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标题: 现在看来,任系主机所有这些噱头功能哪些是成功的? [打印本页]

作者: iceliking    时间: 2013-7-12 12:27     标题: 现在看来,任系主机所有这些噱头功能哪些是成功的?

posted by wap, platform: Windows

NDS的双屏
WII的体感
WIIU的平板
3DS的3D

衡量的标准就是,我宁愿任当初拿这些噱头功能的成本去提高游戏机传统机能。也就是sony堆的那些东西。

我知道这些噱头功能成本其实并不多,用来加强机能也是杯水车薪,会好一点点,但还是赶不上sony。 但我这种喜欢传统游戏的,这些功能对我而言等于0,全部拿掉不降一分钱,我也不会有一点遗憾。

说到底,买任机玩的是任的游戏,不是这些噱头,任地狱啥时候也能自信一点呢,搞这么多无聊的玩意搞毛啊
作者: 动感操人    时间: 2013-7-12 12:31

posted by wap, platform: ZTE (U985)

体感不错,双屏也还可以
作者: temsep    时间: 2013-7-12 12:32

双屏(其实就是触摸)和体感
裸眼3D纯噱头,至今没有见到依靠3D特性制作的游戏
WIIU再等等看,雷曼似乎活用得不错,岩田聪也说正在开发独特创意的WIIU游戏
作者: LionHeart    时间: 2013-7-12 12:35

前二者算成功了,第三个有待考察,第四个对3DS好像并没有帮助
作者: 古兰佐    时间: 2013-7-12 12:35

触摸,体感,裸眼3D。双屏只在部分游戏里作用比较大,比如那些比较容易迷路需要随时看地图,但是又不想在游戏画面里显示个小雷达的游戏,只可惜DS没能有机会出个寂静岭,3DS上能移植个234就好了。
作者: wll    时间: 2013-7-12 12:42

裸眼3D纯噱头? 99%的3DS游戏都可以裸眼3D.......不知道这什么裸眼3D纯噱头是怎么得来的。
作者: lencil    时间: 2013-7-12 13:05

都说了多少遍了,看问题找本质,NDS的革命性不是双屏,而是触摸!触摸创意游戏大爆发是nds时代了,手游戏之流其实是后来者。
wii的体感叫噱头么?靠这玩意儿卖了那么多台,如果不好,你当kinect和ps eye是咋山寨去的?
裸眼3D早期不知道为啥有那么多人黑,其实效果相当不错的,99%的现在的游戏都支持,而且可以关闭,尤其是你玩过mario 3d land之后,如果你没玩过听风则风就别嚷嚷了。
作者: zhouxin95    时间: 2013-7-12 13:06

我觉得裸眼3D不错啊,玩启示录的时候加深了刺激感。恶魔城的3D也不错,算是锦上添花吧
作者: lencil    时间: 2013-7-12 13:07

补充一下,其实裸眼3D我觉得比戴个破3D眼镜看电影真的强多了。
作者: 代号snake    时间: 2013-7-12 13:07

裸眼3D这玩意我不喜欢,和我当初想象差距太大
科幻片看多了可能
作者: lsn    时间: 2013-7-12 13:13

posted by wap, platform: GALAXY NOTE II

双屏, 触摸, 声音输入才是ds的重点
所以任天狗在当时是划时代的

体感如果不成功, 前中期wii对两台高清机碾压式的销量是怎么一回事? 后劲不续的原因很多, 有空开贴探讨

3d一开始真的是噱头, 但习惯了又觉得这就是应该有的东西。 但根据我的判断3d对比wii和ds的特性在帮助普及3ds上效用不大, 当然这和平板手游崛起有关。。

至于wiiu还有待考察
作者: 学远凸    时间: 2013-7-12 13:17

裸眼3D的电视几时普及?
作者: madobenanami    时间: 2013-7-12 13:17

posted by wap, platform: Motorola (Defy)
引用:
原帖由 @lsn  于 2013-7-12 13:13 发表
posted by wap, platform: GALAXY NOTE II

