原帖由 超越仙的石头人 于 2013-7-4 14:03 发表
口袋的对战还是太简单。在双方资源相近的情况下,只懂得规则的纯新手也可能在几局之内找出战胜老手的办法;然而其他知名卡牌类游戏不可能有这种情况发生,就连任天堂最拿手的花札都要比宝可梦复杂。因此,邻居大妈或 ...
原帖由 OOGIK 于 2013-7-4 14:28 发表
“口袋呢?主要就是练级,把各种数值练到最高,是以输出能力为导向组队方式,主要还是无脑练功力量主导一切,智商要求门槛低,
只要有耐心在破烂画面/破音音乐/单调系统练功就行”
不需要说什么啊,这些结论就是脑子有屎或者一窍不通才能得出来,跟一个捏造论据的人有什么好讨论的。
原帖由 AngryMulch 于 2013-7-4 14:48 发表
问题在于高智商的人用道理来嘲讽别人
低智商就是莫名其妙喷翔来弄臭帖子
你的智商展现在哪里?不热衷口袋也不能说明你有智商,现在跟口袋切割关系也来不及了![]()
原帖由 超越仙的石头人 于 2013-7-4 14:03 发表
口袋的对战还是太简单。在双方资源相近的情况下,只懂得规则的纯新手也可能在几局之内找出战胜老手的办法;然而其他知名卡牌类游戏不可能有这种情况发生,就连任天堂最拿手的花札都要比宝可梦复杂。因此,邻居大妈或 ...
口袋单机玩的是通过选种、遗传挑个体值和性格,通过战斗合理分配努力值,通过不同系属的精灵配置和配招策应不同的战斗场合,形成综合性很强的对战体系,给玩家带来极高的策略体验和锻炼,当然,纯粹当个收集养成游戏玩也是可以的,高玩低玩都能找到自己的乐趣
但口袋毕竟不是专为对战设计的游戏,对战只是四要素中的一个组成部分,为照顾收集养成交换等其他元素,单机战斗部分的平衡性肯定不能和专为对战设计的卡牌游戏相比。但是正因为口袋战斗机制的丰富性和复杂性,才使得那么多玩家热衷于将其战斗部分提炼出来,在规则和平衡性上加以限制和改造,可以说网络对战、各种对战比赛,本来就是依托口袋单机战斗的核心要素加以强化完善而成的。
至于规则,bot kd8 香港村落,对战规则很多很复杂,什么"级别影响战斗公平"之类的疑虑,就不需要有了
我不是口袋迷,是口袋盲,更是卡牌游戏盲;
我想当然地认为,6vs6的对战,双方即时各有最多6*4 24种招术,加上六只精灵的不同属性,所能产生的战术组合应该可以称得上是千变万化的,更别提这六只精灵是从600多种精灵中挑选出来的,24种招术是从500多种技能中挑选出来的,挑选本身就是充满策略性的对战环节之一了,"系统单调纯靠练级"的评价,这基本上把口袋的精髓全部置之不顾了
关键中的关键,lz言论性质恶劣之处,偷梁换柱将"口袋围棋卡牌游戏颉颃论",即口袋青们针对lz"回合制智缺"的言论的反驳,当作口袋青们的正面论述,以混淆视听,实在是另人企鹅锤地啊
原帖由 tigeshem 于 2013-7-4 20:14 发表
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哎,一次性说吧:
1.不巧我也是一名不入流水平的围棋爱好者,tom棋龄也有3年了,围棋的战略战术的深度厚度历史沉淀,洵非口袋妖怪、卡牌游戏以及一切"2的国"可比;但口袋青们将口袋与围棋卡牌"类比",是有针对性的被动式阐述,而非主动立论,针对的是你对回合制游戏的一棍子否定,并非是认为口袋与围棋是一个层次的东西,请你不要归谬
2.口袋是一切以收集为核心要素的电子游戏之祖,这个地位还有可置喙的余地?
3.口袋的乐趣,各人有各人的阐述,收集养成交换对战,承载了太多人的喜怒哀乐,完全忽视他人的热情、热衷,将其一概看成智缺,堪称暴君风范;在别人指出各自体会的精髓后,特别是在暴露出对口袋的彻底无知后,却不深自敛抑,考察积累补课,仍以智缺等恶言相加,让人有故意找茬之感,换言之,既然不准备听取他人意见,作友好的讨论,何必入坛言事?在自己的思想领域大搞一言堂,不拥有开阔的开放心态,终究是内心没有安全感和不自信的体现。再退一步讲,口袋青们也不是不玩其他游戏,喜欢口袋、懂口袋、享受口袋,不行么?他们也没说口袋是宇宙天下无敌的游戏啊,他们也没强制要求所有索软去玩口袋啊?北方人喜欢吃面全是脑残,还是南方人喜欢吃饭全是智缺呢?反正对我来说,破破烂烂的画面很温馨,难听单调的音乐很入耳适心
,和精灵们一起战斗一起成长的历程让我仿佛回到了童年,那个最质朴最单纯的时代
4.rpg游戏的战斗系统就是建立在数值的基础上的,d&d的精髓就在数值,d20虽然简化了世界观故事,但数值系统得到了最大保留,说明什么?rpg的战斗就是建立在数值系统上的,你可以说口袋的数值系统比不上d&d的衍生游戏,比不上nethack dungeon crawl adom angband等老牌roguelike游戏,只要你有理有据,只要你深入研究过,但我们从你的言论看到了什么?看到了"口袋战斗就是数值,就是输出防御",否认数值等于否认全部rpg吧?
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