Board logo

标题: [新闻] ~~【转】〈分析〉任天堂深陷「否認」岩田聰恐是最糟總裁人選 ~~ [打印本页]

作者: 正义的化身    时间: 2013-6-26 08:04     标题: ~~【转】〈分析〉任天堂深陷「否認」岩田聰恐是最糟總裁人選 ~~

科技網站《BGR》專欄作家 Tero Kuittinen  周三 (19日) 撰文,對遊戲巨擘任天堂 (Nintendo Co.)(7974-JP) 做出嚴詞批評,認為現任總裁領導業務的風格方向,就好像回到 1999 年代。
文章指出,任天堂新任總裁岩田聰 (Satoru Iwata) 並不是新風氣愛好者,事實上他看來更像 2007 年時的諾基亞 (Nokia Corp.)(NOK1V-FI)(NOK-US) 高層,深深潛在名為「否定」的大河裡。
岩田並不認為智慧手機和平板電腦,對於電視遊戲市場會造成什麼衝擊,也沒有打算為這些設備打造遊戲,堅守著 30 年前的業務作風。
但反觀現實世界,消費者在智慧手機上花費的時間,正以年率 40% 向上激增,且現在於美國已增長至每天平均 2 小時。超過 70% 美國成年客戶,在晚上 7-9 點期間使用平板電腦,這樣怎麼還會對電視遊戲業界「沒有衝擊」?
美國人和 5 年前比起來,已經沒有那麼多的自由時間和收入可支配。市場實際上處於一種零和局面,智慧手機和平板電腦的龐大收益獲利,勢必要從其他娛樂產品身上剝奪。
應用程式分析商 App Annie 近期發布掌上型遊戲主機報告,蘋果 (AAPL-US) 的 iOS 遊戲程式營收,在去 (2012) 年第 4 季至今 (2013) 年第 1 季期間,已成長超過 40% 之多。同一時間內,Google (GOOG-US) 的應用程式商店 Google Play 營收激增一倍。
遊戲應用程式營收,在短短 90 天內出現 40-100% 的狂飆成長,傳統電視遊戲市場真的沒有被撼動?
消費者對所有掌機遊戲的付費總和,包括任天堂 3DS、索尼 (6758-JP) PS Vita、iPhone、iPad 和所有 Android 設備中,應用程式已占去超過 50%,且這比例還正在逐月增長。
過去為了每款掌機遊戲付費 40-50 美元的時代,正在日漸走下舞台。但有鑑於電視主機 Wii U 的銷路並不如預期,先前熱賣的 3DS 掌機已成了任天堂現在的命脈。
Kuittinen 認為,任天堂在對於新總裁的選擇上,可能作出了最壞的選擇:公司選出了一位反動性、保守心態,擁抱過去的領袖,存心劃地自限坐守城池。
任天堂股價收盤下挫 0.55% 至 10940 日元。
http://bbs.a9vg.com/thread-3534711-1-1.html

http://tw.news.yahoo.com/%E5%88% ... 1%B8-125606058.html
作者: linkyw    时间: 2013-6-26 08:31

A9贴啊……我还是回去玩游戏吧
作者: 骨软症    时间: 2013-6-26 09:18

posted by wap, platform: iPad

新任总裁?现任总裁?
作者: bull    时间: 2013-6-26 09:26

不选岩田聪,难道选卖公司给微软的荒川实?岩田聪好歹还企划口袋妖怪呢
作者: leyoung    时间: 2013-6-26 09:27

每次提到智能手机/平板上的游戏,总是提到很多增长率,就是没提到整个市场到底有多大?有没有一百亿美金?
作者: mingzhoutgfc    时间: 2013-6-26 10:16

posted by wap, platform: iOS
引用:
原帖由@leyoung于2013-6-26 09:27发表每次提到智能手机/平板上的游戏,总是提到很多增长率,就是没提到整个市场到底有多大?有没有一百亿美金?
今年破百亿吧,去年和掌机市场大概差不多在80多亿,之后几年就该甩开掌机市场了,而且掌机市场应该是包括软硬件的全部产值,手机平板游戏只是算app的产值,肯定是没包括硬件产值。

本帖最后由 mingzhoutgfc 于 2013-6-26 10:22 通过手机版编辑
作者: hudihutian    时间: 2013-6-26 10:25

GUNHO的市值都超任天堂了
作者: tigeshem    时间: 2013-6-26 10:26

所以要做免费游戏了么……
盐田还不是新风气的制造者啊,看看wii+ds时代在“cu”玩家心中造成的恶劣印象吧
作者: tgid    时间: 2013-6-26 10:54

任地狱现在难办啊。掌机是一定至少要被移动平台干残甚至完全干掉的,家用机嘛不当老大好多年。
作者: 半熟英雄    时间: 2013-6-26 10:56

posted by wap, platform: ZTE (U930)

我最喜欢的ceo,没有之一。
作者: 雨中芭蕾    时间: 2013-6-26 11:20

岩田聪,至少曾将任天堂的市值推到过历史最高。
这些分析人士,企业牛逼的时候赞、企业困境的时候骂,真是了不起。
作者: lsn    时间: 2013-6-26 11:25

posted by wap, platform: GALAXY NOTE II

分析家在07年时到处歌颂岩田聪多厉害多伟大, 是眼光独到的总裁


话说岩田聪在wiiu上确实犯了错误
作者: 小僵尸    时间: 2013-6-26 11:42

引用:
原帖由 mingzhoutgfc 于 2013-6-26 10:16 发表
posted by wap, platform: iOS

今年破百亿吧,去年和掌机市场大概差不多在80多亿,之后几年就该甩开掌机市场了,而且掌机市场应该是包括软硬件的全部产值,手机平板游戏只是算app的产值,肯定是没包括硬件产值。

