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标题: [新闻] 还是我来写这篇The Last of Us的剧情分析吧 [打印本页]

作者: 武松    时间: 2013-7-9 18:01     标题: 还是我来写这篇The Last of Us的剧情分析吧

游戏通关,一直想写点东西,却又不知从何写起,再加上主区剧情的讨论也很多,因此也就搁下了。
今天看到有人喷TLoU剧情无张力,虎头蛇尾,主角情感变化太快,让人不能接受。
这位朋友还主动安排了Joel和Ellie一起捉蝴蝶的剧情,认为这样类型的剧情才能烘托出二人的关系进步,而结局更应该让Joel任由Ellie被捉去拯救世界才完美。
我实在看不下去了,觉得还是来起个头,来探讨TLOU的剧情。

TLOU是这么多年来,唯一真正把游戏脚本当作严肃的剧本来写的游戏。这个特点体现在很多细节之上。
而正是这样严肃的态度,以及顽皮狗本着这种态度来制作游戏世界中的一切的一丝不苟的精神,让我们在今天能够体会到这样一部让我们的情感体验堪比一流电影的享受。
当玩家体验这样伟大的作品的时候,他们没有阵营的执着,没有偏见的左右,惟有纯粹的感动和对制作群体的崇敬之情。
作为一个软饭,在结束TLOU的游戏体验之后,我必须向顽皮狗致敬。TLOU绝不是gameplay上带给我们最佳体验的游戏,但TLOU绝对是一款能带给我们足够感动的特别的游戏。

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这里我们仅探讨人物和剧情:
每一个人物的性格,在TLOU中都通过各种方式,具有足够的铺垫。

Joel :
Joel的标签很明白---亲情是他生命中最重要的部分,他强势,自私,冷酷,性格封闭,很难信任和接纳陌生人。Joel具有回避性的封闭人格,面对残酷的事实,他害怕去面对,而选择刻意的回避和遗忘。

游戏一开始,在Texas,Joel和Sarah以及Tommy三人驾车逃生,其中的一幕,就把两个人物Joel和其兄弟Tommy的性格,相互之间的关系,和之后的发展道路的必然性交待得清清楚楚,毫无破绽。当时三人驾车逃离,途中遇到一家人在路边求救,他们所坐的SUV有足够的空间容纳那两人,Tommy很想停车救助,但Joel却丝毫不想为陌生人浪费时间,承担风险,大吼着不准救助,开了过去,最后看着这家人被僵尸吞噬。这短短的一幕,几十秒钟,交待了太多了元素和铺垫,Joel的强势和自私,Tommy的同情心。而在这之后,两人共同经历了一段艰难日子后,因理念不同终于分道扬镳,便显得极其合乎情理,Joel成为了黑市武器贩子,为生存不择手段。Tommy和一群平民共建梦想家园,抵御各种外敌的侵扰。而Joel和Tommy重逢后的一段争吵,则交待了这二人分手之前的那段生活,Joel的冷酷不止一次就了他和Tommy,而Tommy终于因无法忍受Joel的强势和冷酷的行为,而离开了他,踏上了自己寻找梦想的道路。

Joel和Tess ,在和Tommy分手后,Joel找到了他的新搭档Tess,这二人性格类似,同样冷酷和强势,同样为了生存不择手段,同样缺乏同情心。在共同经历过各种历险后,并没有产生深刻的互相被强烈吸引的情感,这在绝大多数好莱坞电影中很难想象,Joel和Tess像两枚坚果,互相磕碰了许久之后,只向对方略微裂开了一道缝隙。Joel和Tess很明白对方的性格。因此互相避免和对方有过深的接触。Tess在他和Joel的最后一次历险中,刚Joel敞开了一点心扉,就立刻被僵尸咬到。而最后Joel和Tess分手的那一刹那,仅仅犹豫了一秒钟,便义无反顾抛下Tess保命去了。

