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标题: edram四两播千斤看来不是笑话啊 [打印本页]

作者: NintendoVii    时间: 2013-6-26 12:04     标题: edram四两播千斤看来不是笑话啊

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Intel这次哈斯威尔集显最强的是带edram的,型号5200强到爆,几乎和650m持平,跑分更强,游戏略弱。

本来以为这次的5000集显也很强,但是最近的mac air评测出来了,5000比想象中要弱,5200多出的edram几乎让5000性能翻倍了。
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-6-26 12:07

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高性能缓存是一个加成因素,但是估计还不足以弥补GPU流处理器数量2比3的劣势
作者: 塌方    时间: 2013-6-26 12:08

这次人家英特尔的GPU绝对性能本来就不弱  被DDR3带宽拖后腿了而已
扯什么四两拨千斤  不过是弥补DDR3的带宽劣势
作者: NintendoVii    时间: 2013-6-26 12:14

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原帖由 @塌方  于 2013-6-26 12:08 发表
这次人家英特尔的GPU绝对性能本来就不弱  被DDR3带宽拖后腿了而已
扯什么四两拨千斤  不过是弥补DDR3的带宽劣势
我看mac air用的是1600的ddr3,应该也不算太差吧

如果ddr3和edram导致性能差这么多,那应该算intel的设计失误了吧
作者: 小僵尸    时间: 2013-6-26 12:20

新AIR的散热阻止了HD5000的表现

核显性能提升对我这种希望组MINI HTPC的人来说是好事。
作者: 塌方    时间: 2013-6-26 12:39

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原帖由 NintendoVii 于 2013-6-26 12:14 发表
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我看mac air用的是1600的ddr3,应该也不算太差吧

如果ddr3和edram导致性能差这么多,那应该算intel的设计失误了吧
这次HD5200理论计算能力能到800多GFLOPS,(GT650M@900MHz 691.2 GFLOPS)但是双通道DDR3 1600带宽也就在20GB/s多。
GTX650m的128bitGDDR5能到64GB/s左右,GT640m和GTX650m相比主要就是把显存降成了128bitGDDR3,带宽30多GB/s。可见如果给了英特尔的新核显足够带宽性能还是很可观的。
也不能算英特尔设计失误,本来核显也就只能这两种方案了,阉割带宽也是很正常的划分档次的方法

其实吧,就算有了edram帮忙,800多计算能力的HD5200依然干不过700G的GTX650,感觉这种取巧的做法果然还是不如直接高带宽显存来的牛逼。这就得等以后DDR4出来看能把带宽提升到什么境界了

[ 本帖最后由 塌方 于 2013-6-26 12:55 编辑 ]
作者: cc0128    时间: 2013-6-26 13:12

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希望能有5200+16g内存的超极本。
作者: NintendoVii    时间: 2013-6-26 13:19

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原帖由 @塌方  于 2013-6-26 12:39 发表
这次HD5200理论计算能力能到800多GFLOPS,(GT650M@900MHz 691.2 GFLOPS)但是双通道DDR3 1600带宽也就在20GB/s多。
GTX650m的128bitGDDR5能到64GB/s左右,GT640m和GTX650m相比主要就是把显存降成了128bitGDDR3,带宽30多GB/s。可见如果给了英特尔的新核显足够带宽性能还是很可观的。
也不能算英特尔设计失误,本来核显也就只能这两种方案了,阉割带宽也是很正常的划分档次的方法

其实吧,就算有了edram帮忙,800多计算能力的HD5200依然干不过700G的GTX650,感觉这种取巧的做法果然还是不如直接高带宽显存来的牛逼。这就得等以后DDR4出来看能把带宽提升到什么境界了

看数据5200和5000是一样的,也就是说5000也有800多gflops,这也太浪费了吧
作者: smokesnake    时间: 2013-6-26 13:38

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原帖由 塌方 于 2013-6-26 12:39 发表

这次HD5200理论计算能力能到800多GFLOPS,(GT650M@900MHz 691.2 GFLOPS)但是双通道DDR3 1600带宽也就在20GB/s多。
GTX650m的128bitGDDR5能到64GB/s左右,GT640m和GTX650m相比主要就是把显存降成了128bitGDDR3, ...
别忘了INTEL的吃屎驱动,理论再强玩游戏还不是一泡污
作者: 精神日本人最高    时间: 2013-6-26 13:41

在索尼眼里,intel算毛!!!
作者: 塌方    时间: 2013-6-26 13:44

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原帖由 @smokesnake  于 2013-6-26 13:38 发表
别忘了INTEL的吃屎驱动,理论再强玩游戏还不是一泡污
英特尔驱动烂大家都懂的 我只不过在硬件角度分析下而已
作者: AngelKillerr    时间: 2013-6-26 13:44

至少是强了,你看多少超极本就一个HD4000 无力吐槽啊,你说他卖不过苹果那就对了。 等超级本的显卡上来了自然选择的人就多了,总不能话好几千只能来上网吧
作者: 倍舒爽    时间: 2013-6-26 14:28

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这事不是已和吧主讨论过了么?
作者: seek    时间: 2013-6-26 14:36

