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标题: [模拟相关] 作为手柄玩FPS的始祖,N64《007黄金眼》有人精通没? [打印本页]

作者: lencil    时间: 2013-7-2 10:25     标题: 作为手柄玩FPS的始祖,N64《007黄金眼》有人精通没?

作为手柄玩FPS的始祖,N64《007黄金眼》有人精通没?这游戏似乎口碑很高啊,销量也很不错。
作者: 萝卜    时间: 2013-7-2 10:27

这游戏得家里来人战啊
作者: 昵称无效    时间: 2013-7-2 10:45

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手柄fps始祖咋轮得到007黄金眼了
好歹snes上就有wolf3d和doom
作者: 女武神    时间: 2013-7-2 11:12

引用:
原帖由 昵称无效 于 2013-7-2 10:45 发表
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手柄fps始祖咋轮得到007黄金眼了
好歹snes上就有wolf3d和doom
你说的几个只是能用手柄玩  而黄金眼是专门为手柄优化  一般说起手柄fps 黄金眼和光环必讲 你说的就,,,,,,
作者: 有钱    时间: 2013-7-2 11:14

引用:
原帖由 昵称无效 于 2013-7-2 10:45 发表
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手柄fps始祖咋轮得到007黄金眼了
好歹snes上就有wolf3d和doom
lz的意思可能是 说这是 类比摇杆手柄操作型 fps始祖。
作者: zengxx1986    时间: 2013-7-2 11:22

posted by wap, platform: GALAXY NOTE II

nds版本当然我通关了。双枪模式很爽
作者: Totall    时间: 2013-7-2 11:27

n64上的007黄金眼记得很好玩的,当年用ultrahle声音很卡的打通了,还是很刺激!
作者: iamzelda    时间: 2013-7-2 16:53

posted by wap, platform: Galaxy S II

多人对战刺激,当年不错的打枪。先通关了解下剧情,操作还是很棒。
作者: genesisx    时间: 2013-7-2 17:33

posted by wap, platform: Galaxy S II

貌似摇杆会自动回中有点复杂。话说这游戏玩法好像也是站桩打敌人的模式?
作者: aichan    时间: 2013-7-2 19:15

怀旧干嘛打这个
还不如打QUAKE2
作者: werety    时间: 2013-7-2 23:10

引用:
原帖由 aichan 于 2013-7-2 19:15 发表
怀旧干嘛打这个
还不如打QUAKE2
雷神之锤经典呀,第一个全多边形空间的3D FPS。
作者: dragonzet    时间: 2013-7-2 23:54

雷神比度母和毁灭公爵更早吗?
作者: yfl2    时间: 2013-7-3 00:12

引用:
原帖由 dragonzet 于 2013-7-2 23:54 发表
雷神比度母和毁灭公爵更早吗?
2.5d
作者: 沧州任健    时间: 2013-7-3 10:30

挺不错。  但没指南针和地图,而且语言不通要用到很多高科技武器,玩不下去。
作者: 昵称无效    时间: 2013-7-3 13:01

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fps时间线
wolf3d——doom——doom2——duke3d——quake——007golden eye——quake2——……
作者: 古兰佐    时间: 2013-7-3 14:03

N64上两个QUAKE都没有日版的吧,没搞明白QUAKE2和QUAKE64的区别。日版貌似只有DOOM64?
作者: werety    时间: 2013-7-3 14:57     标题: 回复 16# 的帖子

是的,N64的两作雷神都没有日版,QUAKE64就是就是96年PC发售的初代雷神的64移植版,而QUAKE2就是2代的移植版。
毁灭公爵64没有日版,但是DOOM64是有日版的,而且关卡还是原创的,值得一玩。
作者: 昵称无效    时间: 2013-7-3 15:07