Tess没能敲开Joel的心扉,因为Tess和Joel几乎完全一样,只是两具苟活在这个残酷世界上的行尸走肉而已。

Ellie:
Ellie是一枚针,她尖锐,直接,在阳光下火一样灼热,寒冬里,冰一般刺骨。
第一次见到Joel的时候,Ellie就会说:"我为你失去一切熟悉的东西而感到抱歉。" 这句话如同针尖,直扎入Joel内心最深处,最柔弱最不愿意面对的角落。这样的尖锐,无论是Tommy或者Tess,或许在Joel的一生中,都不曾遇到过。
父母双亡,被收养,被僵尸咬,经历过死亡却又幸运地称为那万中无一的例外,在Ellie短短的一生,经历的事情一点儿也不比Joel少。但Ellie和Joel一点儿也不同,她坦然,坦然地面对感情,坦然地面对伤口,坦然地面对危险。Ellie比Joel有勇气太多,Joel只能坦然面对危险,却无法做到对自己的感情和内心的伤痕坦然。

Ellie坦然地面对自己的感情,因此面对自己未来的结局,她内心深处早有预感,却毫不回避,她不回避自己的命运,是对Marlene收养她的情感回报。直到Joel带着她来到终点之前,Ellie的内心一直都很明白,这一点让我尤为伤感。
到达犹他州之后,Ellie的那种烦躁和不安,像一根悲伤的针一样,扎进我的心扉,也扎进了Joel的心扉。那时的Joel,已经完全堕入和Ellie的情感。Joel只能无力地承诺,永不分离。这也是多少年以来,Joel第一次敢于正视自己的情感和行为,而Ellie第一次不敢正视自己的情感和行为。这种反差,让人痛心。

Ellie在和Joel起初的探险过程中,出于女孩心性和好奇,以及无惧的勇气,完全不顾Joel粗暴的警告,一次次地试图触及Joel的内心,时而单刀直入,时而轻柔抚摸,他们在历险中的各种对话,或漫不经心,或慎重其事,我想,所有真正认真投入到游戏的人,都会有所感触。之前,没有人对Joel干过这样的事,Tommy尽量不去揭Joel的伤疤,Tess更不会,Ellie则完全不顾,就这样一次次地敲击,不知不觉中,终于在某一个瞬间,慢慢撬开了那棵坚果。
那个瞬间发生在什么时候?
第一次在Safe house睡着时的那个雨夜,Joel看看自己的表,又看看熟睡中的Ellie?
在失败的学吹口哨经历中?
毅然从车上跳下,回去和Joel共同经历生死的那个瞬间?
疯狂地叫喊着fucker,用小刀刺退敌人帮助Joel脱险的时候?

我不知道,我想Joel也不知道。
只是在那年秋天的怀俄明,面对Tommy,他才忽然无力地发现,自己和Ellie,已经是无法割裂的一个情感整体了。

冬天,当Ellie像那根比冰更冷的针那样,为了守护Joel,狂野地用利爪和尖牙和David和他的帮派搏斗时,Joel已经是Ellie真正的父亲了。

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一个好的小说和剧本通常是这样的,人物的性格和逻辑一旦确认,剧情的发展将完全跟随人物的性格而进行。
假如正如某些人所期待的那种结局,Joel交出Ellie,那这部剧本将是无比失败的典范。因为这样的行为,完全不符合人物的性格和逻辑。

最后,Ellie望着Joel,得到了那个双方心知肚明的承诺。
那句承诺,不是对事实的承诺,而是对双方情感的承诺。

You promise ?
I promise !

无论The last of us 是否有续集,这已经是一个好得不能再好的剧本了。
你还能再期待些什么呢?


