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标题: [其他] (转贴吧)关于PSN和LIVE那点事。。。 [打印本页]

作者: 狂风007    时间: 2013-6-28 13:18     标题: (转贴吧)关于PSN和LIVE那点事。。。

一、PSN和LIVE在欧美日本东南亚国家,下载速度和联机都不是问题,至少都是达标的水平
二、PSN采用的是亚马逊的公有云服务,主机房设置在美国圣地亚哥(金坷垃的故乡),本质上是托管给第三方运营,而且只有一个主机房,也就是说,不管玩家注册的最后是哪个服务器,最终的网络连线请求都是达到圣地亚哥并反馈的
三、亚马逊的公有云服务对大陆IP的支持非常不友好,网络的速度、稳定性都欠佳,这导致PSN的下载速度在大陆非常不稳定,好的时候可以满速,差的时候每秒4KB到16KB
三、LIVE采用的是微软自有公有云服务,微软的宗旨是,在每一个支持的国家和地区(也就是发行行货的国家和地区)都有一套备份的机房,也就是说,不管玩家注册的账号是哪个国家,最后都优先选用地理位置接近地区的服务器作为线路,例如北京的玩家常走韩国线路,而广东的玩家常走香港线路
四、微软的公有云服务比亚马逊的公有云服务对大陆IP友好很多,但是依然在部分IP的部分时间段存在无法连接的问题,幸运的是,只要能连接上,LIVE的网络稳定性是完全胜过PSN的,不管是网速低谷值,还是平均值都是优势明显
五、游戏的联机质量属于不同于下载速度的另外一个概念,基本上游戏的联机服务器有2种,一种是采用第一方官方服务器进行配对的游戏,这方面LIVE依然完胜PSN,根源还是因为亚马逊的公有云服务对大陆IP的极度不友好
六、游戏联机的另一种服务器是采用开发商自己的服务器,这种情况下,LIVE和PSN是一致的,但是稍有不同的是,由于亚洲地区PSN用户要多于LIVE用户,所以对于这类游戏,配对速度上PSN有一定优势

http://tieba.baidu.com/p/2420673986

真假不知,但是和我用PSN几年来感觉是一致的,总之希望PS4时代SONY能把大陆IP的流畅和稳定问题解决

[ 本帖最后由 狂风007 于 2013-6-28 13:20 编辑 ]
作者: darkjack    时间: 2013-6-28 13:22

都收年费了,还不建设机房就是找死
作者: 狂风007    时间: 2013-6-28 13:24

引用:
原帖由 darkjack 于 2013-6-28 13:22 发表
都收年费了,还不建设机房就是找死
有道理,PS4联机都收费了,还不多搞几个机房就是作死
作者: 藕是张力    时间: 2013-6-28 13:27

为啥亚马逊的公有云服务对大陆IP的支持非常不友好?
作者: zenhigh    时间: 2013-6-28 13:31

说反了,是大陆对亚马逊云非常不友好。为什么不友好,你要问准备卸任的方校长。
作者: 掳卡古米    时间: 2013-6-28 13:38

上海不是SB了, 离韩国和香港都不近
作者: 海腹川背    时间: 2013-6-28 13:41

里巨幅啊!
作者: 量产QUBELEY    时间: 2013-6-28 13:45

halo4还是卡卡卡
作者: 去日留痕    时间: 2013-6-28 13:56

posted by wap, platform: iPhone

是大陆对亚马逊云非常不友好
作者: razgriz    时间: 2013-6-28 13:57

posted by wap, platform: Windows

看完了想问的就是,哪些游戏是通过“第一方官方服务器”联机的?哪些游戏是通过“开发商自己的服务器”?

能不能列举一部分?
作者: 野生的任豚    时间: 2013-6-28 14:01

是索饭的投入还不足以感动索尼吗?
作者: vice2015    时间: 2013-6-28 14:04

说白了就是不怨我,怨亚马逊是这个点么
作者: 小僵尸    时间: 2013-6-28 14:09

引用:
原帖由 razgriz 于 2013-6-28 13:57 发表
posted by wap, platform: Windows

看完了想问的就是,哪些游戏是通过“第一方官方服务器”联机的?哪些游戏是通过“开发商自己的服务器”?

