原帖由 @mting 于 2013-6-28 17:21 发表
3几乎是360首发的游戏
当时画面那样已经非常好了
之后棒极在xo上就没啥游戏了吧
原帖由 @倍舒爽 于 2013-6-29 02:32 发表
哎。。我记得3代刚出来时,这里把画面捧得那个厉害。。
其实reach比4差的主要还是美工~
技术上不差。。反而4有很多预制渲染的痕迹。。
不过棒鸡对于运镜,人物刻画方面实在太随便了,而这些反而是最容易让人注意到的。。
原帖由 evamrx2 于 2013-6-29 02:36 发表
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reach的人物刻画不错了,斯巴达小队每个都有血有肉的,人物表情也比以前大进步,运镜水平也接近电影了。尤其是开场,一股大片范。
原帖由 掳卡古米 于 2013-6-29 13:40 发表
4和REACH比画面, 你们硬要说REACH有FORGE, 地图大是啥意思, 本来就没比其他的.REACH除了画面是完秒4的, 但画面被4完秒也是事实, 4的游戏性在HALO里估计垫底, 但画面肯定最高.
棒鸡的命运现在看来也就是分辨率和抗 ...
原帖由 Alusell 于 2013-6-29 11:47 发表
这两张图基本跟沙盘的恶名昭彰, 看狗一个档次,
根本没法跟DEEP DOWN, The Dark Sorcerer或各次世代引擎的技术DEMO相比, 虽说Destiny完成度相对较高, 但这个真的值得惊讶么?![]()
原帖由 AngelKillerr 于 2013-6-30 09:17 发表
画面这东西看引擎,美工其实真是都差不多,一个艺术总监制定好艺术风格基本就没差哪去了。 引擎至始至终是最耗人力财力的,所以如果自己开发必然不如专业做引擎的效率高成本低。 你后期还得优化一个游戏工作室怎么做 ...
原帖由 @kagez 于 2013-7-4 09:04 发表
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明说好了啊,跨了就赞,不跨就搓。
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