标题:
[新闻]
CPU知识普及
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作者:
花花大少
时间:
2013-6-23 22:40
标题:
CPU知识普及
1:CPU主频,其实就是每秒工作多少次。但实际的工作效率还得看每次能做多少活。所以并不是主频越高,CPU性能越强大。打个比方,一台玩具电动车的小车轮可能每秒能转1000次,1辆自行车每秒能转1次,1辆卡车每秒能转5次。
实际上玩具车什么都做不了。自行车能缓慢地载一个人移动,卡车不仅移动速度快自行车5倍,而且还能运货。
作者:
花花大少
时间:
2013-6-23 22:54
2. CISC 和 RISC 指令集架构
其实原本没有CISC的概念。有了RISC(精简指令集),原来的架构就被称为complicated(复杂的). 简化指令其实就是把数据读取和数据操作的指令分开了。这样指令的长度就缩短了,执行速度相应的提高了。比如,要读取3个数据就比原来节省一半一上的资源。
不过要相加2个数据就麻烦些:1 从内存里读取一号数据 2读取2号数据 3 在寄存器里做加法 4 把结果返回到内存里。
由于指令长度缩短了,完成一些“复杂”的任务会比CISC更耗费IO资源,所以很多指令就被精简了。
不过并不是说所有的RISC能力都比CISC能力差。因为现在64位指令集的RISC处理器能处理的指令要比8,90年代8位指令集的CPU能干的多。比如GBA的32位RISC处理器,要比FC的CISC处理器能干的多。
作者:
wk6833795
时间:
2013-6-23 23:13
没那么复杂,数数晶体管数量就行了,数管党最客观!
作者:
smokesnake
时间:
2013-6-23 23:24
SO?你想说明什么?
作者:
witheredleaf
时间:
2013-6-23 23:26
反正07年以前的游戏,你现在想玩的爽,必须主频高才行,其他都是虚的
作者:
FoxLive2013
时间:
2013-6-24 02:06
最小白的话没有之一:你看AMD的CPU八核呢,肯定秒杀英特尔的四核
作者:
ff_cactus
时间:
2013-6-24 12:12
所以任天堂必须死,是不是这个理?
作者:
cfqxd
时间:
2013-6-24 12:58
posted by wap, platform: Android
就这点墨水还出来科普,笑死人了
作者:
处男无性病
时间:
2013-6-24 13:06
真烦,游戏好玩不就行吗,烦不烦啊。
作者:
darkccc
时间:
2013-6-24 13:14
微机原理0分的路过。。。
作者:
查理王
时间:
2013-6-24 13:30
我穿越了? 还以为是上世纪末的帖子
作者:
veryend
时间:
2013-6-24 14:17
操了,现在不只是高中生放假了,连初中生小学生都放假了
作者:
zhaodachen
时间:
2013-6-24 15:12
关键是同时代的arm除了在功耗上比x86处理器强其他的都不行,而现在x86的功耗也逐渐赶上来了,比如amd temashJ&intel bay trail无论在性能还是功耗上都完胜arm A15
作者:
nosmoking
时间:
2013-6-24 15:47
posted by wap, platform: ZTE (N909)
给还在战区混的人普及这个不就相当于跟人说你妈是女人一样么
作者:
shigeru
时间:
2013-6-24 20:06
引用:
原帖由
smokesnake
于 2013-6-23 23:24 发表
SO?你想说明什么?
他想说明 WiiU 还可以抢救一下。是不是这个道理?
作者:
变色龙
时间:
2013-6-24 21:34
喷了,看来把战区当成显卡吧了。。。
作者:
asdqwe
时间:
2013-6-24 22:36
posted by wap, platform: Android
楼主先去看电软...
作者:
飘雪无痕
时间:
2013-6-24 23:57
posted by wap, platform: Nokia (Lumia 920)
嗯 果然是放假了
作者:
lili2k2
时间:
2013-6-25 07:59
这种帖子发卡吧好点。
作者:
liuyicheng
时间:
2013-6-25 10:11
你再普及,wiiu已经抬出场外。
好几年前的i7照样碾压ps4和x1
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