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标题: [新闻] 被骗了!IGN证实Xbox One家庭共享功能没有时间限制 [打印本页]

作者: s7912    时间: 2013-6-23 09:29     标题: 被骗了!IGN证实Xbox One家庭共享功能没有时间限制

http://www.ign.com/articles/2013 ... -family-share-demos

日前,曾有多方媒体报道,Pastebin爆料称继放款Xbox One的DRM和在线要求之后,微软又为Xbox One新增了一项新功能--家庭共享,不过该功能时间会被限制在60分钟以内。

然而,在昨日晚些时候,微软Xbox团队成员Aaron Greenberg对此事做出了简单的澄清,称Pastebin的爆料纯属假造。

Aaron Greenberg在一篇帖子中写道:“Xbox One的家庭共享功能没有时间限制,我们的团队也正在致力为其于开发更多的数字功能。”

而IGN的记者在E3的时候曾听到多位的游戏开发者及出版商提到家庭分享的功能是分享完整的游戏,而不是所谓的15~45分钟试玩版

> Speaking from a purely personal, anecdotal perspective, I heard through multiple people at developers and publishers that this is patently untrue. The understanding within the games industry, particularly during E3, was that full, entire games would be shared between friends, but wouldn't be playable at the same time by multiple people.

可见该功能是受到游戏开发者及出版商认可过的机制

[ 本帖最后由 s7912 于 2013-6-23 09:31 编辑 ]
作者: tntforbrain    时间: 2013-6-23 09:36

感觉MS自己要么对政策仍然在讨论中,要么就是不断的在试探玩家的期望,反正各种不靠谱。

如果真有10人随便共享,那这个牛逼大发了,这不是连破解都不需要了嘛,买几个游戏,然后跟着论坛里的基友分享游戏就行,想想看,10个常玩游戏的基友啊,除了需要经常玩的游戏外,假设一个月能通关10款游戏,那一个月自己买一个游戏就行,花的钱也不会比地板多很多,除了模拟器外基本就没啥想要的了,希望该功能保留!

取消了锁区,希望同时能支持大陆IP...这样我就不用配VPN了...

如果该功能真没啥限制的话,本人愿意继续给MS跪舔!

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2013-6-23 09:41 编辑 ]
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-6-23 09:45

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引用:
原帖由 @tntforbrain  于 2013-6-23 09:36 发表
感觉MS自己要么对政策仍然在讨论中,要么就是不断的在试探玩家的期望,反正各种不靠谱。

如果真有10人随便共享,那这个牛逼大发了,这不是连破解都不需要了嘛,买几个游戏,然后跟着论坛里的基友分享游戏就行,想想看,10个常玩游戏的基友啊,除了需要经常玩的游戏外,假设一个月能通关10款游戏,那一个月自己买一个游戏就行,花的钱也不会比地板多很多,除了模拟器外基本就没啥想要的了,希望该功能保留!

取消了锁区,希望同时能支持大陆IP...这样我就不用配VPN了...

如果该功能真没啥限制的话,本人愿意继续给MS跪舔!

如果有这么多空子可以给玩家钻,那么就意味着是不可能的了
作者: ryuetsuya    时间: 2013-6-23 09:54

马后炮新闻...都取消了再说没限制?官网上都说了有了,就是没说具体怎么限制法
作者: playhoo    时间: 2013-6-23 09:59

如果没有时间限制,那肯定是另一种限制,就是不能同时玩,哪怕是不同的游戏,也要排队,无论哪种都是嘘头,信鲍秃领导下的萎缩卵给玩家谋福利,还不如信公鸡下蛋靠谱
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-6-23 10:03

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原帖由 @playhoo  于 2013-6-23 09:59 发表
如果没有时间限制,那肯定是另一种限制,就是不能同时玩,哪怕是不同的游戏,也要排队,无论哪种都是嘘头,信鲍秃领导下的萎缩卵给玩家谋福利,还不如信公鸡下蛋靠谱
鲍尔默就是一个纯粹的商人,这类金融专业出身的职业经理人脑子里只想着捞取短线利润
作者: wangzhw    时间: 2013-6-23 10:04

所以说当初微软的24小时机制就是为了防止同时登陆 一份游戏分成十份买啊?
一旦24小时之后发现同时登陆 先是强制下线 然后多账号不同主机同时登陆的话 BAN主账号
只能说微软当初就规划好计划了
作者: 腻水染花腥    时间: 2013-6-23 10:06

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一个跨国大公司

一款开发了四五年的产品

策略到现在还没想明白

这是什么精神
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-6-23 10:12

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原帖由 @wangzhw  于 2013-6-23 10:04 发表
所以说当初微软的24小时机制就是为了防止同时登陆 一份游戏分成十份买啊?
一旦24小时之后发现同时登陆 先是强制下线 然后多账号不同主机同时登陆的话 BAN主账号
只能说微软当初就规划好计划了
然而就是这个24小时验证政策失尽了人心
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-6-23 10:12

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引用:
原帖由 @腻水染花腥  于 2013-6-23 10:06 发表
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一个跨国大公司

一款开发了四五年的产品

策略到现在还没想明白

这是什么精神
WP SURFACE的精神
作者: 腻水染花腥    时间: 2013-6-23 10:14

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引用:
原帖由 @KoeiSangokushi  于 2013-6-23 02:12 发表
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WP SURFACE的精神
不愧是一脉相承!
作者: 松下裤带子    时间: 2013-6-23 10:40

这个10人分享应该就是微软拿出来让你代替光盘在朋友直接互相借的方法吧,把光盘借朋友,朋友能体验全部游戏,朋友玩的时候你自己不能玩,这个10人分享这变成了你把游戏分享给别人,别人能体验全部游戏,但是同时只能有一个人玩。
就一借光盘的替代品而已,不会有人觉得借光盘太福利了,一定有其他限制,或者这么好的事,一定会被玩家钻空子吧。
作者: DarthVadar    时间: 2013-6-23 10:43

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不限制游戏时间已经不错了,其他限制肯定有比如按之前说法只能两人同时玩,还有可能限制成就之类的
作者: 苦中苦    时间: 2013-6-23 11:11

冒充员工发个帖子,就因为是英文的

然后就开始各种臆测了

真奇妙
作者: shiningfire    时间: 2013-6-23 11:19

引用:
原帖由 腻水染花腥 于 2013-6-23 10:06 发表
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一个跨国大公司

一款开发了四五年的产品

策略到现在还没想明白

这是什么精神
This is MICROSOFT!!
作者: 小僵尸    时间: 2013-6-23 11:39

别傻了,搞出这么繁琐的验证机制,就是为了从2手交易分一杯羹,然后让大家组成10人团来揩开发商的油?
对于消费者,我是你爹,我搞这么多就是为你好,你怎么就不明白呢
对于开发商,慷他人之慨,不惜损害开发商的利益来拍消费者马屁,组团揩油对开发商利益的损害比2手都还要大

整体方案的设计者脑子里漂的是脱鞋吧,这么奇葩的思路...




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