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标题: [业评] 古墓丽影的美工一定是挺心理不健康的 [打印本页]

作者: 萝卜    时间: 2013-6-27 10:27     标题: 古墓丽影的美工一定是挺心理不健康的

玩到快吐了,到处尸体堆,血池,污秽海,虐待状,骷髅,残缺肢体,死了几万人的架势,一个小岛比纽约人口都多,开始还觉得震撼,后来就麻木最后就想吐....至于做这么core么


有点火星,大家务怪
作者: 片翼妖精    时间: 2013-6-27 10:30

画面太阴暗,略脏。
作者: hgi949    时间: 2013-6-27 10:32

深有同感,大家都是成年人了,每天忙工作应酬很累的,回家就想玩点轻松的游戏

古墓丽影写实就写实吧,虽然有点别扭看不惯,写实也是可以做成恐怖喜剧的嘛。做的看起来恐怖点,像路易鬼屋那样恐怖中带着可爱和温馨多好,

偏偏出来恶心人,这就透露着一股子中二味,不得不让我怀疑这游戏是不是给高中大学生做的。

我是坚决不会给我孩子看这游戏的,我也希望有孩子的家庭都来抵制这些暴力恐怖血腥游戏,还我们一个灿烂阳光的世界
作者: austin17    时间: 2013-6-27 10:41

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什么论调。。。我还觉得黑魂里面做天花板大蛆的傻逼美工应该去死呢。希望他晚上就在自己碗里吃到。
作者: veryend    时间: 2013-6-27 10:44

我也觉得死太多了,哪有那么多人
还有这游戏里面lara就出道这一役就已经杀了大概200号人了……
这岛里面最丧心病狂的杀人狂魔也没她杀的多吧……
作者: qbroid    时间: 2013-6-27 10:44

任天堂的游戏健康,所有的怪物死了没尸体,全都像气泡一样消失了,大家来玩任天堂吧
作者: 萝卜    时间: 2013-6-27 10:46

杀人多倒是无所谓,从深海就已经适应了,但是这遍地尸堆血海真是太恶心了
作者: edwang    时间: 2013-6-27 10:47

3L黑任黑得太高端了
作者: ttk    时间: 2013-6-27 10:49

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喷了。我不知道该说什么好了,这游戏就是这个风格。人多是因为这地方跟百慕大一样,进来就出不去,资源少,只能杀人活祭来减少人口。

  风格就这样。

  感觉楼主就像个玩马里奥玩惯了,抱怨生化危机太恐怖一样。这跟游戏本身一点关系也没有。
作者: baki    时间: 2013-6-27 10:50

喷了,一个个开始喷游戏血腥了,看来都是好孩子柔弱的小心灵受到了极大的伤害~~~~~
作者: 萝卜    时间: 2013-6-27 10:52

lss总觉得任饭就接受不了其他类型游戏似的,其实我不是这个意思,神海生化tlou之类的玩多了也没觉得恶心,哪怕变异宿主都能接受,但是一会儿出一尸堆血海实在是头一回经历,而且还出得很频繁,太恶了
作者: 苦中苦    时间: 2013-6-27 10:57

还没觉得哪个游戏让我觉得血腥

口味比较重
作者: ttk    时间: 2013-6-27 10:59

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引用:
原帖由 @萝卜  于 2013-6-27 10:52 发表
lss总觉得任饭就接受不了其他类型游戏似的,其实我不是这个意思,神海生化tlou之类的玩多了也没觉得恶心,哪怕变异宿主都能接受,但是一会儿出一尸堆血海实在是头一回经历,而且还出得很频繁,太恶了
我就是打个比方,不是抨击任饭,我也是任饭。我的意思就是喷游戏不要紧,游戏风格就是他的特点,这东西没有好坏之分,只有你喜好。所以如果你说你不喜欢,我觉得很正常,就像我觉得神海网站不错,游戏过程就是泡污一样。。。。我玩FPS都不晕,就玩HL2晕,那HL2的设计师心理就有问题?

