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[新闻]
MHOL首发内测评测(ZT),这是喜大普奔的节奏么~~~
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作者:
leon2236
时间:
2013-6-29 11:35
标题:
MHOL首发内测评测(ZT),这是喜大普奔的节奏么~~~
微博上看来的,没想到啊没想到~~~~我就随便搬过来的,不知道TG有人玩了么~~来说说感受啊·~~~
作者:
littlezoo
时间:
2013-6-29 11:43
到时候腾讯来一个开发方是卡裱,我们只是代理方就打脸了。。。。。。
作者:
leon2236
时间:
2013-6-29 11:46
如果开发方是卡婊的话,一开始就肯定会大肆宣扬的。就算退一万步讲,就算是卡婊开发的,那也绝对是作死的程度啊~~
作者:
代号snake
时间:
2013-6-29 11:48
我就怕披着衣服,最终变成某个泡菜网游一样打发~~~~~
作者:
风之勇者
时间:
2013-6-29 11:49
黑得有点过了
已经尽量还原了操作,不过你要是直接和3G比
细微差距还是有不少
MHF那服务器端才叫奇葩一样的存在
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本帖最后由 风之勇者 于 2013-6-29 11:54 编辑
]
作者:
fjwzht
时间:
2013-6-29 11:54
打击感的停滞都反应是做过了,他反而说没有,也不知道是不是玩的一个游戏。
作者:
九能不带刀
时间:
2013-6-29 12:05
COD OL也有类似的问题,敌人瞬移严重,打击感变差,尤其现代战争系列里敌人被命中后的反馈音效竟然一度被取消,实在无法忍
作为正参加cod ol 2测的玩家,前些天我已经满级了,并且总分榜已经进了前20,我觉得我的评论还是客观的,在优化这2个游戏的网络延迟速度和尽量保持原作风味方面,腾讯制作方真的做得很差
作者:
熊抱禁止
时间:
2013-6-29 12:26
posted by wap, platform: Safari
这是黑文把?玩的是同一个游戏么,卡肉效果明显做过了,他几乎说没有。官网一堆4分钟虐河莉秀的记录,套他一句话,没这么牛逼就别站着乱喷。他先上传自己的记录看看,再说自己预判躲不过攻击的问题吧。
作者:
zhouchuenan
时间:
2013-6-29 15:15
看了一段视频里发现大剑还能取消硬直后滚我就喷了,MH玩到现在第一次看到能做出这个动作的。
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