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标题: [新闻] 靠墙仔细思考了一下,这代主机画面的提升是历代最小的了吧? [打印本页]

作者: arex    时间: 2013-7-9 11:36     标题: 靠墙仔细思考了一下,这代主机画面的提升是历代最小的了吧?

FC到SFC MD,2D画面尤其是色彩丰富程度大幅度提升,画面的复杂程度也提高很多,FC那种“拼图感”不明显了

SFC MD到PS SS,3D游戏出现并且越来越普及

PS SS到PS2 XB NGC 3D游戏画面提升也很大,不再是有棱有角的了

PS2到PS3 360出现真正高清分辨率的游戏,3D游戏的真实度比PS2时代也有很大幅度的提升

再看PS4这代,从目前公布的游戏来看,感觉差别并不大,也就是PC游戏低特效和高特效的区别,想实现1080P 抗锯齿 60帧还是没戏,估计以后很多游戏还是720P的。就算把机能榨干,估计也很难出现效果可以秒杀去年显卡危机3最高特效的游戏吧。
况且这还是FPS最能发挥机能的游戏体现出来的差距,如果做一些日呆RPG,比如传说系列之类,用卡通渲染的,很难想象比起PS3会有什么明显的提升
作者: 小僵尸    时间: 2013-7-9 11:40

应该说,性能的提升带来的观感的提升越来越不明显。
作者: 历史厨    时间: 2013-7-9 11:41

正常得很,市场焦点的转移,技术发展的瓶颈. 这种情况下一方面收缩战线,不再花大钱研究偏门硬件而选择通用硬件;另一方面寻求新增长点. 很合理的市场选择.
作者: 沧州任健    时间: 2013-7-9 11:42

感觉以后画面还可以向着真实进军。
作者: yilaguan2k2    时间: 2013-7-9 11:45

还没出呢,急什么。你去看看Xbox360首发的几个游戏,画面和现在差远了。
开发者需要时间。
作者: 李九十    时间: 2013-7-9 11:58

为什么不趴在地上想想呢..........
作者: 清风拂晓    时间: 2013-7-9 12:03

posted by wap, platform: Motorola (Defy)

目前所有制作的游戏都达不到索尼12分拍戏的那个演示效果
作者: 第六季    时间: 2013-7-9 12:19

画面提升瓶颈出现了!!!还是游戏性最高!!!!!!
作者: zzkiyowow    时间: 2013-7-9 12:21

本世代WiiU在画面的提升上还是很明显的
作者: bsseven    时间: 2013-7-9 12:30

看看PS360出来前那几年的CPUGPU发展速度就知道了,在对比这几年,实在慢了很多了
作者: hnakata    时间: 2013-7-9 12:33

posted by wap, platform: LG

我觉得突破点还是要放在人工AI上,和真人一样的AI一起玩游戏,会有革命性的变化上
作者: 梦天海    时间: 2013-7-9 12:35

想有实质性的大突破除了脑后插管暂时想不出别的方式了
作者: 美利坚游客    时间: 2013-7-9 13:07

画面瓶颈的太明显了,不过比现在的游戏还是强很多的,毕竟现在真正称得上是原生DX11游戏的一只手都数的过来,大多就是x360版拉下分辨率,抗锯齿加高点。玩起来还是那模样,而次世代都是11.1甚至11.2起步,E3上很多游戏效果已经接近CG了
作者: hyh    时间: 2013-7-9 13:07

我希望下代帧数能高一点稳一点,不要像这一代硬件不行又非要上高特效fps晕得我屁滚尿流的。ps3 xo都是。
作者: Alusell    时间: 2013-7-9 13:34

posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Arc S)

次世代都能达到Deep Down效果的话我觉得进化不小了,
这类帖子是不是应该等玩上再发?
作者: 查理王    时间: 2013-7-9 13:53

上次有这种感觉还是PS进化到PS2,当时给我感觉实况的画面尼玛完全没啥变化嘛  
作者: 宝塔震河妖    时间: 2013-7-9 13:57

posted by wap, platform: Galaxy Note

从wii到wiiu的进化还不够大么???
作者: arex    时间: 2013-7-9 14:17

引用:
原帖由 宝塔震河妖 于 2013-7-9 13:57 发表
posted by wap, platform: Galaxy Note

从wii到wiiu的进化还不够大么???
WiiU不是已经被你们剔除出去了么...
作者: liangjiami    时间: 2013-7-9 14:31

每次更新主机都带来新的热门游戏类型,看看这次是网络对战还是更强大的沙盘游戏了
作者: zhaodachen    时间: 2013-7-9 14:34

只能等到4k普及,现在的显卡在4K上一定卡的1B
作者: 大头木    时间: 2013-7-9 15:23

posted by wap, platform: Android

光看浮点能力的进步,这代确实差太多。

ps,ps2,ps3之间都是百倍的差距。,体积,功耗也是一个大一个。对比ps4
作者: 极度深寒    时间: 2013-7-9 16:57

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @zzkiyowow  于 2013-7-9 12:21 发表
本世代WiiU在画面的提升上还是很明显的
相对于谁?Wii?真是妥妥的和任地狱一般自己跟自己玩的节奏啊!

如果你说的真是这个节奏的话,我估计楼主说的"本时代"里应该没有包含WiiU...
作者: crazyundead    时间: 2013-7-9 17:23

posted by wap, platform: iOS

ps2到3我也是这感觉
作者: arex    时间: 2013-7-9 20:43

PS2到PS3感觉应该最明显啊,PS2大多还是用crt吧,PS3用大尺寸平板电视,效果真的差别很大啊
作者: 首斩破沙罗    时间: 2013-7-9 21:18

这个没办法,这一代已经隔得够久得了,要是像以往一样5年出新机的话,就更不明显了!  这是半导体发展遇到瓶颈了啊,一直以来都是通过割得越来越细来提升性能的,但是人类的工艺水平 材料 ,都不能够支持再快速的越割越细了!
作者: shigeru    时间: 2013-7-9 21:55

posted by wap, platform: Android

靠墙思考的误差大,还是趴地上靠谱
作者: 海腹川背    时间: 2013-7-10 07:50

WiiU的机能足够了,不需要PS4那么强的机能。业界良心任天堂。
作者: huzhiyangqaz    时间: 2013-7-10 21:27

说到底还是半导体制程进步的问题,现在的工艺无法使主机在有高性能低功耗的同时保持低价格
作者: zyx1235    时间: 2013-7-10 21:58

相对硬件的话,这一代应该是进步最小的,但是貌似内存是进步最大的




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