原帖由 @lsn 于 2013-7-12 13:13 发表
posted by wap, platform: GALAXY NOTE II
双屏, 触摸, 声音输入才是ds的重点
所以任天狗在当时是划时代的
体感如果不成功, 前中期wii对两台高清机碾压式的销量是怎么一回事? 后劲不续的原因很多, 有空开贴探讨
3d一开始真的是噱头, 但习惯了又觉得这就是应该有的东西。 但根据我的判断3d对比wii和ds的特性在帮助普及3ds上效用不大, 当然这和平板手游崛起有关。。
至于wiiu还有待考察
原帖由 @jolinheart 于 2013-7-12 16:05 发表
说双屏没用的,没双屏哪里来这么流畅的触摸体验,如果只有一个屏幕,又要看屏幕里的游戏体验,又要在这块屏幕上戳来戳去.....参考PSV目前游戏的触摸体验部分。。。。。。
就是有了上屏游戏,下屏分担了触摸的部分,触摸才会这么好用和成功的
原帖由 NintendoVii 于 2013-7-12 17:23 发表
posted by wap, platform: Android
放屁,最成功的触摸就是要在同一块屏幕上触摸,现在的智能手机和平板就是靠这个成功的。ds只有少数真正成功的触摸游戏,同样也是下屏为主屏。
上屏为主,主要按键操作。下屏显 ...
原帖由 NintendoVii 于 2013-7-12 17:23 发表
posted by wap, platform: Android
放屁,最成功的触摸就是要在同一块屏幕上触摸,现在的智能手机和平板就是靠这个成功的。ds只有少数真正成功的触摸游戏,同样也是下屏为主屏。
上屏为主,主要按键操作。下屏显 ...
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |