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标题: [业评] 个人观点:XB1走的路线并没有错,未来游戏机发展趋势理应如此,索尼其实在开历史倒车 [打印本页]

作者: 阿尔沙文    时间: 2013-6-21 04:42     标题: 个人观点:XB1走的路线并没有错,未来游戏机发展趋势理应如此,索尼其实在开历史倒车

错就错在微软迈的步子太大了点,也太急了点。

实体光盘被数字版取代、限制二手游戏、全程联网。这三点可以说就是未来游戏机的发展趋势,根本也无法阻挡。就像无纸化办公一样,你能说无纸化办公这概念不好吗?

以后游戏机一定是越来越像steam平台。由玩家在网上直接完成交易,省去中间环节,结果就是零售商吃瘪。这块蛋糕,中间零售商吃的越少,游戏厂和玩家就能吃的越多。就跟老百姓总说超市菜价贵,但是菜农又都说菜卖的很便宜一样。因为大头都被中间吃了。

那么微软这步棋应该怎么走?

建议是微软必须和索尼台下达成君子协议。微软 索尼 EA AB UBI五家公司必须在这个问题上想法是一致的。两家主机和三大开发商一起推动。谁也不能缺。不能是一家玩,另外一家在后面拖后腿。(就像索尼今年E3上那样)这样谁都搞不成。最终一定是五家大公司的整体利益受损,就一个游戏圈的囚徒困境。

如果这些策略成功了,就相当于你以后可以这么买菜了:打开电脑,点击鼠标,然后蔬菜就从电脑屏幕滚出来了。不用出门也不用去超市。而且菜价会更便宜。那些二道菜贩子和超市直接全吃瘪。包装费、物流费、人工加工费、仓库保管费等这些中间费用完全省略。

这次微软服软了,最大的赢家一定是像GAMESTOP这样卖游戏的。

微软走对了方向,可惜走得快,太多玩家跟不上。反观索尼其实是在开倒车,乍一看对比一下给人的错觉是这个相对运动是微软在开倒车。结果玩家怒骂微软,微软干脆也掉头跟上索尼了。

给微软的建议是:什么时候游戏机可以弃用光驱光盘这种东西了,什么时候微软这些新政就可以再次实施了。要不然玩家群体里的遗老遗少太多,强行搞新政就成了晚清戊戌六君子那样的悲剧了。
作者: 精神日本人最高    时间: 2013-6-21 04:57

竟然说索尼在开倒车,索尼才是代表最新的技术,未来游戏方向的终极载体就是蓝光,数字网络都是骗人的!!!
作者: austin17    时间: 2013-6-21 05:17

posted by wap, platform: Nokia (Lumia 920)

微软就是特斯拉,锁泥就是爱迪生。大家体会一下。
作者: qbroid    时间: 2013-6-21 05:25

实体光盘被数字版取代、限制二手游戏、全程联网。
第一点是趋势可以看出来
之后两点看不出来
数字版跟“二手游戏随意交易,无需联网”并没有理念上的矛盾
只是目前的技术限制导致“二手游戏交易,无需联网”跟数字版不能并存。
只要有厂商开发出数字版二手交易的技术,以及无需联网就能防盗版防破解的技术,后两点就没必要存在了。
作者: 我武者羅    时间: 2013-6-21 06:31

@吉田修平
我一直搞不明白手柄上那个奇怪的share按键有什么用
作者: 腻水染花腥    时间: 2013-6-21 06:40

楼主你要知道,你口中的君子协定一旦让人爆出来,司法部和欧盟就该找上门来了

到时候可以开个菠菜,到底是EA还是UBI会第一个站出来当污点证人
作者: 腻水染花腥    时间: 2013-6-21 06:42

引用:
原帖由 我武者羅 于 2013-6-20 22:31 发表
@吉田修平
我一直搞不明白手柄上那个奇怪的share按键有什么用
因为DualShock4没有Select,这个Share就成了Select的后继,实际上你回头看DS3,Select也没什么用
作者: killmesoftly    时间: 2013-6-21 08:20

别逗了

索尼在这个世代在推行数字版分明比微软更激进,是谁先把上G的大型游戏放上电子市场的?是谁先把59.99美元的大作做DAY ONE下载的?

