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标题: [业评] 口袋怪兽的对战机制会不会太智缺? [打印本页]

作者: AngryMulch    时间: 2013-6-24 18:37     标题: 口袋怪兽的对战机制会不会太智缺?

以回合制来说
单机游戏还是有其可玩性
但是强调对战的PM就搞笑了

举例对战情境
----------------------------------------
二之国的情况是这样:

指令:鋼螳螂使用子弹拳

此时鋼螳螂快速的逼近对方

而对方也可以即时下达指令:铁甲龟快用"硬壳"防御(硬壳可能是甲壳类怪物通用技能 无需咏唱时间)

这时双方技能攻防会有什么结果 未知

---------------------------------------------
口袋的情况是这样:

指令:鋼螳螂使用子弹拳

系统:命中,造成xxx点伤害

此时对方:铁甲龟用"硬壳"防御

都被打完脸,才防御 不觉得很智缺吗?
---------------------------------------------------------
人与人对战用这种机制 居然一堆人说的很深奥
口袋对战系统的奥妙就是把人的智商限制在只能指令四选一的思考程度吗?

[ 本帖最后由 AngryMulch 于 2013-6-24 18:40 编辑 ]
作者: psony    时间: 2013-6-24 18:40

本来就是给小孩子玩的
作者: yuzhao1985    时间: 2013-6-24 18:42

口袋就像下棋,你说那种是即时战略
作者: AngryMulch    时间: 2013-6-24 18:44

引用:
原帖由 yuzhao1985 于 2013-6-24 18:42 发表
口袋就像下棋,你说那种是即时战略
通常象/围棋高手 在下第一手的时候 就已经想到后面几十手,这是真正用脑的玩法
围棋的规则更多变

而且完全没有计算机系统辅助,所有战局都在人脑里计算

所谓"棋高一著"
你想了100手,对方想到了101手,你输了这一手 不得不甘拜下风
你设计了圈套,你觉得别人中了圈套,其实是你自己中了对方布局的陷阱,这就是这一手的差别

把PM拿来比喻成围棋,也太瞎了
围棋可以拿来当职业,PM有相关职业机构吗? 你知道差别在哪吗?

因为每经过深思熟虑的一步棋,都有可能是空前最完美的一步,被永远记载流传下来
而PM把人脑限制在指令四选一 有什么值的千秋万载的记录下来嘛? 人类曾经这么傻过?

[ 本帖最后由 AngryMulch 于 2013-6-24 18:56 编辑 ]
作者: zhangchiz    时间: 2013-6-24 18:48

大概就是LZ的智商脱离人类的范畴,就是这样,观察很久了。
作者: 邪道骑士    时间: 2013-6-24 19:07

萌物居然知道子弹拳钢螳螂实在太厉害了
硬壳铁甲龟又是什么
作者: 风之勇者    时间: 2013-6-24 19:09

LZ这种钓鱼贴

真的在2楼就钓上来一条
作者: zhangchiz    时间: 2013-6-24 19:13

引用:
原帖由 风之勇者 于 2013-6-24 19:09 发表
LZ这种钓鱼贴

真的在2楼就钓上来一条
你明显高估LZ了,LZ很认真的看不出来么?
作者: AngryMulch    时间: 2013-6-24 19:13

引用:
原帖由 邪道骑士 于 2013-6-24 19:07 发表
萌物居然知道子弹拳钢螳螂实在太厉害了
硬壳铁甲龟又是什么
我只不过做个假设

假设甲壳类宠物,他们天赋技能是"硬壳",发动时不需咏唱时间
作者: 风之勇者    时间: 2013-6-24 19:14

引用:
原帖由 zhangchiz 于 2013-6-24 19:13 发表

你明显高估LZ了,LZ很认真的看不出来么?
我错了

我搜了下LZ的发贴,我发现他TMD真的是认真的

我只能说我高估了某些群体

那我认真问LZ一句:口袋的怪物角色有哪些属性,你先回答一下

[ 本帖最后由 风之勇者 于 2013-6-24 19:15 编辑 ]
作者: 代号snake    时间: 2013-6-24 19:14

我上次玩WOW时候就想,明明跑着打怪网游
设计个宠物对战却是你一下我一下~~~~
作者: AngryMulch    时间: 2013-6-24 19:19

引用:
原帖由 代号snake 于 2013-6-24 19:14 发表
我上次玩WOW时候就想,明明跑着打怪网游
设计个宠物对战却是你一下我一下~~~~
我觉得二之国目前最接近我理想的宠物对战
作者: Mappycat    时间: 2013-6-24 19:22

posted by wap, platform: iPad

口袋本质是传统的卡片游戏,卡片游戏需要比玩家谁出卡快不是要完蛋了。
作者: mieumieu    时间: 2013-6-24 19:23

posted by wap, platform: 华为 (U9508)