[ 本帖最后由 武松 于 2013-7-9 18:03 编辑 ]
作者: 昵称无效    时间: 2013-7-9 18:03

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如果这个游戏是8bit或者16bit的,和dq、ff、ct比何如?
作者: 猛男乙    时间: 2013-7-9 18:06

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不用假设,科技进步的优势就在于带来更好的表现力
以前的主机根本无力表现这样的剧本。

本帖最后由 猛男乙 于 2013-7-9 18:08 通过手机版编辑
作者: 小僵尸    时间: 2013-7-9 18:08

很多东西是逻辑上相辅相成的

JOEL救下艾丽的时候对白和JOEL对莎拉睡觉前说的话就是一种精神上的延续

很多细节上的语言,对白,都是有因有果的
作者: 小僵尸    时间: 2013-7-9 18:29

引用:
原帖由 昵称无效 于 2013-7-9 18:03 发表
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如果这个游戏是8bit或者16bit的,和dq、ff、ct比何如?
不如让DQ FF CT上下世代主机和ND的作品PK一下感染力好了
作者: 绯雨流    时间: 2013-7-9 18:46

艾莉经常有意无意去触痛乔尔,比如看dawn of wolf海报的时候,艾莉就故意问是谁拉着乔尔去看他不喜欢的电影的,乔尔就支支吾吾的躲避。
作者: 猫猫的小叔叔    时间: 2013-7-9 18:56

这个游戏对细节的把握实在是很强大~可以自圆其说。
最后的joel是绝对不会把ellie交出去的,交出去就太不合理了。
作者: frank730    时间: 2013-7-9 19:10

写的很好,但有几点不是很赞同。
Joel我觉得不能用强势来形容他,只能说他太爱自己的女儿了。所以对于一切危险源都加以防范是可以理解的。同样道理,说他自私,不如说他其实就是一个很负责任的父亲。是一个实实在在的人,很真实的一个人。
Ellie是末世的一抹阳光,她的性格非常能感染人。没有了她,Joel唯一的动力就是自己生存下去,和动物没什么区别。但是因为有了Ellie,Joel在很长时间内才重新体会到为他人活着,为他人战斗的动力。而这个动力是人性中非常宝贵的。
作者: 韩阳    时间: 2013-7-9 19:11

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冬的剧情绝对是两人感情的升华 p当艾莉杀死大卫与乔拥抱的时候 我整个人都湿了
作者: infant    时间: 2013-7-9 19:12

我觉得这游戏很难出续作了...但是说实话这样成功的品牌不出续作不可能
facebook上说的消息是索尼注册了2和3的域名.
会用不同的故事不同的人物来继续这个系列.

个人第一次玩到游戏不希望有续作的...
作者: 可比熊    时间: 2013-7-9 19:28

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剧情很简单:走私者夹带货物,历经千辛万苦送达目的地,和货物产生感情,然后抢了回来。
作者: KOSMOS    时间: 2013-7-9 19:37

剧情的发展将完全跟随人物的性格而进行,完全同意。

这花园采蝴蝶的狗血剧情我想比较符合FF8里面的桥段(无贬义)
作者: ttk    时间: 2013-7-9 19:42

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我觉得把剧情搞好是很重要的,但是远没有GAMEPLAY重要。本末倒置适要适可而止啊。
作者: mushroommg    时间: 2013-7-9 19:45

6个祭扫表示对LZ的完全赞同
作者: woowoo    时间: 2013-7-9 19:48

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我说的是如果joel唱歌,捉蝴蝶,处理的恰当的话也不失为增进感情戏的一种手法

不用揪着不放,你写的再华丽再动听,也不能改变这只是一段畸形和的父女感情,ellie只能是sarah的一个替代品,joel也只是用她来缓解女儿死去的内疚,大家只是心知肚明互相需要而已。
作者: woowoo    时间: 2013-7-9 19:54

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但是这样的关系很好很符合我对这个游戏世界观的理解,末日生存,没有精神支柱确实需要互相依赖的人,在那个世道里,即使这种畸形的父女关系也真正算得上相当感人了
作者: 首斩破沙罗    时间: 2013-7-9 19:54

引用:
原帖由 infant 于 2013-7-9 19:12 发表
我觉得这游戏很难出续作了...但是说实话这样成功的品牌不出续作不可能
facebook上说的消息是索尼注册了2和3的域名.
会用不同的故事不同的人物来继续这个系列.

