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标题: [业评] 手机玩家粘着度明显高过传统玩家 [打印本页]

作者: hgi949    时间: 2013-6-26 17:07     标题: 手机玩家粘着度明显高过传统玩家

据我多年的论坛观察

传统玩家在怀旧倾向的论坛里重复最多的三个话题

1 年纪大了,玩不动了
2 我只喜欢2D游戏,现在的游戏都是屎
3 论机能DC碾压PS2

传统玩家在战区论坛里重复最多的三个话题

1 评论业界指点江山
2 傻逼任天堂
3 掌机快完蛋了

可见传统玩家,喜欢的都不是游戏

而我们手机玩家

每个新游戏上架了,赶紧试试看,大家纷纷下载试玩。

每次换了新手机,最有兴趣的就是挑战大型游戏,无论在家中,在公司,在车上,在野外。

无论在吃饭时,在聚会中,在上课时,在议会时,在听讲报道时,都有我们手机玩家孜孜不倦地继续游戏的欢乐

这就是手机玩家,和传统玩家最大的区别,

你们觉得,哪边才是真玩家呢? 呵呵呵
作者: 首斩破沙罗    时间: 2013-6-26 17:19

最大的区别是游戏的定价
作者: strjks    时间: 2013-6-26 17:22

posted by wap, platform: Chrome

在野外
作者: 雕狸狮狒    时间: 2013-6-26 17:24

一个把空闲时间来玩下游戏
一个除了空闲时间都玩游戏
谁是真玩家?
作者: 萝卜    时间: 2013-6-26 17:26

关键是手机游戏玩玩就没兴趣了
作者: 风之勇者    时间: 2013-6-26 17:27

这种低级炸鱼贴

我相信没多少人会中
作者: 绯雨流    时间: 2013-6-26 18:18

一句话,任天堂完蛋了
作者: L.G.Y    时间: 2013-6-26 18:27

引用:
原帖由 绯雨流 于 2013-6-26 18:18 发表
一句话,任天堂完蛋了
任饭情绪非常稳定。
作者: rauphan    时间: 2013-6-26 18:42

战区的三个话题其实是一个话题
作者: chain416    时间: 2013-6-27 09:53

谁没事还在讨论dc和ps2的性能啊?
作者: leon2236    时间: 2013-6-27 10:00

什么时候手机游戏3、400一个的时候LZ再来讨论比较合适~~~
作者: wap666    时间: 2013-6-27 11:18

我觉得现在的孩子大部分都不喜欢玩传统的手柄游戏、PC游戏甚至掌机游戏也不喜欢玩。
每天就是抱着手机,不分白天黑夜的刷微博玩手游,还有的花大钱给手游充值买道具。
90后大学生到我家,看到XBOX360以及PS3,一点兴趣都没有,勉强玩了两把,就把手柄扔了,继续躺沙发上捧着手机玩。估计是嫌弃手柄等操作方式太老土了,虽然画面不错,但是不如手机好玩。
所以不得不承认手机游戏将主宰未来。
作者: 小僵尸    时间: 2013-6-27 11:22

引用:
原帖由 wap666 于 2013-6-27 11:18 发表
我觉得现在的孩子大部分都不喜欢玩传统的手柄游戏、PC游戏甚至掌机游戏也不喜欢玩。
每天就是抱着手机,不分白天黑夜的刷微博玩手游,还有的花大钱给手游充值买道具。
90后大学生到我家,看到XBOX360以及PS3,一点 ...
视线太狭隘
刷微博和触屏游戏是人家的惯性生活方式,随便玩一下手柄就要改变?
这也太缺乏思考了
作者: wap666    时间: 2013-6-27 11:46

引用:
原帖由 小僵尸 于 2013-6-27 11:22 发表


视线太狭隘
刷微博和触屏游戏是人家的惯性生活方式,随便玩一下手柄就要改变?
这也太缺乏思考了
我只是说我身边的实际情况。有什么可激动的?
我是有实际体会的,我认识不止一个90后小孩,都对XBOX PS3等手柄游戏毫无兴趣,所有的精力和兴趣都在手机上,这一点是事实。00后更别说了,Ipad在手天下我有。
没错,根据这一点我就得出了结论,手机/平板携带方便,性能越来越强大,画面也越来越好,趣味性也越来越强。以后手机游戏绝对是主流大方向。这个观点是否狭隘也不是你能够决定的。

[ 本帖最后由 wap666 于 2013-6-27 11:53 编辑 ]
作者: 小僵尸    时间: 2013-6-27 11:55

别人为什么要对XBOX360和PS3有兴趣,你让一个不是一路玩游戏的人选选看
手机,平板这种移动终端,是潮流。小孩感兴趣,聚在一起也有共同讨论的东西

站在非游戏消费者的角度  玩PS3能让你有认同感不? 有便携性不? 有微博 微信不?
通通不能,那么为什么要选择PS3?