几个月前在a9看过这个贴被轮。。
举什么例子不好非要举二国
作者: BAKABUSHIX    时间: 2013-6-24 19:25

[attach]547273[/attach]
作者: 风之勇者    时间: 2013-6-24 19:25

引用:
原帖由 Mappycat 于 2013-6-24 19:22 发表
posted by wap, platform: iPad

口袋本质是传统的卡片游戏,卡片游戏需要比玩家谁出卡快不是要完蛋了。
您还真认真回答

我虽然不是口袋粉,也几乎除了初代外没认真玩过PM

但能写出这样的帖子,我敢赌5毛兰州是玩好二之国,然后收到GK总部的指令要去黑一下PM

所以来发了这样的帖子,你这是暴露智商呢还是暴露智商呢?
作者: invisibles    时间: 2013-6-24 19:28

铁甲龟用"硬壳"防御
都被打完脸,才防御


哇哈哈哈笑死我了根本就没这样的技能,也没这样的打完脸才防御的可能性好不好,根本从头到尾说的都是错的不可能发生的情况,小白一个
作者: ChineseWinds    时间: 2013-6-24 19:30

为什么TG没有塞抹布功能
作者: AngryMulch    时间: 2013-6-24 19:30

引用:
原帖由 mieumieu 于 2013-6-24 19:23 发表
posted by wap, platform: 华为 (U9508)

几个月前在a9看过这个贴被轮。。
举什么例子不好非要举二国
天啊,你几个月前就开始幻想
作者: AngryMulch    时间: 2013-6-24 19:32

引用:
原帖由 invisibles 于 2013-6-24 19:28 发表
铁甲龟用"硬壳"防御
都被打完脸,才防御


哇哈哈哈笑死我了根本就没这样的技能,也没这样的打完脸才防御的可能性好不好,根本从头到尾说的都是错的不可能发生的情况,小白一个
我只是举例而已

你可以举一反三吗?

二之国的宠物攻防,你可以即时改变命令 当你看到对手咏唱技能,你可以去阻断去其咏唱,也可以赶紧防御
作者: invisibles    时间: 2013-6-24 19:42

引用:
原帖由 AngryMulch 于 2013-6-24 19:32 发表


我只是举例而已

你可以举一反三吗?

二之国的宠物攻防,你可以即时改变命令 当你看到对手咏唱技能,你可以去阻断去其咏唱,也可以赶紧防御
当然可以啦
你这个例子太新手了,一般都是在幼年组的口袋玩家才会看到咏唱再去防御。成年组的玩家通过先读我就知道你下一个指令是什么了,在你不用先读的前提下,不用看到你咏唱,我就可以反制/反弹/防御你,比你的例子高级多少倍啊,
作者: AngryMulch    时间: 2013-6-24 19:56

引用:
原帖由 invisibles 于 2013-6-24 19:42 发表

当然可以啦
你这个例子太新手了,一般都是在幼年组的口袋玩家才会看到咏唱再去防御。成年组的玩家通过先读我就知道你下一个指令是什么了,在你不用先读的前提下,不用看到你咏唱,我就可以反制/反弹/防御你,比你 ...
口袋对战

对方咏唱技能 你要怎么中断? 不是只能等他发完招吗?
我一楼的对战情境你看不懂?

先读?噗
对手也就只有四项技能 能多难预测?

而且也就是因为玩法太制式化了才有办法这样先读

[ 本帖最后由 AngryMulch 于 2013-6-24 19:58 编辑 ]
作者: OOGIK    时间: 2013-6-24 19:56

我觉得认真试图说服LZ的是真傻X无误,LZ这种就是用来围观的
作者: AngryMulch    时间: 2013-6-24 19:58

引用:
原帖由 OOGIK 于 2013-6-24 19:56 发表
我觉得认真试图说服LZ的是真傻X无误,LZ这种就是用来围观的
说到后来谁是傻X都还不知道呢
作者: jstampjstamp    时间: 2013-6-24 19:59

