原帖由 @akilla 于 2013-6-29 00:24 发表
专用掌机被淘汰是大势,以后也就小众货
原帖由 @ABCDE 于 2013-6-30 09:29 发表
随着产品的多元化,其实没什么小众大众之分了。而且谁说过大众一定能赚钱,小众就赚不了钱呢?
原帖由 @madrista7 于 2013-6-30 10:02 发表
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在这边再贴一次。
其实手游页游的风潮长远来看对掌机和主机市场是有利的,因为它们的目标客户主体绝对不是真玩家,而是赶风潮的人,这些人的特点是什么?不稳定!容易厌倦,或者如果有一天有更新鲜的事物吸引他们,这个市场很快会重重摔在地上,看看爆炸式增长的开心网,再看看爆炸式增长的wii。
没有深度的东西一旦褪热,很快就会被所有人抛弃。
反过来这个市场的暂时火爆会开发和启蒙一些新玩家,当这些新玩家想要更多的时候,他们会在掌机主机上找到属于自己的世界
原帖由 @mingzhoutgfc 于 2013-6-30 10:23 发表
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你是说lu用户体验核心游戏然后变成cu了?wii的lu用户在ps3和x360找到了新世界?怎么看怎么不象,跑去玩手机平板倒是不少,不然wiiu销路不会那么惨,ps3和x360也没见到暴涨啊
原帖由 @mikebird 于 2013-6-29 19:10 发表
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现在3ds的销售速度高于任何主机,且跟掌机历史中的各机比,暂时是历史第二快。
如果掌机算不行了,那主机只会更差。。。
因为sony的任何主机销售速度都比3ds慢,因此sony从诞生起就从来没行过,
同理微软也一样。。。
这就是结论。。。
原帖由 @madrista7 于 2013-6-30 10:32 发表
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我前面也是这么说的啊,wii都是跟风占大多数,不是稳定的玩家用户群,等平板游戏风过去了也一样死,只有小部分会变成真玩家,小部分也是拓展了用户群
原帖由 @mingzhoutgfc 于 2013-6-30 10:59 发表
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ps2xbngc加起来2个亿,ps3x360加起来1.5个亿,如果核心市场整体持平的话,也就是说wii一亿的销路中一半是核心玩家,wiiu有5000万核心群体还会那么惨吗?反过来证明说就是wii的核心玩家没那么多,而且从wiiu的趋势来看可能就是ngc的水平,大致的估算下,这代核心市场也就是1.8亿水平,不如上一代,而从wiiu的情况看,7000万的lu马上就能抛弃主机,你说吸引了一小部分?这一小部分在哪?
原帖由 madrista7 于 2013-6-30 11:30 发表
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喷了,psxbngc的2亿玩家你确认里面没有跟风的?目前平板手机最火,主机市场的相对萎缩也是正常的,你一直看不清楚我说的,手游页游的用户群根本不是玩家,也没有什么有深度的内容 ...
原帖由 @madrista7 于 2013-6-30 11:30 发表
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喷了,psxbngc的2亿玩家你确认里面没有跟风的?目前平板手机最火,主机市场的相对萎缩也是正常的,你一直看不清楚我说的,手游页游的用户群根本不是玩家,也没有什么有深度的内容吸引真正玩游戏的人,这是一个跟风的泡沫市场,弄出小鸟游戏的厂家为什么不能创造新的奇迹?对于主机市场最宝贵的cu玩家群是手游页游没有的资本。
如果掌机走0.99元的游戏道路更是死路一条,还有非玩家要弄清楚一点,独立游戏是独立游戏,和0.99的急功近利品比完全是两回事,虽然独立游戏不是3A大作,但品质要求不是手游页游可比的
原帖由 mingzhoutgfc 于 2013-6-30 10:23 发表
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你是说lu用户体验核心游戏然后变成cu了?wii的lu用户在ps3和x360找到了新世界?怎么看怎么不象,跑去玩手机平板倒是不少,不然wiiu销路不会那么惨,ps3和x360也没见到暴涨啊
原帖由@首斩破沙罗于2013-6-30 11:47发表还没涨啊?上个世代,PS2在新世代出来之前卖了一亿,就占去了三分之二还有多的份额,留给另外2台机子就每个两千多万,总共一亿五千万,本世代胜利的wii也差不多卖了一亿,另外2台机子每个都将近八千万,总共卖了两亿五,多了整整一个亿啊,你还说没暴涨那有什么办法,就像你面黄肌瘦满脸菜色饿得头晕眼花,见了熟人你还要打饱嗝,别人能怎么办?