个人第一次玩到游戏不希望有续作的...
可以用这个大背景下别的故事来做续作,毕竟这么多的素材这么多的风景,不再利用一下太可惜了!
作者: pencil    时间: 2013-7-9 19:56

我就问一点,游戏出来前说的什么艾利会根据玩家的培养产生不同的性格和战斗模式,这tmd有人玩出来了么
作者: 小僵尸    时间: 2013-7-9 19:57

引用:
原帖由 ttk 于 2013-7-9 19:42 发表
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我觉得把剧情搞好是很重要的,但是远没有GAMEPLAY重要。本末倒置适要适可而止啊。
这样的游戏你扳手指头数,看看能有几个
作者: 武松    时间: 2013-7-9 19:57

引用:
原帖由 woowoo 于 2013-7-9 19:48 发表
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我说的是如果joel唱歌,捉蝴蝶,处理的恰当的话也不失为增进感情戏的一种手法

不用揪着不放,你写的再华丽再动听,也不能改变这只是一段畸形和的父女感情,ellie只能是sarah的 ...
对你来说,怎样的感情是畸形的,怎样的感情又是正常的?

暂且抛开你对感情的理解,我所说的,只不过是这段感情的发生自然而不做作。

即便完全按照你的逻辑,难道不被你认为是正大光明的情感,就是没有张力?
作者: 武松    时间: 2013-7-9 20:00

引用:
原帖由 woowoo 于 2013-7-9 19:54 发表
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但是这样的关系很好很符合我对这个游戏世界观的理解,末日生存,没有精神支柱确实需要互相依赖的人,在那个世道里,即使这种畸形的父女关系也真正算得上相当感人了
我反驳你的不是你对感情的理解,而是你说他们的感情缺乏发展过程,以及结尾缺乏张力,虎头蛇尾的论调。
作者: 江南馄饨    时间: 2013-7-9 20:00

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回去给你加分
作者: woowoo    时间: 2013-7-9 20:08

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如果joel能做更多父亲该做事情,和ellie互动更多(比如ellie经常拿笑话手册逗joel我觉得就是很好一个细节亮点),如果joel能有一些对女儿的真情流露绝对会更好,即使他性格是沉默寡言型,不要一味把关系建立的基础全部寄托在一次次互相救命和帮助死里逃生上。
作者: Alusell    时间: 2013-7-9 20:24

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问问楼上你这一周目触发了几段特殊对话?统计里能看。
作者: frank730    时间: 2013-7-9 20:44

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原帖由 woowoo 于 2013-7-9 20:08 发表
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如果joel能做更多父亲该做事情,和ellie互动更多(比如ellie经常拿笑话手册逗joel我觉得就是很好一个细节亮点),如果joel能有一些对女儿的真情流露绝对会更好,即使他性格是沉默 ...
我觉得你有点把人和人之间的关系两分法来看待了。好像是joel和ellie要不是纯粹的父女关系,要不是末世畸形的关系。
人和人之间哪有这么简单的关系,而且这层关系随着时间是不断变化的。我觉得这是一个好故事的特色,那就是有很多模糊的地方,每个人都可以有不同的理解。

[ 本帖最后由 frank730 于 2013-7-10 00:03 编辑 ]
作者: 武松    时间: 2013-7-9 20:46

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原帖由 woowoo 于 2013-7-9 20:08 发表
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如果joel能做更多父亲该做事情,和ellie互动更多(比如ellie经常拿笑话手册逗joel我觉得就是很好一个细节亮点),如果joel能有一些对女儿的真情流露绝对会更好,即使他性格是沉默 ...
过犹不及,我觉得游戏带给我们的这些细节,对话,桥段,足以烘托这种感情了。
足够了。
作者: chenke    时间: 2013-7-9 20:49