别怪我得罪已经认真回复的朋友,认真和楼主讨论的都是SX中的战斗机。
作者: 马甲无所谓名字    时间: 2013-6-24 20:05

智力硬伤,围观
因为规则就是订成这样的,不爽不要玩,你完全可以去玩象棋
或者你也可以喷下象棋为什么我的卒要先被炮吃掉,而不能同一回合他选择打炮我选择走卒让对方攻击落空
进而继续暴露捉鸡的智商
作者: mieumieu    时间: 2013-6-24 20:17

posted by wap, platform: 华为 (U9508)
引用:
原帖由 @AngryMulch  于 2013-6-24 19:30 发表
天啊,你几个月前就开始幻想
我错了,因为我不知道,你在a9 s1 tg都发过。。。

google搜索 存片 二之国 两个关键字
作者: AngryMulch    时间: 2013-6-24 20:19

引用:
原帖由 马甲无所谓名字 于 2013-6-24 20:05 发表
智力硬伤,围观
因为规则就是订成这样的,不爽不要玩,你完全可以去玩象棋
或者你也可以喷下象棋为什么我的卒要先被炮吃掉,而不能同一回合他选择打炮我选择走卒让对方攻击落空
进而继续暴露捉鸡的智商
冷静点

4楼我已经解释过 象棋围棋跟口袋的不同了
作者: zafm0861    时间: 2013-6-24 20:21

存片+盘神
任饭们颤抖没?
作者: 风之勇者    时间: 2013-6-24 20:22

兰州竟然无视我的嘲讽,我就再举个例子:

在一间热闹的桌游吧,一群青年男女快乐的玩着各式卡牌桌游(国内你也知道是哪些啦)

突然一个人跑进来大声喊道:

独特属性,由你打造。
单挑BOSS,怒刷装备。
皇城PK,胜者为王。
屠龙宝刀,点击就送。
极品装备,一秒刷爆。
幸运抽奖,惊喜不断。
经典装备,极品属性。
神秘宝箱,开箱有喜。
无限刷怪,双倍经验。
我不断的洗澡,油腻的师姐在哪里...

众人面面相觑时再补一句,我们游戏的才是最完善的XX,你们这玩法弱爆了简直就是缺智
作者: thzthzthzthz    时间: 2013-6-24 20:23

http://club.tgfcer.com/thread-6605264-1-1.html
作者: 当幸福来敲门    时间: 2013-6-24 20:25

LZ做过的智缺事情
作者: AngryMulch    时间: 2013-6-24 20:30

引用:
原帖由 当幸福来敲门 于 2013-6-24 20:25 发表
LZ做过的智缺事情
你急了吗?
A9的事情为什么搬到这里来?与主题何干?

[ 本帖最后由 AngryMulch 于 2013-6-24 20:45 编辑 ]
作者: AngryMulch    时间: 2013-6-24 20:48

引用:
原帖由 当幸福来敲门 于 2013-6-24 20:25 发表
LZ做过的智缺事情
好吧 我看出关连了,口袋的活动场子 好多小朋友

口袋不愧是儿童向作品

[ 本帖最后由 AngryMulch 于 2013-6-24 20:55 编辑 ]
作者: AngryMulch    时间: 2013-6-24 21:01

引用:
原帖由 当幸福来敲门 于 2013-6-24 20:25 发表
LZ做过的智缺事情
这帖子后面回复 有一些"证据"
http://bbs.a9vg.com/thread-3470339-1-1.html

不过我猜你也不会看 反正你的目的就是来稿臭这个帖子而已
作者: invisibles    时间: 2013-6-24 21:03

引用:
原帖由 AngryMulch 于 2013-6-24 19:56 发表



口袋对战

对方咏唱技能 你要怎么中断? 不是只能等他发完招吗?
我一楼的对战情境你看不懂?

先读?噗
对手也就只有四项技能 能多难预测?

而且也就是因为玩法太制式化了才有办法这样先读
我擦,真的是幼年组的,连可以中断技能都不知道啊
作者: zhangchiz    时间: 2013-6-24 21:18

LZ的蠢在于,人家就是这系统不爱玩就滚,再说二之国那点及时要素和智商又毛关系,这都要扯过来放到智商上,LZ一定是智商拙计类型。
作者: qwertyaz    时间: 2013-6-24 21:18

posted by wap, platform: 小米 (MI 2)

我有时也在想取消pp改为mp会有什么后果
作者: AngryMulch    时间: 2013-6-24 21:20

引用:
原帖由 invisibles 于 2013-6-24 21:03 发表

我擦,真的是幼年组的,连可以中断技能都不知道啊
你唬谁啊?

