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标题: tlou历史地位如何定格? [打印本页]

作者: 2006arg    时间: 2013-6-21 19:12     标题: tlou历史地位如何定格?

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对个人来说,就是玩过最好的游戏,泥马以后就跟着nd走了。
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-6-21 19:13

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上佳之作
但是没神海3爽

本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2013-6-21 20:49 通过手机版编辑
作者: 阿卡    时间: 2013-6-21 19:34

就一不错的游戏而已,还扯到历史地位去了……真以为是马里奥还是最终幻想了?
作者: Alusell    时间: 2013-6-21 19:36

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个人评分9分有了,比当初玩神海2的震撼稍差,但有回味。
作者: 2006arg    时间: 2013-6-21 19:37

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并非每个人都喜欢马里奥和洗剪吹的,30个满分也说明一定问题了
作者: 古兰佐    时间: 2013-6-21 19:46

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那标题就应该改成在你心目中定位而不是历史定位。

要谈历史就要抛开个人好恶,从专业评价玩家评价游戏销量游戏系统的革新程度以及对后世游戏的影响等方面来评价,而不是一句老子就是喜欢老子就是讨厌。
作者: tommyshy    时间: 2013-6-21 19:47

这么快就谈历史地位了?
作者: sostuan10    时间: 2013-6-21 19:51

本来应该讨论得更热烈,但正好碰到E3,XONE和PS4的话题把这个游戏埋没了。
作者: Alusell    时间: 2013-6-21 19:57

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这么多满分说明几个问题,
一个是这游戏真正感染了一批人,成为了他们的最爱,让他们有冲动打出满分来抒发自己的感动。
第二是这游戏的综合素质、完成度极高,没有明显短板,任何瑕疵在她的闪光面前都显得微不足道。
最后就是索尼的公关做的不赖。
作者: chenke    时间: 2013-6-21 19:58

绝对游戏史上的新里程碑

秒神海系毫无压力

通关完心情难以平静了好久,继Xenogears后最震憾我的GAME!
作者: 2006arg    时间: 2013-6-21 20:19

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游戏类型不同,不能直接比,但是个人觉得放到整个游戏史上,是可以和re4争下冒险游戏no1的

本帖最后由 2006arg 于 2013-6-21 20:20 通过手机版编辑
作者: 掳卡古米    时间: 2013-6-21 20:25

我觉得一个游戏可以有人性的探讨, 深度很够了,不是一般游戏做的到的
作者: tigeshem    时间: 2013-6-21 20:43

所谓历史的定格,要有距离感和纵深感吧……刚发售的游戏……
作者: Alusell    时间: 2013-6-21 20:43

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原帖由 @2006arg  于 2013-6-21 20:19 发表
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游戏类型不同,不能直接比,但是个人觉得放到整个游戏史上,是可以和re4争下冒险游戏no1的

本帖最后由 2006arg 于 2013621 20:20 通过手机版编辑  
生化4就属于有明显短板,一个剧情直接一分半扣没了,永远也得不了满分。
作者: 2006arg    时间: 2013-6-21 20:44

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原帖由 Alusell 于 2013-6-21 20:43 发表
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生化4就属于有明显短板,一个剧情直接一分半扣没了,永远也得不了满分。
但是re4的系统是跨时代的,当年就为了这一个游戏买了gc,搞了2周目,还是觉得值得。
作者: aichan    时间: 2013-6-21 21:06

历史地位就是一粒尘埃一滴鼻水
最多灰尘大颗点鼻水浓点
作者: tianxianbaobao    时间: 2013-6-21 21:14

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历史最佳,毫无疑问
作者: lcr    时间: 2013-6-21 21:35

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今年唯一通关的游戏
作者: 夕雨    时间: 2013-6-21 22:39

确实太赞了
作者: baki    时间: 2013-6-21 22:41

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通关之后心情久久不能平复,就像看了部剖析人性的大片,而这,仅仅是一只游戏。
作者: 精神日本人最高    时间: 2013-6-21 22:58

玩游戏来感受人性,这得多2
作者: Alusell    时间: 2013-6-21 23:04

怎么软饭们个个都酸成这德行, 学学四两去体验一把难么?
作者: 小僵尸    时间: 2013-6-21 23:36

引用:
原帖由 精神日本人最高 于 2013-6-21 22:58 发表
玩游戏来感受人性,这得多2
揩着微软的油,黑着SONY的机,拍着苹果的马屁
这生活过的不是一般的充实......
作者: hanzo    时间: 2013-6-21 23:41

