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标题: [其他] 我记得在很多年以前说过,大意是游戏开发今后会反过来受手机游戏引领,当时被喷了…… [打印本页]

作者: 水星的爱    时间: 2013-7-12 13:55     标题: 我记得在很多年以前说过,大意是游戏开发今后会反过来受手机游戏引领,当时被喷了……

应该是05年吧。想起这个事儿不是想翻个旧帐,也谈不上说自己当初有什么预测之类的。

而是想说,经过这个世代之后,游戏行业整体的劣化实在是太令人惋惜了。

无论是硬件质量,还是软件体验,游戏行业在这个世代,离那个我们心中那些崇高的目标越来越远。

有太多所谓安全的避风港,让开发商萎缩不前,比如网游页游体感.
有太多懒惰的游戏模式,让设计者不再殚精竭虑,比如沙箱,奖杯,DLC.

技术的进步对游戏行业的正面影响,远没有资本对这个行业,尤其是华尔街资本对这个行业的摧毁更大。
劣币驱逐良币,劣作继承佳作,在这个世代不断重复,甚至游戏体验完全无法比拟的手机游戏反过来倒逼整个游戏业界,这无疑是一种莫大的讽刺和悲哀。

当我还在5元一张的盗版玩得不亦乐乎的时候,我发现我积攒下来好几箱光盘,现在依然有让我想玩得冲动
当我开始有足够的经济能力消费正版游戏的时候,我却发现能玩想买的游戏,少得可怜……
即时去除年代和情感的因素,前一个,更前一个世代那种拿出来都是精品的感觉,现如今确实没有……

在可以预见的未来,绝大部分游戏不再会提供那种连贯的完整的艺术体验。只有碎片化,荒漠化的快餐体验,我相信很多人会和我一样,在下个世代变得更加默不作声,然后静静期待着这些垃圾们的总崩溃!
作者: 水星的爱    时间: 2013-7-12 13:59

补充一句:这个世代所谓的蓝海开拓,并没有把蓝海用户变为更具水准的游戏人群,而是把我们强行拉到和那些人一样的低端水准。有点那个用丰富的二逼经验打败你的感觉。

这与PS时代,极大地拓展了LU的市场带来市场和艺术水准的双重提高是完全不一样的。
作者: 宜静和大雄    时间: 2013-7-12 14:05

我觉得,,你现在还要被喷。。
作者: sx008    时间: 2013-7-12 14:06

我依然是我的观点 都是游戏 不用分门别类
好玩就玩 不好玩就换一个玩 不要觉得自己是什么CU LU 然后优越感爆棚
这种初中生或者暴发户的心态绝对不是成熟健康的
世界万千 有容乃大
作者: 水星的爱    时间: 2013-7-12 14:12

引用:
原帖由 sx008 于 2013-7-12 14:06 发表
我依然是我的观点 都是游戏 不用分门别类
好玩就玩 不好玩就换一个玩 不要觉得自己是什么CU LU 然后优越感爆棚
这种初中生或者暴发户的心态绝对不是成熟健康的
世界万千 有容乃大
并非优越感爆棚,只是觉得可惜……
作者: cynic0522    时间: 2013-7-12 14:20

都直接喷LU是二逼了这还不优越?
CU必须死~
作者: tgid    时间: 2013-7-12 14:23

本世代确实是让人恶心的一代,任天堂的垃圾硬件,萎卵的垃圾质量,索妮的垃圾设计加上移动平台的崛起和pc硬件秒杀性的优势,以后的游戏难得以前那么纯粹了。
作者: linchen0_0    时间: 2013-7-12 15:03

确实,此世代各种抢车球沙箱横行。妈的玩你这么画面精美的垃圾不如看电影啊。
作者: 暴皮    时间: 2013-7-12 15:04

沙箱是偷懒2333333,沙箱要做好不管是技术还是设计要求都比线性游戏高得多好么。
楼主的槽点实在太多就不一一吐了,大部分时候人在论坛被喷都是因为自己傻,为什么不明白。
作者: DarthVadar    时间: 2013-7-12 15:11

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好好好
马赛克一本道才是游戏性
什么沙箱大表哥都不配给洗剪吹跪舔
作者: BeastMa    时间: 2013-7-12 15:20

引用:
原帖由 水星的爱 于 2013-7-12 13:55 发表
有太多懒惰的游戏模式,让设计者不再殚精竭虑,比如沙箱,奖杯,DLC.

作者: linkyw    时间: 2013-7-12 15:24

引用:
原帖由 tgid 于 2013-7-12 14:23 发表
本世代确实是让人恶心的一代,任天堂的垃圾硬件,萎卵的垃圾质量,索妮的垃圾设计加上移动平台的崛起和pc硬件秒杀性的优势,以后的游戏难得以前那么纯粹了
同意。但不是因为垃圾硬件,垃圾质量,垃圾设计(我理解为硬件设计)加上移动平台的崛起和pc硬件秒杀性的优势
作者: 小白牙makoto    时间: 2013-7-12 15:26

市场大了,出现细分市场是必然的。
作者: 风之勇者    时间: 2013-7-12 15:31

本世代确实不能让人满意

以高开发费为借口,游戏的完成度都低的可怜,然后通过不要脸的DLC来骗钱

剩下的就是噱头了

所以高完成度的游戏反而在低清健身机上出现了几款,恩我就是指三大评分神作
作者: 水星的爱    时间: 2013-7-12 15:45

引用:
原帖由 暴皮 于 2013-7-12 15:04 发表
沙箱是偷懒2333333,沙箱要做好不管是技术还是设计要求都比线性游戏高得多好么。
楼主的槽点实在太多就不一一吐了,大部分时候人在论坛被喷都是因为自己傻,为什么不明白。
是啊,被喷很正常。

沙箱做得好自然更花工夫,也有精品。

但更多的是烂作,比如那个什么阿玛拉王国?

