Board logo

标题: [新闻] SONY:得益于高效的硬件设计,将大幅缩短PS4游戏开发周期 [打印本页]

作者: PLAYERSTATION2    时间: 2013-6-29 01:15     标题: SONY:得益于高效的硬件设计,将大幅缩短PS4游戏开发周期

转自:http://news.mydrivers.com/1/267/267585.htm


Mark Cerny列出了历代PlayStation家庭游戏机游戏开发周期




Mark Cerny在巴萨罗纳GameLab展会上做主题演讲



微软和索尼在新一代游戏机中都不约而同的使用了来自AMD的定制版APU处理器和统一寻址内存,这使得Xbox One与PS4从硬件方面看起来更加的PC化,因此关于这种破天荒的设计到底能为未来的游戏机带来什么好处,一直是开发者所关注的焦点。

近日,索尼PS4硬件首席架构师Mark Cerny在巴萨罗纳召开的GameLab博览会上发表了主题演讲,表示索尼硬件团队已经从PS3的研发工作中吸取教训,采用了更加高效的硬件设计,降低了游戏工作室的开发技术门槛,缩减开发成本,提高游戏开发速度。

Mark Cerny在演讲中提到,由于第一代PlayStation家庭游戏机(PS1)的图形硬件性能有限,因此硬件架构对于游戏开发速度的影响并不明显。那时,工作室开发一款PS1作品的时间非常短,大概是1-2个月。

然后,当拥有更强图形表现的PlayStation 2(PS2)游戏机到来时,硬件架构对游戏开发效率的影响开始显现,大部分PS2游戏的开发周期被延长至了3-6个月,甚至更长。

因此,Mark Cerny在2004年的PlayStation 3(PS3)硬件开发会议上向当时索尼电脑娱乐(SCE)的负责人久夛良木健(Kutaragi)提出希望从PS3开始改变以往的游戏机硬件设计思路,采用更高效的解决方案。

但遗憾的是,久夛良木健当时拒绝了Mark Cerny的建议,因此让PS3成为了历代索尼游戏机中硬件架构最为复杂的产品。往往一个工作室想要开发一款PS3游戏,都需要付出6-12个月的辛勤劳动。对此,就连很多索尼第一方游戏工作室都叫苦不迭。

Mark Cerny强调,现在的PlayStation 4(PS4)已经避免了此类问题,他曾在2007年花了很长时间来考证将X86硬件引入到游戏机设计中的可能性,并在2008年正式向第三方游戏厂商发出问卷,征询关于下一代游戏机的设计意见。

从调查访问的结果来看,来自全球30多个国家地区的开发团队都一致要求索尼为PS4加入统一内存来提升运行效率。

Mark Cerny透露,PlayStation的硬件研发团队曾一度试图为PS4加入eDRAM内存来进一步提高数据存储速度,但这也意味着整个硬件架构将变得更加复杂,会增加游戏开发者的负担,所以公司最终抛弃了这种想法。

目前已经正式发布的PS4游戏机重新为开发者提供了高效的游戏开发平台,一部游戏作品的开发周期将与PS One时期相当,1-2个月便可成型(后期工作还得做)。这在目前这种“时间就是金钱”的市场环境中就意味这开发者,尤其是那些独立开发者可以在相同的时间内制作更多的游戏作品,并从中获利。

另一方面,对于索尼来说也能很好的解决游戏作品不足的问题。
作者: 精神日本人最高    时间: 2013-6-29 01:17

索尼要反攻PC市场?
作者: PLAYERSTATION2    时间: 2013-6-29 01:23

:D PC市场不是一向game for windows么,一向是号称得北美者得天下,sony哪敢啊,还不被某些RF喷死。
作者: 三派聚义    时间: 2013-6-29 01:40

萎缩到PS时期那样了
作者: 精神日本人最高    时间: 2013-6-29 01:47

难道索饭不担心这样PS4上就出不PS3这样慢工出细活,独有订做利用cell优势的PS3独占游戏了吗
作者: wpxgod    时间: 2013-6-29 02:57

扯蛋  复杂一点的IOS游戏没个半年都出不来  这新世代游戏一两个月能做得出来?
作者: 倍舒爽    时间: 2013-6-29 03:19

“一部游戏作品的开发周期将与PS One时期相当”
原文不是这样的。。
作者: 春熙    时间: 2013-6-29 03:21

posted by wap, platform: ZTE (N909)