能不能列举一部分?
SONY的神海 TLOU 大规模行动都是第一方
EA就是典型的第三方
作者: razgriz    时间: 2013-6-28 14:16

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引用:
原帖由 @小僵尸  于 2013-6-28 14:09 发表
SONY的神海 TLOU 大规模行动都是第一方
EA就是典型的第三方
关键是有没有第三方将联机服务委托给第一方的?这种情况多不多?

我记得在某个帖子里看到有人说过,原本一个街霸psn的qq群,不断有人叛变转到live上,最后被活活逼成了街霸live群,这种情况跟主楼的介绍就不太一致了,还是说卡普空这种厂商也要委托第一方提供联机服务?
作者: qyqgpower    时间: 2013-6-28 14:17

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不友好?都在亚马逊云?
你怎么解释用电脑架DNS手动解析PSN关联域名到台湾IP的服务器轻松满速?

Live的服务器才是渣滓到底,电信线路,无论是PC的GFW还是360,连Live每次都要反反复复n次,而且不出半小时,有时候甚至5分钟就自动断线
作者: tianshicon    时间: 2013-6-28 14:20

posted by wap, platform: iPhone

以后halo和cod那种玩家当主机的联机模式在live上应该越来越少了
大部分估计都改成titanfall那样了
至于psn上就不得而知了

本帖最后由 tianshicon 于 2013-6-28 14:20 通过手机版编辑
作者: 草草花花    时间: 2013-6-28 14:22

posted by wap, platform: 小米 (MI 2S)

国内为啥不租用steam的服务器
作者: tianshicon    时间: 2013-6-28 14:22

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引用:
原帖由 @qyqgpower  于 2013-6-28 14:17 发表
posted by wap, platform: iPhone

不友好?都在亚马逊云?
你怎么解释用电脑架DNS手动解析PSN关联域名到台湾IP的服务器轻松满速?

Live的服务器才是渣滓到底,电信线路,无论是PC的GFW还是360,连Live每次都要反反复复n次,而且不出半小时,有时候甚至5分钟就自动断线
寓教于乐不是老任的专利么
作者: 喜羊羊吃灰太狼    时间: 2013-6-28 14:23

引用:
原帖由 qyqgpower 于 2013-6-28 14:17 发表
posted by wap, platform: iPhone

不友好?都在亚马逊云?
你怎么解释用电脑架DNS手动解析PSN关联域名到台湾IP的服务器轻松满速?

Live的服务器才是渣滓到底,电信线路,无论是PC的GFW还是360,连Live每次都要反 ...
讲真?
有没有想过是自己的问题?
作者: arenaking    时间: 2013-6-28 14:29

:D :D :D
欢迎大陆玩家体验
背着龟壳打AI3
锁国阴比玩TDM3
作者: L.G.Y    时间: 2013-6-28 14:29

我们伟大的wall,说啥这个最关键。
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-6-28 14:29

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引用:
原帖由 @razgriz  于 2013-6-28 14:16 发表
posted by wap, platform: Windows

关键是有没有第三方将联机服务委托给第一方的?这种情况多不多?

我记得在某个帖子里看到有人说过,原本一个街霸psn的qq群,不断有人叛变转到live上,最后被活活逼成了街霸live群,这种情况跟主楼的介绍就不太一致了,还是说卡普空这种厂商也要委托第一方提供联机服务?
第三方出的游戏不代表一定不用第一方公用服务器,第一方出的游戏不代表一定不另外架设专用服务器

本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2013-6-28 14:31 通过手机版编辑
作者: 曹铉珠    时间: 2013-6-28 14:31

希望是好的,不过不是人家的服务区,也就是想想。如果x1给力,可以继续金会员。
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-6-28 14:32

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引用:
原帖由 @qyqgpower  于 2013-6-28 14:17 发表
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不友好?都在亚马逊云?
你怎么解释用电脑架DNS手动解析PSN关联域名到台湾IP的服务器轻松满速?

