标题:
是什么让杀戮地带从ps3时代的首发播片变成了ps4的首发游戏?
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作者:
清风拂晓
时间:
2013-7-9 20:07
标题:
是什么让杀戮地带从ps3时代的首发播片变成了ps4的首发游戏?
posted by wap, platform: Motorola (Defy)
是因为久多良木健的离开么?
还是索尼的达芬奇Mark Cerny知道什么才是真正的游戏机?
画面没有了惊艳,更多的是务实,是什么改变了索尼?
作者:
比卡丘
时间:
2013-7-9 21:55
posted by wap, platform: Firefox
是爱
作者:
飞水流长
时间:
2013-7-9 21:58
说实话,KILLZONE这人设和色调总觉得成不了大器的感觉。包括PS4这代也是。
作者:
DarthVadar
时间:
2013-7-9 22:05
posted by wap, platform: iPad
说不定托您吉言又延期了呢
作者:
精神日本人最高
时间:
2013-7-9 22:10
我想应该是卖大楼带来的感悟,这个不是身临其境者是不会理解诶的
作者:
BlackGod
时间:
2013-7-9 22:31
没有了惊艳 喷了 2月份的时候一堆人说不是即时演算的画面
作者:
Gskyace
时间:
2013-7-9 23:12
是酸
作者:
KoeiSangokushi
时间:
2013-7-10 00:42
是30帧的极致体验
作者:
石指仙
时间:
2013-7-10 01:21
posted by wap, platform: Nokia (Lumia 920)
请勿打脸,那可是吃饭的家伙啊。
作者:
west2046
时间:
2013-7-10 10:45
这游戏的画面,笑而不语
作者:
fgfggha
时间:
2013-7-10 11:09
posted by wap, platform: Android
这下面一堆人,好酸啊
作者:
beboys
时间:
2013-7-10 12:58
1.PS4这次的开发环境很友好。从一开始就有SONY的全球工作室的游戏开发者参与PS4硬件、软件开发。
2.KillZone制作组Guerrilla。作为SONY第一方最顶级工作室。当然是最先拥有PS4开发权,甚至参与到PS4的开发中。
3.这次SONY势要收复美国市场失地。没有一款FPS大作为PS4首发驾护航是不行的。
[
本帖最后由 beboys 于 2013-7-10 13:01 编辑
]
作者:
去日留痕
时间:
2013-7-10 17:30
posted by wap, platform: iPhone
期待更好画面
作者:
solarx
时间:
2013-7-10 18:47
是TG的鞭笞,是喷子的苦口婆心,是模拟地球败于模拟宇宙的羞愧。
作者:
engp0447
时间:
2013-7-10 22:42
聖經說,如今常存的有信、有望、有愛;這三樣,其中最大的是愛。
作者:
lanszhong
时间:
2013-7-11 10:32
killzone很一般,也就是个二流水准。比顽皮狗的ps3游戏差了不是一点两点。
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