我看是你自己有问题。
作者: austin17    时间: 2013-6-27 11:00

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引用:
原帖由 @萝卜  于 2013-6-27 12:52 发表
lss总觉得任饭就接受不了其他类型游戏似的,其实我不是这个意思,神海生化tlou之类的玩多了也没觉得恶心,哪怕变异宿主都能接受,但是一会儿出一尸堆血海实在是头一回经历,而且还出得很频繁,太恶了
那估计奇点、死空都能让你尿裤子
作者: 分不清雨水泪水    时间: 2013-6-27 11:01

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有句港剧,中间有段被抓后从尸海里逃出那段我是眯着眼睛调整焦点玩过去的,确实有点恶心。。。。。。
相比之下我 个人 其实更不喜欢TLOU这种,本来就是末世调调,还有变异生物追杀你,这种下班玩也挺心累的,
古墓好歹都是人形怪而且主角是女超人手里又是镐头又是霰弹还能百步穿杨
作者: 片翼妖精    时间: 2013-6-27 11:06

确实有几个场景肉太多了。你就算把几千人放广场上来个坦~克推土机什么的碾过去感觉也没这么多肉。

很不适
作者: dragonzet    时间: 2013-6-27 11:11

你可以理解成跟日系露个内裤属于类似的商业模式。。。。

最好的办法是不喜欢就不要强迫自己进行下去
作者: 火山    时间: 2013-6-27 11:13

死人尸体什么的倒不觉得什么?在恶魂里比这恶心多的是!
这游戏给我的感觉就是巨晕,以致于本人打了一会儿就封盘了!
作者: 萝卜    时间: 2013-6-27 11:20

ls必须得离远点,不能太近了,我离远了以后还可以玩不晕
作者: 掳卡古米    时间: 2013-6-27 11:23

引用:
原帖由 萝卜 于 2013-6-27 10:46 发表
杀人多倒是无所谓,从深海就已经适应了,但是这遍地尸堆血海真是太恶心了
+1

血腥程度丝毫不输虐杀大片,太压抑.
作者: darkjack    时间: 2013-6-27 11:23

尸体是有点多,不过考虑游戏背景,从卑弥呼时代到现在,也不奇怪。
作者: himrlee    时间: 2013-6-27 11:32

听你们说完我觉得怎么像没玩过这游戏似的……
真有那么多尸体么=  =
作者: liangjiami    时间: 2013-6-27 11:42

LZ有一点吐槽得比较合我意,就是岛上人实在太多了,完全没探险的感觉
作者: 大宋忠臣黄文炳    时间: 2013-6-27 11:52

我就是觉得新鲜尸体太多了,太奇怪了,你做的骨头多一些我不反对。
作者: 2000枪    时间: 2013-6-27 12:10

尸体很写实,效果很惊艳!
就是刚开始有点晕,捕猎那里,我实在挡不住,吐了,喷出去的那种!
作者: Cleveland    时间: 2013-6-27 12:17

听你们描述这游戏简直太对我胃口了。
作者: lsn    时间: 2013-6-27 12:17

posted by wap, platform: GALAXY NOTE II

尸海那边确实挺恶心的

不过看过dead alive的我表示这没什么大不了
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2013-6-27 12:27

下班玩得累可以不玩啊,可以玩别的游戏啊
真以为世界围着你转啊
作者: 风之勇者    时间: 2013-6-27 12:28

24楼和我想法比较一致

古墓9就是从尸堆出去以及邪教血池那段夸张了一些

出门后都是2战老兵风化的尸体就比较合乎常理了

其实还好拉,劳拉吃动物镜头不都切掉了么
作者: 流雲隱劍    时间: 2013-6-27 12:32

posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Play)

我玩这游戏玩的很爽,一点不觉的血腥,只希望尸体愈多愈好
作者: polobak    时间: 2013-6-27 12:57

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也怎么没感觉…,原来一个个心理是这么健康,还是我重口味了?
作者: 骨软症    时间: 2013-6-27 13:17

引用:
原帖由 himrlee 于 2013-6-26 19:32 发表
听你们说完我觉得怎么像没玩过这游戏似的……
真有那么多尸体么=  =
+1
看来俺玩的时候都把注意力集中在索敌/寻找搜集物上了,周围环境都没注意
作者: nosmoking    时间: 2013-6-27 13:19

posted by wap, platform: ZTE (N909)

