原帖由 @塌方 于 2013-6-26 12:08 发表
这次人家英特尔的GPU绝对性能本来就不弱 被DDR3带宽拖后腿了而已
扯什么四两拨千斤 不过是弥补DDR3的带宽劣势
原帖由 NintendoVii 于 2013-6-26 12:14 发表
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我看mac air用的是1600的ddr3,应该也不算太差吧
如果ddr3和edram导致性能差这么多,那应该算intel的设计失误了吧
原帖由 @塌方 于 2013-6-26 12:39 发表
这次HD5200理论计算能力能到800多GFLOPS,(GT650M@900MHz 691.2 GFLOPS)但是双通道DDR3 1600带宽也就在20GB/s多。
GTX650m的128bitGDDR5能到64GB/s左右,GT640m和GTX650m相比主要就是把显存降成了128bitGDDR3,带宽30多GB/s。可见如果给了英特尔的新核显足够带宽性能还是很可观的。
也不能算英特尔设计失误,本来核显也就只能这两种方案了,阉割带宽也是很正常的划分档次的方法
其实吧,就算有了edram帮忙,800多计算能力的HD5200依然干不过700G的GTX650,感觉这种取巧的做法果然还是不如直接高带宽显存来的牛逼。这就得等以后DDR4出来看能把带宽提升到什么境界了
原帖由 塌方 于 2013-6-26 12:39 发表
这次HD5200理论计算能力能到800多GFLOPS,(GT650M@900MHz 691.2 GFLOPS)但是双通道DDR3 1600带宽也就在20GB/s多。
GTX650m的128bitGDDR5能到64GB/s左右,GT640m和GTX650m相比主要就是把显存降成了128bitGDDR3, ...
原帖由 @smokesnake 于 2013-6-26 13:38 发表
别忘了INTEL的吃屎驱动,理论再强玩游戏还不是一泡污
原帖由 @seek 于 2013-6-26 14:36 发表
不应该这样比,5000没有独立显存的,应该是带独立显存的5000和带esram的5200对比,这样才能行;
最好是,5000连内存也统一成gddr5,再对比
原帖由 boboqpai 于 2013-6-26 20:40 发表
这没有拨千金,刚好相反。
HD5200性能比GT650M强,但游戏表现却弱于GT650M。
HD5200是DDR3+eDRAM,GT650M是GDDR5。
原帖由 @cc0128 于 2013-6-26 13:12 发表
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希望能有5200+16g内存的超极本。
原帖由 倍舒爽 于 2013-6-27 04:35 发表
不过还没真正发力,api和驱动对ed/sram的支持十分重要。。
“Automatic GPU memory paging/tiling announced for W8.1 and Xbox One. #1
They showed a full scene using 3GB of texture data rendered by a G ...
原帖由 @qyqgpower 于 2013-6-27 08:40 发表
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MBA的HD5000性能一泡五和Iris Pro 5200性能好关edram什么事?
后者的TDP是前者的3倍以上,消耗更多的能量不做更多的功?
原帖由 @精神日本人最高 于 2013-6-26 13:41 发表
在索尼眼里,intel算毛!!!
原帖由 @qyqgpower 于 2013-6-27 08:40 发表
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MBA的HD5000性能一泡五和Iris Pro 5200性能好关edram什么事?
后者的TDP是前者的3倍以上,消耗更多的能量不做更多的功?
原帖由 @NintendoVii 于 2013-6-27 09:15 发表
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我看介绍5200就是5000加高速缓存啊,其它没区别
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