原帖由 shinkamui 于 2013-6-25 23:20 发表
你要看了原图你会发现上面全是锯齿,根本就没有aa。
这个图里的东西超简单,多边形数量非常少,最基本的光照,周围环境就贴个图,就内容做的讨巧看着显性能而已,实际充其量也就是个初级三维课程的小作业水平(美 ...
原帖由 shinkamui 于 2013-6-26 00:07 发表
我都说了原图根本没抗锯齿。这丑女的腿上多边形都能数出来你们是真看不见还是装的?另外,dragonzet,那个不过是个高洛德着色而已,方块表面都能看着像圆的,不过形状轮廓还是方的,就跟这丑女一样。你该叫你们公司程 ...
原帖由 dragonzet 于 2013-6-26 00:08 发表
机器人是实打实的多边形,孔都是做出来的。丑女手上的也不是法线
那只机械手就5K多边形以上 尼玛的这叫少,那自投影软阴影那么平滑是怎么回事
连DX9都无法解决的问题 XB 完美解决了![]()
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那焦距是 ...
原帖由 shinkamui 于 2013-6-26 00:12 发表
这手需要5k多边形?你们公司真浪费。
自投影如果是vsm那么这个效果再正常不过。地面是平的,那么地面投影可用的trick就太多了。都是超简单的事情。
至于景深,就一个背景,立方体贴图模糊一下很难么?
补 ...
原帖由 shinkamui 于 2013-6-26 00:19 发表
眼拙没看出机器人跟着模糊了,这个图本身也是缩过的。而且就算连机器人一起糊,也有超简单的做法。先低分辨率渲染后面物体,再完整分辨率渲染前面就行,硬件需求还降低了。
原帖由 dragonzet 于 2013-6-26 00:22 发表
我愣是在光环2的过场里也没见过你说得这么超简单的焦距模糊。也没见这么简单的无锯齿自投影。。。我发现都是超简单,极简单,刷刷刷地出来了,作为业内人士,赶脚真自豪,真流弊~![]()
原帖由 泡泡嘴 于 2013-6-25 23:46 发表
关于机能演示,游戏机历史上有以下几个著名的机能演示:ps1恐龙、ps2FF8舞会、n64的ff6演示、ngc的zelda演示、森林演示、xbox的丑女与机器人演示、ps3的kz2和摩托风暴演示。
以上这些技术演示中:ps1恐龙、ps2FF8舞 ...
原帖由 泡泡嘴 于 2013-6-25 23:46 发表
关于机能演示,游戏机历史上有以下几个著名的机能演示:ps1恐龙、ps2FF8舞会、n64的ff6演示、ngc的zelda演示、森林演示、xbox的丑女与机器人演示、ps3的kz2和摩托风暴演示。
以上这些技术演示中:ps1恐龙、ps2FF8舞 ...
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