原帖由 @NintendoVii 于 2013-6-30 10:37 发表
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只是日本那一块遮羞布而已,现在更严重的问题是软件销量很低,所以结果3ds也会沦为任天堂专用机,加少量日厂和小游戏。第三方的局面远不如手机游戏。
现在的情况是掌机几乎已经被淘汰,任天堂的游戏没有被淘汰罢了。
原帖由 @mikebird 于 2013-6-30 12:58 发表
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最近欧美销量最高的游戏机可都是3ds,并且普及速度比ps3和x360快,
另外只有傻逼才说3ds有第三方游戏问题,capcom和se难道不是第三方,现在3ds第三方破百万的游戏也不少了。
他们混的至少比nds和gba那时还要好。
原帖由 @mikebird 于 2013-6-30 12:58 发表
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最近欧美销量最高的游戏机可都是3ds,并且普及速度比ps3和x360快,
另外只有傻逼才说3ds有第三方游戏问题,capcom和se难道不是第三方,现在3ds第三方破百万的游戏也不少了。
他们混的至少比nds和gba那时还要好。
原帖由 NintendoVii 于 2013-6-30 13:06 发表
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掌机本来普及就比家用机快,价格和用途摆在那儿,自己去看看gba和ds欧美尤其是北美那销量要超过家用机多少。现在3ds也只不过是微超两台末期的家用机而已,表现非常惨淡。
capc ...
原帖由 一直都在胖 于 2013-6-30 09:57 发表
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ios游戏有局限性,不过是0.99快餐很正常。要说手游取代掌机还操之过急
原帖由 @mikebird 于 2013-6-30 14:45 发表
3ds这两年的全球销量一直是全游戏机中最多的,就第一年发售的时候总量不如别人(当年发售时间比别人短也是客观事实),而且ps3跟x360这两年的年销量根本没有减速,甚至是历史最好的时期,因为3ds在初期销量就好过他们历史上最好的时期,因此3ds就不行了?智商啊。。。
接着说第三方,
capcom就连街霸也卖到了近百万。就不说猛汉系列了。
se目前2作超过百万,还有1作接近百万。
而nds的情况是04年发售硬件后,直到06年8月24日的ff3的发售,nds才引来第一个第三方百万作品。
3ds大卖的第三方游戏的比同期的nds多的多,因此3ds第三方的支持力度就不行了?
当然这么多年来你一直是这种智商。。。
原帖由 @ryuetsuya 于 2013-6-30 14:03 发表
看看每个月的硬件销量,上半年除了3DS的软硬件,其他的家用机市场都在大幅萎缩,这完全是50步笑100步的赶脚....
原帖由 psi 于 2013-6-30 16:30 发表
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前两年ds销量惨不忍睹,比赢同期ds有什么意义?
看看发售表吧,第三方手游多还是3ds游戏多?
又或者你能肯定3ds第三方以后会象ds那样爆发?要不我们来赌一把?
原帖由 psi 于 2013-6-30 16:32 发表
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你楼下那位任饭同学说xo和ps3最近两年是最好的时期,要不你教育他一下?
原帖由 @jolinheart 于 2013-6-30 16:41 发表
比赢同期NDS没有意义,比赢同期PSP没有意义,比赢同期PSV没有意义
我已经不知道3DS要怎么比才算成功了![]()
原帖由 @mikebird 于 2013-6-30 14:23 发表
因此在nds以前的gba和gb都是被其他东西取代的?
掌机市场开始于nds?
就因为sony不行了,于是就宣布掌机市场也就不行了?
就好像自己快阳痿了,就宣布全世界男人快不行了?就因为在某个阶段他曾经猛过?
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