Board logo

标题: [新闻] MHOL首发内测评测(ZT),这是喜大普奔的节奏么~~~ [打印本页]

作者: leon2236    时间: 2013-6-29 11:35     标题: MHOL首发内测评测(ZT),这是喜大普奔的节奏么~~~

微博上看来的,没想到啊没想到~~~~我就随便搬过来的,不知道TG有人玩了么~~来说说感受啊·~~~
作者: littlezoo    时间: 2013-6-29 11:43

到时候腾讯来一个开发方是卡裱,我们只是代理方就打脸了。。。。。。
作者: leon2236    时间: 2013-6-29 11:46

如果开发方是卡婊的话,一开始就肯定会大肆宣扬的。就算退一万步讲,就算是卡婊开发的,那也绝对是作死的程度啊~~
作者: 代号snake    时间: 2013-6-29 11:48

我就怕披着衣服,最终变成某个泡菜网游一样打发~~~~~
作者: 风之勇者    时间: 2013-6-29 11:49

黑得有点过了

已经尽量还原了操作,不过你要是直接和3G比

细微差距还是有不少

MHF那服务器端才叫奇葩一样的存在

[ 本帖最后由 风之勇者 于 2013-6-29 11:54 编辑 ]
作者: fjwzht    时间: 2013-6-29 11:54

打击感的停滞都反应是做过了,他反而说没有,也不知道是不是玩的一个游戏。
作者: 九能不带刀    时间: 2013-6-29 12:05

COD OL也有类似的问题,敌人瞬移严重,打击感变差,尤其现代战争系列里敌人被命中后的反馈音效竟然一度被取消,实在无法忍

作为正参加cod ol 2测的玩家,前些天我已经满级了,并且总分榜已经进了前20,我觉得我的评论还是客观的,在优化这2个游戏的网络延迟速度和尽量保持原作风味方面,腾讯制作方真的做得很差
作者: 熊抱禁止    时间: 2013-6-29 12:26

posted by wap, platform: Safari

这是黑文把?玩的是同一个游戏么,卡肉效果明显做过了,他几乎说没有。官网一堆4分钟虐河莉秀的记录,套他一句话,没这么牛逼就别站着乱喷。他先上传自己的记录看看,再说自己预判躲不过攻击的问题吧。
作者: zhouchuenan    时间: 2013-6-29 15:15

看了一段视频里发现大剑还能取消硬直后滚我就喷了,MH玩到现在第一次看到能做出这个动作的。




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0