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原帖由 昵称无效 于 2013-7-9 18:03 发表
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如果这个游戏是8bit或者16bit的,和dq、ff、ct比何如?
就算8bit的又如何,我依然爱

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作者: bigbigsmallstar    时间: 2013-7-9 20:52

这是整个PS360时代我心目中第一的游戏,船长系列第二。感谢楼主认真的分析和梳理,这里面的剧情真的让人如痴如醉,这个游戏以后出年度版我要再买一次。
作者: ddaaii    时间: 2013-7-9 20:53

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楼上亮了!
作者: Gskyace    时间: 2013-7-9 21:38

好评
作者: infant    时间: 2013-7-9 21:57

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原帖由 woowoo 于 2013-7-9 22:08 发表
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如果joel能做更多父亲该做事情,和ellie互动更多(比如ellie经常拿笑话手册逗joel我觉得就是很好一个细节亮点),如果joel能有一些对女儿的真情流露绝对会更好,即使他性格是沉默 ...
不是Joel不愿意和Ellie互动,不愿意真情流露.在这种的大环境下,感情已经是奢侈品了,如果Joel过早的投入感情.Ellie被杀或者什么的(和Sarah一样),那Joel不是还要经历一次失去?
当初失去自己女儿的时候就已经够痛苦了.我不觉得他有这个能力再经历一次,再经历一次估计就会是和Henry一样的结果吧.
当初跑到Bill的地方的时候.Bill说帮过你这次之后,我再也不欠你人情了.Joel就说,不要紧,过了几天说不定我们都会死掉(计较这些也没用了).

所以你看了这么长时间.到了春天的时候.Joel才慢慢对Ellie敞开心怀.说他自己的事情(之前都是Ellie问他而他又不愿意说)要教她弹琴.这些必须要经过铺垫才会产生的..不是一下子就成的.
Joel心里的那份自私是想保护使自己不受伤害,最后才是情不自禁..特别是经过了冬天那码子事之后.
作者: NorthStar    时间: 2013-7-9 22:33

图神了。。。
作者: 资深小白    时间: 2013-7-9 23:34

唯有当年PS上的潜龙谍影在剧情上可以与之一拼:D
作者: frank730    时间: 2013-7-10 00:04

引用:
原帖由 infant 于 2013-7-9 21:57 发表


不是Joel不愿意和Ellie互动,不愿意真情流露.在这种的大环境下,感情已经是奢侈品了,如果Joel过早的投入感情.Ellie被杀或者什么的(和Sarah一样),那Joel不是还要经历一次失去?
当初失去自己女儿的时候就已经够痛苦 ...
比较赞同
作者: woowoo    时间: 2013-7-10 04:20

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如果joel能做更多父亲该做事情,和ellie互动更多(比如ellie经常拿笑话手册逗joel我觉得就是很好一个细节亮点),如果joel能有一些对女儿的真情流露绝对会更好,即使他性格是沉默寡言型,不要一味把关系建立的基础全部寄托在一次次互相救命和帮助死里逃生上。
作者: naughtyben    时间: 2013-7-10 04:43

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这游戏剧本的细节做实在太用心了。每次joel帮艾莉找到隐藏的漫画书都会说"嘿,又找到你爱看的书"。但有一次吵架,就是艾莉第一次用枪射倒敌人救了joel那次,joel没有致谢,艾莉指责joel太冷漠因此吵架,剧情过场后,游戏继续,接着joel找到漫画书,但就没有那个配音了,而且艾莉还是一幅不高兴的样子,感觉两人在斗气,这种小细节让这游戏太完美了,非常感动。
作者: 暗蛹    时间: 2013-7-10 06:32

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马克
作者: Guardian    时间: 2013-7-10 08:18

