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标题: [其他] 微软的以退为进 [打印本页]

作者: realclone    时间: 2013-6-20 11:18     标题: 微软的以退为进

顶不住舆论的压力,微软终于抄起了鞋底子狠狠的给自己来了几个大耳刮子,仿佛一切都是庶民的胜利,但微软会妥协的这么彻底么?其实下个世代微软骨子里想传达的就是游戏实体的数字化和时刻在线的游戏理念,从目前看来,游戏实体的数字化是大势所趋,不仅节约成本,也有着更高的发行速度,同时还可以降低游戏的价格,扩大消费群体。时刻在线的游戏理念虽然不是什么新鲜玩意,但如果想要成为一种常态势必会遭到玩家的强烈反对,所以我认为微软会对联网游戏做一些奖励性的措施,当然现在我们也看到了,那就是云计算,联网的游戏会有更好的画面,更棒的物理效果,甚至是更高更稳定的帧数,这和通常意义上的云游戏还是有区别的,通常的云游戏是传输图像,而微软的云计算传输的只是结果,什么结果?比如物理计算,中间复杂的演算过程可以省略了,云端直接给你结果,就和之前的脚本运算的性质差不多,但这些又是实实在在的物理计算,比如DR3,在联网的情况下,物理和僵尸AI完全可以交给云计算去处理,从而把节省下来的资源用来提高画面的帧率,这是完全有可能的,而这种云计算和传统的云游戏最大的区别就是需要的带宽要求并不高,这就是微软一直高调宣传的游戏机倍增效果,虽然索尼声称PS4也会支持云计算,但在底层开发和网络架构方面,我认为X1相比PS4应该还是有着比较大的优势的,久而久之,不联网不舒服斯基,联网强迫症的出现,让时刻在线就变成了水到渠成

以上全是我自己YY的,如有雷同,纯属巧合
作者: 便腥惊肛    时间: 2013-6-20 11:21

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以退为进,喷了,虽然被抽脸了,但用的是自己的手,谈不上失败,是这个道理吗?
作者: veryend    时间: 2013-6-20 11:24

233,MS自家都没有通用的物理引擎接口,还搞毛物理云计算。
玩过暗黑3的都知道50ms的延时和150ms的延时就完全是两个游戏,就现在这网络状况,除了棒子鬼子,谁敢保证自己家网络一直是绿条,真要biu完之后转身走五秒来一个超coooooooooooooooooool的爆炸背景?
作者: 阿卡    时间: 2013-6-20 11:24

不管如何,这在现阶段而言也算是好事,所谓的DRM其实和联网的游戏方式没有必要的联系!玩游戏,玩家还是想要自己的方式,我购买的游戏,就应该有完全自由地支配权!未来如果所有游戏都以数字下载的方式且无法破解的话,微软的很多策略看来也不算什么!

只是单机游戏目前并非完全以网络为必要乐趣,很多策略看起来就比较难让人接受了!不过未来我觉得这些都不算什么,你下载的游戏本来就不存在所谓的锁区(只是购买地区不同会有一些变化),要网站本来就会有必要的验证,而且数字化更不存在二手游戏的概念,不可能转赠或者再次出售!只不过微软直接将这种方式应用在光盘上,就有点太强势了!
作者: darkjack    时间: 2013-6-20 11:30

30W的服务器不能搁置吧,首发还是得保证销量,没有销量,一切免谈。等一切稳定之后再引导玩家转变。
作者: 代号snake    时间: 2013-6-20 11:33

联机模式的游戏可以用吗???/
是不是能增加100人对战呢
作者: DarthVadar    时间: 2013-6-20 11:36

数字化大势所趋,成熟后二手问题自然就没了
完全禁止实体二手也没有在线验证问题,之前繁琐的机制就是对想限制但又不得不妥协
作者: shigeru    时间: 2013-6-20 11:37

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这么说,骚妮是以进为退了是吧?




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