原帖由 來福時代 于 2013-6-21 08:32 发表
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把数字版的政策用在实体版上,这是精分想出来的idea,不是未来,谢谢
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原帖由 @阿卡 于 2013-6-21 09:09 发表
搞网络验证是大傻逼行为……因为你又不是一个纯网游……搞网络验证只能是微软加强玩家控制以及防备盗版的一个措施……但是用一个成语形容就是得不偿失!至于二手,数字版游戏目前并没有一个可行的二手游戏办法,而且数字版游戏本身厂商就有防止二手的考虑,怎么还会去做什么事儿去搞一个可二手的的数字版方式出来?国内那是因为盗版多,直接给你破解了游戏,游戏公司对验证也只是出于一个网战的考虑,无所谓!但实际上如果不是单机盗版,数字版搞一个二手模式出来的可能性无限趋近于零!
原帖由 @2006arg 于 2013-6-21 09:33 发表
数字版比实体便宜即可,没看现在cd还是很高的销量,总要照顾喜欢实体的人把
原帖由 DarthVadar 于 2013-6-21 09:09 发表
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卖玩具的卖电器的卖操作系统的卖软件的
这帮子人能想到一起去?
原帖由 夕雨 于 2013-6-21 10:23 发表
steam对于跨区购物,黑卡交易收礼的也连坐封ID,不管你帐户多少刀游戏都废了
作弊的在你的主页红字显示记录在案,跟劳改犯一样醒目,而且各个VAC服务器都无法连接
这些都是强制,损害玩家的利益。但是依然 ...
原帖由 @苦中苦 于 2013-6-21 09:59 发表
以后就是数字版本先行,实体版本后发。
以后所有游戏需要联网体验,不联网也可以,享受50%内容
就可以这么干了
原帖由 夕雨 于 2013-6-21 10:23 发表
steam对于跨区购物,黑卡交易收礼的也连坐封ID,不管你帐户多少刀游戏都废了
作弊的在你的主页红字显示记录在案,跟劳改犯一样醒目,而且各个VAC服务器都无法连接
这些都是强制,损害玩家的利益。但是依然 ...
原帖由 夕雨 于 2013-6-21 10:23 发表
steam对于跨区购物,黑卡交易收礼的也连坐封ID,不管你帐户多少刀游戏都废了
作弊的在你的主页红字显示记录在案,跟劳改犯一样醒目,而且各个VAC服务器都无法连接
这些都是强制,损害玩家的利益。但是依然 ...
原帖由 @simonlnz 于 2013-6-21 10:03 发表
Xbone PR: the 60 Minute Family Plan Revelation
When your family member accesses any of your games, they’re placed into a special demo mode. This demo mode in most cases would be the full game with a 1545 minute timer and in some cases an hour...When the time limit was up they would automatically be prompted to the Marketplace so that they may order it if liked the game... The difference between the family sharing and the typical store demo is that your progress is saved as if it was the full game, and the data that was installed for that shared game doesn’t need to be erased when they purchase the full game!
drm的家庭组成员,其实只能玩试玩模式,有的只能玩1545分钟,有的能玩1小时,到了时间就会提示你去买。
这才是drm家庭组分享游戏的全部计划。当时说,微软drm其实比公布的还反人类,现在知道不是吓唬你的了吧。
原帖由 @xue1984 于 2013-6-22 00:23 发表
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简而言之就是走App Store的路线吗,但这和限制二手,24小时联网验证很傻逼有什么关系吗?
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