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标题: [业评] 棒鸡到次世代命运画面可以这么强?360上光环的画面都不咋的啊 [打印本页]

作者: polobak    时间: 2013-6-28 16:45     标题: 棒鸡到次世代命运画面可以这么强?360上光环的画面都不咋的啊

难道棒鸡是故意的
作者: 大头木    时间: 2013-6-28 16:47

光环大部分钱都花在游戏可玩性上了
作者: 不要看我    时间: 2013-6-28 16:52

引用:
原帖由 大头木 于 2013-6-28 16:47 发表
光环大部分钱都花在游戏可玩性上了
由此可见任天堂游戏成本最高!
作者: God88    时间: 2013-6-28 16:53

一般吧,命运画面也就稍好的程度
作者: DarthVadar    时间: 2013-6-28 16:55

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3的画面实在太挫了
第一次打3时刚打完gow真的惊了
怎么画面这么差

但reach就不错了
考虑到场景大小和敌人数量
其实reach画面已经很强了
作者: jovitian    时间: 2013-6-28 17:10

3的画面那年算可以了,比2还是好了不少
作者: mting    时间: 2013-6-28 17:21

3几乎是360首发的游戏
当时画面那样已经非常好了
之后棒极在xo上就没啥游戏了吧
作者: aichan    时间: 2013-6-28 17:22

黑佬3是XBOX移植
reach画面很不错
作者: psony    时间: 2013-6-28 17:46

命运也不咋地
作者: 马里奥派对    时间: 2013-6-28 17:49

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我认为reach比halo4画面好
作者: 掳卡古米    时间: 2013-6-28 18:22

引用:
原帖由 马里奥派对 于 2013-6-28 17:49 发表
posted by wap, platform: Motorola (Defy)

我认为reach比halo4画面好
必须重新学习审美.
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-6-28 19:07

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @mting  于 2013-6-28 17:21 发表
3几乎是360首发的游戏
当时画面那样已经非常好了
之后棒极在xo上就没啥游戏了吧
2005年360发售
2006年战争机器
2007年光环3
这算哪门子的首发?
作者: Alusell    时间: 2013-6-28 20:41

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命运倒是好在哪了?你们不能跟本世代比啊。
作者: tommyshy    时间: 2013-6-28 22:23

命运的观感很不错,场景布置很大气
作者: 马里奥派对    时间: 2013-6-28 22:23     标题: 回复 11# 的帖子

没表达好,就是reach有些关卡的艺术效果比halo4强,令人印象深刻。另外reach后期的画面不差,有些关卡的画面是超过halo4的。
作者: 爱你一棒陲    时间: 2013-6-28 22:50

reach场景比4大
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-6-28 22:56

posted by wap, platform: Chrome

棒鸡在图形技术上就是一坨
343比棒鸡在这方面强十倍都不止

另外个人感觉棒鸡这回可能是用60帧的TITANFALL一半的帧数(30帧)去做跟TITANFALL差不多的画质

本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2013-6-28 23:03 通过手机版编辑
作者: liuwill    时间: 2013-6-28 23:03

同觉得reach比4好,odst其实也不错,要不是夜晚场景太多我也要给他一个yes!
作者: 爱你一棒陲    时间: 2013-6-28 23:26

343敢在4里玩forge模式么?棒鸡没技术?说着屁话得无知到啥地步?!
作者: yufe    时间: 2013-6-29 00:56

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3代的橡胶脸把我给吓坏了,其他方面马马虎虎后来的reach和odst就好多了,画面算中等偏上吧,但艺术风格是顶级的
作者: tntforbrain    时间: 2013-6-29 01:11

别忘了,reach还有全程回放...
作者: EpilogueSKM    时间: 2013-6-29 01:46

posted by wap, platform: iPad

别放屁了,光论画面4完爆reach
作者: 倍舒爽    时间: 2013-6-29 02:32

哎。。我记得3代刚出来时,这里把画面捧得那个厉害。。

其实reach比4差的主要还是美工~

技术上不差。。反而4有很多预制渲染的痕迹。。

不过棒鸡对于运镜,人物刻画方面实在太随便了,而这些反而是最容易让人注意到的。。
作者: evamrx2    时间: 2013-6-29 02:36

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引用:
原帖由 @倍舒爽  于 2013-6-29 02:32 发表
哎。。我记得3代刚出来时,这里把画面捧得那个厉害。。