开放式的世界几乎被用滥了,在绝大部分作品中,玩家根本无法在这种开放式的到处接任务完成任务的过程中,得到完整流畅的游戏体验,欣赏到优美完整的故事情节和艺术表现。

一大堆时间和人力投下去了,出来的效果也就这样,抬高了成本不说,每个开发参与者在这一过程中所起的作用,也不再是那种真正的设计师的感觉,也不过是这个开发沙箱里的一个片断而已,可以堂而皇之的偷懒了,因为基本上你不太会对整段的东西负责。

而本世代你能记得住的经典桥段,有多少是来自沙箱游戏呢?你可以自己想想看……

[ 本帖最后由 水星的爱 于 2013-7-12 15:46 编辑 ]
作者: BeastMa    时间: 2013-7-12 16:23

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看电影去吧
作者: 去日留痕    时间: 2013-7-12 16:38

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我们再也回不去了,不是吗?
作者: veryend    时间: 2013-7-12 17:51

引用:
原帖由 去日留痕 于 2013-7-12 16:38 发表
posted by wap, platform: iPhone

我们再也回不去了,不是吗?

作者: 水星的爱    时间: 2013-7-12 17:52

引用:
原帖由 simonlnz 于 2013-7-12 16:36 发表
本时代让你们不满意,唯一的可能性就是,本时代你们没法像以前一样几元一张尝试每一个游戏然后飞盘。
我买的盘全都是有盒子的,整整齐齐的罗列的,没有盒子的时候,我还会问老板多买几个被着,然后把封面塞进去。

我非常喜欢实体盘的质感。而且买的游戏也都会认真打,不会说打了不多久封盘的……
作者: 水星的爱    时间: 2013-7-12 17:54

引用:
原帖由 BeastMa 于 2013-7-12 16:23 发表
posted by wap, platform: iPad

看电影去吧
如果你认为沙箱化才是游戏发展的大方向或者主要方向,那么我认为电影化过去是,现在是,将来还是。

沙箱化的游戏的艺术性难以定义和保证,电影化的游戏的艺术性和保证性过去、现在、将来都会始终存在。

当然,电影化的游戏并非指播片……
作者: dragonzet    时间: 2013-7-12 18:09

引用:
原帖由 水星的爱 于 2013-7-12 17:54 发表

如果你认为沙箱化才是游戏发展的大方向或者主要方向,那么我认为电影化过去是,现在是,将来还是。

沙箱化的游戏的艺术性难以定义和保证,电影化的游戏的艺术性和保证性过去、现在、将来都会始终存在。

当然 ...
电影化很简单,只要在关键地方载入预置的故事事件即可。。

沙箱不能电影化吗?GTA4里多少电影分镜头。。。。
作者: BlackGod    时间: 2013-7-12 20:42

引用:
原帖由 风之勇者 于 2013-7-12 15:31 发表
本世代确实不能让人满意

以高开发费为借口,游戏的完成度都低的可怜,然后通过不要脸的DLC来骗钱

剩下的就是噱头了

所以高完成度的游戏反而在低清健身机上出现了几款,恩我就是指三大评分神作
喷了 完成度?游戏性的又一代名词?就wii那几款游戏 也只能在wii的垃圾作品群里露露脸了
作者: 企鹅弹吉他    时间: 2013-7-12 21:00

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其实每个时代都有好游戏的
作者: littlezoo    时间: 2013-7-12 21:23

我觉得本世代最让人不齿但是竟然能够够广泛流行开来的一个设计是成就。。。。
完全就是脑残想出来恶心人的东西。
作者: leon2510    时间: 2013-7-13 15:23

我觉得,,你现在还要被喷。。
作者: 绯雨流    时间: 2013-7-13 15:51

OOT算沙箱吗
作者: aichan    时间: 2013-7-13 16:08

手机现在又他妈引领啥了
作者: GreatFireWall    时间: 2013-7-13 16:21

GTA5 BF4 COD:G一定是被手游引领的
水星的思路还是这么奇葩
作者: 金凯顿    时间: 2013-7-13 18:03

LZ说了一大堆和标题无关的东西,手机现在玩的游戏哪样脱离了三十年来传统游戏的框框?
你被喷不是因为你的观点,而是你那八奇的思路
作者: 小僵尸    时间: 2013-7-13 18:36

引用:
原帖由 aichan 于 2013-7-13 16:08 发表
手机现在又他妈引领啥了
打炮和卖肾的潮流
作者: waterfirestart    时间: 2013-7-15 10:36

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沙箱绝不可能和懒惰联系在一块。。。




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