手游公司和大厂资源没法比
作者: shenke    时间: 2013-6-29 04:17

你倒说说,什么叫大厂资源?EPIC做UE3的时候,开发人员是30人,另加20人维护。现在一个手游公司,即使是start up10个人也算少的。大的如Gameloft,雇员总数超过2000人。一点也不比所谓的游戏大厂人少。
引用:
原帖由 春熙 于 2013-6-29 03:21 发表
posted by wap, platform: ZTE (N909)

手游公司和大厂资源没法比

作者: west2046    时间: 2013-6-29 07:35

索尼重新定义游戏制作!
作者: cynic0522    时间: 2013-6-29 07:36

1个月,我连DEMO都写不出来。
作者: 大头木    时间: 2013-6-29 08:36

posted by wap, platform: Android

一个月。,全部用默认素材,堆砖头般的
作者: magtree    时间: 2013-6-29 09:05

posted by wap, platform: 小米 (MI 2S)

美术没人权!!!!!
作者: taida1982    时间: 2013-6-29 09:31

posted by wap, platform: iPhone

多搞点好游戏阿别老放空话
作者: Rusty    时间: 2013-6-29 09:46

rpg maker登陆PS4了?
作者: engp0447    时间: 2013-6-29 09:49

《植物大战索尼》PS4版开发只要1个月
作者: glwzero10    时间: 2013-6-29 09:54

我可以肯定地说那个The Dark Sorcerer演示就做了不止3个月
作者: engp0447    时间: 2013-6-29 10:06

想起当初xbox一代出来的时候,某些SB嘲笑它就是一台PC,现在真是风水轮流转啊
作者: tommyshy    时间: 2013-6-29 10:06

真TMD厉害啊,拭目以待
作者: austin17    时间: 2013-6-29 10:11

posted by wap, platform: Nokia (Lumia 920)

Game development 2.0!
作者: zafm0861    时间: 2013-6-29 10:17

posted by wap, platform: Firefox

1-2个月喷了,按这速度gt7今年也能出,赢了!
作者: *空缺中*    时间: 2013-6-29 10:21

posted by wap, platform: Firefox

PlayStation的硬件研发团队曾一度试图为PS4加入eDRAM内存来进一步提高数据存储速度,但这也意味着整个硬件架构将变得更加复杂,会增加游戏开发者的负担,

我觉得是sdk做好的话,管你什么硬件
作者: 曹铉珠    时间: 2013-6-29 10:38

说实话,能高效开发是好事。我倒不想看到PS3时期的remake,HD。各种重置版什么的游戏,一看就没购买欲望
作者: Alusell    时间: 2013-6-29 10:56

posted by wap, platform: iPad

这种策略完全没有黑点,不管从哪个方面来说都是正确且先进的理念。
作者: 学远凸    时间: 2013-6-29 11:04

软件难开发一直是PS3最为开发商垢病的地方,如果能改掉这一短板绝对是好事
作者: GreatFireWall    时间: 2013-6-29 11:41

坐等索尼一个制作室一年推出6-12款游戏,淹死微软
作者: GreatFireWall    时间: 2013-6-29 11:43

引用:
原帖由 zafm0861 于 2013-6-29 10:17 发表
posted by wap, platform: Firefox

1-2个月喷了,按这速度gt7今年也能出,赢了!
GT7?
哈哈,谁说的,按照一两个月一款的速度,今年少则出到GT8,多则出到GT12!
作者: 风之勇者    时间: 2013-6-29 11:43

天朝山寨厂泪目
作者: west2046    时间: 2013-6-29 11:55

真神机……………………
作者: 爱你一棒陲    时间: 2013-6-29 12:03

我怎么记得当年某群体说越好开发,潜力越低,鸡能见底越迅速喃?
作者: glwzero10    时间: 2013-6-29 13:14

突然想到 这1-2个月 3-6个月 6-12个月都是指哪些游戏的开发周期?
ps3只用12个月也绝对算快了吧
作者: 片翼妖精    时间: 2013-6-29 15:49