其实reach比4差的主要还是美工~

技术上不差。。反而4有很多预制渲染的痕迹。。

不过棒鸡对于运镜,人物刻画方面实在太随便了,而这些反而是最容易让人注意到的。。
reach的人物刻画不错了,斯巴达小队每个都有血有肉的,人物表情也比以前大进步,运镜水平也接近电影了。尤其是开场,一股大片范。
作者: Jonsoncao    时间: 2013-6-29 02:39

Reach的forge world地圖規模秒殺4

本時代FPS最大地圖
作者: 倍舒爽    时间: 2013-6-29 03:08

引用:
原帖由 evamrx2 于 2013-6-29 02:36 发表
posted by wap, platform: iPhone

reach的人物刻画不错了,斯巴达小队每个都有血有肉的,人物表情也比以前大进步,运镜水平也接近电影了。尤其是开场,一股大片范。
这显然是针对343来做对比了,343的角色制作动作捕捉规格是向影视级靠拢的~
更加容易吸引新用户和lu~

而棒鸡应该还是把钱花到看不见的地方,更针对cu。。

不过ab化后的棒鸡却是把素材做到极致,除了一些techdemo和gta4外~
我是没见过有人把游戏素材做得那么变态的。。
作者: west2046    时间: 2013-6-29 07:43

引用:
原帖由 Alusell 于 2013-6-28 20:41 发表
posted by wap, platform: iPad

命运倒是好在哪了?你们不能跟本世代比啊。


作者: linkyw    时间: 2013-6-29 08:46

引用:
原帖由 west2046 于 2013-6-29 07:43 发表



我只能说帮机就是帮机
仍然一股光环味
作者: Alusell    时间: 2013-6-29 11:47

这两张图基本跟沙盘的恶名昭彰, 看狗一个档次,
根本没法跟DEEP DOWN, The Dark Sorcerer或各次世代引擎的技术DEMO相比, 虽说Destiny完成度相对较高, 但这个真的值得惊讶么?  
作者: 掳卡古米    时间: 2013-6-29 13:40

4和REACH比画面, 你们硬要说REACH有FORGE, 地图大是啥意思, 本来就没比其他的.REACH除了画面是完秒4的, 但画面被4完秒也是事实, 4的游戏性在HALO里估计垫底, 但画面肯定最高.

棒鸡的命运现在看来也就是分辨率和抗锯齿好, 比本世代游戏当然强, 但仍然有股玩具味, 不招点顶级美工, 棒鸡在画面上始终不会有大作为.
作者: evamrx2    时间: 2013-6-29 14:56

引用:
原帖由 掳卡古米 于 2013-6-29 13:40 发表
4和REACH比画面, 你们硬要说REACH有FORGE, 地图大是啥意思, 本来就没比其他的.REACH除了画面是完秒4的, 但画面被4完秒也是事实, 4的游戏性在HALO里估计垫底, 但画面肯定最高.

棒鸡的命运现在看来也就是分辨率和抗 ...
reach的分辨率实在太低了,尤其是刚开始的树林,看上去一片糊。。。
作者: west2046    时间: 2013-6-29 15:29

引用:
原帖由 Alusell 于 2013-6-29 11:47 发表
这两张图基本跟沙盘的恶名昭彰, 看狗一个档次,
根本没法跟DEEP DOWN, The Dark Sorcerer或各次世代引擎的技术DEMO相比, 虽说Destiny完成度相对较高, 但这个真的值得惊讶么?  
你能用完全不同的游戏类型对比确实厉害,还有就是KZ新作完成度很低吗?那怎么随PS4首发啊?
作者: Alusell    时间: 2013-6-29 16:05

引用:
原帖由 west2046 于 2013-6-29 15:29 发表

你能用完全不同的游戏类型对比确实厉害,还有就是KZ新作完成度很低吗?那怎么随PS4首发啊?
理解能力堪忧, KZ那画面也没什么人惊讶.
作者: west2046    时间: 2013-6-29 16:13

引用:
原帖由 Alusell 于 2013-6-29 16:05 发表

理解能力堪忧, KZ那画面也没什么人惊讶.
那提完成度做什么?
作者: Alusell    时间: 2013-6-29 17:01

引用:
原帖由 west2046 于 2013-6-29 16:13 发表

那提完成度做什么?
我的意思是Destiny相比技术DEMO完成度较高是实实在在已经可玩的东西, 但不代表次世代水准,
这种程度的画面只能算超越本世代, 在次世代里也就达到那两个沙盘游戏的水平.
还得怎么解释?
作者: LBJ444    时间: 2013-6-29 21:22

bungie的reach画面风格认为已经跟1-3不同了颜色配色方面,当时开发reach有招聘一批美工了,bungie画面强在光源方面
至於reach人物建模比3强很多,不过还跟一线大作比差了一点只人物皮肤方面而已 到认为bungie把精力放在角色盔甲...

