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标题: [业评] 外国游戏在华销售价格的最合理算法 [打印本页]

作者: BigBangBang    时间: 2013-6-25 12:44     标题: 外国游戏在华销售价格的最合理算法

首先,上海是中国的纽约,纽约是美国的上海,这么说大家没意见吧
纽约州最低工资:7.25美元/小时,上海最低工资:12.5元/小时
按当前汇率换算,两地最低工资收入的差距是3.564568倍
以此倍率推算出在华销售的外国游戏的合理定价是
60美元游戏 ≈ 103元
50美元游戏 ≈ 86元
40美元游戏 ≈ 69元
30美元游戏 ≈ 52元
20美元游戏 ≈ 34元
10美元游戏 ≈ 17元
5美元游戏 ≈ 8元
3美元游戏 ≈ 5元
1美元游戏 ≈ 1.7元

[ 本帖最后由 BigBangBang 于 2013-6-25 13:41 编辑 ]
作者: mieumieu    时间: 2013-6-25 12:47

posted by wap, platform: 华为 (U9508)

扭腰不是扭腰州啊
作者: I-Am-Legend    时间: 2013-6-25 12:54

马勒戈壁的改革才是红利
强哥说的
加入了WTO有屁眼用
开放电子游戏产业才是正途
届时有了竞争不担心价格下不来
作者: lencil    时间: 2013-6-25 13:08

我记得当年ps2行货入华时,软件价格是168人民币。
作者: zenhigh    时间: 2013-6-25 13:15

参考Steam俄区就行了,倘若再低一点我也不反对。
作者: asd11123    时间: 2013-6-25 13:17

真便宜,难怪国外主机的软硬比都那么高
作者: qbroid    时间: 2013-6-25 13:21

那样游戏机就会锁区了
作者: superpip33    时间: 2013-6-25 13:23

posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Play)

149或199,多好。
作者: qbroid    时间: 2013-6-25 13:24

而且强制把某种商品按照当地工资定价也没任何道理
照你这么说,进口到中国的石油是不是也要除以4
作者: 岩田聪    时间: 2013-6-25 13:25

大作,有中文折合人民币100左右可以接受。
超大作,200可以接受。

小作品50以下必须。

什么愤怒的小鸟,神庙,植物之类的,5,6块钱不能再多了。
作者: ドラゴンロード    时间: 2013-6-25 13:25

引用:
原帖由 BigBangBang 于 2013-6-25 12:44 发表
首先,上海是中国的纽约,纽约是美国的上海,这么说大家没意见吧
纽约州最低工资:7.25美元/小时,上海最低工资:11元/小时
按当前汇率换算,两地最低工资收入的差距是4倍
以此倍率推算出在华销售的外国游戏的合理 ...
这么算毫无意义

起码要剔除刚需支出后再按照汇率折算

其实单是对照可支配收入也不行,可支配收入里吃饭购物搞女人,也有不少问题

比如你一个月多出来三千元闲钱和一个美国小伙多出来五百美元闲钱,接下来怎么支配着花,也是截然不同的
作者: ドラゴンロード    时间: 2013-6-25 13:27

如果真要折算对比,则起码需要引入两个数据:恩格尔系数和基尼系数
作者: slaimlin    时间: 2013-6-25 13:28

posted by wap, platform: Nexus 7
引用:
原帖由 @qbroid  于 2013-6-25 13:21 发表
那样游戏机就会锁区了
中文的话洋大人买了干嘛?都看不懂呀,ACT类的确实可以锁一锁
作者: ドラゴンロード    时间: 2013-6-25 13:34

引用:
原帖由 slaimlin 于 2013-6-25 13:28 发表
posted by wap, platform: Nexus 7

中文的话洋大人买了干嘛?都看不懂呀,ACT类的确实可以锁一锁
开发只有中文一种字幕和语音的天朝版?那倒不错

不然绝对形成低价天朝版回流冲击发达国家市场~~
作者: hudihutian    时间: 2013-6-25 13:36

建议黄金也按这个比例折算价格
作者: darkjack    时间: 2013-6-25 13:45

98块的话是能接受的价格
作者: 就一中年人    时间: 2013-6-25 13:47

别说黄金了,必须先房子这么搞
作者: overmind911    时间: 2013-6-25 15:40

讲点实际的,星际2 90,我认为这是大作的合理价格
作者: potus    时间: 2013-6-25 16:11

抄送苹果,三星,哥伦比亚,时代华纳,福克斯,etc
作者: OOGIK    时间: 2013-6-25 16:18

要比也是比可支配收入而不是纯收入
作者: 巴斯    时间: 2013-6-25 16:41

PSN合购的话差不多
作者: manmanwan4    时间: 2013-6-25 19:26

引用:
原帖由 qbroid 于 2013-6-25 13:24 发表
而且强制把某种商品按照当地工资定价也没任何道理
照你这么说,进口到中国的石油是不是也要除以4
喷了石油和游戏拿来比,你脑子没问题吧?
作者: mting    时间: 2013-6-25 19:33

不玩游戏不会死人
厂家不是慈善家
目前微软和sony都没有宣布他们会发行行货游戏机
作者: limboking    时间: 2013-6-25 23:48

目前无解 卖1块钱照样有人只玩盗版
除非都改成网游内购
作者: ranger717    时间: 2013-6-25 23:52

posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia RAY)

要是按照lz的算法,欧洲,印度,拉美的游戏都要降价了。世界很大,别老是和爸爸国比好不好
作者: wtf317    时间: 2013-6-26 01:19

有本事拿这算法跟政府谈房价去。
作者: 大宋忠臣黄文炳    时间: 2013-6-26 08:34

早年pc引进的价格就不错呀
作者: pikachu    时间: 2013-6-26 12:16

如果中国人自己开发游戏自己卖应该是这么换算。
外国人是吃着美国物价的饭,买着美国物价的东西开发出这些东西的,成本就上去了。
就算中国,偏远地区和北上广居民收入可能差3倍,但软件价格也不可能差这么多
作者: 乌鸦    时间: 2013-6-26 14:22

拿黄金和石油这种实物和游戏这种做出来以后只有几毛钱塑料盘片钱多卖一张就几乎纯赚的虚拟物品比较的,脑子确认没抽吗?

魔兽世界的价格本地化给了你们狠狠一耳光,如果也按几百RMB的月卡,早倒闭了。

如果你们被C病毒破坏以后的可怜脑浆还存在着一点点人类的意识,不如思考一下CF里的枪应该卖多少一把?是不是也按黄金石油这种物品来全球定价?

[ 本帖最后由 乌鸦 于 2013-6-26 14:25 编辑 ]
作者: veryend    时间: 2013-6-26 17:00

引用:
原帖由 overmind911 于 2013-6-25 15:40 发表
讲点实际的,星际2 90,我认为这是大作的合理价格
而且资料片不收费




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