原帖由 BigBangBang 于 2013-6-23 00:51 发表
挫折时愤怒反而说明了游戏代入感强。采蘑菇时,玩家知道屏幕里的角色不是自己,死了就死了,大不了重来。玩现实题材游戏时完全不同,玩家时常把自己代入到游戏中,角色死了就像自己死了,必然愤怒。
原帖由 @ttk 于 2013-6-23 09:04 发表
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呵呵,没有多人模式的游戏都算了。剧情什么的做的最好了就是QTE互动电影,否则节奏都有问题。这两天想买个TLOU,但是到现在没有一个人的评论能证明这款游戏的耐玩度以及玩点在哪儿。都在说画面如何PL,剧情如何感人。
比较想听听忍龙饭(限1,黑,2)或者黑混饭(恶魂算了)对于这款游戏的详细评论。
原帖由 BigBangBang 于 2013-6-23 00:51 发表
挫折时愤怒反而说明了游戏代入感强。采蘑菇时,玩家知道屏幕里的角色不是自己,死了就死了,大不了重来。玩现实题材游戏时完全不同,玩家时常把自己代入到游戏中,角色死了就像自己死了,必然愤怒。
原帖由 @夕雨 于 2013-6-23 09:41 发表
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耐玩度和玩点难道不是自己发现的吗
还有刚找到弓箭应该还有10小时才通关吧
原帖由 ttk 于 2013-6-23 09:06 发表
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不过楼主有一点我想解释一下,游戏好玩与否,剧情肯定不是第一位的,游戏本身的设计才是第一位的。所以很多人反复强调剧情很让人费解 ,剧情如何感人也比不了电影吧,毕竟游戏的节 ...
原帖由 ttk 于 2013-6-23 09:04 发表
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呵呵,没有多人模式的游戏都算了。剧情什么的做的最好了就是QTE互动电影,否则节奏都有问题。这两天想买个TLOU,但是到现在没有一个人的评论能证明这款游戏的耐玩度以及玩点在哪儿 ...
原帖由 ttk 于 2013-6-23 09:06 发表
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不过楼主有一点我想解释一下,游戏好玩与否,剧情肯定不是第一位的,游戏本身的设计才是第一位的。所以很多人反复强调剧情很让人费解 ,剧情如何感人也比不了电影吧,毕竟游戏的节 ...
原帖由 ttk 于 2013-6-23 09:04 发表
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呵呵,没有多人模式的游戏都算了。剧情什么的做的最好了就是QTE互动电影,否则节奏都有问题。这两天想买个TLOU,但是到现在没有一个人的评论能证明这款游戏的耐玩度以及玩点在哪儿 ...
原帖由 ttk 于 2013-6-23 09:06 发表
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不过楼主有一点我想解释一下,游戏好玩与否,剧情肯定不是第一位的,游戏本身的设计才是第一位的。所以很多人反复强调剧情很让人费解 ,剧情如何感人也比不了电影吧,毕竟游戏的节 ...
原帖由 @Alusell 于 2013-6-23 16:42 发表
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楼主一股浓浓的酸意,是不是吹了半辈子最强第一方任天堂,到今天真正见了世面又不肯面对自己?
原帖由 @shigeru 于 2013-6-23 20:20 发表
我个人的感觉,是任天堂游戏很少有洗剪吹,而索尼游戏很少没有洗剪吹。
原帖由 @乐克.乐克 于 2013-6-23 18:51 发表
喷了,楼主跨类型比较没人在意,我一说大金刚休闲游戏马上被喷……
这样说吧,很多平台动作的休闲游戏跟大金刚不要太像,当然任饭肯定会说我无知。这种类型在其他两大机种几乎都是那些几百点的小游戏,手机平台不要太多
原帖由 @乐克.乐克 于 2013-6-23 18:51 发表
喷了,楼主跨类型比较没人在意,我一说大金刚休闲游戏马上被喷……
这样说吧,很多平台动作的休闲游戏跟大金刚不要太像,当然任饭肯定会说我无知。这种类型在其他两大机种几乎都是那些几百点的小游戏,手机平台不要太多
原帖由 BigBangBang 于 2013-6-23 00:51 发表
挫折时愤怒反而说明了游戏代入感强。采蘑菇时,玩家知道屏幕里的角色不是自己,死了就死了,大不了重来。玩现实题材游戏时完全不同,玩家时常把自己代入到游戏中,角色死了就像自己死了,必然愤怒。
原帖由 乐克.乐克 于 2013-6-23 13:07 发表
游戏类型都不一样,比个毛。
大金刚要比也跟索尼克这样的类型去比,休闲游戏死了重开很快又玩到那里了,背板了心情自然不糟。
还没听过玩愤怒的小鸟玩的抓狂的
原帖由 @tigeshem 于 2013-6-24 09:43 发表
不了解萝卜也得看看那晃眼的三平台勋章吧……
原帖由 ttk 于 2013-6-23 10:41 发表
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当然不是了,而是有乐趣的长时间游戏。而这种乐趣可以在一定时间内源源不断的提供给你。比如古墓的耐玩度就一般,虽然隐藏要素很丰富,但是过程比较无聊。也就是说古墓的游戏乐趣主 ...
原帖由 ttk 于 2013-6-23 09:04 发表
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呵呵,没有多人模式的游戏都算了。剧情什么的做的最好了就是QTE互动电影,否则节奏都有问题。这两天想买个TLOU,但是到现在没有一个人的评论能证明这款游戏的耐玩度以及玩点在哪儿 ...
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