这游戏的细腻,是体现了不惜工本的态度的,至少本世代AVG绝无仅有

说说环境,每个环境放在“灾变20年后的世界”,“文明停摆”,“秩序崩坏多势力割据”等几个条件下来细看,无不符合逻辑,从一个破败的洗手间澡盆里黑水泡着的腐尸,到塌陷的沥青坑底下长满青苔的车壳,从一整面墙上真正是裂纹各异的瓷砖,到贴满海报堆着衣服和吉他包的学生宿舍,展现出一个真实可信的世界,细细逛的话玩两个整天差不多

说说剧情,大叔的背景似乎在序章展现了一些,玩家会自以为了解了大叔的阴郁,但是对大叔性格的真正展现,是随着流程不断推进的,到最后那一枪,玩家的情感随之一震——原来我操控的是这么一个人物。芭月凉个性的苍白相比之下简直是单细胞动物

说说AI,很多人太在意敌方AI,确实是不高的,而且队友的行动敌人压根视而不见。做得牛逼的是萝莉的AI,且不说战斗时会警示你近敌方位,伴随一声”Hey asshole!“用砖块为你开路,用小刀为被抱住的主角解围这种配合,萝莉在主角收集到一定数量的漫画之后随机对白也会增加,也许有人感觉到了。在全程多变的场景里,萝莉有非常多的应景台词,在酒店的前台扮演行李员,在酒吧对着街机怀旧,面对电影海报会有问题勾起主角与女儿的往事,沿途还多次用冷笑话书活跃气氛,而且似乎是高难度下笑话的长度有不同。如此漫长的流程玩通,尚能感觉如此有血有肉的AI同伴也是前无古人

能玩到这样的游戏,是需要向厂商致敬的,满满的诚意摆在那里,令人动容

[ 本帖最后由 hanzo 于 2013-6-21 23:50 编辑 ]
作者: hanzo    时间: 2013-6-21 23:48

说不如神海爽快我真的喷了,这不光是口味问题,是对战斗系统的理解也不行啊
作者: quki    时间: 2013-6-22 00:24

和神海2一个高度

我不觉得夺宝奇兵比末日危途或者辛德勒名单差,作品定位不一样,都是属于在自己想要追求的领域登峰造极的作品。电影化水准上虽然TLOU比神2还要略好,但是考虑到时代进步和厂商自我水平提高,高处的这些是在可以接受范围内的。神3的节奏控制有问题,这个对电影化游戏来说是致命缺陷。
作者: hanzo    时间: 2013-6-22 00:29

引用:
原帖由 quki 于 2013-6-22 00:24 发表
和神海2一个高度

我不觉得夺宝奇兵比末日危途或者辛德勒名单差,作品定位不一样,都是属于在自己想要追求的领域登峰造极的作品。电影化水准上虽然TLOU比神2还要略好,但是考虑到时代进步和厂商自我水平提高,高处 ...
神海2的场景策划和剧情控制弱很多了,不是时间的事儿,是真正有成熟的企划和到位的艺术指导的作用

以神海2的制作水平,达到TLOU的境界我不认为是靠堆工作量可以达到的,是企划思路的变革
作者: quki    时间: 2013-6-22 00:30

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原帖由 hanzo 于 2013-6-21 23:41 发表
这游戏的细腻,是体现了不惜工本的态度的,至少本世代AVG绝无仅有

说说环境,每个环境放在“灾变20年后的世界”,“文明停摆”,“秩序崩坏多势力割据”等几个条件下来细看,无不符合逻辑,从一个破败的洗手间澡盆 ...
可以看出故事的死尸场景至少三处吧,印象深的就三个

大学场景基本是细节还原最好的之一了,五六个完全不同室内配置方案和符合居住者身份的物件摆放,活动厅和食堂等则是孢子区。另外很好的是下水道部分,细节也是多到发指,包括出来后到的小镇上的几栋民宅

关于这游戏的合理性,我感觉ND应该是有类似这样一个思路,在用解谜AVG对场景的严谨程度,去制作线性ACT

场景的合理性和复杂性让人觉得这像是拥有精确合理建筑分布图的老生化。当然老生化的建筑内部合理性还更差些,因为大多是虚构的洋馆之类场景
作者: 2006arg    时间: 2013-6-22 00:31

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原帖由 quki 于 2013-6-22 00:24 发表
和神海2一个高度

我不觉得夺宝奇兵比末日危途或者辛德勒名单差,作品定位不一样,都是属于在自己想要追求的领域登峰造极的作品。电影化水准上虽然TLOU比神2还要略好,但是考虑到时代进步和厂商自我水平提高,高处 ...
这边说历史地位其实不需要太多的考虑画面因素,抛掉了画面,神海2剩下的比tlou少太多了。
作者: hanzo    时间: 2013-6-22 00:34

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原帖由 2006arg 于 2013-6-22 00:31 发表

这边说历史地位其实不需要太多的考虑画面因素,抛掉了画面,神海2剩下的比tlou少太多了。
这也就是我之前发帖所说的,这游戏的划时代成分,可以略过画面来点评
作者: quki    时间: 2013-6-22 00:39