引用:
原帖由 woowoo 于 2013-7-10 04:20 发表
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如果joel能做更多父亲该做事情,和ellie互动更多(比如ellie经常拿笑话手册逗joel我觉得就是很好一个细节亮点),如果joel能有一些对女儿的真情流露绝对会更好,即使他性格是沉默 ...
这故事的背景就发生在活下去比一切都重要的时代,所以joel一路上真正能和ellie有你所谓的这种互动的机会几乎是没有的。在影视作品中,剧情的推进一般有两种方式,一种是简单直白的(就如你所设想的,他们能一起抓抓蝴蝶之类的),一种则是隐藏在所设定的故事线中(顽皮狗所采取的方式),因为在这末世的背景下,一路不停的逃亡,杀死会伤害到自己的人或感染者。哪里会有抓蝴蝶的闲暇时光呢?而顽皮狗一路上为joel和ellie设计的对话,互动的小细节都是慢慢地将两人的心逐渐的推进在一起。他们唯一的闲暇时光发生在他们到达最终目的地前,一起看着漫步的长颈鹿。这又和游戏开场小萝莉房间的长颈鹿相呼应了,这难道不是让joel更进一步的坚定自己想法的表现吗?难道一定要很直白的去让joel表现出来吗?
作者: hanzo    时间: 2013-7-10 08:27

我觉得箭射白兔的桥段比什么抓蝴蝶要好多了

在生存面前,一切道德和情感都是多余

[ 本帖最后由 hanzo 于 2013-7-10 08:29 编辑 ]
作者: 学远凸    时间: 2013-7-10 08:33

续作可以用他弟弟为主线,乔和LOLI为辅,讲述同背景下的另外一个故事
作者: solarx    时间: 2013-7-10 09:51

引用:
原帖由 woowoo 于 2013-7-9 19:48 发表
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我说的是如果joel唱歌,捉蝴蝶,处理的恰当的话也不失为增进感情戏的一种手法

不用揪着不放,你写的再华丽再动听,也不能改变这只是一段畸形和的父女感情,ellie只能是sarah的 ...
也就是说你失去过就不能再获得了,获得的都是假的替代的?你现在的女朋友/老婆对你来说只不过是以前的女朋友的替代品?敢回去对她说吗。
作者: solarx    时间: 2013-7-10 09:55

引用:
原帖由 woowoo 于 2013-7-10 04:20 发表
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如果joel能做更多父亲该做事情,和ellie互动更多(比如ellie经常拿笑话手册逗joel我觉得就是很好一个细节亮点),如果joel能有一些对女儿的真情流露绝对会更好,即使他性格是沉默 ...
性命上的,生死上的互相帮助还不够?一定要唱一段乡村民谣,抓两只蝴蝶,或者本来就不善于表达情感的人非要直愣愣的把对对方的感情说一通文艺范十足的话才能体现感情基础的重要性?

是TVB,你加了TVB,我闻到了TVB的味道,一定是TVB吧?
作者: solarx    时间: 2013-7-10 09:58

引用:
原帖由 学远凸 于 2013-7-10 08:33 发表
续作可以用他弟弟为主线,乔和LOLI为辅,讲述同背景下的另外一个故事
或者是其他仍在生存下去的人的故事,可以尝试一下悲剧。
然后和joel,ellie产生点交集或互动,
或者joel死了,ellie长大了,遇见新的人。
残酷点的,新主角甚至可能把对方干掉。
一定很带感。
作者: riskrick    时间: 2013-7-10 09:59     标题: 回复 35# 的帖子

引用:
原帖由 woowoo 于 2013-7-10 04:20 发表
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如果joel能做更多父亲该做事情,和ellie互动更多(比如ellie经常拿笑话手册逗joel我觉得就是很好一个细节亮点),如果joel能有一些对女儿的真情流露绝对会更好,即使他性格是沉默 ...
在那种小孩子的背包里都不能放上一个小小玩具的环境下,什么人还会有那个闲情逸致去捉蝴蝶,嫌蘑菇头猎人不知道你活蹦乱跳得紧么

所谓互动,是完全忠实于人物性格的

即便对亲生女儿莎拉,乔尔的父爱只怕也没你要求得那么直白明显。序章那个小卡片看明白了没,“你是怎么做到的”,乔尔?