不应该这样比,5000没有独立显存的,应该是带独立显存的5000和带esram的5200对比,这样才能行;

最好是,5000连内存也统一成gddr5,再对比
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-6-26 14:44

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原帖由 @seek  于 2013-6-26 14:36 发表
不应该这样比,5000没有独立显存的,应该是带独立显存的5000和带esram的5200对比,这样才能行;

最好是,5000连内存也统一成gddr5,再对比
那也得再把EDRAM换成ESRAM
作者: lkig    时间: 2013-6-26 14:47

EDRAM是補足頻寬不足用的啊~~~~
跟ESRAM賣點在低延遲大大不同
ESRAM的頻寬連GDDR5都比不上
NV一樣有插EDRAM架構的計畫產品
但是重點一樣是放在嚇死人的頻寬
要說ESRAM能發揮四兩撥千金的效果不是不行
重點是放在GPU的運算方式跟架構得做調整

另外.......EDRAM不是什麼四兩,這玩意本身就是個千金~~~~
NV以後要搞的EDRAM可是大的驚人

[ 本帖最后由 lkig 于 2013-6-26 15:22 编辑 ]
作者: 弟弟等等    时间: 2013-6-26 15:24

xbox 发热 和晶体管都比ps4 大,性能不可能比PS4低
作者: boboqpai    时间: 2013-6-26 20:40

这没有拨千金,刚好相反。
HD5200性能比GT650M强,但游戏表现却弱于GT650M。
HD5200是DDR3+eDRAM,GT650M是GDDR5。
作者: 倍舒爽    时间: 2013-6-27 04:35

引用:
原帖由 boboqpai 于 2013-6-26 20:40 发表
这没有拨千金,刚好相反。
HD5200性能比GT650M强,但游戏表现却弱于GT650M。
HD5200是DDR3+eDRAM,GT650M是GDDR5。
不过还没真正发力,api和驱动对ed/sram的支持十分重要。。
“Automatic GPU memory paging/tiling announced for W8.1 and Xbox One. #1
They showed a full scene using 3GB of texture data rendered by a GPU limited to 16MB memory at the Build keynote. This feature seems to DirectX11.1 (or 11.2) exclusive.
Watch out 8GB GDDR5!

Actually I don't have a real idea how this aids performance in games but it sounds good I guess? Hopefully a dev or someone with more knowledge weighs in.

I will add the video as it becomes available.”
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=604641
作者: AndMe    时间: 2013-6-27 05:15

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原帖由 @cc0128  于 2013-6-26 13:12 发表
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希望能有5200+16g内存的超极本。
不可能的,你这个配置就是3小时电力
5200只有标准电压的移动处理器i7才有
作者: qyqgpower    时间: 2013-6-27 08:40

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MBA的HD5000性能一泡五和Iris Pro 5200性能好关edram什么事?
后者的TDP是前者的3倍以上,消耗更多的能量不做更多的功?
作者: boboqpai    时间: 2013-6-27 09:03

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-6-27 04:35 发表


不过还没真正发力,api和驱动对ed/sram的支持十分重要。。
“Automatic GPU memory paging/tiling announced for W8.1 and Xbox One. #1
They showed a full scene using 3GB of texture data rendered by a G ...
看情况吧,NV和AMD的下代GPU都不会使用大cache就是了,硬件层面的管理不需要DX参与。
作者: NintendoVii    时间: 2013-6-27 09:15

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原帖由 @qyqgpower  于 2013-6-27 08:40 发表
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MBA的HD5000性能一泡五和Iris Pro 5200性能好关edram什么事?
后者的TDP是前者的3倍以上,消耗更多的能量不做更多的功?
我看介绍5200就是5000加高速缓存啊,其它没区别
作者: QuiGon    时间: 2013-6-27 09:23

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原帖由 @精神日本人最高  于 2013-6-26 13:41 发表
在索尼眼里,intel算毛!!!
乃们太坏了,居然没人打理大楼君:D
作者: 倍舒爽    时间: 2013-6-27 12:47

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原帖由 @qyqgpower  于 2013-6-27 08:40 发表
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MBA的HD5000性能一泡五和Iris Pro 5200性能好关edram什么事?
后者的TDP是前者的3倍以上,消耗更多的能量不做更多的功?
跑个题,功耗再大,但intel这货能耗比还是超级逆天的
作者: ylgtx    时间: 2013-6-27 17:30

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跑分强,一玩游戏就漏陷了
作者: qyqgpower    时间: 2013-6-27 17:52

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原帖由 @NintendoVii  于 2013-6-27 09:15 发表
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我看介绍5200就是5000加高速缓存啊,其它没区别
虽然和实际情况不一样,打个比方
5000在15w下只能跑500MHz
5200在48w下能跑1000MHz再加edram
哪个性能高?

http://www.anandtech.com/show/5878/mobile-ivy-bridge-hd-4000-investigation-realtime-igpu-clocks-on-ulv-vs-quadcore
HD4000的时候就已经有明确结论了,ULV版受到TDP限制,无法发挥全部的性能。
到了HD5000又有人来翻案了?




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