引用:
原帖由 hanzo 于 2013-6-22 00:29 发表

神海2的场景策划和剧情控制弱很多了,不是时间的事儿,是真正有成熟的企划和到位的艺术指导的作用

以神海2的制作水平,达到TLOU的境界我不认为是靠堆工作量可以达到的,是企划思路的变革
做TLOU的就是神2那拨人,包括艺术指导。工作量的提升是确实可以大幅提高作品完成度的,你和我上面说的那些细节元素,都是可以靠思维活跃但井井有条的效率团队去补充的。至于作品的思路和表演手法,进步是一个原因,另一个也是因为功课做得比较足,这些人在做之前,会好好想自己要做什么,想好后,也不是彻底按着自己的来,而是去不断参照以往存在的作品,提取里面优秀的元素和值得学习的制作思路,规避可能存在的问题。TLOU说实话玩的东西还都是影视玩剩下的,但控制的水准实在是提升太多了,角色的小动作虽多但不拖泥带水也不夸张,而且符合角色定位,这就是最好的,比如最后joe撒谎下意识的摸表~~这方面一个反例就是黑色洛城,TeamBondi在发售前宣传做得非常足,人脸表情也让大家非常惊艳,但实际游戏玩到后有很明显的表演过剩问题,演员过渡夸张的表情虽然真实,但却和游戏剧情不符,显得卖弄造作。这种就是典型制作室沉浸在自我打造的作品里不能自拔,结果不能看到和正视缺点的后果了,ND基本没有出过一次这种问题。

开发视频2代也有附,最近买TLOU顺带又买了12套装,准备这两天把神2再重温下,看看开发视频,回过头再看TLOU开发访谈,应该会有些新的感受

[ 本帖最后由 quki 于 2013-6-22 00:41 编辑 ]
作者: hanzo    时间: 2013-6-22 00:41

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原帖由 quki 于 2013-6-22 00:30 发表

可以看出故事的死尸场景至少三处吧,印象深的就三个

大学场景基本是细节还原最好的之一了,五六个完全不同室内配置方案和符合居住者身份的物件摆放,活动厅和食堂等则是孢子区。另外很好的是下水道部分,细节也 ...
不光是大学,其实鬼镇,饭店,地下聚居区等等都是这样的场景规模和差异性,即使废墟都搭建得如此用心,ND实在让我刮目相看
作者: 2006arg    时间: 2013-6-22 00:45

问下这游戏2周目能像生化那样继承武器装备部?
作者: hanzo    时间: 2013-6-22 00:45

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原帖由 quki 于 2013-6-22 00:39 发表

做TLOU的就是神2那拨人,包括艺术指导。工作量的提升是确实可以大幅提高作品完成度的,你和我上面说的那些细节元素,都是可以靠思维活跃但井井有条的效率团队去补充的。至于作品的思路和表演手法,进步是一个原因, ...
嗯,我最近花在TLOU上的时间实在是很多,这游戏的豪华在于每一个场景都是影视剧级别的严谨,而影视剧只需要照顾摄像机位,游戏可是扎扎实实的自由视点,神海2。。。真心差得多了
作者: hanzo    时间: 2013-6-22 00:46

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原帖由 2006arg 于 2013-6-22 00:45 发表
问下这游戏2周目能像生化那样继承武器装备部?
可以,但是其他难度只能白板起
作者: Alusell    时间: 2013-6-22 00:49

引用:
原帖由 2006arg 于 2013-6-22 00:31 发表

这边说历史地位其实不需要太多的考虑画面因素,抛掉了画面,神海2剩下的比tlou少太多了。
要说历史地位神海2应该在TLOU之上, 神海2开创了新类型电影化游戏, 最精华的地方不在画面而在演出和节奏.
其实TLOU就是神海的肉体续作, 人物设计, 动作, 场景美工, 艺术风格, 关卡设计, 谜题设置, 演出表现, 收集要素等等, 甚至Loli的性格都有点像德雷克,
TLOU就是装入神海这个酒瓶里的真实环境和人性下的严肃正剧, 是目前这种游戏类型高完成度的极致体现.

[ 本帖最后由 Alusell 于 2013-6-22 00:54 编辑 ]
作者: Alusell    时间: 2013-6-22 00:49

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原帖由 hanzo 于 2013-6-22 00:46 发表

可以,但是其他难度只能白板起
有BUG可以跨难度继承.
作者: 2006arg    时间: 2013-6-22 00:54

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原帖由 @Alusell  于 2013-6-22 00:49 发表
要说历史地位神海2应该在TLOU之上, 神海2开创了新类型电影化游戏, 最精华的地方不在画面而在演出和节奏.
其实TLOU就是神海的肉体续作, 人物设计, 动作, 场景美工, 艺术风格, 关卡设计, 谜题设置, 演出表现, 收集要素等等, 甚至Loli的性格都有点像德雷克,
TLOU就是神海2这个酒瓶里装入的真实环境和人性下的严肃正剧, 是目前这种游戏类型高完成度的极致体现.

