原帖由 @火星人一号 于 2013-7-15 11:25 发表
你300块买来一个游戏,通关以后270卖给其他人A,其他人A买来通关以后240买给其他人B,以此类推。
你的游戏成本只是30,而不管有多少人玩了你这份拷贝,开发商收到的只是一份钱。
原帖由 @glwzero10 于 2013-7-15 11:30 发表
手游怎么二手...
原帖由 火星人一号 于 2013-7-15 11:25 发表
你300块买来一个游戏,通关以后270卖给其他人A,其他人A买来通关以后240买给其他人B,以此类推。
你的游戏成本只是30,而不管有多少人玩了你这份拷贝,开发商收到的只是一份钱。
原帖由 @火星人一号 于 2013-7-15 11:54 发表
手机用了以后会变旧,游戏内容会变旧么?我们玩的是盘里面的内容,不是盘本身。
有人提出电影的例子,绝大部分电影(除了straigt to Video)都会在院线先放一轮,这也是电影厂商主要的盈利来源。这跟游戏有本质区别。
我还记得当年VHS录像机上市的时候,还在电影业这里受到了极大的阻力。
在国外Blockbuster连锁店也有出租游戏业务的,具体价格我是不太记得了,好像45元美元一天,不过这个我认为是和游戏发行厂商有分成的。
原帖由 mingzhoutgfc 于 2013-7-15 12:02 发表
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游戏内容不变,但本身价值当然会变旧,GBA游戏重新在手机发售难道卖当初价格?
原帖由 @mingzhoutgfc 于 2013-7-15 13:52 发表
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这个事情的冲突点在于游戏业为什么要给予特殊对待,其他行业都没这回事,渠道少就去开拓渠道,那消费者开刀算什么?卖实体怕二手那就发行数字版
原帖由 mingzhoutgfc 于 2013-7-15 13:52 发表
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这个事情的冲突点在于游戏业为什么要给予特殊对待,其他行业都没这回事,渠道少就去开拓渠道,那消费者开刀算什么?卖实体怕二手那就发行数字版
原帖由 火星人一号 于 2013-7-15 11:25 发表
你300块买来一个游戏,通关以后270卖给其他人A,其他人A买来通关以后240买给其他人B,以此类推。
你的游戏成本只是30,而不管有多少人玩了你这份拷贝,开发商收到的只是一份钱。
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