还能是啥,泡泡龙那种的小鸡鸡游戏呗..
作者: solarx    时间: 2013-6-29 16:29

扫视楼上,这也能喷,没人权啊。
作者: 爹爹    时间: 2013-6-29 18:14

引用:
原帖由 三派聚义 于 2013-6-29 01:40 发表
萎缩到PS时期那样了
神来之笔
作者: 资深小白    时间: 2013-6-29 21:39

引用:
原帖由 三派聚义 于 2013-6-29 01:40 发表
萎缩到PS时期那样了
如果PS4真能萎缩到PS时期的水准,索尼高层会高兴得做梦都笑出声来:D
作者: AngelKillerr    时间: 2013-6-29 22:16

引用:
原帖由 *空缺中* 于 2013-6-29 10:21 发表
posted by wap, platform: Firefox

PlayStation的硬件研发团队曾一度试图为PS4加入eDRAM内存来进一步提高数据存储速度,但这也意味着整个硬件架构将变得更加复杂,会增加游戏开发者的负担,

我觉得是sdk做好的话 ...
说到点上了。你看intel集成显卡都有edram了,不用优化游戏跑的都快了。 说白了sony还是怕增加成本毕竟edram是放在芯片上的,高发热,高成本,低良品率。
作者: qyqgpower    时间: 2013-6-29 23:01

tmd都是回帖不看帖的
这么大几个time to triangle都看不懂吗?

简单的理解就是能跑出第一个prototype demo的时间,PS1~PS3一代比一代长,而PS4重新回到PS1的开发难度
作者: glwzero10    时间: 2013-6-29 23:19

引用:
原帖由 qyqgpower 于 2013-6-29 23:01 发表
tmd都是回帖不看帖的
这么大几个time to triangle都看不懂吗?

简单的理解就是能跑出第一个prototype demo的时间,PS1~PS3一代比一代长,而PS4重新回到PS1的开发难度
那也不可能啊
ps级别的原画设定+模型10天8天的就能出来 然后拿去测试
以PS4的游戏要求 1-2个月 主角模型才做了一半呢
绑定和动作还没搞 demo里能跑啥啊
难道前期的研发设定不算时间?

[ 本帖最后由 glwzero10 于 2013-6-29 23:21 编辑 ]
作者: 空缺中    时间: 2013-6-29 23:32

引用:
原帖由 glwzero10 于 2013-6-29 23:19 发表

那也不可能啊
ps级别的原画设定+模型10天8天的就能出来 然后拿去测试
以PS4的游戏要求 1-2个月 主角模型才做了一半呢
绑定和动作还没搞 demo里能跑啥啊
难道前期的研发设定不算时间?
所以结论就是:PS4重新回到PS1的吹水水平
作者: jtrkiller    时间: 2013-6-30 10:56

pc架构当然好理解啦,又不是弄破解的,不用管防破解部分就是台pc罢了,pc移植很快的,我相信你啊sce!
作者: 蛇酱    时间: 2013-7-1 08:13

posted by wap, platform: Chrome

我不懂技术 能赶紧多另存几个psv游戏么!
作者: qyqgpower    时间: 2013-7-2 16:39

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @glwzero10  于 2013-6-29 23:19 发表
那也不可能啊
ps级别的原画设定+模型10天8天的就能出来 然后拿去测试
以PS4的游戏要求 12个月 主角模型才做了一半呢
绑定和动作还没搞 demo里能跑啥啊
难道前期的研发设定不算时间?

请问你见过游戏开发中第一个prototype一般是怎么样的,什么用途的吗?拿原画和模型的工数来计算233。
作者: glwzero10    时间: 2013-7-2 19:54

引用:
原帖由 qyqgpower 于 2013-7-2 16:39 发表
posted by wap, platform: iPhone

请问你见过游戏开发中第一个prototype一般是怎么样的,什么用途的吗?拿原画和模型的工数来计算233。
的确不清楚老外怎么搞的
难道不去定下游戏具体风格和类型 先花几个月塞点东西测试引擎随便跑跑??
作者: 弟弟等等    时间: 2013-7-2 20:50

太好了 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!以后就可以玩到很多PS4游戏了
作者: 离神最近的人    时间: 2013-7-2 21:00

posted by wap, platform: iPhone

2个月出原型也很牛逼了…
不知道这个原型包括什么内容
作者: kingcai    时间: 2014-9-18 12:38

嗯,一年后看的确开发周期很短。




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0