双屏, 触摸, 声音输入才是ds的重点
所以任天狗在当时是划时代的

体感如果不成功, 前中期wii对两台高清机碾压式的销量是怎么一回事? 后劲不续的原因很多, 有空开贴探讨

3d一开始真的是噱头, 但习惯了又觉得这就是应该有的东西。 但根据我的判断3d对比wii和ds的特性在帮助普及3ds上效用不大, 当然这和平板手游崛起有关。。

至于wiiu还有待考察
这位tgfc任青还是不信wii的失败主要是因为任地狱赌错了时间
电视信号只不过是一个因素罢了
作者: 捌拾贰    时间: 2013-7-12 13:17

3d虽然对销量帮助不大,但开3d玩游戏很爽
作者: linchen0_0    时间: 2013-7-12 13:27

任从来是新玩法的开拓者,你索尼微软只懂机能机能机能
作者: cynic0522    时间: 2013-7-12 13:38

堆料谁不会?堆料堆的过我大PC和大苹果?
作者: firesun    时间: 2013-7-12 13:39

双屏功过相抵吧,有一些游戏的确可以借助双屏提升用户体验

触摸大成功

体感大成功

裸眼3D怎么都觉得是失败,功过相比来看,这个裸眼3D只能算是噱头了。
作者: invisibles    时间: 2013-7-12 13:41

哈哈还真有脑残认为索尼堆机能对他们来说是一种值得欣赏的噱头,那只是一种无计可施的死性不改罢了
也不看看索尼不也是搞触摸,搞体感,搞3d,搞平板,这些索尼全部都模仿失败了的东西对他们来说突然就是可以接受的了,甚至可以忽略的了

[ 本帖最后由 invisibles 于 2013-7-12 13:44 编辑 ]
作者: overmind911    时间: 2013-7-12 13:44

还说wii是失败的也只有铁杆××青了吧,硬件销量,软件销量,高分游戏的数量,哪一样失败了
作者: sx008    时间: 2013-7-12 13:52

引用:
原帖由 overmind911 于 2013-7-12 13:44 发表
还说wii是失败的也只有铁杆××青了吧,硬件销量,软件销量,高分游戏的数量,哪一样失败了
选择性比较呗 索索其实和GCD很像
优势项目  大肆鼓吹  绝逼造福全人民
劣势项目  决口不提  谁提谁是反人民
作者: mjnaur    时间: 2013-7-12 13:53

DS的成功与其说是双屏,不如说是触屏
作者: 萝卜    时间: 2013-7-12 13:59

没有体感,gc2就是任天堂最后一代家用主机

没有触摸双屏.gba2被手机玩死也是妥妥的,脑白金将成为手机游戏

如果没有手游导致任天堂的恐慌性战略混乱,wiiu也将是wii的良性继承者,绝不是现在这个仓皇推出的样子

手游兴起--->任天堂不得不调全社力量来支撑3ds---->wii后期没游戏,销量失速过快----->wiiu仓皇推出------->机能设计不成熟加没有游戏

[ 本帖最后由 萝卜 于 2013-7-12 14:01 编辑 ]
作者: darkjack    时间: 2013-7-12 14:00

触摸比手机早了几年,算成功,双屏鸡肋,也就显示个地图,状态什么的,有没有一样。体感也是成功的,另外两家跟风足以说明问题。3D和pad如今看来离成功差距太远。
作者: BlackGod    时间: 2013-7-12 14:01

怎么定义成功 销量还是你能玩到的游戏?
作者: wll    时间: 2013-7-12 14:05

我就问3DS的3D裸眼要怎么样才算成功。
作者: overmind911    时间: 2013-7-12 14:13

分辨率低,续航差,游戏贵,外观不时尚,跟平板手机比较,3d裸眼算是3ds目前唯一的优势了吧,对于普通大众来说
作者: MegaDr    时间: 2013-7-12 14:17

posted by wap, platform: Android

相对于3ds的3d,vita的背面触摸才是最鸡肋的吧
作者: babyone    时间: 2013-7-12 15:00

成不成功,只要看另外两家有没有跟风就行了
作者: linkyw    时间: 2013-7-12 15:21

除了wiiu还有待验证外,其他的都挺成功的
而且这些创意绝壁不影响你玩地狱的传统游戏。
能别张口就来不?
作者: liangjiami    时间: 2013-7-12 15:29

