原帖由 @2006arg 于 2013-6-21 20:19 发表
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游戏类型不同,不能直接比,但是个人觉得放到整个游戏史上,是可以和re4争下冒险游戏no1的
本帖最后由 2006arg 于 2013621 20:20 通过手机版编辑
原帖由 Alusell 于 2013-6-21 20:43 发表
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生化4就属于有明显短板,一个剧情直接一分半扣没了,永远也得不了满分。
原帖由 quki 于 2013-6-22 00:24 发表
和神海2一个高度
我不觉得夺宝奇兵比末日危途或者辛德勒名单差,作品定位不一样,都是属于在自己想要追求的领域登峰造极的作品。电影化水准上虽然TLOU比神2还要略好,但是考虑到时代进步和厂商自我水平提高,高处 ...
原帖由 hanzo 于 2013-6-21 23:41 发表
这游戏的细腻,是体现了不惜工本的态度的,至少本世代AVG绝无仅有
说说环境,每个环境放在“灾变20年后的世界”,“文明停摆”,“秩序崩坏多势力割据”等几个条件下来细看,无不符合逻辑,从一个破败的洗手间澡盆 ...
原帖由 quki 于 2013-6-22 00:24 发表
和神海2一个高度
我不觉得夺宝奇兵比末日危途或者辛德勒名单差,作品定位不一样,都是属于在自己想要追求的领域登峰造极的作品。电影化水准上虽然TLOU比神2还要略好,但是考虑到时代进步和厂商自我水平提高,高处 ...
原帖由 hanzo 于 2013-6-22 00:29 发表
神海2的场景策划和剧情控制弱很多了,不是时间的事儿,是真正有成熟的企划和到位的艺术指导的作用
以神海2的制作水平,达到TLOU的境界我不认为是靠堆工作量可以达到的,是企划思路的变革
原帖由 quki 于 2013-6-22 00:30 发表
可以看出故事的死尸场景至少三处吧,印象深的就三个
大学场景基本是细节还原最好的之一了,五六个完全不同室内配置方案和符合居住者身份的物件摆放,活动厅和食堂等则是孢子区。另外很好的是下水道部分,细节也 ...
原帖由 quki 于 2013-6-22 00:39 发表
做TLOU的就是神2那拨人,包括艺术指导。工作量的提升是确实可以大幅提高作品完成度的,你和我上面说的那些细节元素,都是可以靠思维活跃但井井有条的效率团队去补充的。至于作品的思路和表演手法,进步是一个原因, ...
原帖由 @Alusell 于 2013-6-22 00:49 发表
要说历史地位神海2应该在TLOU之上, 神海2开创了新类型电影化游戏, 最精华的地方不在画面而在演出和节奏.
其实TLOU就是神海的肉体续作, 人物设计, 动作, 场景美工, 艺术风格, 关卡设计, 谜题设置, 演出表现, 收集要素等等, 甚至Loli的性格都有点像德雷克,
TLOU就是神海2这个酒瓶里装入的真实环境和人性下的严肃正剧, 是目前这种游戏类型高完成度的极致体现.
原帖由 88ace88 于 2013-6-22 10:24 发表
只说不足,脚本不错但有些桥段略嫌俗套,大方向上问题不多但细节上值得推敲的内容不少,非战斗部分尤其是人梯、场地塌陷等等这些神海的影子太重而且严重和游戏的拟真氛围脱节,战斗部分有些不错的点子但因为敌人那边 ...
原帖由 88ace88 于 2013-6-22 10:42 发表
因为末世背景的影响,这种翻箱倒柜会带来某种占有欲上的满足,但并不能改变本身只是简单机械的重复行为这个事实,抛开游戏系统强制的部分,这种搜集的乐趣甚至是比不上寻找收集收藏物的
原帖由 为你我受冷风吹 于 2013-6-22 10:52 发表
说生化4剧情不行要扣分的喷了
那TLOU的战斗乐趣和生化4能比吗?
我认为TLOU打个满分没问题
历史地位不好说
每个时代都会出现让人玩过之后高呼不打满分不行的作品
但对后来者产生巨大影响的游戏并不多
原帖由 @为你我受冷风吹 于 2013-6-22 10:52 发表
说生化4剧情不行要扣分的喷了
那TLOU的战斗乐趣和生化4能比吗?
我认为TLOU打个满分没问题
历史地位不好说
每个时代都会出现让人玩过之后高呼不打满分不行的作品
但对后来者产生巨大影响的游戏并不多
原帖由 @小僵尸 于 2013-6-22 11:16 发表
TLOU的战斗系统是无法和RE4的相提并论的,ND的长处也不在此
TLOU最大的优势是赋予了角色情感,这个就算以后游戏不玩了,也会记得ellie和大叔存在过
原帖由 @三派聚义 于 2013-6-22 14:54 发表
4页看下来,更坚定了我的决心,这游戏不能买。
继续回去玩马里奥。
原帖由 ttk 于 2013-6-22 17:26 发表
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说实话,很早以前我就发现我和索饭在游戏感觉上有差异,我比较想听听HALO饭忍龙饭黑魂饭玩这个游戏的感觉 , 有些意见,比如那些尖叫着FF 10HD 和 FF15的人完全么有参考价值。
...
原帖由 picard 于 2013-6-22 17:30 发表
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在系统上没有突破,剧情也都是些老桥段,除非销量炸裂,否则即使细节做的再好也谈不上历史地位
原帖由 2006arg 于 2013-6-22 11:22 发表
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tlou的战斗系统不就是抄袭了re系列,然后加强了打斗中和环境互动,而且那种末日环境下一切东西都能拿来战斗的乐趣我觉得是超过re4了,在tlou里面,不是非用不可,我一般不喜欢用枪 ...
原帖由 Alusell 于 2013-6-21 20:43 发表
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生化4就属于有明显短板,一个剧情直接一分半扣没了,永远也得不了满分。
原帖由 nero_dante 于 2013-6-23 19:53 发表
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avg的绝唱,强弩之末
还是沙盘能兼顾演出和可玩性
原帖由 @风之勇者 于 2013-6-23 09:57 发表
把史上最没存在感主机WII上的3个评分神作拉下马没有?
历史地位就是电影化最佳?
原帖由 @solarx 于 2013-6-24 10:51 发表
我只知道外媒的评价是游戏界的公民凯恩。不知道这里多少人了解电影史。
原帖由 invisibles 于 2013-6-24 13:31 发表
我觉得有些人讲的很有道理,这游戏出色的地方都是电影出色的地方。游戏独特方面的东西没什么出色的。
如果做成电影会有历史地位吗?
原帖由 风之勇者 于 2013-6-24 13:34 发表
你们可以喷我
但我要说电影化极其出色的游戏
在不久的将来就会被更加出色的电影化游戏所取代
就像现在说tlou的人不少已经开始数落神海了
当年有人说神海的不是么?
原帖由 @zoah 于 2013-6-24 14:07 发表
老是有人拿马里奥来说事是什么意思?
剧情约等于0你就算再优秀又没人会把它当成第9艺术。
原帖由 模拟器高手 于 2013-6-24 14:41 发表
顽皮狗总归逃不出那个调调,比起C社这种一路从街霸起价,陆续出了BH,DMC,MH等各种类型的标杆作品的公司来,真是差远了。
至于那些连电影票都买不起,还要装文艺的SB们,我们只需一笑而过。
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