X1的实体版政策的纱布之处在于太想加速把实体一把抛开,所以搞全安装,不要光盘认证。你要提高游戏体验搞安装那不是问题,但把光盘认证抛开而专心搞联网验证那是纱布中的战斗机
作者: 來福時代    时间: 2013-6-21 08:32

posted by wap, platform: Firefox

把数字版的政策用在实体版上,这是精分想出来的idea,不是未来,谢谢


作者: 阿卡    时间: 2013-6-21 09:09

搞网络验证是大傻逼行为……因为你又不是一个纯网游……搞网络验证只能是微软加强玩家控制以及防备盗版的一个措施……但是用一个成语形容就是得不偿失!至于二手,数字版游戏目前并没有一个可行的二手游戏办法,而且数字版游戏本身厂商就有防止二手的考虑,怎么还会去做什么事儿去搞一个可二手的的数字版方式出来?国内那是因为盗版多,直接给你破解了游戏,游戏公司对验证也只是出于一个网战的考虑,无所谓!但实际上如果不是单机盗版,数字版搞一个二手模式出来的可能性无限趋近于零!
作者: DarthVadar    时间: 2013-6-21 09:09

posted by wap, platform: iPhone

卖玩具的卖电器的卖操作系统的卖软件的
这帮子人能想到一起去?
作者: 阿卡    时间: 2013-6-21 09:10

引用:
原帖由 來福時代 于 2013-6-21 08:32 发表
posted by wap, platform: Firefox

把数字版的政策用在实体版上,这是精分想出来的idea,不是未来,谢谢

这才是问题的关键,要玩这一套,只可能是数字版一统天下的时候,实体版玩这一套就失去了购买的意义,微软太把自己当回事!而且本身的网络验证模式也很傻逼!
作者: DarthVadar    时间: 2013-6-21 09:17

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @阿卡  于 2013-6-21 09:09 发表
搞网络验证是大傻逼行为……因为你又不是一个纯网游……搞网络验证只能是微软加强玩家控制以及防备盗版的一个措施……但是用一个成语形容就是得不偿失!至于二手,数字版游戏目前并没有一个可行的二手游戏办法,而且数字版游戏本身厂商就有防止二手的考虑,怎么还会去做什么事儿去搞一个可二手的的数字版方式出来?国内那是因为盗版多,直接给你破解了游戏,游戏公司对验证也只是出于一个网战的考虑,无所谓!但实际上如果不是单机盗版,数字版搞一个二手模式出来的可能性无限趋近于零!
验证和限制离线就是因为还有可以二手的实体版
干脆都是数字版反倒不用了!
作者: anakin    时间: 2013-6-21 09:19

posted by wap, platform: iPad

pc上steam走的多好
本来期待数字版普及,看来最近几年是看不到了,没玩家支持一切都浮云啊
作者: 模拟器高手    时间: 2013-6-21 09:30

最喜欢拿云计算做广告的不是天朝的“高科技行业”嘛
作者: 2006arg    时间: 2013-6-21 09:33

数字版比实体便宜即可,没看现在cd还是很高的销量,总要照顾喜欢实体的人把
作者: darkjack    时间: 2013-6-21 09:42

数字版是必然趋势,慢慢来吧,希望微软和索尼做个好的引导,帮助消费者过度到数字版。
作者: 北冰洋野兔    时间: 2013-6-21 09:43

喜欢实体版的唯一理由就是,可以和朋友们交换游戏玩,我买战神他买忍龙,各自通关交换玩不要太爽

数字版关联到账号,很不方便
作者: oracle    时间: 2013-6-21 09:44

posted by wap, platform: Galaxy Nexus
引用:
原帖由 @2006arg  于 2013-6-21 09:33 发表
数字版比实体便宜即可,没看现在cd还是很高的销量,总要照顾喜欢实体的人把
是什么让你产生了现在cd销量很高的幻觉?
作者: ppigadvance    时间: 2013-6-21 09:46

我还是喜欢买实体版
作者: balloon476    时间: 2013-6-21 09:48

别拿蔬菜比,游戏玩好能卖,能收藏
蔬菜吃完只能拉
作者: 我武者羅    时间: 2013-6-21 09:50

引用:
原帖由 腻水染花腥 于 2013-6-21 06:42 发表

因为DualShock4没有Select,这个Share就成了Select的后继,实际上你回头看DS3,Select也没什么用
我的意思是索尼也是往前走的,不然整个share键干嘛,还不如select实用......
作者: 曾经在林中的狼    时间: 2013-6-21 09:53