Live的服务器才是渣滓到底,电信线路,无论是PC的GFW还是360,连Live每次都要反反复复n次,而且不出半小时,有时候甚至5分钟就自动断线
你家的LIVE太神奇了
作者: aichan    时间: 2013-6-28 14:32

为啥我问美帝好友为啥不买PS4的时候
他告诉我
PSN sucks

作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-6-28 14:33

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引用:
原帖由 @arenaking  于 2013-6-28 14:29 发表
:D :D :D
欢迎大陆玩家体验
背着龟壳打AI3
锁国阴比玩TDM3
其实还好,有组织的话,搜人不成问题
作者: strjks    时间: 2013-6-28 14:35

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主要还是南方电信素质不行,对外联网各种煞笔
宇宙中心的网通,无论PSN还是LIVE都比其他电信要好
作者: arenaking    时间: 2013-6-28 14:37

引用:
原帖由 strjks 于 2013-6-28 14:35 发表
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主要还是南方电信素质不行,对外联网各种煞笔
宇宙中心的网通,无论PSN还是LIVE都比其他电信要好
但是电信网络是国内最大的市场。国内网络游戏基本上电信区主流

玩PSN最好的还是移动
作者: lvcha    时间: 2013-6-28 14:38

微软云国内已经有试用了
作者: pencil    时间: 2013-6-28 14:39

psn在天朝确实普遍比较渣,但是确实也有连psn效果不错的,不能一棍子打死一船人
作者: qyqgpower    时间: 2013-6-28 14:46

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引用:
原帖由 @arenaking  于 2013-6-28 14:37 发表
但是电信网络是国内最大的市场。国内网络游戏基本上电信区主流

玩PSN最好的还是移动
用多线服务器去ping PSN的几个服务器,看到移动线路两位数的ping真是泪流满面。不过给移动的IP用电信去连仍旧是一泡污。
作者: arenaking    时间: 2013-6-28 14:49

引用:
原帖由 qyqgpower 于 2013-6-28 14:46 发表
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用多线服务器去ping PSN的几个服务器,看到移动线路两位数的ping真是泪流满面。不过给移动的IP用电信去连仍旧是一泡污。
:D :D :D
我都要疯掉了,本地电信不给我保留套餐,我果断选择移动

结果DOTA2东南亚延迟60,但是国服延迟上200。LOL电信区直接连不上。
草榴社区等一大堆站点全部上不上去了。

不过移动网络有专属免费的加速器。叫什么快游,我本来准备买年费迅游,结果移动免费发给我了。用了,LOL电信区延迟40左右,可以玩了。但是多开游戏就不行,上不上草榴也是个问题

[ 本帖最后由 arenaking 于 2013-6-28 14:52 编辑 ]
作者: 小僵尸    时间: 2013-6-28 14:51

引用:
原帖由 razgriz 于 2013-6-28 14:16 发表
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关键是有没有第三方将联机服务委托给第一方的?这种情况多不多?

我记得在某个帖子里看到有人说过,原本一个街霸psn的qq群,不断有人叛变转到live上,最后被活活逼成了街霸liv ...
具体的我不太清楚,不过PS3的网络服务和PS2差不多,就是谁投资谁收益的原则
服务器一般都是第三方自行架设的,街霸4SUPER版开始,PSN的就是看得见连不上,不知道问题在哪里
但是铁拳TT2和BR的网络PSN的就要好很多
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-6-28 14:57

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引用:
原帖由 @arenaking  于 2013-6-28 14:49 发表
:D :D :D
我都要疯掉了,本地电信不给我保留套餐,我果断选择移动

结果DOTA2东南亚延迟60,但是国服延迟上200。LOL电信区直接连不上。
草榴社区等一大堆站点全部上不上去了。

不过移动网络有专属免费的加速器。叫什么快游,我本来准备买年费迅游,结果移动免费发给我了。用了,LOL电信区延迟40左右,可以玩了。但是多开游戏就不行,上不上草榴也是个问题

移动用的人少,所以出口带宽压力小
但是随着移动使用的人数量增加,我相信移动的出口带宽也会越来越拥挤的
中国基本上就是,用的人越多的网,出口带宽压力越大
作者: polobak    时间: 2013-6-28 15:09

引用:
原帖由 razgriz 于 2013-6-28 14:16 发表
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关键是有没有第三方将联机服务委托给第一方的?这种情况多不多?