口袋里你发动技能 出招前可以被对方阻止?
作者: woob    时间: 2013-6-24 21:30

马克一下,以后谁再问我什么是TROLL,我就可以直接上链接了。
作者: AngryMulch    时间: 2013-6-24 21:37

引用:
原帖由 woob 于 2013-6-24 21:30 发表
马克一下,以后谁再问我什么是TROLL,我就可以直接上链接了。
就算是这样,你也要先说明首篇的举例哪里不对吧

有人说口袋的系统跟下棋一样深奥

但是也被我反驳了

有人说口袋要先读 但是反过来说这也是因为战术太公式化了 单调容易猜测

因此我想和平探讨 跟TROLL啥关系?
作者: woshiyjy20    时间: 2013-6-24 21:58

铁壳龟是个神马玩意儿?
还有,作为一个卡牌游戏。。。
莫非LZ斗地主/桥牌/双升神马的时候,都是特么的同时出牌吗?

最后,铁壳龟特么的完全可以使用先制度+4的保护,见切来预防先制度+1的色彩拳

这特么的不算你的打断色彩拳?要知道这时候PP已经耗掉了啊。。。
作者: woshiyjy20    时间: 2013-6-24 22:01

另外,作为一个互相出牌的卡牌对战游戏。
老任针对不可能同时出招这种情况,为了丰富游戏性制定了 先制度+7---到----后制度+7的各类技能。。。
所以请你不知道就闭嘴。。。回去玩你的二之国,谢谢
作者: 风之勇者    时间: 2013-6-24 22:03

引用:
原帖由 woshiyjy20 于 2013-6-24 21:58 发表
铁壳龟是个神马玩意儿?
还有,作为一个卡牌游戏。。。
莫非LZ斗地主/桥牌/双升神马的时候,都是特么的同时出牌吗?

最后,铁壳龟特么的完全可以使用先制度+4的保护,见切来预防先制度+1的色彩拳

这特么的不 ...
您真以为兰州知道PM比赛的规则么
作者: AngryMulch    时间: 2013-6-24 22:32

引用:
原帖由 woshiyjy20 于 2013-6-24 21:58 发表
铁壳龟是个神马玩意儿?
还有,作为一个卡牌游戏。。。
莫非LZ斗地主/桥牌/双升神马的时候,都是特么的同时出牌吗?

最后,铁壳龟特么的完全可以使用先制度+4的保护,见切来预防先制度+1的色彩拳

这特么的不 ...
铁壳龟是我假想的

先制度的缺失就是还是有出手顺序

同一时间的攻防动作还是无法达成

我所希望的对战机制如下
你所培育的螳螂 综合素质可以再一次攻击命内发动5次攻击,素质高一点可达6~7次
此时接收防御指令的铁壳龟 或许可以防御其中3~4次,甚至反弹造成螳螂硬直
当然也有可能是螳螂破防

这种攻防互动比较有趣

[ 本帖最后由 AngryMulch 于 2013-6-24 22:36 编辑 ]
作者: AngryMulch    时间: 2013-6-24 22:44

引用:
原帖由 woshiyjy20 于 2013-6-24 22:01 发表
另外,作为一个互相出牌的卡牌对战游戏。
老任针对不可能同时出招这种情况,为了丰富游戏性制定了 先制度+7---到----后制度+7的各类技能。。。
所以请你不知道就闭嘴。。。回去玩你的二之国,谢谢
先制度高的防御动作率先被执行

那一般来说谁还会发动效率不高的攻击?当然是立刻思考其他应对方式

所以口袋系统智缺就是这里
作者: invisibles    时间: 2013-6-24 22:46

引用:
原帖由 AngryMulch 于 2013-6-24 21:20 发表



你唬谁啊?

口袋里你发动技能 出招前可以被对方阻止?
要是技能能被阻止你脱裤子照片上传上来
小孩啥都不懂还逞强,果然是低龄傻犊子不怕虎

[ 本帖最后由 invisibles 于 2013-6-24 22:48 编辑 ]
作者: AngryMulch    时间: 2013-6-24 23:06

引用:
原帖由 invisibles 于 2013-6-24 22:46 发表

要是技能能被阻止你脱裤子照片上传上来
小孩啥都不懂还逞强,果然是低龄傻犊子不怕虎
趁我睡前 你说说看呗

照片打码处理,不过算了

你可以说出中断方式来打脸啊

[ 本帖最后由 AngryMulch 于 2013-6-24 23:08 编辑 ]
作者: LugiaLan    时间: 2013-6-24 23:09

怎么又是二之国和PM,这俩游戏有啥可比的
作者: invisibles    时间: 2013-6-24 23:11

引用:
原帖由 AngryMulch 于 2013-6-24 23:06 发表


趁我睡前 你说说看呗

照片打码处理
普通技能中气合拳可以被任何攻击打断,飞天,自由落体,飞跃可以被重力打断
其他所有需要吟唱的任何技能都可以被各种辅助技能打断
注意照片里需要加上ID纸条
作者: invisibles    时间: 2013-6-24 23:12

