
标题: [新闻] Mark Cerny要在巴塞罗那Gamelab大会发表“Road to the PS4″ 演讲 [打印本页]
作者: 便腥惊肛 时间: 2013-6-28 14:25 标题: Mark Cerny要在巴塞罗那Gamelab大会发表“Road to the PS4″ 演讲
http://blog.eu.playstation.com/2 ... ve-at-gamelab-2013/引用:
The annual Gamelab conference got underway yesterday in Barcelona, Spain – bringing together some of the biggest names in game development to share ideas and discuss the future of the industry.
Among the speakers is PlayStation 4 system architect and Knack creator Mark Cerny (see yesterday’s interview if you’re unfamiliar with the name). We’re happy to be able to livestream his presentation, titled “Road to the PS4″ right here, starting at 11.00am BST/12.00pm CET.
He’s one of the smartest thinkers in the business and his talk should be full of fascinating insight into our brand new console. Please enjoy, and if you miss it, fear not – we’ll have the video available on YouTube later this week.
时间好像是晚上7点?
有兴趣的玩家们可以看一看。
[ 本帖最后由 便腥惊肛 于 2013-6-28 14:33 编辑 ]
作者: tommyshy 时间: 2013-6-28 14:29
posted by wap, platform: Nokia (Lumia 920)
nb,明天看看
作者: 便腥惊肛 时间: 2013-6-28 14:33
引用:
原帖由 tommyshy 于 2013-6-28 14:29 发表 
posted by wap, platform: Nokia (Lumia 920)
nb,明天看看
不好意思,我好像搞错时间了,BST早上11点的话,国内应该是晚上7点
作者: 倍舒爽 时间: 2013-6-28 14:45
早做完了。。
久多被喷了。。
作者: 便腥惊肛 时间: 2013-6-28 14:48
引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-6-28 14:45 发表 
早做完了。。
久多被喷了。。
嗯?看来我是来晚了
作者: 比卡丘 时间: 2013-6-28 17:26
转自MD:http://news.mydrivers.com/1/267/267585.htm
微软和索尼在新一代游戏机中都不约而同的使用了来自AMD的定制版APU处理器和统一寻址内存,这使得Xbox One与PS4从硬件方面看起来更加的PC化,因此关于这种破天荒的设计到底能为未来的游戏机带来什么好处,一直是开发者所关注的焦点。
近日,索尼PS4硬件首席架构师Mark Cerny在巴萨罗纳召开的GameLab博览会上发表了主题演讲,表示索尼硬件团队已经从PS3的研发工作中吸取教训,采用了更加高效的硬件设计,降低了游戏工作室的开发技术门槛,缩减开发成本,提高游戏开发速度。
Mark Cerny在演讲中提到,由于第一代PlayStation家庭游戏机(PS1)的图形硬件性能有限,因此硬件架构对于游戏开发速度的影响并不明显。那时,工作室开发一款PS1作品的时间非常短,大概是1-2个月。
然后,当拥有更强图形表现的PlayStation 2(PS2)游戏机到来时,硬件架构对游戏开发效率的影响开始显现,大部分PS2游戏的开发周期被延长至了3-6个月,甚至更长。
因此,Mark Cerny在2004年的PlayStation 3(PS3)硬件开发会议上向当时索尼电脑娱乐(SCE)的负责人久夛良木健(Kutaragi)提出希望从PS3开始改变以往的游戏机硬件设计思路,采用更高效的解决方案。
但遗憾的是,久夛良木健当时拒绝了Mark Cerny的建议,因此让PS3成为了历代索尼游戏机中硬件架构最为复杂的产品。往往一个工作室想要开发一款PS3游戏,都需要付出6-12个月的辛勤劳动。对此,就连很多索尼第一方游戏工作室都叫苦不迭。
Mark Cerny强调,现在的PlayStation 4(PS4)已经避免了此类问题,他曾在2007年花了很长时间来考证将X86硬件引入到游戏机设计中的可能性,并在2008年正式向第三方游戏厂商发出问卷,征询关于下一代游戏机的设计意见。
从调查访问的结果来看,来自全球30多个国家地区的开发团队都一致要求索尼为PS4加入统一内存来提升运行效率。
Mark Cerny透露,PlayStation的硬件研发团队曾一度试图为PS4加入eDRAM内存来进一步提高数据存储速度,但这也意味着整个硬件架构将变得更加复杂,会增加游戏开发者的负担,所以公司最终抛弃了这种想法。
目前已经正式发布的PS4游戏机重新为开发者提供了高效的游戏开发平台,一部游戏作品的开发周期将与PS One时期相当,1-2个月便可成型。这在目前这种“时间就是金钱”的市场环境中就意味这开发者,尤其是那些独立开发者可以在相同的时间内制作更多的游戏作品,并从中获利。
另一方面,对于索尼来说也能很好的解决游戏作品不足的问题。

Mark Cerny列出了历代PlayStation家庭游戏机游戏开发周期

Mark Cerny在巴萨罗纳GameLab展会上做主题演讲
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