以乔尔那种内敛、自我保护意识特强、不轻易信任他人,又早年丧女的人,要他直面一个和死去女儿差不多大的小女孩,显然没那么容易,尽量回避与艾丽交流的,很大程度是为了不去触动旧伤。
从不厌其烦,到支支吾吾、再到知无不言,短短一年的时间,乔尔发生了几十年都没有的变化,还要怎么才算真情流露?
况且你所要求的所谓父亲该做的事也不是没有。到科罗拉多的路上,乔尔不是教了艾丽橄榄球么,这个可是莎拉的爱好啊!盐湖城,乔尔说以后教艾丽弹吉他,baby girl——一个称呼更直接的表达了乔尔的父爱。

替代品?戴维才是把艾丽当做替代品,一个宠物,没了再找一个便是。谁愿意为一个替代品冒杀身之险,甚至不惜与全人类为敌?

[ 本帖最后由 riskrick 于 2013-7-10 10:05 编辑 ]
作者: 自由人眼镜兄    时间: 2013-7-10 10:04

结局不用讨论,就是明着告诉玩家,看
男女主角都活着,如果要续作,求我啊。
你们买的越多,销量越多,续作就出得越快。
作者: nero_dante    时间: 2013-7-10 10:27

TLOU是这么多年来,唯一真正把游戏脚本当作严肃的剧本来写的游戏




不以影视剧标准写的剧本都是小儿科,不够“严肃”,哪怕影视剧再烂俗狗血

原来FF,OB之流的剧本都不入流,拿衣服

还唯一,恶心坏了

反正这货都升华成第九艺术互动电影了,拿到影视区去讨论啊,在游戏区掺合啥啊
作者: 上海狗狗    时间: 2013-7-10 10:56

引用:
原帖由 nero_dante 于 2013-7-10 10:27 发表
TLOU是这么多年来,唯一真正把游戏脚本当作严肃的剧本来写的游戏




还唯一,恶心坏了
...
唯一确实不客观,很多游戏的本子都不错,但我觉得TLOU是难得的把游戏剧本和电影表现形式以及gameplay结合的这么好的作品之一,最好不敢说,但绝对是顶级,GTA的剧本也很不错,过场的临场感也很好,但是gameplay中又马上变成纯游戏体验,而tlou是全流程让我融入这个世界,代入感的体验前所未有。alan wake似乎也是在朝这个方向努力,但没有做到位。 暴雨和靛青预言则是在gameplay上走了另外一个方向,牺牲了很多游戏性来强化电影感和参与感,老实说在玩到TLOU前我还是认可的,但TLOU一出真的高下立判

[ 本帖最后由 上海狗狗 于 2013-7-10 11:01 编辑 ]
作者: 小僵尸    时间: 2013-7-10 10:59

引用:
原帖由 nero_dante 于 2013-7-10 10:27 发表
TLOU是这么多年来,唯一真正把游戏脚本当作严肃的剧本来写的游戏




不以影视剧标准写的剧本都是小儿科,不够“严肃”,哪怕影视剧再烂俗狗血

原来FF,OB之流的剧本都不入流,拿衣服

还唯一,恶心坏了
...
我说,你对游戏的评价是来自别人的褒贬而不是自身的体验
那还有什么好说的
作者: flutez    时间: 2013-7-10 11:00

引用:
原帖由 自由人眼镜兄 于 2013-7-10 10:04 发表
结局不用讨论,就是明着告诉玩家,看
男女主角都活着,如果要续作,求我啊。
你们买的越多,销量越多,续作就出得越快。
就是都死了,想出续作一样出,说这话根本毫无道理
作者: 武松    时间: 2013-7-10 11:11

