At the same time, hardware development was delayed. Because of that delay, the whole development environment was delayed, which also impacted the production of the games. When you produce a game, the process should not be influenced this much by the hardware, but this concurrency of problems affected the games’ progress a lot.
原帖由 战岚 于 2013-7-14 21:53 发表
因为唱衰和黑还是有作用的
有得玩也觉得没得玩,
有好玩也觉得不好玩,
通常被那么多人唱衰,就不会有人逆势买账,因为接下来就轮到唱衰买帐的人了
以上适用于开发商,零售商和玩家
原帖由 @sx008 于 2013-7-14 22:33 发表
根本不是 理由很简单 没有让人感兴趣的游戏
ps2的脑残粉够多了吧 看把ps3吹的 又怎么样 还不是只有7000万
NGC够失败了吧 看wii出来唱衰的样子 那又怎么样 照样快破亿了
还是软件 地狱就需要一个能让人眼前一亮的板子游戏 人人看了都想买的 这样就赢了
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