这就是低龄组和成年组的区别,想的到和想不到的一天一地
作者: doas9    时间: 2013-6-24 23:13

存伯伯不止一次用pm来钓鱼了,你们竟然还理他
作者: zhangchiz    时间: 2013-6-24 23:13

LZ特SB。。缺你MB的智啊。
按LZ说的,二之国也不过是个小儿麻痹患者玩的游戏,你干嘛不去玩格斗,那个更考你反应。
作者: AngryMulch    时间: 2013-6-24 23:15

我再举个例子

如果使用先制度高的防御技能,结果对方这一回合只是加buf 不智缺吗?
作者: invisibles    时间: 2013-6-24 23:16

引用:
原帖由 AngryMulch 于 2013-6-24 23:15 发表
我再举个例子

如果使用先制度高的防御技能,结果对方这一回合只是加buf 不智缺吗?
照片快点,不然不跟你玩了
作者: tigeshem    时间: 2013-6-24 23:17

posted by wap, platform: BlackBerry

建议去看看巴士3DS区的口袋xy预热贴,看看今年锦标赛的情况
口袋对战还有先读,八成是楼主无法想象的

本帖最后由 tigeshem 于 2013-6-24 23:31 通过手机版编辑
作者: AngryMulch    时间: 2013-6-24 23:19

引用:
原帖由 zhangchiz 于 2013-6-24 23:13 发表
LZ特SB。。缺你MB的智啊。
按LZ说的,二之国也不过是个小儿麻痹患者玩的游戏,你干嘛不去玩格斗,那个更考你反应。
二之国不是动作游戏啊
是战略游戏

怪物虽然接受命令,但是是根据自身的素质来行动,例如一次指令的攻击次数能有多少,可能按照敏捷质来决定
作者: AngryMulch    时间: 2013-6-24 23:19

引用:
原帖由 invisibles 于 2013-6-24 23:16 发表

照片快点,不然不跟你玩了
我编辑后你才发帖 来不及了

我中断了你的攻击
作者: invisibles    时间: 2013-6-24 23:22

引用:
原帖由 AngryMulch 于 2013-6-24 23:19 发表



我编辑后你才发帖 来不及了

我中断了你的攻击
我都引用了,证据都在那里了

而且你编辑后是
照片打码处理,不过算了

就是不打码了,不要做索头乌龟啊
作者: tigeshem    时间: 2013-6-24 23:24

posted by wap, platform: BlackBerry

我完全对口袋一窍不通,粗通金心和黑2,只看过一些扫盲贴,说错了请尽情喷
口袋对战在世锦赛中是三对三的对战,怪物是从50只里选六只,怪物本身有属性,特性,个体值,种族值,努力值,性格等特性,加上技能的组合,策略性几乎是无穷的
日本的锦标赛曾出现过一个老太太用1级的普通怪兽挑翻99级神兽的惊人逆战
在世界范围内的对战界,也涌现出众多以国别、小团体为单位的作战流派
所以说无知者无畏么
作者: invisibles    时间: 2013-6-24 23:27

赶快把承诺的照片放出来啊,怎么回事啊,不敢了是吗?
作者: AngryMulch    时间: 2013-6-24 23:37

引用:
原帖由 invisibles 于 2013-6-24 23:27 发表
赶快把承诺的照片放出来啊,怎么回事啊,不敢了是吗?
你看看你 开始耍赖了 果然是口袋玩家

你再我编辑之后才发帖,你的技能咏唱时间太长,已经被我中断了

所以即时对战就是这样

我战术可以随时转弯

这样懂口袋为什么智缺了吗?免费教你一课,不用客气 晚安我睡觉去

[ 本帖最后由 AngryMulch 于 2013-6-24 23:39 编辑 ]
作者: AngryMulch    时间: 2013-6-24 23:49

即时战术系统:
对方使用防御/见切 ,原本想进行攻击,那我改变战术趁这机会改变天候 或替自己加buff


智缺口袋:
对方使用防御/见切,我刚刚已经下达攻击技能,没办法 只能乖乖的去浪费这一回合了
作者: 三派聚义    时间: 2013-6-25 00:02

我觉得LZ一定APM达到600的高玩,请告诉我你星际2买了虫心没?我们切磋一下?
作者: 马甲无所谓名字    时间: 2013-6-25 00:31

这人怎么这么傻缺,PM对战就是剪刀石头布,这是基本部分
而各种布阵编队数据研究攻防搭配先读逼换则是通过动脑筋来极力提高自己剪刀石头布获胜的几率
比的不是即时操作而是先读斗智,当然傻缺是无法理解的
围棋一样可以一步走半天,比手速比反应你可以去玩其他游戏
思考如何让让自己玩看似简单的剪刀石头布居然还能虐菜才是这个游戏精髓所在,玩不转早点滚别丢人现眼
作者: 19th    时间: 2013-6-25 00:45

