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标题: [新闻] dx11.2公布,for Windows 8.1 and Xbox One only. [打印本页]

作者: 倍舒爽    时间: 2013-6-27 23:55     标题: dx11.2公布,for Windows 8.1 and Xbox One only.

果然。。

重点功能:
Automatic GPU memory paging/tiling announced for W8.1 and Xbox One.
(专为es/edram服务的自动化内存分块功能,)
并有demo演示。。

http://channel9.msdn.com/Events/Build/2013/1-001
约59分钟处。。

更正,刚看了视频,普通显卡也能用这个功能~
其中一个demo仅仅用了16m显存而同时用了3g内存作显存使用。。

关键还是自动化处理
相信gt3e的真正实力还没发挥出来。。

不过没想到居然又用这招来绑架pc用户上win8。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2013-6-28 00:10 编辑 ]
作者: 爱你一棒陲    时间: 2013-6-28 00:01

标准在手就是方便
作者: mingzhoutgfc    时间: 2013-6-28 00:04

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ps4跑freebsd,本来就不来dx这套吧
作者: 咪咪好大啊    时间: 2013-6-28 00:06

PS4还没出就已经落后了。。。
作者: 首斩破沙罗    时间: 2013-6-28 00:07

引用:
原帖由 咪咪好大啊 于 2013-6-28 00:06 发表
PS4还没出就已经落后了。。。
噗嗤
作者: 爱你一棒陲    时间: 2013-6-28 00:08

引用:
原帖由 mingzhoutgfc 于 2013-6-28 00:04 发表
posted by wap, platform: iOS

ps4跑freebsd,本来就不来dx这套吧
opengl是人都能用
作者: 塌方    时间: 2013-6-28 00:14

但是这玩意儿需要硬件支持不? gt3e只支持到11.1还是用不上吧?

[ 本帖最后由 塌方 于 2013-6-28 00:15 编辑 ]
作者: 飘雪无痕    时间: 2013-6-28 00:18

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再也不怕爆显存了吗?
作者: 历史厨    时间: 2013-6-28 00:18

到PC游戏玩家非有DX11.2不可时,估计Win9都出了.
作者: 爱你一棒陲    时间: 2013-6-28 00:19

游戏主机估计用的是定制api,xo就是DX9的超集,支持不少R5XX没有的特性。
作者: 來福時代    时间: 2013-6-28 00:21

四两神功终于练成叻 :D
作者: elia    时间: 2013-6-28 00:23

估计7750是没戏。
作者: 黑龙    时间: 2013-6-28 00:50

引用:
原帖由 咪咪好大啊 于 2013-6-28 00:06 发表

PS4还没出就已经落后了。。。
喷了,原来硬件落不落后不看硬件配置看这个?

那微软干脆让360用dx11.2,360就可秒杀ps4,xboxone都不用出了
作者: seek    时间: 2013-6-28 00:52

dx的default资源应该本来就是显存满了就交换到内存中,这个新技术有什么优势?

[ 本帖最后由 seek 于 2013-6-28 00:58 编辑 ]
作者: 战神blog    时间: 2013-6-28 00:54

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我建议过把版本号改成12,这帮傻逼不听我的。
作者: 清风拂晓    时间: 2013-6-28 02:07

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看样子得把PC内存全换成黑武士了。
作者: squallssck    时间: 2013-6-28 02:15

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微软绑架标准就是作死得节奏。
作者: 讴歌123    时间: 2013-6-28 05:51

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引用:
原帖由 @战神blog  于 2013-6-28 00:54 发表
posted by wap, platform: Android

我建议过把版本号改成12,这帮傻逼不听我的。
喷了……
作者: zhaodachen    时间: 2013-6-28 06:50

引用:
原帖由 squallssck 于 2013-6-28 02:15 发表
posted by wap, platform: iPhone

微软绑架标准就是作死得节奏。
什么不懂就喷,haswell也用了edram,只是个可选项。只是在开发时不需要你再自己编制如何在ddr和eram之间分配资源,你没有可以不使用这个api
作者: BigBoaBoy    时间: 2013-6-28 08:41

独占不独占的,PS4也不用这玩意儿。




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