原帖由 Mappycat 于 2013-6-24 19:22 发表
posted by wap, platform: iPad
口袋本质是传统的卡片游戏,卡片游戏需要比玩家谁出卡快不是要完蛋了。
原帖由 mieumieu 于 2013-6-24 19:23 发表
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几个月前在a9看过这个贴被轮。。
举什么例子不好非要举二国
原帖由 invisibles 于 2013-6-24 19:28 发表
铁甲龟用"硬壳"防御
都被打完脸,才防御
哇哈哈哈笑死我了根本就没这样的技能,也没这样的打完脸才防御的可能性好不好,根本从头到尾说的都是错的不可能发生的情况,小白一个
原帖由 AngryMulch 于 2013-6-24 19:32 发表
我只是举例而已
你可以举一反三吗?
二之国的宠物攻防,你可以即时改变命令 当你看到对手咏唱技能,你可以去阻断去其咏唱,也可以赶紧防御
原帖由 invisibles 于 2013-6-24 19:42 发表
当然可以啦
你这个例子太新手了,一般都是在幼年组的口袋玩家才会看到咏唱再去防御。成年组的玩家通过先读我就知道你下一个指令是什么了,在你不用先读的前提下,不用看到你咏唱,我就可以反制/反弹/防御你,比你 ...
原帖由 @AngryMulch 于 2013-6-24 19:30 发表
天啊,你几个月前就开始幻想
原帖由 马甲无所谓名字 于 2013-6-24 20:05 发表
智力硬伤,围观
因为规则就是订成这样的,不爽不要玩,你完全可以去玩象棋
或者你也可以喷下象棋为什么我的卒要先被炮吃掉,而不能同一回合他选择打炮我选择走卒让对方攻击落空
进而继续暴露捉鸡的智商
原帖由 AngryMulch 于 2013-6-24 19:56 发表
口袋对战
对方咏唱技能 你要怎么中断? 不是只能等他发完招吗?
我一楼的对战情境你看不懂?
先读?噗
对手也就只有四项技能 能多难预测?
而且也就是因为玩法太制式化了才有办法这样先读
原帖由 woshiyjy20 于 2013-6-24 21:58 发表
铁壳龟是个神马玩意儿?
还有,作为一个卡牌游戏。。。
莫非LZ斗地主/桥牌/双升神马的时候,都是特么的同时出牌吗?
最后,铁壳龟特么的完全可以使用先制度+4的保护,见切来预防先制度+1的色彩拳
这特么的不 ...
原帖由 woshiyjy20 于 2013-6-24 21:58 发表
铁壳龟是个神马玩意儿?
还有,作为一个卡牌游戏。。。
莫非LZ斗地主/桥牌/双升神马的时候,都是特么的同时出牌吗?
最后,铁壳龟特么的完全可以使用先制度+4的保护,见切来预防先制度+1的色彩拳
这特么的不 ...
原帖由 woshiyjy20 于 2013-6-24 22:01 发表
另外,作为一个互相出牌的卡牌对战游戏。
老任针对不可能同时出招这种情况,为了丰富游戏性制定了 先制度+7---到----后制度+7的各类技能。。。
所以请你不知道就闭嘴。。。回去玩你的二之国,谢谢
原帖由 tigeshem 于 2013-6-24 23:24 发表
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日本的锦标赛曾出现过一个老太太用1级的普通怪兽挑翻99级神兽的惊人逆战
原帖由@19th于2013-6-25 00:45发表求详细,非常好奇。
原帖由 Mappycat 于 2013-6-25 06:54 发表
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具体忘了,应该是特性是无法秒杀,必留下1hp,技能是将对方hp变成和自己一样。配合上沙暴天气。等级越低越好。
本帖最后由 Mappycat 于 2013-6-25 07:03 通过手机版编辑
原帖由 马甲无所谓名字 于 2013-6-25 00:31 发表
这人怎么这么傻缺,PM对战就是剪刀石头布,这是基本部分
而各种布阵编队数据研究攻防搭配先读逼换则是通过动脑筋来极力提高自己剪刀石头布获胜的几率
比的不是即时操作而是先读斗智,当然傻缺是无法理解的
围棋一 ...
原帖由 Mappycat 于 2013-6-25 06:54 发表
posted by wap, platform: UC
具体忘了,应该是特性是无法秒杀,必留下1hp,技能是将对方hp变成和自己一样。配合上沙暴天气。等级越低越好。
本帖最后由 Mappycat 于 2013-6-25 07:03 通过手机版编辑
原帖由 tigeshem 于 2013-6-25 08:37 发表
楼主看看这个,再发表什么一刀切的结论“智缺”吧
http://bbs.tgbus.com/forum.php?mod=forumdisplay&fid=120
口袋的核心机制被推翻,那就不是口袋了
不过各花入各眼啊
原帖由 tigeshem 于 2013-6-25 08:37 发表
楼主看看这个,再发表什么一刀切的结论“智缺”吧
http://bbs.tgbus.com/forum.php?mod=forumdisplay&fid=120
口袋的核心机制被推翻,那就不是口袋了
不过各花入各眼啊
原帖由 AngryMulch 于 2013-6-25 07:42 发表
大概是这样吧,我完全自己推论,我只根据你提供的线索来推论
对方派出神兽
老奶奶派出低等宠物,为什么要派出低等宠物?因为等级越低HP越低,一旦HP交换成功,神兽就濒死了
但是对方神兽想必攻速极快,所 ...
原帖由 AngryMulch 于 2013-6-25 07:30 发表
收敛一下你这种中二的语气会死吗?
真的有脑袋的玩家会像你这么中二?
我说的改成非回合制并不是比赛即时操作,而是赛前就必须先沙盘推演整个战术玩法,
临场时也许会有你没有想像到的突发状况,这个就是 ...
原帖由 AngryMulch 于 2013-6-24 18:37 发表
以回合制来说
单机游戏还是有其可玩性
但是强调对战的PM就搞笑了
举例对战情境
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二之国的情况是这样:
指令:鋼螳螂使用子弹拳
↓
此时鋼螳螂快速的逼近对方
...
原帖由 @zy19811005 于 2013-6-25 14:58 发表
最后知道真相的我眼泪流下来
原帖由 AngryMulch 于 2013-6-25 07:42 发表
大概是这样吧,我完全自己推论,我只根据你提供的线索来推论
对方派出神兽
老奶奶派出低等宠物,为什么要派出低等宠物?因为等级越低HP越低,一旦HP交换成功,神兽就濒死了
但是对方神兽想必攻速极快,所 ...
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