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标题: 是什么让杀戮地带从ps3时代的首发播片变成了ps4的首发游戏? [打印本页]

作者: 清风拂晓    时间: 2013-7-9 20:07     标题: 是什么让杀戮地带从ps3时代的首发播片变成了ps4的首发游戏?

posted by wap, platform: Motorola (Defy)

是因为久多良木健的离开么?
还是索尼的达芬奇Mark Cerny知道什么才是真正的游戏机?
画面没有了惊艳,更多的是务实,是什么改变了索尼?
作者: 比卡丘    时间: 2013-7-9 21:55

posted by wap, platform: Firefox

是爱
作者: 飞水流长    时间: 2013-7-9 21:58

说实话,KILLZONE这人设和色调总觉得成不了大器的感觉。包括PS4这代也是。
作者: DarthVadar    时间: 2013-7-9 22:05

posted by wap, platform: iPad

说不定托您吉言又延期了呢
作者: 精神日本人最高    时间: 2013-7-9 22:10

我想应该是卖大楼带来的感悟,这个不是身临其境者是不会理解诶的
作者: BlackGod    时间: 2013-7-9 22:31

没有了惊艳 喷了 2月份的时候一堆人说不是即时演算的画面
作者: Gskyace    时间: 2013-7-9 23:12

是酸
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-7-10 00:42

是30帧的极致体验
作者: 石指仙    时间: 2013-7-10 01:21

posted by wap, platform: Nokia (Lumia 920)

请勿打脸,那可是吃饭的家伙啊。
作者: west2046    时间: 2013-7-10 10:45

这游戏的画面,笑而不语
作者: fgfggha    时间: 2013-7-10 11:09

posted by wap, platform: Android

这下面一堆人,好酸啊
作者: beboys    时间: 2013-7-10 12:58

1.PS4这次的开发环境很友好。从一开始就有SONY的全球工作室的游戏开发者参与PS4硬件、软件开发。
2.KillZone制作组Guerrilla。作为SONY第一方最顶级工作室。当然是最先拥有PS4开发权,甚至参与到PS4的开发中。
3.这次SONY势要收复美国市场失地。没有一款FPS大作为PS4首发驾护航是不行的。

[ 本帖最后由 beboys 于 2013-7-10 13:01 编辑 ]
作者: 去日留痕    时间: 2013-7-10 17:30

posted by wap, platform: iPhone

期待更好画面
作者: solarx    时间: 2013-7-10 18:47

是TG的鞭笞,是喷子的苦口婆心,是模拟地球败于模拟宇宙的羞愧。
作者: engp0447    时间: 2013-7-10 22:42

聖經說,如今常存的有信、有望、有愛;這三樣,其中最大的是愛。
作者: lanszhong    时间: 2013-7-11 10:32

killzone很一般,也就是个二流水准。比顽皮狗的ps3游戏差了不是一点两点。




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