原帖由 猛男乙 于 2013-7-2 11:43 发表
所以索饭软饭现在别急着互相攻击...
现在微软和索尼两家, 正处在一个最好的良性循环的时代,
任天堂主动退出高清市场,为两家降低了压力,相对来说能有精力和钱来投资到游戏机本身.
微软搞数字化,也是为未来作好 ...
原帖由 @cynic0522 于 2013-7-2 12:34 发表
不是,你觉得现在游戏机主力消费群体是所谓“核心玩家”?
原帖由 猛男乙 于 2013-7-2 11:15 发表
别急着扣帽子,我倒觉得这种可能性不但存在,而且一直是苹果在追求的,一旦性能和体积达到了一个临界点,苹果可以立即宣布进入市场...
那时候,我看无论是索饭还是软饭,都会不高兴...
活得没压力的,反而是任地狱了 ...
原帖由 猛男乙 于 2013-7-2 11:27 发表
没那么简单...
现在这个市场,多少还是核心玩家主导的市场...
一旦苹果带着那套成熟的模式和大量非核心玩家进入市场,这个市场将彻底被洗牌...
越来越多的厂商将会为了迎合更大的市场,做更多的休闲游戏...
...
原帖由 小僵尸 于 2013-7-2 13:00 发表
苹果创立的规则是基于移动平台的
随身移动终端才是整个业务的核心
IPAD4可以做很多事情了,问题是拿在电视上作为输出源的有多少
还有,你如何确定家用主机是不会进化的
原帖由 猛男乙 于 2013-7-2 13:17 发表
家用主机的进化方向就是微软的机顶盒方向...
苹果也是这个模式,只不过资源和平台更成熟.
一旦平板类产品的性能接近主机性能.一切皆有可能...
苹果要做的,只不过就是hdmi输出和提供无限手柄,然后收购几家游戏 ...
原帖由 MegaDr 于 2013-7-2 13:49 发表
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任青玩马尿,索青玩神海,软青玩光环,
果青玩啥?苹果会做什么游戏?
原帖由 MegaDr 于 2013-7-2 13:49 发表
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任青玩马尿,索青玩神海,软青玩光环,
果青玩啥?苹果会做什么游戏?
原帖由 @小僵尸 于 2013-7-2 13:49 发表
每个硬件商恨不得都是 ALL IN ONE
所有的资源,所有的消费者在这里集结
但是这个目标太虚无缥缈
最后都是以特定人群为主,然后覆盖到普通消费者的商业模式
至于平板等于主机性能就如何如何,你会不会想的太简单了,这是一个必要但不是充要条件
随便抽取100个IPAD 智能手机,笔记本 台式机的用户,看看他们愿意或者已经把设备接在TV上的有几个
至于HALO和帝国时代登陆安卓和IOS真不是什么不得了的事件,这都是古董试水了
第三方比这个有分量的作品更多
SONY在PS2时代的GT3就有登陆PC发行加强网络版的计划.可惜无疾而终
原帖由 mingzhoutgfc 于 2013-7-2 14:16 发表
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从特定群体再覆盖普通消费者?从前索尼还梦想着靠一台游戏机能变成娱乐终端,把几千万游戏群体扩大到全球十几亿家庭,到现在死守核心游戏和用户,在核心玩家看来这是好事,其实对索尼 ...
原帖由 @小僵尸 于 2013-7-2 15:01 发表
SONY什么时候也没有考虑过垄断十几亿家庭客厅
除非是白痴才会有这种愚蠢的想法
边际效应总该知道吧,帕累托最优原则稍微了解的都不会说这么无聊的话
做好游戏可以保证市场的深度,做好电影,电视,音乐,BD是市场的广度
就算是生活关系最紧密的移动电话,也没有人说要做到单一产品 十几亿的销量
原帖由 mingzhoutgfc 于 2013-7-2 15:28 发表
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卖几亿,十几亿,几十亿都好,从PS3和X360还有WiiU来看,从游戏机着手,打造家庭娱乐终端,扩大市场的道路上是失败的,时至今日所能做就是死守住两亿用户,不能再让市场继续萎缩
原帖由 cynic0522 于 2013-7-2 13:06 发表
“美国 Xbox 用户每月使用 Xbox 的时间为 87 小时。截至去年 3 月底,Xbox 非游戏用途时间——健身、访问 HBO 和 Netflix 等合作伙伴的内容,开始超过游戏用途。Xbox 娱乐用途时间增长了 57%。”
http://www.micr ...
原帖由 mingzhoutgfc 于 2013-7-2 16:12 发表
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wii成功,wiiu失败,ps3和x360只能算不过不失,扩大市场没能保住市场,也是失败
原帖由 @小僵尸 于 2013-7-2 20:58 发表
我说,你说法靠谱一点可以不
上代主机PS2 XBOX NGC加起来就是2亿
本代主机 WII XBOX360 PS3加起来超过2.5亿
怎么你的标准是多重人格化?
失败和成功的标准是你制定的?
原帖由 @snakekosmos0622 于 2013-7-2 20:37 发表
现在看不起以IOS为代表的智能手机在游戏界发展的人,其实和当年诺基亚的心态是一样的。
奇迹不是突然出现的,而是早有预兆而人们视而不见。
现在智能手机在游戏方面唯一的短腿,就是操作和手机续航。如果以后操作和续航问题都得到解决,掌机就要进入历史的尘埃了。
说起来,我又想起柯达。当年也是看不起数字摄影,认为胶卷不死。
现在呢?呵呵!
原帖由 @snakekosmos0622 于 2013-7-2 20:37 发表
现在看不起以IOS为代表的智能手机在游戏界发展的人,其实和当年诺基亚的心态是一样的。
奇迹不是突然出现的,而是早有预兆而人们视而不见。
现在智能手机在游戏方面唯一的短腿,就是操作和手机续航。如果以后操作和续航问题都得到解决,掌机就要进入历史的尘埃了。
说起来,我又想起柯达。当年也是看不起数字摄影,认为胶卷不死。
现在呢?呵呵!
原帖由 猛男乙 于 2013-7-2 11:27 发表
没那么简单...
现在这个市场,多少还是核心玩家主导的市场...
一旦苹果带着那套成熟的模式和大量非核心玩家进入市场,这个市场将彻底被洗牌...
越来越多的厂商将会为了迎合更大的市场,做更多的休闲游戏...
...
原帖由 @sumeru 于 2013-7-3 04:51 发表
手机这个东西,瓶颈在电池。
原帖由 @sumeru 于 2013-7-3 04:51 发表
手机这个东西,瓶颈在电池。
原帖由 dog 于 2013-7-3 03:41 发表
我倒是觉得不管谁进入这个市场,主宰这个市场,都不会有厂商停止制作COD, GTA这类游戏,这对我来说就足够了,甚至包括魂系列一样会出,毕竟是上百万销量的作品
对了,你怎么定义核心玩家?
原帖由 dog 于 2013-7-3 03:41 发表
我倒是觉得不管谁进入这个市场,主宰这个市场,都不会有厂商停止制作COD, GTA这类游戏,这对我来说就足够了,甚至包括魂系列一样会出,毕竟是上百万销量的作品
对了,你怎么定义核心玩家?
原帖由 小僵尸 于 2013-7-2 15:01 发表
SONY什么时候也没有考虑过垄断十几亿家庭客厅
除非是白痴才会有这种愚蠢的想法
边际效应总该知道吧,帕累托最优原则稍微了解的都不会说这么无聊的话
做好游戏可以保证市场的深度,做好电影,电视,音乐,BD是 ...
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