  ...
英国游戏贸易组织TIGA最新报告预测,2013年手机游戏市场规模将超过120亿美元;Games Investor Consulting此前的报告也指出,2011年手机游戏市场规模为79亿美元,预计2013年将达120亿美元。 不过EA预计全球移动游戏市场(包括手持设备上的数字下载游戏)2013年产值将达51亿美元,而Juniper和Gartner等调研机构却认为2015年手机游戏市场规模将达110亿美元。

手机社交娱乐公司FunMobility最近发布的信息图表(针对13-17岁美国青少年)指出,2011年美国青少年平均每月使用320MB的手机流量,比2010年增长256%.与此同时,40%以上的青少年每天使用手机时间超过4小时。

76%青少年承认自己现在使用手机的时间确实比去年更长了,69%表示手机是自己最重要的电子设备,45%在手机上玩游戏(41%在掌机设备上玩游戏,仅有12%在电脑上玩游戏);有74%青少年反映自己每天玩手机游戏超过1小时。

他们最常用手机做的事情依次是玩游戏、上网、短信或聊天,以及下载应用。平均每名青少年的手机安装了25款应用,还有33%青少年甚至安装了至少40款手机应用。

这是一个前景难以预期的市场,好处是整体在快速增长,人们对移动终端的依赖性很大,进入的门槛很低,支付的方式便捷。
作者: 雨中芭蕾    时间: 2013-6-26 11:54

傻大黑粗的估算下,任天堂DS系列主机发售至今七年多的时间里,累计销售硬件1亿5152万部,软件9亿031万部。简单算来,大约总产生了280亿美元(硬)+500亿美元(软)的直接销售额,不算周边、不算连带产业。

平均每年110亿美金,DS一家。
作者: 三派聚义    时间: 2013-6-26 12:39

输了的都喜欢抹黑赢了的。
作者: mingzhoutgfc    时间: 2013-6-26 12:47

posted by wap, platform: iOS
引用:
原帖由 @雨中芭蕾  于 2013-6-26 11:54 发表
傻大黑粗的估算下,任天堂DS系列主机发售至今七年多的时间里,累计销售硬件1亿5152万部,软件9亿031万部。简单算来,大约总产生了280亿美元(硬)+500亿美元(软)的直接销售额,不算周边、不算连带产业。

平均每年110亿美金,DS一家。
所以掌机市场在萎缩
作者: AndMe    时间: 2013-6-27 07:04

posted by wap, platform: GOOGLE (Nexus 4)
引用:
原帖由 @tigeshem  于 2013-6-26 10:26 发表
所以要做免费游戏了么……
盐田还不是新风气的制造者啊,看看wii+ds时代在“cu”玩家心中造成的恶劣印象吧
做什么游戏都没关系,甚至不做游戏都可以
关键是主业要赚钱
作者: maidofhonor    时间: 2013-6-27 07:14

posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @lsn  于 2013-6-26 11:25 发表
posted by wap, platform: GALAXY NOTE II

分析家在07年时到处歌颂岩田聪多厉害多伟大, 是眼光独到的总裁


话说岩田聪在wiiu上确实犯了错误
他一个人无法决定任天堂社内硬件的走向;

就说这么多。
作者: 杀气腾腾    时间: 2013-6-27 07:20

他算不算老任的二代嫡系掌门人?
作者: 风之勇者    时间: 2013-6-27 07:31

这种所谓的分析文章

每天大概要出2斤
作者: akilla    时间: 2013-6-27 07:36

引用:
原帖由 三派聚义 于 2013-6-26 12:39 发表
输了的都喜欢抹黑赢了的。
是的,手机输了
作者: tjt1983    时间: 2013-6-27 07:56

posted by wap, platform: iPhone

手机和平板电脑游戏是未来的趋势,对于这点至今还有疑问的话,只能说保守到了不可思议的程度。再过几年,掌机市场会萎缩到现在市场的20%以下,成为小众电子产品。
作者: 陈惯吸    时间: 2013-6-27 07:59

posted by wap, platform: iOS

任地狱必须死,嗷
作者: cnethack    时间: 2013-6-27 08:21

posted by wap, platform: iPhone

点开AppleStore排行榜往下拉大多都是卡牌,网刷,难得找到上手觉得还厚道的结果发现都他妈的是氪金坑

手游市场这差不多就是兲朝化了,骗骗弱智老外还行,在兲朝摸爬滚打那么多年的各位高玩咋还会赞同?想不通啊想不通
作者: AndMe    时间: 2013-6-27 19:27

引用:
原帖由 cnethack 于 2013-6-27 08:21 发表
posted by wap, platform: iPhone

点开AppleStore排行榜往下拉大多都是卡牌,网刷,难得找到上手觉得还厚道的结果发现都他妈的是氪金坑

手游市场这差不多就是兲朝化了,骗骗弱智老外还行,在兲朝摸爬滚打那么多年 ...
打发时间而已, 斗地主都够了
真的要玩, 还是得台式机
作者: playhoo    时间: 2013-6-28 00:07

掌机的确会小众化多功能化,游戏数量也会减少,但不会消亡,游戏质量相对手机平板将一直保持优势

觉得现在掌机体积的定位有点问题,高分大屏多功能化不失为一条延缓衰老的出路,从平板嘴里抢肉比从手机现实、容易多了
作者: 去日留痕    时间: 2013-6-28 14:30

posted by wap, platform: iPhone

平板电脑的手感是渣
作者: 量产QUBELEY    时间: 2013-6-28 14:38

任天堂10%的股份再山内那吧




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0