显然你们接受不了是因为不够成熟嘛
作者: overmind911    时间: 2013-6-27 13:26

这不就是索索喜欢的成人游戏风格么。
作者: neppo    时间: 2013-6-27 13:40

这游戏出来都多久了,ls几位反射弧太长了。这游戏其实也就是开始的适应阶段和最后尾声阶段稍微重口些。

觉得恶心的玩过doom3么,玩过雷神之锤4么,玩过战争机器么。
作者: 阿弄    时间: 2013-6-27 14:06

quake4中间主角被截肢那段初看确实挺恶,不过和古墓还是没得比,两次尸海逃难鲜肉确实多了点
作者: universe    时间: 2013-6-27 14:15

posted by wap, platform: Galaxy S II

我说我怎么玩古墓晕得厉害…原来大家都晕啊
晚上打完晕到睡不了觉,可能是我坐太近了
作者: 九能不带刀    时间: 2013-6-27 14:39

尸山血海什么的我倒没什么感觉,

不过劳拉的一些死法才是真的让人菊花一紧,一次是跳伞降落过程里控制失败,被尖锐的树枝一下子给叉死(就像伯劳鸟把猎物直接叉在树枝上一样),还有一次是激流里也是,操作失败然后劳拉一下子激流里的树枝穿进脖子直接穿死
作者: KOSMOSming    时间: 2013-6-27 14:40

posted by wap, platform: Galaxy S II

其它还好,有一段被吊在天花板上,旁边全是吊尸,下面铺满了残肢肉块,这里有点重口
作者: 伪装同学丶    时间: 2013-6-27 14:54

没觉得这游戏哪里恶心 是我太重口了吗?看着劳拉受苦觉得很心疼 杀人?不杀人你们还玩?
作者: Eric_Ma    时间: 2013-6-27 15:06

我只是不满意他们把古墓丽影变成了另一个游戏,另一种味道,不是古墓的味了
至于关卡我深感意外,全是日本味道,失望~~~还不如直接拿忍龙2的场景用,也挺惊险刺激的
作者: potus    时间: 2013-6-27 15:09

血腥?毫无印象
作者: solduchamp    时间: 2013-6-27 16:27

引用:
原帖由 大宋忠臣黄文炳 于 2013-6-27 11:52 发表
我就是觉得新鲜尸体太多了,太奇怪了,你做的骨头多一些我不反对。
赞同,如果说从古代开始死了这么多人很正常
但尸海那段明显就是没死多久的。。。
这人也太多了点
作者: REI99    时间: 2013-6-27 16:39

我就觉得解密和大型古墓探索的感觉太弱了,尸体什么的真没什么感觉...
搞得像五颜六色色彩鲜艳阳光明媚蓝天白云花花草草小蘑菇小王八什么的才不是古墓丽影呢...
作者: manmanwan4    时间: 2013-6-27 16:55

引用:
原帖由 ttk 于 2013-6-27 10:59 发表
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我就是打个比方,不是抨击任饭,我也是任饭。我的意思就是喷游戏不要紧,游戏风格就是他的特点,这东西没有好坏之分,只有你喜好。所以如果你说你不喜欢,我觉得很正常,就像我觉得 ...
我也是任饭
作者: pcsx2    时间: 2013-6-27 22:43

posted by wap, platform: Android

妈的,我还是删掉这游戏算了,玩起来感觉很压抑,恐怖,不爽
作者: Akyuu    时间: 2013-6-28 13:17

posted by wap, platform: Nokia (Lumia 710)

难道我玩的是平行世界的版本?
作者: HKE    时间: 2013-6-28 14:04

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都说是海飞丝演示,我看了一下最高效果,有点海飞丝的意思,然后就退出删了


因为很卡:D
作者: kony    时间: 2013-6-28 14:07

引用:
原帖由 neppo 于 2013-6-27 13:40 发表
这游戏出来都多久了,ls几位反射弧太长了。这游戏其实也就是开始的适应阶段和最后尾声阶段稍微重口些。