我到觉得就是量变到质变了吧
作者: 小僵尸    时间: 2013-6-22 01:36

看了大家的意见,总结一下

TLOU是电影化AVG的集大成者的,游戏整体素质堪称精雕细琢,人物性格鲜明,故事情节安排合理,主角情感变化符合逻辑
导演和剪辑的功力上佳

OPENING和意犹未尽的ENDING做到了首尾衔接,整个游戏有足够的细节去呼应这个半开方式的结局

镜头的成熟度和打击感是神海系列的升级版

本世代游戏电影化的翘楚
作者: quki    时间: 2013-6-22 03:17

TLOU其实电影化并不是最大贡献,分镜角色细节表情微调之类,这些方面实际COD做的一直也不错

之于我个人的看法是,TLOU除了电影化上的高水准,也打破了COD和MGS的“电影化脚本大片必然是爆米花爽片,要么日系拖戏装逼片”的套路,同时也打破了COD“电影化游戏不需要注重场景严谨性与细节,因为没人看”的设计思路。

电影化不是弱化游戏娱乐体验与严谨性的借口,电影化也并不只是对好莱坞电影里所有经典特效场景的致敬,而应该有自己独有和有深度的故事。
作者: FXCarl    时间: 2013-6-22 04:29

在认同所有正面观点之外,我对这个作品其实是有一点负面观点的

—— 这部作品没有在任何角度上突破ND已有的表现力边界 —— 与 TLOU 同期立项的神海3尝试了动态场景,沙漠坠机前的半空桥段之前也只有旺达与巨像有类似的体验。

TLOU 是把 ND 已经成熟的工作流上深入的堆积了制作价值。hanzo 将 TLOU 技术之外的东西做了很精彩的总结 —— 从我的角度来看, TLOU 就像是交响乐团的演出,每一款古典乐器都被演绎的余音绕梁,但是我们没有听到 New Age 的创造性 —— 在游戏交互的技术发展面上。

TLOU中我觉得精彩的交互设计桥段有两个:大叔被倒吊的一场防守战,还有冰天雪地山村里的双主角蒙太奇。相比于之前刚过去不久的新古墓丽影(TR)来说,TLOU 的游戏机制设计非常的成熟,牢固,完成度高。但不及 TR 的设计来的立体和大空间尺度 —— TLOU 中距离跨度最大的一场战斗也就是村头的反狙击。而我觉得,TLOU 之所以在电站桥段依然在关卡设计和战斗空间上没有打开,很大程度上是因为追求安全和完成度。(猎鹿桥段其实很有点TR的味道)

剧情方面,我觉得游戏的 1/3 剧情其实很不怎么精彩,特别是在用武器贩子的故事情结交代男主的身份时,从游戏后 1/3 的剧情发展来看,我甚至觉得这是为了展开游戏的开头而特地修缮出来的。游戏从秋季开始渐入佳境,没有无关的角色干扰,反倒是紧凑精彩了起来。

我个人觉得 TLOU 的战斗系统设计和 MGS 的 和平行者 有些可比性。 战斗系统的设计虽然非常精彩,但却在系统本身之外有弱点,最弱的地方也是在游戏的前半部分,玩家的武器系统没有全部展开时 —— TLOU 从开头到结尾,敌人的设置在挑战上并无巨大不同,但是玩家却随着游戏的进程有越来越多的输出手段。回想游戏前半,战斗有些憋屈。如果从剧情安排的必要性上来立论,那我们就不展开了。

对战很精彩,但是网速不佳,在此不提
作者: chenke    时间: 2013-6-22 09:47

我喜欢TLOU那种70年代英美剧的冷酷硬派风格, 好比《24小时》的味道,不装逼做作,不拖泥带水,对白言简意赅(MGS4去死吧)

还有大家注意到一个有意思的东西没有:

主要演员(Joel/Ellie/Tess...)都是资深电视剧演员,而非电影演员!

