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标题: the last of us贴图第二季 。。 [打印本页]

作者: 上海狗狗    时间: 2013-7-4 20:47     标题: the last of us贴图第二季 。。

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各种嗲
作者: 上海狗狗    时间: 2013-7-4 20:50

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啊啊啊
作者: 上海狗狗    时间: 2013-7-4 20:50

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啊啊啊
作者: 上海狗狗    时间: 2013-7-4 20:51

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啊啊啊
作者: 上海狗狗    时间: 2013-7-4 20:58

啊啊啊
作者: 上海狗狗    时间: 2013-7-4 21:02

啊啊啊
作者: demonxgh789    时间: 2013-7-4 21:03

好多都是cg画面,有啥好的?
作者: 咪咪好大啊    时间: 2013-7-4 21:06

拍那么多CG过场干什么?
作者: 上海狗狗    时间: 2013-7-4 21:07

啊啊啊
作者: jiayujia    时间: 2013-7-4 22:12

狗狗你什么电视
作者: BeastMa    时间: 2013-7-4 23:06

看过720P高压缩过场就算玩过了系列
作者: Vimrise    时间: 2013-7-4 23:10

这是tg最好的屏射
作者: sunykoss    时间: 2013-7-5 00:22

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过场不是cg,还是这个引擎演算的。次世代能达到过场素质足以
作者: dog    时间: 2013-7-5 00:25

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引用:
原帖由 @sunykoss  于 2013-7-5 00:22 发表
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过场不是cg,还是这个引擎演算的。次世代能达到过场素质足以
过场画面明显强于游戏画面 质感高了几个档次
作者: sunykoss    时间: 2013-7-5 00:31

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引用:
原帖由 @dog  于 2013-7-5 00:25 发表
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过场画面明显强于游戏画面 质感高了几个档次
和cg差距还是很大的,现在除了洗剪吹估计很少特别制作cg了,都是游戏引擎演算再剪切
作者: littlezoo    时间: 2013-7-5 00:54

各种惨不忍睹。。。。
机能真的太限制了,还是期待PS4上游戏的画面实在些。。。。
作者: littlezoo    时间: 2013-7-5 01:03

实话实说,顽皮狗的美工确实很强,但是PS3技能限制太大,TLOU整体游戏画质真没吹的那么好。。。
目前只有PC才能谈画质,同一个游戏,分辨率上升10倍,就画面来讲,很可能就变成另一个游戏了。。。
































作者: shinkamui    时间: 2013-7-5 02:56

这雕的太帅了!!
作者: 布伦坚卜舒夫斯基    时间: 2013-7-5 08:47

嗯是比我拍的好。我的投影装好后会再回来的!:D
作者: eastwoodwest    时间: 2013-7-5 09:04

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朱诺怎么这么难看了
想起不死狗了
没有ps3
作者: 布伦坚卜舒夫斯基    时间: 2013-7-5 09:08

东木西的回帖总是很意识流
作者: 查理王    时间: 2013-7-5 09:08

贴图现在看真不能忍了,出在PS4上就好了
作者: 布伦坚卜舒夫斯基    时间: 2013-7-5 09:27

贴图勉强能忍,帧数确实忍不了了。
作者: sceic    时间: 2013-7-5 09:31

引用:
原帖由 sunykoss 于 2013-7-5 00:22 发表
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过场不是cg,还是这个引擎演算的。次世代能达到过场素质足以
过场基本上都是播片的
作者: 來福時代    时间: 2013-7-5 09:34

引用:
原帖由 dog 于 2013-7-5 00:25 发表
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过场画面明显强于游戏画面 质感高了几个档次
即时演算切换成高模而已,剧情过场因为镜头固定,人物/物体固定,运算量都能放在这上面
作者: cc0128    时间: 2013-7-5 10:15

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引用:
原帖由 @littlezoo  于 2013-7-5 01:03 发表
实话实说,顽皮狗的美工确实很强,但是PS3技能限制太大,TLOU整体游戏画质真没吹的那么好。。。
目前只有PC才能谈画质,同一个游戏,分辨率上升10倍,就画面来讲,很可能就变成另一个游戏了。。。

http://www.zbrushcentral.com/attachment.php?attachmentid=362508

http://www.zbrushcentral.com/attachment.php?attachmentid=362510

http://www.zbrushcentral.com/attachment.php?attachmentid=362511

http://www.zbrushcentral.com/attachment.php?attachmentid=362513

http://www.zbrushcentral.com/attachment.php?attachmentid=362512

http://www.zbrushcentral.com/attachment.php?attachmentid=362537

http://www.zbrushcentral.com/attachment.php?attachmentid=362533

http://www.zbrushcentral.com/attachment.php?attachmentid=362534

http://www.zbrushcentral.com/attachment.php?attachmentid=362541

http://www.zbrushcentral.com/attachment.php?attachmentid=362540

http://www.zbrushcentral.com/attachment.php?attachmentid=362543

http://www.zbrushcentral.com/attachment.php?attachmentid=362542

http://www.zbrushcentral.com/attachment.php?attachmentid=362547

http://www.zbrushcentral.com/attachment.php?attachmentid=362548

http://www.zbrushcentral.com/attachment.php?attachmentid=362554

http://www.zbrushcentral.com/attachment.php?attachmentid=362551
这得ps5吧。o(︶︿︶)o 唉
作者: rbt12345    时间: 2013-7-5 15:55

看这贴我为啥想起了大奥帝?
作者: Alusell    时间: 2013-7-5 16:16

引用:
原帖由 sceic 于 2013-7-5 09:31 发表


过场基本上都是播片的
是播片, 同引擎渲染的视频.
因为没有机能限制, 表现比即时好一些, 但也远不到CG动画的地步.

[ 本帖最后由 Alusell 于 2013-7-5 16:19 编辑 ]
作者: 比卡丘    时间: 2013-7-5 17:26

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狗狗拍得真好,看到这些就会回想起那个故事。。周末三周目
作者: 学远凸    时间: 2013-7-5 18:13

哪怕再好的游戏画面碰到屏射也成了渣,本区写轮眼众多,楼主手下留情别再发了
作者: 爹爹的爹    时间: 2013-7-5 18:14

引用:
原帖由 來福時代 于 2013-7-5 09:34 发表


即时演算切换成高模而已,剧情过场因为镜头固定,人物/物体固定,运算量都能放在这上面
PS4的操作部分可以做到这个过场画质吗
作者: 上海狗狗    时间: 2013-7-5 23:40

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引用:
原帖由 @爹爹的爹  于 2013-7-5 18:14 发表
PS4的操作部分可以做到这个过场画质吗
道哥新id太销魂




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