觉得恶心的玩过doom3么,玩过雷神之锤4么,玩过战争机器么。
战争机器太血腥了,这点甚至表现在网战里,网战都可以活活肢解。。。

劳拉至少没有活活肢解的画面
作者: 去日留痕    时间: 2013-6-28 14:13

posted by wap, platform: iPhone

楼主少见多怪
作者: 昵称无效    时间: 2013-6-28 14:18

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听了想玩了,就喜欢满地碎肉块的游戏,但不喜欢僵尸,这游戏听起来真是错过了啊
作者: magtree    时间: 2013-6-28 14:20

posted by wap, platform: 小米 (MI 2S)

美术躺枪。。。都是策划的错!!!??
作者: 比卡丘    时间: 2013-6-28 17:24

posted by wap, platform: Firefox

掉在骨头堆里惊了,四周都是血,上次这种体验还是GEOW2
作者: aichan    时间: 2013-6-28 17:27

托楼主的福
又打了遍
还解了个隐藏成就……
作者: 海腹川背    时间: 2013-6-28 17:29

通关三遍了。遍地骨头那里很短的,过了就没啥了。印象深刻的是各种东方建筑。
作者: Banjo    时间: 2013-6-28 17:32

河里让铁条从下巴穿到天灵盖那块我是最喜欢看的 每次都要故意死好几次过瘾
作者: Dee    时间: 2013-6-28 19:54

posted by wap, platform: Meizu (MX2)

还好吧,觉得比死亡空间差远了
作者: veryend    时间: 2013-6-29 08:12

引用:
原帖由 neppo 于 2013-6-27 13:40 发表
这游戏出来都多久了,ls几位反射弧太长了。这游戏其实也就是开始的适应阶段和最后尾声阶段稍微重口些。

觉得恶心的玩过doom3么,玩过雷神之锤4么,玩过战争机器么。
D3和Q4没这么密集的尸山血海,Q4的口味是极轻的,虽然有很多直接拿人类躯干做电池的
作者: BigBangBang    时间: 2013-6-29 08:30

古墓9就是个色情游戏,刻意营造出粘粘的、臭臭的、脏脏的感觉以及摸爬滚打动作性,都是在为劳拉娇喘提供正当理由。
作者: 动感操人    时间: 2013-6-29 08:58

posted by wap, platform: ZTE (U985)

很喜欢很久没有让我玩这么high的游戏了
作者: LugiaLan    时间: 2013-6-29 09:56

血腥没觉得,倒是惊叹于劳拉超人般的身体
作者: 毛润之    时间: 2013-6-29 21:06

楼主,你成功能。我突然很想玩《TR9》了
作者: Gillian_Chung    时间: 2013-6-29 21:57

posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Play)

玩通两次,不觉得啊。倒是当年Q4我真吐了。
作者: shigeru    时间: 2013-6-29 22:28

还以为说是和劳拉相关的事。。。
作者: 春華    时间: 2013-6-30 09:46

个人觉得欧美的美术都是一脉相承,角色怪物场景,国内高端点的也在往这上面靠,相反韩国日本倒显得更有特色。
作者: samusialan    时间: 2013-6-30 11:32

古墓丽影一直都是恐怖游戏吧
从以前机能过低造成环境压抑到怪物出现时机和音效等
跟旧时代的赛尔达传说有得一拼,都是黑暗系的游戏
杀人多还不是对新玩家的妥协,对这个突突突才能成功的市场你有什么办法
作者: tking1000    时间: 2013-7-3 00:26

游戏玩的就是血腥暴力,没有血腥暴力玩个屁。。。
作者: 我是我的马甲    时间: 2013-8-20 21:08

玩到刮大风的场景,也被到处残肢断臂给恶心到了。
这是我在《极度深寒》里章鱼的餐厅后,又一次被血腥给吓住的场景。
只不过,这个更血腥,我还要在其中冒险。
坚持不了几分钟就要休息。

为了不看到劳拉身上脏脏的样子,特地用飞行员装把劳拉给包起来。
作者: pussyhead    时间: 2013-8-20 21:49

我就问下, 游戏里那样身体被铁穿透, 就不说能不能立刻起身行走吧, 一般人不死,不残废机会多大? 康复的时间是多久?
作者: 动感操人    时间: 2013-8-20 23:00

posted by wap, platform: ZTE (U985)

玩通关了,确实如楼主说的,比较恶心,而且越往后面越恶心。
作者: 比卡丘    时间: 2013-8-20 23:32

posted by wap, platform: GALAXY NOTE II (CDMA)