引用:
原帖由 nero_dante 于 2013-7-10 10:27 发表
TLOU是这么多年来,唯一真正把游戏脚本当作严肃的剧本来写的游戏




不以影视剧标准写的剧本都是小儿科,不够“严肃”,哪怕影视剧再烂俗狗血

原来FF,OB之流的剧本都不入流,拿衣服

还唯一,恶心坏了
...
喷了,FF剧本当然不入流 :D
作者: Alusell    时间: 2013-7-10 15:30

posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @上海狗狗  于 2013-7-10 10:56 发表
唯一确实不客观,很多游戏的本子都不错,但我觉得TLOU是难得的把游戏剧本和电影表现形式以及gameplay结合的这么好的作品之一,最好不敢说,但绝对是顶级,GTA的剧本也很不错,过场的临场感也很好,但是gameplay中又马上变成纯游戏体验,而tlou是全流程让我融入这个世界,代入感的体验前所未有。alan wake似乎也是在朝这个方向努力,但没有做到位。 暴雨和靛青预言则是在gameplay上走了另外一个方向,牺牲了很多游戏性来强化电影感和参与感,老实说在玩到TLOU前我还是认可的,但TLOU一出真的高下立判

神海23才是这种类型的先驱,TLOU只是顽皮狗第一次尝试文艺片。
作者: chenke    时间: 2013-7-10 15:38

对我来说,TLoU有一点秒了所有游戏

通关已有4周时间了,昨晚做梦还梦到突破一群猎人占据的大楼,精打细算通过的路径,真的是深入骨髓的一段代入体验
作者: zhaolinjia    时间: 2013-7-10 16:29

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俊哥哥就是厉害,写的精彩哦,不愧是出版过小说的人,看的我都有点小湿润
作者: 阿当    时间: 2013-9-20 00:37

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写的真好,深有同感,可惜没法加激骚了
作者: 灰太狼    时间: 2013-9-20 17:15

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mark
作者: mting    时间: 2013-9-20 17:41

希望不要在出续作了
已经完美了
作者: 乳迅    时间: 2013-12-11 15:25

这游戏非常让我感动 非常喜欢 是我这几年最喜欢的游戏 没有之一
今甜无意看到本文 又感动一次
猛男好样的
这篇应该成为精华
作者: 乳迅    时间: 2013-12-11 15:27

可惜不能对72小时前的帖子评分
不然我一定要给猛男+8祭扫+10万积分
作者: 武松    时间: 2013-12-11 16:07

引用:
原帖由 乳迅 于 2013-12-11 15:27 发表
可惜不能对72小时前的帖子评分
不然我一定要给猛男+8祭扫+10万积分
233你这个lag也太严重了吧。:D
作者: sola    时间: 2013-12-11 18:52

俺没有玩过,但lz写的不错,感动了,祭扫全射~
可惜不让对72小时前发表的帖子评分丫。。。

[ 本帖最后由 sola 于 2013-12-11 18:53 编辑 ]
作者: 本人拉灯    时间: 2013-12-11 19:11

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有兄弟出这游戏不真心求
作者: zjsunsun123    时间: 2013-12-11 19:30

这游戏的细节和代入感实在是强,里面的人物似乎真的是有血有肉一样,在个人心目中是第一神作。
作者: 武松    时间: 2014-8-2 14:10

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请参考
作者: 李逵史莱克    时间: 2014-8-2 14:22

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引用:
原帖由 @本人拉灯  于 2013-12-11 19:11 发表
有兄弟出这游戏不真心求
买一份花不了多少钱
真心觉得好,p3买的数字版,想等出年度收加了DLC实体收藏的,没想到出了p4重置,立马就预定买了
作者: grantliu    时间: 2014-12-8 22:58

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入了ps4版本,确实佳作
作者: 七粒尘    时间: 2014-12-8 23:27

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马克杯
作者: zhaolinjia    时间: 2014-12-9 01:00

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时隔一年,再次用PS4重新再开,感动依旧,开篇爱丽问乔尔手表怎么还带着的桥段泪水止不住流了下来,配乐简直就是神
作者: vagranteve    时间: 2014-12-9 09:20

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ps3玩了两遍ps4又玩,确实太好了




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