原帖由@leyoung于2013-6-26 09:27发表每次提到智能手机/平板上的游戏,总是提到很多增长率,就是没提到整个市场到底有多大?有没有一百亿美金?
原帖由 mingzhoutgfc 于 2013-6-26 10:16 发表
posted by wap, platform: iOS
今年破百亿吧,去年和掌机市场大概差不多在80多亿,之后几年就该甩开掌机市场了,而且掌机市场应该是包括软硬件的全部产值,手机平板游戏只是算app的产值,肯定是没包括硬件产值。
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原帖由 @雨中芭蕾 于 2013-6-26 11:54 发表
傻大黑粗的估算下,任天堂DS系列主机发售至今七年多的时间里,累计销售硬件1亿5152万部,软件9亿031万部。简单算来,大约总产生了280亿美元(硬)+500亿美元(软)的直接销售额,不算周边、不算连带产业。
平均每年110亿美金,DS一家。
原帖由 @tigeshem 于 2013-6-26 10:26 发表
所以要做免费游戏了么……
盐田还不是新风气的制造者啊,看看wii+ds时代在“cu”玩家心中造成的恶劣印象吧
原帖由 @lsn 于 2013-6-26 11:25 发表
posted by wap, platform: GALAXY NOTE II
分析家在07年时到处歌颂岩田聪多厉害多伟大, 是眼光独到的总裁
话说岩田聪在wiiu上确实犯了错误
原帖由 cnethack 于 2013-6-27 08:21 发表
posted by wap, platform: iPhone
点开AppleStore排行榜往下拉大多都是卡牌,网刷,难得找到上手觉得还厚道的结果发现都他妈的是氪金坑
手游市场这差不多就是兲朝化了,骗骗弱智老外还行,在兲朝摸爬滚打那么多年 ...
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