引用:
原帖由 tigeshem 于 2013-6-24 23:24 发表
posted by wap, platform: BlackBerry

日本的锦标赛曾出现过一个老太太用1级的普通怪兽挑翻99级神兽的惊人逆战
求详细,非常好奇。
作者: Mappycat    时间: 2013-6-25 06:54

posted by wap, platform: UC
引用:
原帖由@19th于2013-6-25 00:45发表求详细,非常好奇。
具体忘了,应该是特性是无法秒杀,必留下1hp,技能是将对方hp变成和自己一样。配合上沙暴天气。等级越低越好。

本帖最后由 Mappycat 于 2013-6-25 07:03 通过手机版编辑
作者: 萝卜    时间: 2013-6-25 07:06

posted by wap, platform: iPhone

进来围观楼主被羞辱
作者: AngryMulch    时间: 2013-6-25 07:17

引用:
原帖由 Mappycat 于 2013-6-25 06:54 发表
posted by wap, platform: UC

具体忘了,应该是特性是无法秒杀,必留下1hp,技能是将对方hp变成和自己一样。配合上沙暴天气。等级越低越好。

本帖最后由 Mappycat 于 2013-6-25 07:03 通过手机版编辑  
反正就是营造各种传说

小朋友最吃这一套了
作者: AngryMulch    时间: 2013-6-25 07:30

引用:
原帖由 马甲无所谓名字 于 2013-6-25 00:31 发表
这人怎么这么傻缺,PM对战就是剪刀石头布,这是基本部分
而各种布阵编队数据研究攻防搭配先读逼换则是通过动脑筋来极力提高自己剪刀石头布获胜的几率
比的不是即时操作而是先读斗智,当然傻缺是无法理解的
围棋一 ...
收敛一下你这种中二的语气会死吗?
真的有脑袋的玩家会像你这么中二?

我说的改成非回合制并不是比赛即时操作,而是赛前就必须先沙盘推演整个战术玩法,

临场时也许会有你没有想像到的突发状况,这个就是回合制智缺口袋无法体会

我说过了 假设强大的技能需要更长的咏唱时间 那打算怎么腾出机会咏唱魔法? 难道这过程就不是斗智吗?

口袋的斗智已经太单纯,怪物的选择技能的搭配都开始公式化,就是因为这样才会容易先读,并不是因为你真的动脑去思考,而是你把制式化的套路记下来了

等到玩法开始枯燥,才又追加几样属性增加变化性,这根本已经进入死胡同了

[ 本帖最后由 AngryMulch 于 2013-6-25 07:33 编辑 ]
作者: AngryMulch    时间: 2013-6-25 07:42

引用:
原帖由 Mappycat 于 2013-6-25 06:54 发表
posted by wap, platform: UC

具体忘了,应该是特性是无法秒杀,必留下1hp,技能是将对方hp变成和自己一样。配合上沙暴天气。等级越低越好。

本帖最后由 Mappycat 于 2013-6-25 07:03 通过手机版编辑  
大概是这样吧,我完全自己推论,我只根据你提供的线索来推论

对方派出神兽

老奶奶派出低等宠物,为什么要派出低等宠物?因为等级越低HP越低,一旦HP交换成功,神兽就濒死了
但是对方神兽想必攻速极快,所以要用沙暴天气降低命中率

剩下来就是靠运气,祈祷低等怪不会被打中而被秒,祈祷HP转换技能发动成功

以上
我猜对了吗?

[ 本帖最后由 AngryMulch 于 2013-6-25 07:57 编辑 ]
作者: FantasyJim    时间: 2013-6-25 07:43

posted by wap, platform: iPhone

你们脑残么,只需要谢存片就可以了
作者: AngryMulch    时间: 2013-6-25 07:54

假设转换HP这种战术,用在类似二之国这种对战系统会怎么玩?

我设想一下情境

要发动这种技能的条件
1.必须张设四方形的结界
2.必须设法诱敌让敌人进入结界

所以战斗前,你要怎么沙盘推演这个战术?

