原帖由 @萝卜 于 2013-6-27 10:52 发表
lss总觉得任饭就接受不了其他类型游戏似的,其实我不是这个意思,神海生化tlou之类的玩多了也没觉得恶心,哪怕变异宿主都能接受,但是一会儿出一尸堆血海实在是头一回经历,而且还出得很频繁,太恶了
原帖由 @萝卜 于 2013-6-27 12:52 发表
lss总觉得任饭就接受不了其他类型游戏似的,其实我不是这个意思,神海生化tlou之类的玩多了也没觉得恶心,哪怕变异宿主都能接受,但是一会儿出一尸堆血海实在是头一回经历,而且还出得很频繁,太恶了
原帖由 ttk 于 2013-6-27 10:59 发表
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我就是打个比方,不是抨击任饭,我也是任饭。我的意思就是喷游戏不要紧,游戏风格就是他的特点,这东西没有好坏之分,只有你喜好。所以如果你说你不喜欢,我觉得很正常,就像我觉得 ...
原帖由 neppo 于 2013-6-27 13:40 发表
这游戏出来都多久了,ls几位反射弧太长了。这游戏其实也就是开始的适应阶段和最后尾声阶段稍微重口些。
觉得恶心的玩过doom3么,玩过雷神之锤4么,玩过战争机器么。
原帖由 neppo 于 2013-6-27 13:40 发表
这游戏出来都多久了,ls几位反射弧太长了。这游戏其实也就是开始的适应阶段和最后尾声阶段稍微重口些。
觉得恶心的玩过doom3么,玩过雷神之锤4么,玩过战争机器么。
原帖由 @ddr911 于 25/8/2013 14:49 发表
美工只能按策划的需求做,能自己想怎么画就怎么画吗?
这种角度喷美工的还是第一次见,喷了。。。
原帖由 @石指圣 于 2013-8-27 19:34 发表
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同样是大蛆,画的恶心与否掌握在美工手里。策划主要会决定在哪里放置,攻击方式如何,各种属性数值。至于具体长什么样,美工画的像是那么回事,策划就点头了吧。
原帖由 darkgame 于 27/8/2013 21:39 发表
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策划和美工之上,还有leader,director,producer
原帖由 石指圣 于 2013-8-27 19:34 发表
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同样是大蛆,画的恶心与否掌握在美工手里。策划主要会决定在哪里放置,攻击方式如何,各种属性数值。至于具体长什么样,美工画的像是那么回事,策划就点头了吧。
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