我记得在某个帖子里看到有人说过,原本一个街霸psn的qq群,不断有人叛变转到live上,最后被活活逼成了街霸liv ...
街霸这个确实,在PSN上玩街霸就是一种罪。LIVE秒他N条街
作者: 倍舒爽    时间: 2013-6-28 15:49

bf3到底哪个平台的网络体验好些。。

贴吧有说主机版比pc版走vpn体验还要好。。
有这可能??

pc版最大硬伤还是pb无赖踢。。
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-6-28 15:54

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引用:
原帖由 @倍舒爽  于 2013-6-28 15:49 发表
bf3到底哪个平台的网络体验好些。。

贴吧有说主机版比pc版走vpn体验还要好。。
有这可能??

pc版最大硬伤还是pb无赖踢。。
必须家用机版网络好
作者: mmj    时间: 2013-6-28 15:58


作者: 倍舒爽    时间: 2013-6-28 15:59

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-6-28 15:54 发表
posted by wap, platform: iPhone

必须家用机版网络好
ps360那到底哪个版?

之前我用vpn耍pc版平均延迟大概是13xms左右。。

少数情况低于100ms~
作者: arenaking    时间: 2013-6-28 16:14

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-6-28 14:57 发表
posted by wap, platform: Chrome

移动用的人少,所以出口带宽压力小
但是随着移动使用的人数量增加,我相信移动的出口带宽也会越来越拥挤的
中国基本上就是,用的人越多的网,出口带宽压力越大
放心,移动这个尿性,用的人只会越来越少。我装上移动之后英雄联盟不玩去玩DOTA2就是因为太卡
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-6-28 16:27

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @倍舒爽  于 2013-6-28 15:59 发表
ps360那到底哪个版?

之前我用vpn耍pc版平均延迟大概是13xms左右。。

少数情况低于100ms~
都一样好
就是PSN那下载网速更新补丁和DLC够呛
作者: kailuhage    时间: 2013-6-28 16:30

以我个人的情况来说,前段时间我更新游戏更新不动不说,按退出立马就死机,PSN必须死!
作者: potus    时间: 2013-6-28 16:33

看来帝都联通虽然贵点,但是相当良心呀
PSN用了那么久,下载速度从来很都很迅速:D
作者: zafm0861    时间: 2013-6-28 17:42

不知道ps3玩bf3几百条命地铁时候死机不死机?
反正xo玩一段时间必死
作者: austin17    时间: 2013-6-28 18:13

posted by wap, platform: Nokia (Lumia 920)
引用:
原帖由 @aichan  于 2013-6-28 16:32 发表
为啥我问美帝好友为啥不买PS4的时候
他告诉我
PSN sucks
这早就是共识了,除非这世代重新做人
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-6-28 18:51

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @zafm0861  于 2013-6-28 17:42 发表
不知道ps3玩bf3几百条命地铁时候死机不死机?
反正xo玩一段时间必死
我目前玩的就是PS3战地3
还行,基本不掉线死机(极少碰到)
作者: 夕雨    时间: 2013-6-28 22:56

posted by wap, platform: iPhone

Psn确实烂到没边,下游戏下更新都要几个软件辅助,回传1m/s也很痛苦
作者: leon2236    时间: 2013-6-28 23:06

天津联通表示连PSN毫无压力~~跟日本那边联机生化基本上没什么延迟~~~
作者: wpxgod    时间: 2013-6-29 00:10

http://www.evolife.cn/html/2013/71612_2.html
微软相关人员还透露,XBOX Live实际上已经在中国完成落地(只是没有高掉宣传而已),它基于Windows Azure。而XBOX One进入中国只是时间问题。