张设结界的人选,是不是该挑选脚程快的宠物?会影分身同时往多的方向跑的宠物?会遁地的宠物?哪个比较好?

该如何让敌方进入结界?
张设过程中就已经围绕著敌人?最后一到界线连接起来的时候已经把敌人围住?
使用具备引力或磁力技能的宠物将对方吸引进来?设法震晕敌人再将他推进来?

这只是一种假设,我为了实现一种技能,我思考的战术会很少?这只是操作性技巧而已?

对比起来
口袋怪物不够智缺吗?

[ 本帖最后由 AngryMulch 于 2013-6-25 08:01 编辑 ]
作者: 邪道骑士    时间: 2013-6-25 08:26

和萌物在口袋吸金鼠上费口水有意思么
万一L5没节操把2B国跨了地狱平台,萌物自己就会把2B国打成渣一样的游戏了
作者: tigeshem    时间: 2013-6-25 08:37     标题: 回复 73# 的帖子

楼主看看这个,再发表什么一刀切的结论“智缺”吧
http://bbs.tgbus.com/forum.php?mod=forumdisplay&fid=120
口袋的核心机制被推翻,那就不是口袋了
不过各花入各眼啊
作者: overmind911    时间: 2013-6-25 09:09

我十四年没玩星际了,不过应该跟楼主有一战之力。即时战略应该比楼主推崇的即时rpg考反应吧
作者: AngryMulch    时间: 2013-6-25 09:11

引用:
原帖由 tigeshem 于 2013-6-25 08:37 发表
楼主看看这个,再发表什么一刀切的结论“智缺”吧
http://bbs.tgbus.com/forum.php?mod=forumdisplay&fid=120
口袋的核心机制被推翻,那就不是口袋了
不过各花入各眼啊
我看了其中一篇对战记录
http://bbs.tgbus.com/thread-4721332-1-1.html

感觉无趣

有没有像是设结界那种玩法,

对战过程可以用文字轻易记录下来说 已经说明很单调了
作者: AngryMulch    时间: 2013-6-25 09:15

引用:
原帖由 overmind911 于 2013-6-25 09:09 发表
我十四年没玩星际了,不过应该跟楼主有一战之力。即时战略应该比楼主推崇的即时rpg考反应吧
不完全是考反应,

是考验赛前的布局,战略 谋略,
考验比赛时遇到突发状况够不够冷静

我前面所举的例子,你打算张设结界,你不会事先告对手吧,张设结界的方法很多,甚至没有一定顺序,对方不知道你有什么想法,很难先读
口袋就容易判读,说明战术单纯的多
作者: AngryMulch    时间: 2013-6-25 09:16

引用:
原帖由 tigeshem 于 2013-6-25 08:37 发表
楼主看看这个,再发表什么一刀切的结论“智缺”吧
http://bbs.tgbus.com/forum.php?mod=forumdisplay&fid=120
口袋的核心机制被推翻,那就不是口袋了
不过各花入各眼啊
你还没告诉我,我有没有猜对?
作者: rockoma    时间: 2013-6-25 09:29

你们真特么闲的蛋疼,和存片都能战这么多页
作者: 历史厨    时间: 2013-6-25 09:33

存伯伯你够了.
作者: AngryMulch    时间: 2013-6-25 09:34

引用:
原帖由 rockoma 于 2013-6-25 09:29 发表
你们真特么闲的蛋疼,和存片都能战这么多页
算了吧 说不过就只会这招

前面不是很嚣张?

是怕继续讨论下去,真相会越来越接近标题吗?

老奶奶逆战的打法,我看我大概说中了,靠一些线索就可以猜中十之八九 口袋对战系统有什么深奥的?

[ 本帖最后由 AngryMulch 于 2013-6-25 09:40 编辑 ]
作者: liangjiami    时间: 2013-6-25 10:19

存片质量持续走低
作者: lkskk    时间: 2013-6-25 10:38

你们妄想和存片战,绝对要一败涂地,不如期待二B国跨了,自然就渣了
作者: liangjiami    时间: 2013-6-25 10:57

引用:
原帖由 lkskk 于 2013-6-25 10:38 发表
你们妄想和存片战,绝对要一败涂地,不如期待二B国跨了,自然就渣了
你错了,应该是二之国让给任地狱的发行的话,马上被存片痛骂垃圾
作者: 萝卜    时间: 2013-6-25 11:02