掉到骨头堆里时是挺恶心的
作者: 11508721    时间: 2013-8-21 08:59

posted by wap, platform: iPhone

第一个场景感受后秒删的游戏。。。
作者: yeskey    时间: 2013-8-21 13:28

引用:
原帖由 Dee 于 2013-6-28 19:54 发表
posted by wap, platform: Meizu (MX2)

还好吧,觉得比死亡空间差远了
第四页才有人说死亡空间,大家都不玩这个?
作者: AIRSora    时间: 2013-8-21 13:46

posted by wap, platform: iPhone

没觉得恶心,是我心理太不健康了
爱玩玩不玩滚呗
作者: 田中健一    时间: 2013-8-21 18:41

posted by wap, platform: iPhone

我觉得不恐怖,也不恶心。
作者: 陈惯吸    时间: 2013-8-24 12:22

posted by wap, platform: iOS

小清新玩家还是别勉强自己了,玩游戏就图个乐,别给自己添堵,不喜欢就飞盘
作者: 妹妹的G点    时间: 2013-8-24 14:24

posted by wap, platform: Galaxy Mega

同时开玩ps3神海2和pc古墓9,发现古墓欲罢不能啊。。
作者: spartan119    时间: 2013-8-25 08:28

posted by wap, platform: Galaxy S II

古墓里劳拉的人设是不是换过?宣传图和游戏里完全对不起来,看宣传图完全没有玩的欲望。甚至开头动画里和游戏中也不像,动画里一看就是洋妞,游戏里就很符合东方审美。
作者: ddr911    时间: 2013-8-25 12:49

美工只能按策划的需求做,能自己想怎么画就怎么画吗?
这种角度喷美工的还是第一次见,喷了。。。
作者: DrMask    时间: 2013-8-27 16:16

古墓风格都这样沉重的啦。
作者: DIO    时间: 2013-8-27 18:02

血腥不怕,怕的是恶心
作者: iPhone    时间: 2013-8-27 18:07

引用:
原帖由 Cleveland 于 2013-6-27 12:17 发表
听你们描述这游戏简直太对我胃口了。

作者: ko81e24wy    时间: 2013-8-27 19:03

我觉得没有塞尔达恐怖,当年玩时之笛,吓尿了
作者: 石指圣    时间: 2013-8-27 19:34

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引用:
原帖由 @ddr911  于 25/8/2013 14:49 发表
美工只能按策划的需求做,能自己想怎么画就怎么画吗?
这种角度喷美工的还是第一次见,喷了。。。
同样是大蛆,画的恶心与否掌握在美工手里。策划主要会决定在哪里放置,攻击方式如何,各种属性数值。至于具体长什么样,美工画的像是那么回事,策划就点头了吧。
作者: naohlc    时间: 2013-8-27 19:36

遍地是器官确实恶心,都是大肉下猛力,点缀还可以,多了就恶趣味无聊了
作者: darkgame    时间: 2013-8-27 19:39

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引用:
原帖由 @石指圣  于 2013-8-27 19:34 发表
posted by wap, platform: Nokia (Lumia 920)

同样是大蛆,画的恶心与否掌握在美工手里。策划主要会决定在哪里放置,攻击方式如何,各种属性数值。至于具体长什么样,美工画的像是那么回事,策划就点头了吧。
策划和美工之上,还有leader,director,producer
作者: 石指圣    时间: 2013-8-27 19:42

引用:
原帖由 darkgame 于 27/8/2013 21:39 发表
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策划和美工之上,还有leader,director,producer
这些人更不一定管这么细了……否则如果他们事无巨细都管,这分工也挺可笑的。
作者: ddr911    时间: 2013-8-27 23:51

引用:
原帖由 石指圣 于 2013-8-27 19:34 发表
posted by wap, platform: Nokia (Lumia 920)

同样是大蛆,画的恶心与否掌握在美工手里。策划主要会决定在哪里放置,攻击方式如何,各种属性数值。至于具体长什么样,美工画的像是那么回事,策划就点头了吧。
国外不了解,
至少国内相当多公司,
这个大蛆具体长什么样和画的行不行
是策划说了算。




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