Ellie是当年热门剧《成长的烦恼》那个女儿

Tess是美剧《24小时》的精干女探员
作者: 88ace88    时间: 2013-6-22 10:24

只说不足,脚本不错但有些桥段略嫌俗套,大方向上问题不多但细节上值得推敲的内容不少,非战斗部分尤其是人梯、场地塌陷等等这些神海的影子太重而且严重和游戏的拟真氛围脱节,战斗部分有些不错的点子但因为敌人那边缺乏太多变化导致后期疲倦度上升,游戏中虽然能取得地图但实际并不会开放给玩家使用既不真实也不体贴,这种不真实还体现在武器系统不够自由等方面,叙事方式是最大亮点但系统导致玩家特别是在一周目的时候花太多时间在找路主要是翻箱倒柜上面本身是对这种叙事节奏的破坏这点颇让人遗憾
作者: 328928249    时间: 2013-6-22 10:27

http://www.gamerankings.com/ps3/652686-the-last-of-us/index.html
我一直在想30个满分到底是哪里冒出来的新闻。。就算是到了现在也才20出头。。历史排名也十名开外去了。。比神海2差还历史?
作者: Alusell    时间: 2013-6-22 10:33

引用:
原帖由 88ace88 于 2013-6-22 10:24 发表
只说不足,脚本不错但有些桥段略嫌俗套,大方向上问题不多但细节上值得推敲的内容不少,非战斗部分尤其是人梯、场地塌陷等等这些神海的影子太重而且严重和游戏的拟真氛围脱节,战斗部分有些不错的点子但因为敌人那边 ...
没错翻箱倒柜很破坏节奏, 从这点来说TLOU确实没有神海23连贯, 但这也跟游戏背景挂钩,也提高了可玩性.
作者: 88ace88    时间: 2013-6-22 10:42

因为末世背景的影响,这种翻箱倒柜会带来某种占有欲上的满足,但并不能改变本身只是简单机械的重复行为这个事实,抛开游戏系统强制的部分,这种搜集的乐趣甚至是比不上寻找收集收藏物的
作者: 小僵尸    时间: 2013-6-22 10:48

引用:
原帖由 88ace88 于 2013-6-22 10:42 发表
因为末世背景的影响,这种翻箱倒柜会带来某种占有欲上的满足,但并不能改变本身只是简单机械的重复行为这个事实,抛开游戏系统强制的部分,这种搜集的乐趣甚至是比不上寻找收集收藏物的
就算是设计成收集宝物,照样会有人感到不满意的,画蛇添足

翻箱倒柜符合人物性格,契合故事背景即可
这该计入互动的要素,至于怎么样才能提高操作者的观感,只有等其他的同类作品出来对比了
作者: 为你我受冷风吹    时间: 2013-6-22 10:52

说生化4剧情不行要扣分的喷了
那TLOU的战斗乐趣和生化4能比吗?

我认为TLOU打个满分没问题
历史地位不好说
每个时代都会出现让人玩过之后高呼不打满分不行的作品
但对后来者产生巨大影响的游戏并不多
作者: 小僵尸    时间: 2013-6-22 10:56

引用:
原帖由 为你我受冷风吹 于 2013-6-22 10:52 发表
说生化4剧情不行要扣分的喷了
那TLOU的战斗乐趣和生化4能比吗?

我认为TLOU打个满分没问题
历史地位不好说
每个时代都会出现让人玩过之后高呼不打满分不行的作品
但对后来者产生巨大影响的游戏并不多
我是BIO的支持者,BIO4是革命性的一作,不过故事确实弱化的厉害...
作者: 2006arg    时间: 2013-6-22 11:08

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原帖由 @为你我受冷风吹  于 2013-6-22 10:52 发表
说生化4剧情不行要扣分的喷了
那TLOU的战斗乐趣和生化4能比吗?

我认为TLOU打个满分没问题
历史地位不好说
每个时代都会出现让人玩过之后高呼不打满分不行的作品
但对后来者产生巨大影响的游戏并不多
我咋觉得re4的战斗乐趣和tlou不能比。。。看来真是口味问题了
作者: 小僵尸    时间: 2013-6-22 11:16

TLOU的战斗系统是无法和RE4的相提并论的,ND的长处也不在此
TLOU最大的优势是赋予了角色情感,这个就算以后游戏不玩了,也会记得ellie和大叔存在过
作者: 2006arg    时间: 2013-6-22 11:22

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原帖由 @小僵尸  于 2013-6-22 11:16 发表
TLOU的战斗系统是无法和RE4的相提并论的,ND的长处也不在此
TLOU最大的优势是赋予了角色情感,这个就算以后游戏不玩了,也会记得ellie和大叔存在过
tlou的战斗系统不就是抄袭了re系列,然后加强了打斗中和环境互动,而且那种末日环境下一切东西都能拿来战斗的乐趣我觉得是超过re4了,在tlou里面,不是非用不可,我一般不喜欢用枪,打斗明显更加爽快
作者: 变色龙    时间: 2013-6-22 11:25

