原帖由 razgriz 于 2013-6-28 13:57 发表
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看完了想问的就是,哪些游戏是通过“第一方官方服务器”联机的?哪些游戏是通过“开发商自己的服务器”?
能不能列举一部分?
原帖由 @小僵尸 于 2013-6-28 14:09 发表
SONY的神海 TLOU 大规模行动都是第一方
EA就是典型的第三方
原帖由 @qyqgpower 于 2013-6-28 14:17 发表
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不友好?都在亚马逊云?
你怎么解释用电脑架DNS手动解析PSN关联域名到台湾IP的服务器轻松满速?
Live的服务器才是渣滓到底,电信线路,无论是PC的GFW还是360,连Live每次都要反反复复n次,而且不出半小时,有时候甚至5分钟就自动断线
原帖由 qyqgpower 于 2013-6-28 14:17 发表
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不友好?都在亚马逊云?
你怎么解释用电脑架DNS手动解析PSN关联域名到台湾IP的服务器轻松满速?
Live的服务器才是渣滓到底,电信线路,无论是PC的GFW还是360,连Live每次都要反 ...
原帖由 @razgriz 于 2013-6-28 14:16 发表
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关键是有没有第三方将联机服务委托给第一方的?这种情况多不多?
我记得在某个帖子里看到有人说过,原本一个街霸psn的qq群,不断有人叛变转到live上,最后被活活逼成了街霸live群,这种情况跟主楼的介绍就不太一致了,还是说卡普空这种厂商也要委托第一方提供联机服务?
原帖由 @qyqgpower 于 2013-6-28 14:17 发表
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不友好?都在亚马逊云?
你怎么解释用电脑架DNS手动解析PSN关联域名到台湾IP的服务器轻松满速?
Live的服务器才是渣滓到底,电信线路,无论是PC的GFW还是360,连Live每次都要反反复复n次,而且不出半小时,有时候甚至5分钟就自动断线
原帖由 @arenaking 于 2013-6-28 14:29 发表
:D :D :D
欢迎大陆玩家体验
背着龟壳打AI3
锁国阴比玩TDM3
原帖由 strjks 于 2013-6-28 14:35 发表
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主要还是南方电信素质不行,对外联网各种煞笔
宇宙中心的网通,无论PSN还是LIVE都比其他电信要好
原帖由 @arenaking 于 2013-6-28 14:37 发表
但是电信网络是国内最大的市场。国内网络游戏基本上电信区主流
玩PSN最好的还是移动
原帖由 qyqgpower 于 2013-6-28 14:46 发表
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用多线服务器去ping PSN的几个服务器,看到移动线路两位数的ping真是泪流满面。不过给移动的IP用电信去连仍旧是一泡污。
原帖由 razgriz 于 2013-6-28 14:16 发表
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关键是有没有第三方将联机服务委托给第一方的?这种情况多不多?
我记得在某个帖子里看到有人说过,原本一个街霸psn的qq群,不断有人叛变转到live上,最后被活活逼成了街霸liv ...
原帖由 @arenaking 于 2013-6-28 14:49 发表
:D :D :D
我都要疯掉了,本地电信不给我保留套餐,我果断选择移动
结果DOTA2东南亚延迟60,但是国服延迟上200。LOL电信区直接连不上。
草榴社区等一大堆站点全部上不上去了。
不过移动网络有专属免费的加速器。叫什么快游,我本来准备买年费迅游,结果移动免费发给我了。用了,LOL电信区延迟40左右,可以玩了。但是多开游戏就不行,上不上草榴也是个问题
原帖由 razgriz 于 2013-6-28 14:16 发表
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关键是有没有第三方将联机服务委托给第一方的?这种情况多不多?
我记得在某个帖子里看到有人说过,原本一个街霸psn的qq群,不断有人叛变转到live上,最后被活活逼成了街霸liv ...
原帖由 @倍舒爽 于 2013-6-28 15:49 发表
bf3到底哪个平台的网络体验好些。。
贴吧有说主机版比pc版走vpn体验还要好。。
有这可能??
pc版最大硬伤还是pb无赖踢。。
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-6-28 14:57 发表
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移动用的人少,所以出口带宽压力小
但是随着移动使用的人数量增加,我相信移动的出口带宽也会越来越拥挤的
中国基本上就是,用的人越多的网,出口带宽压力越大
原帖由 @倍舒爽 于 2013-6-28 15:59 发表
ps360那到底哪个版?
之前我用vpn耍pc版平均延迟大概是13xms左右。。
少数情况低于100ms~
原帖由 @aichan 于 2013-6-28 16:32 发表
为啥我问美帝好友为啥不买PS4的时候
他告诉我
PSN sucks
![]()
原帖由 @zafm0861 于 2013-6-28 17:42 发表
不知道ps3玩bf3几百条命地铁时候死机不死机?
反正xo玩一段时间必死
原帖由 @zenhigh 于 2013-6-29 11:22 发表
Xbox One时代应该不再区分第一方还是第三方服务器,全是Azure云;PSN这方面还处于初级阶段。
原帖由 zenhigh 于 2013-6-29 11:36 发表
CoD对战人数增加了,P2P搞不定吧;EA自己架服务器有两个问题:
1、无论你架多少,计划总是不如变化快。比如游戏首发当月服务器总是不够的,周末总是不够的,过一年其中一半又成了鬼服。
2、厂商不可能总开着服 ...
原帖由 @zenhigh 于 2013-6-29 11:36 发表
CoD对战人数增加了,P2P搞不定吧;EA自己架服务器有两个问题:
1、无论你架多少,计划总是不如变化快。比如游戏首发当月服务器总是不够的,周末总是不够的,过一年其中一半又成了鬼服。
2、厂商不可能总开着服务器浪费钱,所以EA会定期宣布又有哪些游戏的多人模式没法玩了,因为服务器撤了。
微软的Azure云可以从根本上解决这些问题,服务器是虚拟出来的,你想一人占一台都没问题,布署灵活;第三方不用费时费钱去架官服,全交给微软就好。
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-6-28 16:27 发表
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都一样好
就是PSN那下载网速更新补丁和DLC够呛
原帖由 zero3rd 于 2013-6-29 15:31 发表
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我最近下infamos的合集还有lastofus的psn版,都是20多g的大家伙,各自挂一个晚上就下完了,铁通4m的宽带。
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-6-29 11:42 发表
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就是因为人数太多,动视才不搞服务器,而是搞P2P
使命召唤作为常年LIVE刷榜的游戏,玩的最多的是6对6,搞服务器的话,估计动视得常备50万台服务器才撑的住
至于战地,这玩意一向 ...
原帖由 strjks 于 2013-6-28 14:35 发表
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主要还是南方电信素质不行,对外联网各种煞笔
宇宙中心的网通,无论PSN还是LIVE都比其他电信要好
原帖由 @md2 于 2013-6-29 23:39 发表
没明白
我在北京
就我用360这些年,凡是网通系的,包括其他网络租用网通线路的,从来,注意,是从来没有哪怕1次连上过LIVE,我在买VPN之前下补丁都是跑电信用户那里的
我曾经背着360跑上海朋友家里就为了借用正宗南方电信网下载一个DLC,不知道这够不够有说服力
要说PSN,换DNS后倒是挺好,对战是幻想,照样VPN对付
原帖由 md2 于 2013-6-29 23:39 发表
没明白
我在北京
就我用360这些年,凡是网通系的,包括其他网络租用网通线路的,从来,注意,是从来没有哪怕1次连上过LIVE,我在买VPN之前下补丁都是跑电信用户那里的
我曾经背着360跑上海朋友家里就为了借 ...
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