为什么叫他存片
作者: wll    时间: 2013-6-25 11:09

这货在A9被封伤了,又跑这来继续唠叨了。
作者: 阿西达卡    时间: 2013-6-25 11:12

最早出名的id是saveload,发片深受群众欢迎,存片是s1叫起来的
作者: lsn    时间: 2013-6-25 11:23

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存片的风格很容易模仿

所以论坛上类存片的id到底是真还是恶搞的
作者: Mappycat    时间: 2013-6-25 11:29

引用:
原帖由 AngryMulch 于 2013-6-25 07:42 发表


大概是这样吧,我完全自己推论,我只根据你提供的线索来推论

对方派出神兽

老奶奶派出低等宠物,为什么要派出低等宠物?因为等级越低HP越低,一旦HP交换成功,神兽就濒死了
但是对方神兽想必攻速极快,所 ...
不全对,低等级的特性是无法秒杀必定留下1HP,神兽打他后他必定剩下1HP,他打神兽用的技能将对方神兽也搞到只有1HP,然后沙尘暴发动,神兽吃沙尘暴的减血效果1HP就挂掉了,低等级记得是石钢属性沙尘暴对其无效,所以没事。这只是一种,这个低等级的怪有多种以此为核心的打法,名字叫啥忘了,宝石版的,黑白色有点骷髅的感觉。
作者: hujingjing    时间: 2013-6-25 14:07

我觉得让存片去参加pm这样的比赛肯定会被他口中的智缺的玩家打出屎来,这能叫什么?智障?
作者: zy19811005    时间: 2013-6-25 14:58

最后知道真相的我眼泪流下来

[ 本帖最后由 zy19811005 于 2013-6-25 15:33 编辑 ]
作者: mieumieu    时间: 2013-6-25 15:11

posted by wap, platform: 华为 (U9508)

汗。。我只能说,杠神又有了新的弹药
作者: nikito    时间: 2013-6-25 15:35

引用:
原帖由 AngryMulch 于 2013-6-25 07:30 发表


收敛一下你这种中二的语气会死吗?
真的有脑袋的玩家会像你这么中二?

我说的改成非回合制并不是比赛即时操作,而是赛前就必须先沙盘推演整个战术玩法,

临场时也许会有你没有想像到的突发状况,这个就是 ...
按这个理,纸箱战机才是真神作!你说是不?
作者: linkyw    时间: 2013-6-25 15:37

引用:
原帖由 AngryMulch 于 2013-6-24 18:37 发表
以回合制来说
单机游戏还是有其可玩性
但是强调对战的PM就搞笑了

举例对战情境
----------------------------------------
二之国的情况是这样:

指令:鋼螳螂使用子弹拳

此时鋼螳螂快速的逼近对方
...
@象棋围棋将棋国际象棋

发这贴都不知道是在打谁脸
作者: mieumieu    时间: 2013-6-25 15:44

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引用:
原帖由 @zy19811005  于 2013-6-25 14:58 发表
最后知道真相的我眼泪流下来

斯诺登,你怎么了斯诺登!
作者: ayumizxj    时间: 2013-6-25 15:51

posted by wap, platform: Android

长见识!今天学到了新的名词——智缺!楼主你是在身体力行为我们演示什么叫智缺么?!
作者: nikito    时间: 2013-6-25 15:53

引用:
原帖由 AngryMulch 于 2013-6-25 07:42 发表


大概是这样吧,我完全自己推论,我只根据你提供的线索来推论

对方派出神兽

老奶奶派出低等宠物,为什么要派出低等宠物?因为等级越低HP越低,一旦HP交换成功,神兽就濒死了
但是对方神兽想必攻速极快,所 ...
噗,你根本没碰过PM就老实说嘛,还降低命中……其实你玩过什么游戏我是懒得理的,但也不要只玩过一个二之国就装大师啊,一个RPG硬要说成战略游戏,说要玩星际你又缩

另外,剪刀石头布是一起出有意义还是你看到对手出然后弹簧手有意义?
作者: zy19811005    时间: 2013-6-25 15:55

引用:
原帖由 mieumieu 于 2013-6-25 15:44 发表
posted by wap, platform: 华为 (U9508)

斯诺登,你怎么了斯诺登!
因为缩了,破坏调鱼被投诉了:D
作者: 电灯胆    时间: 2013-6-25 16:04

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lz來,加我fc我跟你打一場,你那邊無規則限制,我6:0你看看


見到螳螂知道知道對方9成子彈拳不換有抗性的怪還去硬吃這智商估計幼兒園?

本帖最后由 电灯胆 于 2013-6-25 16:08 通过手机版编辑




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