触摸和体感都成功了,裸眼3D也黑什么心态,不过双屏我是没啥感觉
作者: 学远凸    时间: 2013-7-12 15:38

成功的定义当然是比销量了,要不然哪怕再冷门的硬件同样有消费者
作者: mting    时间: 2013-7-12 15:45

wii算很不不错了
配合wii fit
作者: 风之勇者    时间: 2013-7-12 15:47

NGC之后地狱就痛定思痛了

拼机能就是死路一条

这些噱头功能你说如果完全没价值

另外两家为什么抄得欢呢?
作者: jolinheart    时间: 2013-7-12 16:05

说双屏没用的,没双屏哪里来这么流畅的触摸体验,如果只有一个屏幕,又要看屏幕里的游戏体验,又要在这块屏幕上戳来戳去.....参考PSV目前游戏的触摸体验部分。。。。。。

就是有了上屏游戏,下屏分担了触摸的部分,触摸才会这么好用和成功的
作者: 神威    时间: 2013-7-12 17:05

双屏任何时候都有用~~

现在就希望wiiu的pad能支持3d呃~~
作者: NintendoVii    时间: 2013-7-12 17:23

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @jolinheart  于 2013-7-12 16:05 发表
说双屏没用的,没双屏哪里来这么流畅的触摸体验,如果只有一个屏幕,又要看屏幕里的游戏体验,又要在这块屏幕上戳来戳去.....参考PSV目前游戏的触摸体验部分。。。。。。

就是有了上屏游戏,下屏分担了触摸的部分,触摸才会这么好用和成功的
放屁,最成功的触摸就是要在同一块屏幕上触摸,现在的智能手机和平板就是靠这个成功的。ds只有少数真正成功的触摸游戏,同样也是下屏为主屏。

上屏为主,主要按键操作。下屏显示地图和附带一些触摸小功能属于基本应用而已,根本体现不了触摸的优势。

最恶心的就是上屏是主屏,居然主要靠下屏触摸操作,最典型的例子就是3ds的猫狗,简直就是脱裤子放屁。
作者: acoolbat    时间: 2013-7-12 17:27

posted by wap, platform: iPhone

除gamepad有待观察,毕竟第一年,游戏没跟上,其他都是成功的
作者: 烟蒂末梢    时间: 2013-7-12 17:33

引用:
原帖由 BlackGod 于 2013-7-12 14:01 发表
怎么定义成功 销量还是你能玩到的游戏?
索青觉得谁成功,谁就是成功
作者: jolinheart    时间: 2013-7-12 20:28

引用:
原帖由 NintendoVii 于 2013-7-12 17:23 发表
posted by wap, platform: Android

放屁,最成功的触摸就是要在同一块屏幕上触摸,现在的智能手机和平板就是靠这个成功的。ds只有少数真正成功的触摸游戏,同样也是下屏为主屏。

上屏为主,主要按键操作。下屏显 ...
放屁,只有一个屏幕,又要按键又要触摸,参考PSV,走好

双屏和触摸运用的好游戏,参见国民女朋友
作者: 泡泡嘴    时间: 2013-7-12 20:38

楼主没列全,我来补充:任天堂主机所有这些噱头功能哪些是成功的?
1、十字键
2、xyab四键式
3、LR键
4、头戴式3d
5、遥感
6、震动
7、无线手柄
8、体感
9、平衡板
10、双屏
11、触摸屏
12、裸眼3d
13、gamepad

[ 本帖最后由 泡泡嘴 于 2013-7-12 20:41 编辑 ]
作者: agama    时间: 2013-7-12 21:10

posted by wap, platform: HTC (One CDMA)

很简单
看主机销量一目了然
作者: glwzero10    时间: 2013-7-12 21:17

引用:
原帖由 NintendoVii 于 2013-7-12 17:23 发表
posted by wap, platform: Android

放屁,最成功的触摸就是要在同一块屏幕上触摸,现在的智能手机和平板就是靠这个成功的。ds只有少数真正成功的触摸游戏,同样也是下屏为主屏。

上屏为主,主要按键操作。下屏显 ...
放屁 手机平板不是靠触摸成功 只是只能触摸操作罢了
作者: madobenanami    时间: 2013-7-12 22:32

posted by wap, platform: Motorola (Defy)

从drpg的角度,不能即时显示地图的冬宫可比不上画地图的世界树迷宫




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