与此同时,XBOX ONE的所有服务在现在都在往中国本土化迁移,微软内部测试已经全部可用,剩下的只是设备进口问题。微软做好了两种准备——即便XBOX One最终无法在中国上市,微软也会运营XBOX Live中国区服务和中国区的云计算。
作者: Lucifer6E    时间: 2013-6-29 00:46

谁的行货和服务器先进来谁就赢了
作者: zenhigh    时间: 2013-6-29 11:22

Xbox One时代应该不再区分第一方还是第三方服务器,全是Azure云;PSN这方面还处于初级阶段。
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-6-29 11:25

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @zenhigh  于 2013-6-29 11:22 发表
Xbox One时代应该不再区分第一方还是第三方服务器,全是Azure云;PSN这方面还处于初级阶段。
想太美
我敢说COD依旧P2P配对,战地依旧EA自己架服务器
作者: zenhigh    时间: 2013-6-29 11:36

CoD对战人数增加了,P2P搞不定吧;EA自己架服务器有两个问题:

1、无论你架多少,计划总是不如变化快。比如游戏首发当月服务器总是不够的,周末总是不够的,过一年其中一半又成了鬼服。

2、厂商不可能总开着服务器浪费钱,所以EA会定期宣布又有哪些游戏的多人模式没法玩了,因为服务器撤了。

微软的Azure云可以从根本上解决这些问题,服务器是虚拟出来的,你想一人占一台都没问题,布署灵活;第三方不用费时费钱去架官服,全交给微软就好。
作者: 小僵尸    时间: 2013-6-29 11:39

行货就算了,这个不报希望,服务器本地落户可以有.
作者: 小僵尸    时间: 2013-6-29 11:40

引用:
原帖由 zenhigh 于 2013-6-29 11:36 发表
CoD对战人数增加了,P2P搞不定吧;EA自己架服务器有两个问题:

1、无论你架多少,计划总是不如变化快。比如游戏首发当月服务器总是不够的,周末总是不够的,过一年其中一半又成了鬼服。

2、厂商不可能总开着服 ...
ea肯定是自己吃自己,就算外面骂声一片.
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-6-29 11:42

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @zenhigh  于 2013-6-29 11:36 发表
CoD对战人数增加了,P2P搞不定吧;EA自己架服务器有两个问题:

1、无论你架多少,计划总是不如变化快。比如游戏首发当月服务器总是不够的,周末总是不够的,过一年其中一半又成了鬼服。

2、厂商不可能总开着服务器浪费钱,所以EA会定期宣布又有哪些游戏的多人模式没法玩了,因为服务器撤了。

微软的Azure云可以从根本上解决这些问题,服务器是虚拟出来的,你想一人占一台都没问题,布署灵活;第三方不用费时费钱去架官服,全交给微软就好。
就是因为人数太多,动视才不搞服务器,而是搞P2P
使命召唤作为常年LIVE刷榜的游戏,玩的最多的是6对6,搞服务器的话,估计动视得常备50万台服务器才撑的住
至于战地,这玩意一向是玩的人越来越少,半年后官方服务器就下线,租给玩家顺带收钱
作者: 北冰洋野兔    时间: 2013-6-29 12:08

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-6-28 16:27 发表
posted by wap, platform: iPhone

都一样好
就是PSN那下载网速更新补丁和DLC够呛
26MB的补丁,我PSN下载需要26800分钟,愣是开了一天PS3下载完成了
作者: 北冰洋野兔    时间: 2013-6-29 12:09

引用:
原帖由 kailuhage 于 2013-6-28 16:30 发表
以我个人的情况来说,前段时间我更新游戏更新不动不说,按退出立马就死机,PSN必须死!
战神通天的补丁,我下载了不下十几次才完成,每次不是死机就是断线
作者: zero3rd    时间: 2013-6-29 15:31

posted by wap, platform: LG (F160)