本时代翘楚
作者: 小僵尸    时间: 2013-6-22 11:26

细节是魔鬼,看上去差不多的东西往往是大相径庭

RE4的战斗系统继承和发展不是那么容易的
作者: 沧州任健    时间: 2013-6-22 11:53

会出现在“PS3十大值得玩的一线大作”里。
但比不过马里奥和FF。人家都多少年出了多少作了。
作者: 约翰法雷尔    时间: 2013-6-22 14:00

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历史地位大概相当于沃尔吧,穷人年的状元

oot相当于乔丹,马尿相当于张伯伦,ff相当于科比
作者: 苦中苦    时间: 2013-6-22 14:18

要谈历史地位也应该从有什么开创性,革命性的东西出现,改变了以后某种类型的趋势和潮流。
作者: 三派聚义    时间: 2013-6-22 14:54

4页看下来,更坚定了我的决心,这游戏不能买。
继续回去玩马里奥。
作者: chenke    时间: 2013-6-22 16:59

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原帖由 @三派聚义  于 2013-6-22 14:54 发表
4页看下来,更坚定了我的决心,这游戏不能买。
继续回去玩马里奥。
笨蛋,TLoU是马里奥的前传啊
作者: ttk    时间: 2013-6-22 17:26

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说实话,很早以前我就发现我和索饭在游戏感觉上有差异,我比较想听听HALO饭忍龙饭黑魂饭玩这个游戏的感觉 , 有些意见,比如那些尖叫着FF 10HD 和 FF15的人完全么有参考价值。

挺想买这个游戏的。就是不知道怎么样。

  ps我觉得神海全系都很无聊。
作者: picard    时间: 2013-6-22 17:30

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在系统上没有突破,剧情也都是些老桥段,除非销量炸裂,否则即使细节做的再好也谈不上历史地位
作者: 火山    时间: 2013-6-22 19:52

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原帖由 ttk 于 2013-6-22 17:26 发表
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说实话,很早以前我就发现我和索饭在游戏感觉上有差异,我比较想听听HALO饭忍龙饭黑魂饭玩这个游戏的感觉 , 有些意见,比如那些尖叫着FF 10HD 和 FF15的人完全么有参考价值。

...
这游戏我前天通关了,不过第二遍迟迟不想进行,记得当初打神海2至少也通了两遍!
可能是之前预告片里,同伴AI互动较大的突破与实际游玩形成的心理落差吧,虽然剧情很不错!
作者: zhangchiz    时间: 2013-6-22 20:10

历史地位还是算了吧,就是和神海差不多 算是个必玩游戏。
作者: 萝卜    时间: 2013-6-23 00:32

僵尸游戏代表作,唯一的问题在于这游戏只有顽皮购做得出,制定行业标准似乎没人能跟进
作者: 小僵尸    时间: 2013-6-23 00:56

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原帖由 picard 于 2013-6-22 17:30 发表
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在系统上没有突破,剧情也都是些老桥段,除非销量炸裂,否则即使细节做的再好也谈不上历史地位
销量炸裂也成就不了历史地位

等游戏热度冷却,几年后再来看自然会客观很多,时间是检验的标准。
作者: 傲笑乾坤    时间: 2013-6-23 01:49

对啊,时间是检验的标准,就比如说马64妇科到NDS,OOT妇科到三屌丝上,依然卖的很好。

在游戏领域,任地狱确实比别的厂商有技能加成。敢说三十年屹立不倒的游戏品牌,除了马里奥,我实在想不起别的了。
作者: zmqzmqzmq    时间: 2013-6-23 02:02

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除了经常转换视角找东西久了有点头晕,其他节奏剧情细节合理性都是一流,特别是动作合理性上,海神那种攀爬节奏太过仓促和刻意,而本作场景和剧情衔接非常自然,既不会冷场突兀,又不至于太过明显刻意。你可以悠闲的散步也可以极速的进行,丝毫不会感觉枯燥乏味。
不说历史地位,光是随进程感受人物情绪和立场的变化就已经很棒了。ps3上除了战神能真正安下心通关的作品。
作者: 倍舒爽    时间: 2013-6-23 02:08

虽然游戏还没到。。现在我都不知道啥时能到!

不过发现个细节,这小p孩脏话还真多啊。。
这感觉不是太舒服,偶比较古板。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2013-6-23 02:10 编辑 ]
作者: 片翼妖精    时间: 2013-6-23 08:28

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本時代索系男波萬,無可爭議
作者: ttk    时间: 2013-6-23 09:26

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这游戏有多人模式么? 怎么样? 谁说说
作者: anakin    时间: 2013-6-23 09:54

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我觉得是重新定义了僵尸生存游戏吧
游戏里有n个游戏的影子却结合得很好
的确不错

不过以后游戏都这样我也受不了…不喜欢躲着打……还是死亡岛这种爽快的适合我
作者: 风之勇者    时间: 2013-6-23 09:57

把史上最没存在感主机WII上的3个评分神作拉下马没有?