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quake64是quake1的n64port,pc版一开始诞生后,走不同的传送门选择难度,n64在菜单里选
quake2就是quake2原版的n64port,缩掉了cg动画,但是增加了一开始额外的一部分关卡
doom64是独立的一个wad,pc上现在有转制版(tc),3d的64因为机能限制,和1、2比怪物数量大减
作者: aichan    时间: 2013-7-3 15:10

引用:
原帖由 dragonzet 于 2013-7-2 23:54 发表
雷神比度母和毁灭公爵更早吗?
quake第一个真3Dfps
作者: 8dian30    时间: 2013-7-28 21:11

比早 比不了
比好呢 他这么出名不是没原因的吧
作者: werety    时间: 2013-7-29 16:47

引用:
原帖由 昵称无效 于 2013-7-3 15:07 发表
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quake64是quake1的n64port,pc版一开始诞生后,走不同的传送门选择难度,n64在菜单里选
quake2就是quake2原版的n64port,缩掉了cg动画,但是增加了一开始额外的一部分关卡
doom64是独立的一个wad, ...
quake1用传送门选择难度的创意不错,最开始玩的时候因为不懂英文,都不知道是什么意思。而n64只能菜单选择,卡带的容量呀,,,,,,
至于quake2的64版,除了受制于容量阉割了CG动画,而且我发现流程上好像也阉割了,比如64版的第一关进了“电梯”本关就结束了,而pc和ps却没有结束流程,而是继续,很庆幸1和2的64版买到了实体卡带,2通关了,而1代还停留在第12关,是在过不去了,quake就是为键鼠而生的,用手柄玩quake就是找虐。
再说说1代的土星版,我甚至觉得画面比64版稍微好些,可能是土星取巧用了些“假特效”的缘故,但是敌兵走路的模样就像是僵尸,这一点比不过64版,64版的画面最贴近于pc版。
作者: sirforest    时间: 2013-7-29 21:39

说SFC Doom的人能打得下去SFC的Doom?
作者: 昵称无效    时间: 2013-7-30 00:22

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sfc doom通关数遍,有什么打不下去的?
画面是惨点,分辨率低、天花板+地面没贴图、帧数低、操作延迟、缩水一部分关卡
doom的敌兵配置固定的,打熟了根本不需要“看”到敌人,往那个方向开火就是了
sfc版的音乐非常不错,完爆32x版和gba版,ps和ss则换了音乐,丝毫没有dos版神韵,在各主机板doom中,sfc仅次于3do版
作者: werety    时间: 2013-7-30 08:20

引用:
原帖由 昵称无效 于 2013-7-30 00:22 发表
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sfc doom通关数遍,有什么打不下去的?
画面是惨点,分辨率低、天花板+地面没贴图、帧数低、操作延迟、缩水一部分关卡
doom的敌兵配置固定的,打熟了根本不需要“看”到敌人,往 ...
说到doom的音乐,前段时间下载了土星和ps版的初代,也发现音乐不是原DOS版的了,而且不太好听,没节奏感。而且我发现土星版的QUAKE1也不是PC版九寸钉乐队的配乐,而且土星版把原来PC版射钉枪弹药箱上的“NIN”(九寸钉乐队)logo抹掉了。
作者: 昵称无效    时间: 2013-7-30 09:31

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http://www.doom2.net/~doomdepot/music.html
官方doom音乐下载链接
这个页面里最好的3个是dos版、3do版、sfc版,倒数第一gba,第二32x
只算第一章音乐的话,doom3的mod,classic doom的配乐最好
链接:http://doom3.filefront.com/file/;52796

gzdoom+brutal doom+cdoom music,那才是doom真正完全形态
加载自定义音乐的方法是打开gzdoom下的ini文件
[doom.autoload]下面加一行path=XXX.pk3(pk3文件里面要包括music文件夹,其中文件名D_E1M1.mp3表示e1m1地图的音乐,必须改名,其他地图类推)

还有很多个人remix的配乐,但是基本上没有整体超越classic doom的




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