2013-7-15 14:20

1.  把电子版的政策用到实体版上那属于纱布中的战斗机
2.  想出实体版连续联网验证的同学不要忘了有30%以上的主机玩家还没让主机联网,换言之采用联网验证实体版的话有很大的损失现有用户的风险
3.  对于实体版,我个人的建议是要增加其附加值
作者: PENNYSHAW    时间: 2013-7-15 15:39

posted by wap, platform: iOS

手机用过后卖掉,然后用户还要再买一台手机。

始终是所有手机用户保持人手一台手机。如果手机用户有1亿,那么就是1亿台手机卖出去了。

游戏:首先不是人手一个游戏。假设每个玩家都要玩5款游戏,全球有1亿玩家,那就是5亿市场。
但有了2手游戏,平均你手里只需要有1款游戏就够(但是你仍然可以玩了5个游戏)。但这样就是只有1亿市场
作者: PENNYSHAW    时间: 2013-7-15 15:40

posted by wap, platform: iOS

手机用过后卖掉,然后用户还要再买一台手机。

始终是所有手机用户保持人手一台手机。如果手机用户有1亿,那么就是1亿台手机卖出去了。

游戏:首先不是人手一个游戏。假设每个玩家都要玩5款游戏,全球有1亿玩家,那就是5亿市场。
但有了2手游戏,平均你手里只需要有1款游戏就够(但是你仍然可以玩了5个游戏)。但这样就是只有1亿市场
作者: 古兰佐    时间: 2013-7-15 16:03

二手和盗版的最大区别是二手组多就是一张游戏的价格让几个玩家享用,但是盗版则是一张正版被DUMP或者复制后有几千几万甚至更多的玩家享用,这个差距已经是质的不同了。

二手的存在可以让玩家更加大胆的购买游戏,无需太多杂志和评论的功课,看到介绍觉得有意思,甚至看到游戏封面很吸引自己就会去买,万一踩到雷了大不了快点二手卖掉。如果没有二手,很多并非特别知名的游戏到头来玩家根本不敢买,一直等到游戏搞跳楼价的时候才买,最终开发商还是占不到多少便宜。

一款游戏刚出没多久就二手泛滥导致游戏贬值的,这是这个游戏自己活该,很多大作名作刚开始很长时间都没多少二手,即便有二手也是高价收高价出的,在下印象最深的就是当年在日本的时候鬼武者3,发售当天就收到一盘二手,理由是内容太恐怖怕吓到孩子老婆命令那个男的把游戏卖掉,收价很高卖价也没比新品便宜太多,接下来鬼武者3只来了没多少。刚出没多久玩家就立刻二手卖掉的自己趴地上想想是啥游戏吧,没二手这种游戏买都没人买。
作者: 夢桜花吹雪    时间: 2013-7-17 12:19

得在玩家利益和厂商利益中找个平衡点才行……
作者: 风间星魂    时间: 2013-7-17 12:31

和账号绑定的dlc/内购可破。。。
连全站罗马2都改成罗马2-dlc崛起了。。除了几个国家,斯巴达之类的都要dlc。。
作者: 小僵尸    时间: 2013-7-17 12:38

引用:
原帖由 mingzhoutgfc 于 2013-7-15 13:52 发表
posted by wap, platform: iOS

这个事情的冲突点在于游戏业为什么要给予特殊对待,其他行业都没这回事,渠道少就去开拓渠道,那消费者开刀算什么?卖实体怕二手那就发行数字版
这话我顶你。
作者: 雨衣    时间: 2013-7-17 15:13

我是支持盗版反对二手的
没有盗版会让垃圾游戏卖得好
没有二手会让好游戏卖得好
作者: ttk    时间: 2013-7-17 15:43

posted by wap, platform: Chrome

恩,我转让蓝光电影算不算违法? 我觉得主要问题是很多人想把游戏做成电影式的一次性消费品,从PS1开始的播片大战之后,就非常害怕二手游戏。因为他们的游戏玩一次就可以吃灰了,不限制二手,买几套所有人都玩遍了而且不再像碰。

  真正好玩的游戏,网战牛逼的游戏其实都不害怕二手,人手一个才能玩的开心。
作者: 萝卜    时间: 2013-7-17 15:55

国外的二手跟国内两码事吧,国外的游戏转给游戏店能剩十分之一价格就不错了,国内的二手就便宜几十块钱
作者: joachim    时间: 2013-7-17 16:14

引用:
原帖由 火星人一号 于 2013-7-15 11:25 发表
你300块买来一个游戏,通关以后270卖给其他人A,其他人A买来通关以后240买给其他人B,以此类推。

你的游戏成本只是30,而不管有多少人玩了你这份拷贝,开发商收到的只是一份钱。
国外的音像商店、游戏商店都有游戏出租,谢谢。

顺便给 某些人科普下:国外游戏店,影碟店可以租赁和销售二手游戏,因为他们会支付一笔2手游戏销售许可的费用给游戏开发商,相当于游戏开发商的2次获利。所以,那些说销售2手游戏侵害游戏开发厂商利益的人,可以闭嘴了。

[ 本帖最后由 joachim 于 2013-7-17 16:20 编辑 ]
作者: zhengyr    时间: 2013-7-17 19:24

对二手来说,游戏厂商是认为降低了收益的,毕竟此份游戏在玩家之间流通,厂家没有收到利润。

但是实际上,二手提升的玩家购买游戏的欲望,对厂家的了解,下一款游戏说不定就直接买一手了。

禁止掉二手的话,形势的发展不一定会向厂家想的那样玩家一定买一手,反而有可能让玩家更加珍惜自己的钱包,非得等到口碑相传此游戏很好玩了才会入手游戏,对厂家不一定会好。

另外,其实,厂家可以通过强化游戏内容等形式杜绝二手。比如任天堂的动物之森,因为游戏需要大量时间,二手率是非常低的,也是这款游戏长卖的关键。还有口袋妖怪系列也基本如此,没有几个玩家会只是简单通关了就出手此游戏的。
作者: magtree    时间: 2013-7-17 19:26

其实就是涉及到一个问题~~~游戏凭什么买300多一个……30多一个不就好了……




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0