历史地位就是电影化最佳?
作者: 为你我受冷风吹    时间: 2013-6-23 10:09

引用:
原帖由 2006arg 于 2013-6-22 11:22 发表
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tlou的战斗系统不就是抄袭了re系列,然后加强了打斗中和环境互动,而且那种末日环境下一切东西都能拿来战斗的乐趣我觉得是超过re4了,在tlou里面,不是非用不可,我一般不喜欢用枪 ...
哪来的一切东西都能拿来用?
砖、瓶子、几种棍子、几种枪、燃烧瓶、炸弹
还有什么?

能随手抄起一张椅子砸吗,能捡一块碎玻璃刺吗
作者: liangjiami    时间: 2013-6-23 10:16

10年后还有人拿这个游戏来钓鱼,就证明这游戏的历史地位了
作者: 片翼妖精    时间: 2013-6-23 10:51

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本時代索系男波萬,無可爭議
作者: 藕是张力    时间: 2013-6-23 14:52

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-6-23 02:08 发表
虽然游戏还没到。。现在我都不知道啥时能到!

不过发现个细节,这小p孩脏话还真多啊。。
这感觉不是太舒服,偶比较古板。。
小妞脏话是系统评价,说明你这个敌人打得棒,相当于动作游戏的评级
作者: 豪华大拉面    时间: 2013-6-23 17:39

引用:
原帖由 Alusell 于 2013-6-21 20:43 发表
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生化4就属于有明显短板,一个剧情直接一分半扣没了,永远也得不了满分。
对于游戏来说,真正的价值是在游戏系统上。因为这正是游戏的核心本质,而剧情,画面,过场表现力跟音乐这些的,都是电影的长项。
一个游戏若要证明自己真正的独到价值,使之达到电影达不到的境界跟范畴,还是必须得在系统上下大工夫。
LOU很完美,但那是作为一个游戏搀杂了电影元素后在纯正性上作出让步跟妥协后的全方位完善。而作为游戏,它在价值上显然不能跟超脱精练的BIO4相比。
作者: nero_dante    时间: 2013-6-23 19:53

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avg的绝唱,强弩之末

还是沙盘能兼顾演出和可玩性
作者: Rusty    时间: 2013-6-23 20:39

个人观点,PS3同类型游戏中,tlou论演出首屈一指,但是论综合素质还是逊于蝙蝠侠两作
蝙蝠侠两作那真是基本上没有短板,搏斗、潜行、解谜、道具系统、关卡设计、剧情、运镜、演出样样都是顶级水准,遵循漫画的基调不说,代入感还特别强,就连老美最不容易做好的打击感都攻克了,除了口味想不到什么让人拒绝的理由
作者: 小僵尸    时间: 2013-6-23 20:48

引用:
原帖由 nero_dante 于 2013-6-23 19:53 发表
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avg的绝唱,强弩之末

还是沙盘能兼顾演出和可玩性
沙盘游戏的手感更成问题,还有剧情结构会更加松散,如果不是大表哥这种西部类型的出现,一般是不太愿意碰沙盘类游戏的
作者: suyingchao    时间: 2013-6-23 20:53

比RE4好玩喷了。
作者: 伪装同学丶    时间: 2013-6-24 09:59

RE4的站桩现在真心接受不了
作者: solarx    时间: 2013-6-24 10:51

我只知道外媒的评价是游戏界的公民凯恩。不知道这里多少人了解电影史。
作者: 上海狗狗    时间: 2013-6-24 11:01

引用:
原帖由 solarx 于 2013-6-24 10:51 发表
我只知道外媒的评价是游戏界的公民凯恩。不知道这里多少人了解电影史。
求全文
作者: 藕是张力    时间: 2013-6-24 12:10

引用:
原帖由 solarx 于 2013-6-24 10:51 发表
我只知道外媒的评价是游戏界的公民凯恩。不知道这里多少人了解电影史。
这么高的评价。。。。。。
作者: lsn    时间: 2013-6-24 12:23

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引用:
原帖由 @风之勇者  于 2013-6-23 09:57 发表
把史上最没存在感主机WII上的3个评分神作拉下马没有?