而不是单纯的上面的游戏如何如何多么富有竞争力,这个远不如游戏免费来的有吸引力
作者: jovitian    时间: 2013-6-27 12:25

人的大脑还是对这种单纯条件反射要更容易接受一些,特别是小孩
你要小孩或青少年在对着操作要一个手柄的键的主机游戏,和要手机游戏只点屏幕或者只点鼠标中做出选择,我认识的一半都是后者
原因很简单,主机游戏难键多、很多要手脑结合,手机游戏简单、很多靠眼手
手机使用方便,只用一个键就开机,剩下手点。而且功能集成度高,不想玩了直接退出上微薄
主机这方面确实做不到,一个字:麻烦

[ 本帖最后由 jovitian 于 2013-6-27 12:33 编辑 ]
作者: jovitian    时间: 2013-6-27 12:30

其实有的时候,别说别的,就自己在玩游戏之前,想到要完成开游戏机、开电视(或者开投影、功放啥的)、拿手柄或摇杆、端坐着等连续动作,就不想动了
直接躺床上点亮手机

另外,我相信很多人和我一样,一玩主机游戏就想各方面做到较好——血尽量少吃物品少用,多连击,评价尽量高等,以致于玩之前经常都要下一番决心。。。手机游戏有些就是个分值,像temple run跑得越久越好就行,没那么大心理压力
所以很多时候就是图个方便、省事、轻松,或者说白了“懒”,还真不是什么认同感那么复杂

[ 本帖最后由 jovitian 于 2013-6-27 12:40 编辑 ]
作者: 绯雨流    时间: 2013-6-27 12:35

现在玩主机游戏的玩家居然开始嘲笑小孩子的选择了,难道忘记了自己接触游戏也是小时候的事情了吗
作者: jovitian    时间: 2013-6-27 12:37

引用:
原帖由 绯雨流 于 2013-6-27 12:35 发表
现在玩主机游戏的玩家居然开始嘲笑小孩子的选择了,难道忘记了自己接触游戏也是小时候的事情了吗
我们那时候玩的可是主机,红白、MD、SFC等机种的横板过关哪个不是用时间和死人堆出来的
作者: 精神日本人最高    时间: 2013-6-27 12:43

玩高品位的索尼独占游戏,不断能提高艺术修为,还能感受人性,底层手游玩家还不来舔跪
作者: 绯雨流    时间: 2013-6-27 13:08

引用:
原帖由 jovitian 于 2013-6-27 12:37 发表

我们那时候玩的可是主机,红白、MD、SFC等机种的横板过关哪个不是用时间和死人堆出来的
你以为切绳子划水果的成就都是白给的吗
作者: jovitian    时间: 2013-6-27 13:46

引用:
原帖由 绯雨流 于 2013-6-27 13:08 发表
你以为切绳子划水果的成就都是白给的吗
这里有误会,我只是想说的是主机游戏麻烦,手游省事,而且我们小时候对主机游戏认同度更高而已
在花时间和精力上,玩啥游都一样,都是时间堆出来的
但相比主机,你不能否认手游玩家要注意的东西肯定要少一些

[ 本帖最后由 jovitian 于 2013-6-27 13:47 编辑 ]
作者: 曹铉珠    时间: 2013-6-27 14:12

只能说时代变了,玩游戏的人群扩大了。
当初说玩游戏的都是指的是经常去游戏厅的,后来指的是玩土星索尼的,后来ps2普及了跳舞机遍地了等等等吧,现在基本上人人都三星爱疯了,游戏自然也大众化了。随手玩随手关掉,也是手游特点之一。
作者: erik2    时间: 2013-6-27 15:21

人家玩手机这说明压根对TVGAME没兴趣,,,
作者: 去日留痕    时间: 2013-6-28 21:29

posted by wap, platform: iPhone

我们再也回不去了不是吗?
作者: mting    时间: 2013-6-28 21:34

手游和传统游戏其实是两种娱乐方式
就和在地铁上用手机看一段吊丝女士搞笑小视频和去电影院看一场电影的区别
如果质量能保证 他们没有很强烈的竞争关系
作者: KONAMIX    时间: 2013-6-29 01:11

posted by wap, platform: Android

手游上手快操作简单,想进游戏屏幕上点个两下就能开始玩,马上就能产生快感。现在的主机游戏很多都是大部头,想爽起来先进游戏吧。进游戏、载入进度读取场景一分钟能搞定的都没几个。进了游戏面对十几个按键+摇杆慢慢熟悉键位吧。

我们小时候呢,插卡开机直接能选游戏按键开始玩了,最多标题菜单输入个上上下下左右左右。一个方向键两个动作键和点按划拖的触摸操作比起来也没啥复杂度。从操作简便快速产生快感这个角度讲,手游反而更像我们小时候玩的东西啊。

让现在的孩子接触主机,我觉得还是给他们推荐些上手快按键少的的游戏,比如节奏天国,疯兔,体感类音乐类,limbo,吃豆人大蜜蜂加强版之类。操作复杂的游戏还不如找几部演出效果强的你自己玩给他们看了。洗剪吹放放cg也不错。
作者: KONAMIX    时间: 2013-6-29 02:06

posted by wap, platform: Android

想想智能手机恐怖的装机量就知道了。让主机游戏有超过手机游戏的那种发展靠手柄是没希望的。走wiiu那种异质路线但却越搞越复杂也没戏。

靠cu的支持只能保持存续。 主机游戏需要在超越触摸更加方便简化的游戏方式、减少等待时间、实现手机远无法达到的音画显示效果、网络化社区化等各方面继续加强才有继续扩张的希望。

比如利用外设、大ram和大容量媒体以及远超过移动设备的计算能力去实现加强版的体感操作、声音手势甚至表情思维控制,进行任意操作时的无缝切换,更真实的360°虚拟环境甚至脑后插管。

在电池技术、功耗控制和散热等技术有革命性突破前,主机面对手游还能战。
作者: shigeru    时间: 2013-6-29 03:07

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废话,手机一时三刻都离不开身,粘着度当然高
作者: 学远凸    时间: 2013-6-29 08:22

游戏机的门槛是高了点,不像手游容易上手,易学难精




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