至於只比画面343比画面,光原生720p fps维持在30fps ,343赢  bungie reach掉fps很明显
作者: lukagumi    时间: 2013-6-30 00:02

反正瑞去腥的画面一坨屎
作者: AngelKillerr    时间: 2013-6-30 09:17

画面这东西看引擎,美工其实真是都差不多,一个艺术总监制定好艺术风格基本就没差哪去了。 引擎至始至终是最耗人力财力的,所以如果自己开发必然不如专业做引擎的效率高成本低。 你后期还得优化一个游戏工作室怎么做得来。 所以直接上寒霜3才是解决之道!
作者: 便腥惊肛    时间: 2013-6-30 10:39

发布会那时确实被命运的画面给震惊了一下,棒鸡的表现像脱胎换骨一般
作者: 阿弄    时间: 2013-7-1 11:42

4的画面很强,不过也是拆东墙补西墙补出来的,不说回放问题,就星盟战舰被轰爆时那种前几代中极绮丽的火花和物件残片的效果就看不到了
作者: LBJ444    时间: 2013-7-1 23:47

引用:
原帖由 AngelKillerr 于 2013-6-30 09:17 发表
画面这东西看引擎,美工其实真是都差不多,一个艺术总监制定好艺术风格基本就没差哪去了。 引擎至始至终是最耗人力财力的,所以如果自己开发必然不如专业做引擎的效率高成本低。 你后期还得优化一个游戏工作室怎么做 ...
用Crytek EPIC引擎不是更好,寒霜不过就EA内部专用引擎说多强倒也还好 crytek的引擎比他强,epic  crytek是真正引擎商不过

有一些团队用了他们引擎,也就那点水准一些优化还是太废这是代ue3最常被人用烂的也一推,EA内部工作室就火爆团队以前引擎商

当时很多游戏像GTA系列都用他们引擎被EA收购之後不授权给别人用了


说人力,bungie人并不少,当初在微软有200多人左右,独立之後有增到300人微软自家343也有300人

[ 本帖最后由 LBJ444 于 2013-7-1 23:50 编辑 ]
作者: yilaguan2k2    时间: 2013-7-3 16:42

其实还是引擎开发的问题。
bungie在开发Halo3时并没有足够时间完全重新做一个引擎,而是在Halo2的基础上去做增强、修补的方式沿用了老引擎。之后每两年一作的节奏也注定了他们不可能在这代主机上做一个新的游戏引擎,就一直这样了。
343是完全重新架构了一个新的引擎,所以画面会有很大的进步。

制作和维护一个游戏引擎是很麻烦的事情,现在游戏引擎的复杂程度很高,没有3-4年的时间很难真的做出一个像样的引擎。后期维护也需要专门团队来做不然很难使用到不同项目中。
EA就是典型的例子,现在所有的EA下属Studio都被要求使用寒霜,其实底下反弹很大,但为了效率也只能这样。
作者: dog    时间: 2013-7-3 16:50

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我只觉得这个游戏的画面风格不伦不类的 看着别扭 枪模也丑
作者: BigBoaBoy    时间: 2013-7-4 08:20

LZ这问题太简单了,巧妇难为无米之炊,棒鸡的技术力早被XO的落后机能限制住了。
作者: kagez    时间: 2013-7-4 09:04

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明说好了啊,跨了就赞,不跨就搓。
作者: dog    时间: 2013-7-4 09:06

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引用:
原帖由 @kagez  于 2013-7-4 09:04 发表
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明说好了啊,跨了就赞,不跨就搓。
独占神作 跨平台庸作 叉盒独占就是粪作

索青就认这个理
作者: 到处看看你老母    时间: 2013-7-4 09:10

引用:
原帖由 dog 于 2013-7-3 16:50 发表
posted by wap, platform: iPhone

我只觉得这个游戏的画面风格不伦不类的 看着别扭 枪模也丑
灰常同意
作者: 宇宙模拟器    时间: 2013-7-4 13:48

还好Bungie及时脱离苦命平台的独占,这下能大刀阔斧的施展才华了




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