引用:
原帖由 DarthVadar 于 2013-6-21 09:09 发表
posted by wap, platform: iPhone

卖玩具的卖电器的卖操作系统的卖软件的
这帮子人能想到一起去?
他们都想赚钱...
作者: ryuetsuya    时间: 2013-6-21 09:56

数字版不是“趋势”,而是另一种“选择方式”,实体版不会消失,至少三家都没这个实力,哪怕是微软和索尼联手
作者: 夕雨    时间: 2013-6-21 09:58

数字版虽然是趋势,但是也不能一口吃成胖子

就算是steam也还是有实体光盘+cdkey激活

不过我还是觉得微软虽然激进了一点,但是依靠发布会那种跨度也不错
作者: 苦中苦    时间: 2013-6-21 09:59

以后就是数字版本先行,实体版本后发。

以后所有游戏需要联网体验,不联网也可以,享受50%内容

就可以这么干了
作者: hugang    时间: 2013-6-21 10:12

连微软都已经改主意了,就别再洗地了。什么“必然趋势”,凡是强制的,损害消费者利益的都不可能是趋势。
作者: 夕雨    时间: 2013-6-21 10:23

引用:
原帖由 hugang 于 2013-6-21 10:12 发表
连微软都已经改主意了,就别再洗地了。什么“必然趋势”,凡是强制的,损害消费者利益的都不可能是趋势。
steam对于跨区购物,黑卡交易收礼的也连坐封ID,不管你帐户多少刀游戏都废了
作弊的在你的主页红字显示记录在案,跟劳改犯一样醒目,而且各个VAC服务器都无法连接

这些都是强制,损害玩家的利益。但是依然拯救了PC游戏

数字版当然会成为主流,或者说在PC游戏里已经是主流购买方式
the last of us有多少JS囤货,提价,游戏赠品被恶意扣留,这不都是实体版的问题吗?
作者: DarthVadar    时间: 2013-6-21 10:24

posted by wap, platform: iPhone

以后强制会有另一种方式体现,多人游戏比重增大,或者游戏本身必须在线
作者: edwang    时间: 2013-6-21 10:31

引用:
原帖由 夕雨 于 2013-6-21 10:23 发表



steam对于跨区购物,黑卡交易收礼的也连坐封ID,不管你帐户多少刀游戏都废了
作弊的在你的主页红字显示记录在案,跟劳改犯一样醒目,而且各个VAC服务器都无法连接

这些都是强制,损害玩家的利益。但是依然 ...
天朝专利而已,全世界的JS都囤货都提价?
作者: anakin    时间: 2013-6-21 11:38

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @苦中苦  于 2013-6-21 09:59 发表
以后就是数字版本先行,实体版本后发。

以后所有游戏需要联网体验,不联网也可以,享受50%内容

就可以这么干了
EA死亡空间3就这么干的
但是销量一般,只能说可惜了
作者: 小僵尸    时间: 2013-6-21 11:48

引用:
原帖由 苦中苦 于 2013-6-21 09:59 发表
以后就是数字版本先行,实体版本后发。

以后所有游戏需要联网体验,不联网也可以,享受50%内容

就可以这么干了
这个是PS3和PSV的现行政策
作者: 我武者羅    时间: 2013-6-21 12:25

引用:
原帖由 腻水染花腥 于 2013-6-21 06:42 发表

因为DualShock4没有Select,这个Share就成了Select的后继,实际上你回头看DS3,Select也没什么用
我的意思是索尼也是往网络时代走的,不然弄个share键真的没必要,对我等没条件的玩家来说比select更没用
作者: 爹爹    时间: 2013-6-21 12:30

索尼不大搞只能叫保守,大吹大擂之后却在几个星期里被吓尿玩收回成命那才叫开倒车
作者: 小僵尸    时间: 2013-6-21 12:41

引用:
原帖由 夕雨 于 2013-6-21 10:23 发表



steam对于跨区购物,黑卡交易收礼的也连坐封ID,不管你帐户多少刀游戏都废了
作弊的在你的主页红字显示记录在案,跟劳改犯一样醒目,而且各个VAC服务器都无法连接