历史地位就是电影化最佳?
很多人认为马尿系列是傻逼跳跳跳系列, 但偏偏这傻逼游戏占了gr all time best top10的三个位置
作者: 小僵尸    时间: 2013-6-24 12:25

Empire gave the game a perfect 5 out of 5 score, stating that "The Last of Us is not just the finest game that Naughty Dog has yet crafted and an easy contender for the best game of this console generation, it may also prove to be gaming's Citizen Kane moment, a masterpiece that will be looked back upon favourably for decades".[44][45] PlayStation Official Magazine also gave the game a 10 out of 10 score, calling the game "a work of art in which amazing sights and sounds fuel an emotionally draining, constantly compelling end of days adventure."[46] IGN's Colin Moriarty gave another perfect 10.0/10, calling The Last of Us "a masterpiece, PlayStation 3's best exclusive and an absolute must-play."[6] In a 10/10 review from Destructoid, Jim Sterling praised the game as a complete package, writing "there is more to The Last of Us than just combat and "emotional" story tropes... The Last of Us had achieved everything it needed to achieve in order to provide me with everything I wanted."[47]


http://en.wikipedia.org/wiki/The_Last_of_Us

其中一家媒体的赞誉之辞,可以带过.
作者: solarx    时间: 2013-6-24 12:35

引用:
原帖由 上海狗狗 于 2013-6-24 11:01 发表


求全文
http://www.empireonline.com/reviews/reviewcomplete.asp?GID=973
作者: EVAMRX11    时间: 2013-6-24 13:11

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引用:
原帖由 @solarx  于 2013-6-24 10:51 发表
我只知道外媒的评价是游戏界的公民凯恩。不知道这里多少人了解电影史。
喷了,牛皮吹上天了都
作者: invisibles    时间: 2013-6-24 13:31

我觉得有些人讲的很有道理,这游戏出色的地方都是电影出色的地方。游戏独特方面的东西没什么出色的。
如果做成电影会有历史地位吗?
作者: 风之勇者    时间: 2013-6-24 13:34

引用:
原帖由 invisibles 于 2013-6-24 13:31 发表
我觉得有些人讲的很有道理,这游戏出色的地方都是电影出色的地方。游戏独特方面的东西没什么出色的。
如果做成电影会有历史地位吗?
你们可以喷我

但我要说电影化极其出色的游戏

在不久的将来就会被更加出色的电影化游戏所取代

就像现在说tlou的人不少已经开始数落神海了

当年有人说神海的不是么?
作者: invisibles    时间: 2013-6-24 13:43

引用:
原帖由 风之勇者 于 2013-6-24 13:34 发表

你们可以喷我

但我要说电影化极其出色的游戏

在不久的将来就会被更加出色的电影化游戏所取代

就像现在说tlou的人不少已经开始数落神海了

当年有人说神海的不是么?
“电影化极其出色的游戏
在不久的将来就会被更加出色的电影化游戏所取代”

充其量就是马里奥1代到美版马里奥2代的区别

这有什么历史性的?
要马里奥1代到马里奥64的进步才是历史性的。
作者: 掳卡古米    时间: 2013-6-24 14:02

我觉得历史性必须要靠时运的, 有时候创新立意,但是没有得到时常的认可,最后销声匿迹, 算历史性吗?
作者: zoah    时间: 2013-6-24 14:07

老是有人拿马里奥来说事是什么意思?
剧情约等于0你就算再优秀又没人会把它当成第9艺术。
作者: EVAMRX11    时间: 2013-6-24 14:21

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引用:
原帖由 @zoah  于 2013-6-24 14:07 发表
老是有人拿马里奥来说事是什么意思?
剧情约等于0你就算再优秀又没人会把它当成第9艺术。
原来索饭所谓的第9艺术就是个电影的模仿品?!

我说这索犯的"万般皆下品唯有索尼高"找到个东西就非要碰上神坛的臭毛病什么时候能改改?以前说索饭基本都未成年,现在好歹也都20朝上了吧?
作者: solarx    时间: 2013-6-24 14:25

引用:
原帖由 EVAMRX11 于 2013-6-24 13:11 发表
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喷了,牛皮吹上天了都
评价都是主观的,但也不能否认这款游戏的素质,不说最好的作品,也是最好的作品之一。

黑吧,继续,何患无辞,对吧。
作者: 模拟器高手    时间: 2013-6-24 14:41

顽皮狗总归逃不出那个调调,比起C社这种一路从街霸起价,陆续出了BH,DMC,MH等各种类型的标杆作品的公司来,真是差远了。
至于那些连电影票都买不起,还要装文艺的SB们,我们只需一笑而过。
作者: manmanwan4    时间: 2013-6-24 15:27

引用:
原帖由 模拟器高手 于 2013-6-24 14:41 发表
顽皮狗总归逃不出那个调调,比起C社这种一路从街霸起价,陆续出了BH,DMC,MH等各种类型的标杆作品的公司来,真是差远了。
至于那些连电影票都买不起,还要装文艺的SB们,我们只需一笑而过。
可以用电脑看啊:D 你懂不懂?
作者: 富兰克林    时间: 2013-6-24 15:36

感觉有人在帖子里人身攻击本区版主啊。
作者: 爹爹    时间: 2013-6-24 15:50

我看到这帖里有一个花300块钱要纠结半个月的一个终于买的起电影票之后高举着喊“你们买的起么”的。充满了城乡接合部洗剪吹的风度。




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