我最近下infamos的合集还有lastofus的psn版,都是20多g的大家伙,各自挂一个晚上就下完了,铁通4m的宽带。
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-6-29 15:41

引用:
原帖由 zero3rd 于 2013-6-29 15:31 发表
posted by wap, platform: LG (F160)

我最近下infamos的合集还有lastofus的psn版,都是20多g的大家伙,各自挂一个晚上就下完了,铁通4m的宽带。
移动/铁通是PSN专用网,因为用的人少,所以出口带宽相对宽裕
联通、电信这些用的人多的网,就悲剧了
作者: west2046    时间: 2013-6-29 16:11

家里准备装多一条移动宽带………………
作者: 飞水流长    时间: 2013-6-29 16:13

楼上。怎么样一家人进两个网?一个网变游戏机专用?
作者: zenhigh    时间: 2013-6-29 18:00

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-6-29 11:42 发表
posted by wap, platform: Chrome

就是因为人数太多,动视才不搞服务器,而是搞P2P
使命召唤作为常年LIVE刷榜的游戏,玩的最多的是6对6,搞服务器的话,估计动视得常备50万台服务器才撑的住
至于战地,这玩意一向 ...
P2P这种形式只适合小规模联机,人数一多就不行了。如果动视想增加CoD的对战人数,那只有开专用服务器这一条路,管你舍不舍得。
作者: md2    时间: 2013-6-29 23:39

引用:
原帖由 strjks 于 2013-6-28 14:35 发表
posted by wap, platform: Chrome

主要还是南方电信素质不行,对外联网各种煞笔
宇宙中心的网通,无论PSN还是LIVE都比其他电信要好
没明白

我在北京
就我用360这些年,凡是网通系的,包括其他网络租用网通线路的,从来,注意,是从来没有哪怕1次连上过LIVE,我在买VPN之前下补丁都是跑电信用户那里的
我曾经背着360跑上海朋友家里就为了借用正宗南方电信网下载一个DLC,不知道这够不够有说服力


要说PSN,换DNS后倒是挺好,对战是幻想,照样VPN对付

[ 本帖最后由 md2 于 2013-6-29 23:43 编辑 ]
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-6-30 00:25

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @md2  于 2013-6-29 23:39 发表
没明白

我在北京
就我用360这些年,凡是网通系的,包括其他网络租用网通线路的,从来,注意,是从来没有哪怕1次连上过LIVE,我在买VPN之前下补丁都是跑电信用户那里的
我曾经背着360跑上海朋友家里就为了借用正宗南方电信网下载一个DLC,不知道这够不够有说服力


要说PSN,换DNS后倒是挺好,对战是幻想,照样VPN对付

233
你那些联通的网能打开Xbox.com么?
作者: 小岛秀夫    时间: 2013-6-30 01:24

我这边用杭州网通上live很流畅  移动/铁通国内缺的是资源 国外很多资源也无法访问 (特别是集团域名封堵表 看了真的要抓狂)各位就别折腾了!
作者: 超越仙的石头人    时间: 2013-6-30 01:44

引用:
原帖由 md2 于 2013-6-29 23:39 发表


没明白

我在北京
就我用360这些年,凡是网通系的,包括其他网络租用网通线路的,从来,注意,是从来没有哪怕1次连上过LIVE,我在买VPN之前下补丁都是跑电信用户那里的
我曾经背着360跑上海朋友家里就为了借 ...
你在哪国北京?为什么我和我的小伙伴们从来没遇到你的情况?
作者: 爬行动物    时间: 2013-6-30 02:26

posted by wap, platform: SONY (Xperia S)

昆明联通,最近联psn从来没那么好过,各种更新dlc秒下。live一样很好。。。。
作者: md2    时间: 2013-7-1 16:06

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-6-30 00:25 发表
posted by wap, platform: iPhone

233
你那些联通的网能打开Xbox.com么?
能啊,诡异就在这里啊

双65,直连路由




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