这些都是强制,损害玩家的利益。但是依然 ...
发行渠道的问题,不是实体的问题
作者: Smilebit:)    时间: 2013-6-21 13:29

那么关键问题是它游戏降价了吗?玩家因此受益了吗?别睁眼说瞎话了
作者: hudihutian    时间: 2013-6-21 13:45

引用:
原帖由 oracle 于 2013-6-21 09:44 发表
posted by wap, platform: Galaxy Nexus

是什么让你产生了现在cd销量很高的幻觉?
去年全球音乐销售额165亿美元,数字音乐只有零头都不到

全球最大的音乐市场日本,数字音乐比例大概是百分之二十
作者: killmesoftly    时间: 2013-6-21 14:01

引用:
原帖由 hudihutian 于 2013-6-21 13:45 发表


去年全球音乐销售额165亿美元,数字音乐只有零头都不到

全球最大的音乐市场日本,数字音乐比例大概是百分之二十
美国从前年开始超越CD了

这也是iTunes努力10年以后的成果
作者: 掳卡古米    时间: 2013-6-21 14:23

引用:
原帖由 夕雨 于 2013-6-21 10:23 发表



steam对于跨区购物,黑卡交易收礼的也连坐封ID,不管你帐户多少刀游戏都废了
作弊的在你的主页红字显示记录在案,跟劳改犯一样醒目,而且各个VAC服务器都无法连接

这些都是强制,损害玩家的利益。但是依然 ...
数字版永远不可能代替实物版,只能成为一种选择方式.
作者: 卖哥    时间: 2013-6-21 14:33

过渡没设计好,只会让全数字销售的世代来得更晚。
作者: 宇宙模拟器    时间: 2013-6-21 14:39

微软走得太快扯掉蛋了,不是扯到蛋,而是扯掉蛋,这次蛋都掉的散落一地,要捡起来不是那么容易的 :D
作者: wingfly    时间: 2013-6-21 14:49     标题: 回复 5# 的帖子

PS4手柄share键的用途,2分27秒有解答

http://www.56.com/u32/v_OTI5OTA1ODk.html
作者: as01    时间: 2013-6-21 15:39

XB1的最终路线不就是大陆网游模式吗 不知道快在那了 支持这个模式的人到底M到什么地步啊
作者: veryend    时间: 2013-6-21 17:45

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2013-6-21 14:01 发表



美国从前年开始超越CD了

这也是iTunes努力10年以后的成果
灭CD的原因是MP3比CD实在方便太多了,而且不碍着分享
人类啥时候能把实体书灭了,再来谈游戏载体数字化不迟
作者: 十步一杀    时间: 2013-6-22 00:14

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趋不趋势无所谓,问题是照先前说的那玩法内地基本没法玩了,软饭也只能一边自豪站在时代潮头一边tg必须死了。
作者: xue1984    时间: 2013-6-22 00:23

posted by wap, platform: iPhone

简而言之就是走App Store的路线吗,但这和限制二手,24小时联网验证很傻逼有什么关系吗?
作者: turnlive    时间: 2013-6-22 08:40

posted by wap, platform: Samsung (OMNIA 7)
引用:
原帖由 @simonlnz  于 2013-6-21 10:03 发表
Xbone PR: the 60 Minute Family Plan Revelation

When your family member accesses any of your games, they’re placed into a special demo mode. This demo mode in most cases would be the full game with a 1545 minute timer and in some cases an hour...When the time limit was up they would automatically be prompted to the Marketplace so that they may order it if liked the game... The difference between the family sharing and the typical store demo is that your progress is saved as if it was the full game, and the data that was installed for that shared game doesn’t need to be erased when they purchase the full game!

drm的家庭组成员,其实只能玩试玩模式,有的只能玩1545分钟,有的能玩1小时,到了时间就会提示你去买。

这才是drm家庭组分享游戏的全部计划。当时说,微软drm其实比公布的还反人类,现在知道不是吓唬你的了吧。
假的,已辟谣没时间限制的
作者: turnlive    时间: 2013-6-22 08:41

posted by wap, platform: Samsung (OMNIA 7)
引用:
原帖由 @xue1984  于 2013-6-22 00:23 发表
posted by wap, platform: iPhone

简而言之就是走App Store的路线吗,但这和限制二手,24小时联网验证很傻逼有什么关系吗?
App store 没光盘。
作者: aurraro    时间: 2013-6-23 09:13

微软步子太大,搞什么24小时签到,估计这是广大玩家诟病的一个地方。
其实就像STEAM那样的机制然后一步一步来不行吗?
作者: 伪装同学丶    时间: 2013-6-24 10:10

我以为,酒要一口一口地喝,路要一步一步走,步子迈得太大,容易扯着蛋




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