标题:
[业评]
未来的游戏制作速度能不断加快吗?
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作者:
掳卡古米
时间:
2013-6-22 10:54
标题:
未来的游戏制作速度能不断加快吗?
比如一款3A大作,能否在技术和工作效率的提升下做到1年1作呢?不是不注重质量那种,而是精心打造的,就是快工也出细活。说实话,等个2,3年真的好久。
作者:
萨姆斯阿兰
时间:
2013-6-22 10:57
不可能.
作者:
战神blog
时间:
2013-6-22 10:57
posted by wap, platform: Android
主要是成本利润问题。
作者:
west2046
时间:
2013-6-22 11:33
成本……………………
作者:
学远凸
时间:
2013-6-22 11:39
玩家胃口越来越大,动不动要1080P和60帧,人物都要精细到数毛,怎可能快起来?
作者:
manmanwan4
时间:
2013-6-22 11:47
引用:
原帖由
学远凸
于 2013-6-22 11:39 发表
玩家胃口越来越大,动不动要1080P和60帧,人物都要精细到数毛,怎可能快起来?
1080P和60帧,真心不是什么大问题,数毛才是问题
作者:
glwzero10
时间:
2013-6-22 12:03
只会越来越慢 尤其是模型材质上
基本上技术越发展要加工的东西也就越细越多
作者:
68076854
时间:
2013-6-22 12:19
一年一作 COD 极品 FIFA等一堆体育游戏
楼主你玩的很爽吗?
作者:
hugang
时间:
2013-6-22 12:28
游戏太多都玩不过来了,给我慢点出啊:D
作者:
magtree
时间:
2013-6-22 12:31
出真实的越来越快 ~~~直接照片素材用着爽爽的 但其他的要搞点特殊的 那就麻烦了~~
作者:
超越怪的猫肉人
时间:
2013-6-22 19:41
要知道玩家的需求会不停的上升~
你不可能还是按照10年前的水准来做游戏吧~
作者:
苦中苦
时间:
2013-6-22 20:18
现在已经很快了,AAA级大作在这个世代自己数数吧,HALO在XBOX上出了1,2,在360上出了3,ODST,REACH,4,战争机器360世代直接4作,COD系列还用说么COD2,COD3,现代战争1,2,3,世界大战,BO1,BO2。。。。。
是为了赚更多的钱,还是赚的钱没以前多了,我觉得两个原因都有
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