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标题: 打枪游戏为什么主流是第一人称而不是第三人称呢 [打印本页]

作者: iceliking    时间: 2013-7-1 08:33     标题: 打枪游戏为什么主流是第一人称而不是第三人称呢

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第一人称视角相对上帝视角的优势在哪里呢

投入感是第一人称最大的卖点,但弊端也很明显,全局观和操控感偏弱,第三人称为成为上帝视角不是白叫的

而且第一人称视点还是第三人称,似乎东西方玩家倾向性也不一致,西方人好像特别喜欢第一人称,连RPG都要做成第一人称,我为什么要说“连”

还是说打枪游戏,我个人还是喜欢平时上帝视角,瞄准时切换成第一视角,就像战争基佬这种设定不是挺好吗
作者: aichan    时间: 2013-7-1 08:35

直观
爽快
军迷还喜欢枪模
还有大群没有ADS就活不下去的傻缺
作者: joker23    时间: 2013-7-1 08:41

主视点号称真实,实际弊端也很多
首先显示设备的宽度比真人要窄很多
其次由于现在游戏无边掉线身体的触感,在主视点时你根本没法分辨视野外接触身体的是墙,土堆或是敌人
像现代战争2在雪山上贴着山壁前进那段,主视点感觉非常差
作者: austin17    时间: 2013-7-1 08:43

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引用:
原帖由 @aichan  于 2013-7-1 10:35 发表
直观
爽快
军迷还喜欢枪模
还有大群没有ADS就活不下去的傻缺
Fps没有ads就太像cs,没感觉。iron sight没啥可指责的,只用crosshair到处spray感觉效率还是低下。
作者: aichan    时间: 2013-7-1 08:44

引用:
原帖由 austin17 于 2013-7-1 08:43 发表
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Fps没有ads就太像cs,没感觉。iron sight没啥可指责的,只用crosshair到处spray感觉效率还是低下。

我就是活不下去那群
作者: iceliking    时间: 2013-7-1 08:45

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看不到脚在地上跑,真的能有如临其境的真实感?
作者: aichan    时间: 2013-7-1 08:47

引用:
原帖由 iceliking 于 2013-7-1 08:45 发表
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看不到脚在地上跑,真的能有如临其境的真实感?
现在摄像头游戏蛮少了
除了屎呕地
作者: 阿森纳    时间: 2013-7-1 08:56

第一人称射击更加真实吧,也更爽快~!
作者: 1986gem    时间: 2013-7-1 09:01

就是增强代入感,就像战争基佬为啥越肩试点镜头要抖动一样,视角喜欢这个是个人喜好,就像赛车游戏,有人喜欢车里的主试点,但是有人喜欢尾追试点。
作者: kailuhage    时间: 2013-7-1 09:02

相信我 绝对是视野开阔些
作者: genesisx    时间: 2013-7-1 09:12

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记得以前fps还有一个古墓丽影式的第三人称视点~~
作者: 拉迪克    时间: 2013-7-1 09:20

第3人称的tps 别人尾行刀你的时候 都看的到 就没什么意思了
所以 第一人称 fps带来的 紧张刺激感 是最受欢迎的
真正现实中当你在奔跑的时候 一样不会注意自己的脚
作者: tommyshy    时间: 2013-7-1 09:23

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枪模,还有打光子弹换弹匣的动作超帅
作者: hugang    时间: 2013-7-1 09:47

第三人称视角啥时候变成上帝视角了。。。

纯粹的打枪游戏用第一人称视角没问题,因为核心就是射击,玩家不需要关心主角的动作,注意力应该全部集中到射击目标上。
如果游戏需要一些动作要素,则第三人称视角更合适。
作者: luckybb    时间: 2013-7-1 10:58

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对上帝模式更有投入感,喜欢生化4 战争机器操作。上帝模式更适合手柄,第一人称还是键盘加鼠标吧,一直无法适应手柄fps
作者: dog    时间: 2013-7-1 13:03

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纯射击游戏当然第一人称视角爽

射击与动作要素综合的游戏才应该采用第三视角
作者: 屠狗者    时间: 2013-7-1 17:13

记得当年玩三角洲的时候连枪模都关了,屏幕就一准星。杀人游戏没什么必要看自己。缺点就是视野小,第三人称后来有掩体设定后才算意义
作者: 全娱乐制霸    时间: 2013-7-1 23:44

我是因为玩FPS更容易晕和吐,才更喜欢TPS的
不过FPS和TPS根本游戏一开始设计理念就不同了,不好比,不能单纯把一款FPS视角直接改成TPS就算解决问题了
作者: DarthVadar    时间: 2013-7-2 00:24

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谁说fps就得看不到脚的
作者: seek    时间: 2013-7-2 00:40

第一人称表面上貌似代入感强,实则代入感更弱...

西方人搞技术研究在行,但是不会玩儿~
作者: 小糜痘驴    时间: 2013-7-2 07:14

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第一人称玩十分钟就晕完全玩不下去
战争基佬每作都玩
作者: kony    时间: 2013-7-2 10:15

引用:
原帖由 拉迪克 于 2013-7-1 09:20 发表
第3人称的tps 别人尾行刀你的时候 都看的到 就没什么意思了
所以 第一人称 fps带来的 紧张刺激感 是最受欢迎的
真正现实中当你在奔跑的时候 一样不会注意自己的脚
要讲“真实”的话,现在的第三人称射击才搞笑----当你躲在一面墙后,不伸头出去就能看到墙那边的情形,然后如果敌人从你这一边接近的话,不走到近到面贴面的距离你是看不到的---这应该是战争机器首创,后来变成了最不真实并且最流行的一种界面。。如果说这是“上帝模式”的话,这“上帝”还真搞笑

