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标题: [求助] ps1的3d画面为什么会发抖? [打印本页]

作者: ylgtx    时间: 2013-7-8 23:22     标题: ps1的3d画面为什么会发抖?

特别是视角转换的时候,物体边缘抖得非常厉害。
好像到了n64以后就不抖了,看起来舒服多了。
作者: dragonzet    时间: 2013-7-8 23:32

运算精度不够
作者: darkryu    时间: 2013-7-8 23:41

渲染分辨率太低了,导致严重的锯齿闪烁。大多数ps1的3d游戏水平解析度连300线都达不到,而且还是隔行渲染,不抖就怪了。

也有少数渲染分辨率较高的ps1游戏画面就表现得十分稳定,比如号称达到400线以上的doa和tobal no.1。
作者: chain416    时间: 2013-7-8 23:52

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没有z轴吧,这事无解
作者: playhoo    时间: 2013-7-9 00:11

LS正解,N64倒是不抖,但纹理少的可怜,都是RAM和ROM惹的祸,综合来看,PS和N64画面半斤八两,到了NDS同时解决了2者的缺点,扬长避短,算是PS和N64合体的终极形态
作者: dongcho    时间: 2013-7-9 06:03

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被N64强大机能震惊的颤抖
作者: zenodante    时间: 2013-7-9 06:51

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因为ps没有浮点硬件,所有的三维运算都是基于定点运算出来的。。。。
作者: 松鼠2号    时间: 2013-7-9 11:03

引用:
原帖由 playhoo 于 2013-7-9 00:11 发表
LS正解,N64倒是不抖,但纹理少的可怜,都是RAM和ROM惹的祸,综合来看,PS和N64画面半斤八两,到了NDS同时解决了2者的缺点,扬长避短,算是PS和N64合体的终极形态
但是解析度又退到FC不如了
作者: 沉睡城市    时间: 2013-7-9 14:59

PS来说,SE的tobal.2,3d效果是最硬的。虽然多边形少,但是看着比较圆滑舒适,分辨率高,马赛克什么的也看不到,目测近60帧。
作者: 十夜春树    时间: 2013-7-9 16:13

引用:
原帖由 playhoo 于 2013-7-9 00:11 发表
LS正解,N64倒是不抖,但纹理少的可怜,都是RAM和ROM惹的祸,综合来看,PS和N64画面半斤八两,到了NDS同时解决了2者的缺点,扬长避短,算是PS和N64合体的终极形态
可惜还是抖 参考FF3 DS
作者: 夕雨    时间: 2013-7-9 16:15

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为啥ps2的ffx也抖?
作者: BREACY    时间: 2013-7-10 16:06

NGC 生化4手炮 leon拿在手里。仔细看。。。抖的厉害。
火箭筒也有抖动 其他武器没发现,
作者: nikito    时间: 2013-7-10 16:13

我觉得3DS很多游戏都会抖啊
作者: sceic    时间: 2013-7-10 16:28

引用:
原帖由 chain416 于 2013-7-8 23:52 发表
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没有z轴吧,这事无解
不是从MD的某赛车就出现Z轴了吗,下一代主机还没有Z? 怎么可能
作者: 富兰克林    时间: 2013-7-10 17:15

posted by wap, platform: HTC (Wildfire)

Ps2照样抖,三国无双。
作者: zyx1235    时间: 2013-7-10 21:51

抖抖更健康
作者: 黑白小郎君    时间: 2013-7-11 16:31     标题: 回复 1# 的帖子

求LZ头像出处
作者: krojb    时间: 2013-7-11 16:44

引用:
原帖由 playhoo 于 2013-7-9 00:11 发表
LS正解,N64倒是不抖,但纹理少的可怜,都是RAM和ROM惹的祸,综合来看,PS和N64画面半斤八两,到了NDS同时解决了2者的缺点,扬长避短,算是PS和N64合体的终极形态
我问你玩过N64吗?别告诉我模拟器。
ps有什么纹理?马赛克吗?
去玩玩DK64,还有斑卓熊系列,如果你还得出ps和N64差不多的结论那我无话可说。
作者: dragonzet    时间: 2013-7-11 17:03

引用:
原帖由 krojb 于 2013-7-11 16:44 发表

我问你玩过N64吗?别告诉我模拟器。
ps有什么纹理?马赛克吗?
去玩玩DK64,还有斑卓熊系列,如果你还得出ps和N64差不多的结论那我无话可说。
和PS1比贴图尺寸,N64的全部格斗游戏都败给铁拳3了。。大金刚,塞尔达面具这些都是脑后插了管,靠了红卡外设才能提升贴图的精度

[ 本帖最后由 dragonzet 于 2013-7-11 17:07 编辑 ]
作者: md2    时间: 2013-7-12 10:42

引用:
原帖由 夕雨 于 2013-7-9 16:15 发表
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为啥ps2的ffx也抖?
那真的是解析度低的问题了

但是和PS完全不是一个层次
作者: ttk    时间: 2013-7-12 10:53

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引用:
原帖由 @playhoo  于 2013-7-9 00:11 发表
LS正解,N64倒是不抖,但纹理少的可怜,都是RAM和ROM惹的祸,综合来看,PS和N64画面半斤八两,到了NDS同时解决了2者的缺点,扬长避短,算是PS和N64合体的终极形态
半斤八两喷了。
作者: mieumieu    时间: 2013-7-12 11:53

posted by wap, platform: 华为 (U9508)
引用:
原帖由 @md2  于 2013-7-12 10:42 发表
那真的是解析度低的问题了

但是和PS完全不是一个层次
模拟器上也是抖的。这说明跟分辨率无关。

不过不像ps游戏的是,场景都不抖,只有人物抖,个人感觉跟骨骼动画精度不够有关
作者: seek    时间: 2013-7-18 01:39

posted by wap, platform: SONY (Xperia ZR)

精度问题
作者: Eric_Ma    时间: 2013-7-18 23:37

铁拳6都在抖,何况那么老的游戏们




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