当然我也是喜欢第三人称的,主要是因为能看到操作角色的动作。。

[ 本帖最后由 kony 于 2013-7-2 10:17 编辑 ]
作者: liangjiami    时间: 2013-7-2 10:21

我觉得第三人称的临场感比第一人称要好
作者: 女武神    时间: 2013-7-2 10:49

越肩其实不错 视野大的多了 当然 有人说某些看不到的场合能看到确实有点问题 不过这个可以用视角控制的
作者: 鬼冢英吉    时间: 2013-7-2 11:18

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引用:
原帖由 @iceliking  于 2013-7-1 08:45 发表
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看不到脚在地上跑,真的能有如临其境的真实感?
有些fps是可以看到脚的啊
作者: FoxLive2013    时间: 2013-7-4 13:42

一般偏日呆的人喜欢第三人称的东西。。。。。。。
作者: 超越仙的石头人    时间: 2013-7-4 13:48

引用:
原帖由 dog 于 2013-7-1 13:03 发表
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纯射击游戏当然第一人称视角爽

射击与动作要素综合的游戏才应该采用第三视角
那黑佬为啥不用第三视角?
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2013-7-4 13:52

还是第三人称射击的视角爽快,第一人称的要是枪模不好看直接就不想玩了
作者: SAMUS·ARAN    时间: 2013-7-4 13:56

我一直就认为Metroid Prime该做成追尾,不是顺应老外潮流做成第一人称。第一人称后很多动作都没了,比如冲刺,踢墙什么的。而且游戏还要经常跳平台,连自己的脚都看不到,不知道啥时候离开平台边缘的跳平台就这么好玩?不敢苟同。
作者: 超越仙的石头人    时间: 2013-7-4 14:06

引用:
原帖由 SAMUS·ARAN 于 2013-7-4 13:56 发表
我一直就认为Metroid Prime该做成追尾,不是顺应老外潮流做成第一人称。第一人称后很多动作都没了,比如冲刺,踢墙什么的。而且游戏还要经常跳平台,连自己的脚都看不到,不知道啥时候离开平台边缘的跳平台就这么好玩 ...
听说过镜之边缘吗?
作者: dog    时间: 2013-7-4 15:15

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引用:
原帖由 @超越仙的石头人  于 2013-7-4 13:48 发表
那黑佬为啥不用第三视角?
Halo还是射击为主吧 所谓近战无非就是挥舞下枪托而已
作者: kony    时间: 2013-7-4 16:45

引用:
原帖由 超越仙的石头人 于 2013-7-4 14:06 发表


听说过镜之边缘吗?
这游戏晕得要命,我最恨FPS又要在复杂环境里跳来跳去玩动作&寻宝型的。。。。Q3 UT这些跳来跳去没问题,因为关注的是战斗而不是环境。
作者: quki    时间: 2013-7-4 18:48

直观

视觉冲击感较强

方便展示枪支等细节

不需要花费太多精力在主角动作上,极大节约了成本
作者: HappyBivouac    时间: 2013-7-4 19:28

第一人称才是卖光碟的大作
第三人称都是小品下载作
作者: zyx1235    时间: 2013-7-4 22:26

引用:
原帖由 iceliking 于 2013-7-1 08:45 发表
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看不到脚在地上跑,真的能有如临其境的真实感?
谁没事走路的时候看脚啊
作者: linkzzy    时间: 2013-7-4 22:41

应该是第一人称欧美RPG遗留的传统。
作者: Alloyo    时间: 2013-7-5 03:09

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原帖由 @HappyBivouac  于 2013-7-4 19:28 发表
第一人称才是卖光碟的大作
第三人称都是小品下载作
mgs 神海 战神 战机器 古墓 生化。。。

好多小品
作者: ggggfr    时间: 2013-7-5 10:55

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fps好是好,但是不适合所有人,主要是体质晕fps,所以像我这种从来不玩任何fps
但是看第一人称电影倒是一点都不晕,觉得临场感确实强
作者: yib100000    时间: 2013-7-5 11:40

引用:
原帖由 seek 于 2013-7-2 00:40 发表
第一人称表面上貌似代入感强,实则代入感更弱...

西方人搞技术研究在行,但是不会玩儿~
个人情况是,第一人称游戏里,空间感很容易在大脑里建立。
但第三人称游戏在我脑海里始终是平面的,没有空间感。
战争机器是例外,战争机器几乎70%的时间都是举枪瞄准姿态,跟第一人称没太大差别。
作者: zenhigh    时间: 2013-7-5 11:45

即便是第三人称视角,举枪开镜也会切成第一人称吧,这难道不能解释主流打枪为什么要做成FPS吗?
作者: tommyzzj    时间: 2013-7-5 11:50

引用:
原帖由 SAMUS·ARAN 于 2013-7-4 13:56 发表
我一直就认为Metroid Prime该做成追尾,不是顺应老外潮流做成第一人称。第一人称后很多动作都没了,比如冲刺,踢墙什么的。而且游戏还要经常跳平台,连自己的脚都看不到,不知道啥时候离开平台边缘的跳平台就这么好玩 ...
跳平台一般会加吸附系统,极端点的例子就是船长,基本都是被吸到一个个平台上的
作者: killmesoftly    时间: 2013-7-5 12:23

高点斜45度这个视角叫上帝视角还差不多

第三人称没法解决狙击问题,还得做成第一人称
作者: 昵称无效    时间: 2013-7-5 13:49

posted by wap

从quake系列到crysis系列,都能通过控制台调成第三人称视角,但是有人用么?




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