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标题: [业评] DF分析试玩XBOX ONE/PS4游戏分辨率和帧数 [打印本页]

作者: cangying    时间: 2013-6-20 09:48     标题: DF分析试玩XBOX ONE/PS4游戏分辨率和帧数





PS4 对比:http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-hands-on-with-playstation-4

Killzone: Shadow Fall
DriveClub
Knack
Infamous Second Son
Assassin's Creed 4: Black Flag
Thief
以上都是 1080p ×30fps,刺客信条4 对战可以 60fps。

作者: 便腥惊肛    时间: 2013-6-20 09:49

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分辨率看成了1080*30,看来得配一副眼镜了

谢谢分享
作者: hudihutian    时间: 2013-6-20 09:50

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分析个毛,之前不是有帖子么,E3上X1的游戏是用NVIDIA GTX跑的,球详细
作者: 2006arg    时间: 2013-6-20 09:55

除了f5,其他本世代+的画面,60fps很骄傲吗?特别是dr3这种居然都做不到60,还是那句话,在硬件已经确定的情况下,还在吹捧x1画面的,难道真的不怕被抽脸?
作者: fjwzht    时间: 2013-6-20 10:06

引用:
原帖由 hudihutian 于 2013-6-20 09:50 发表
posted by wap, platform: Chrome

分析个毛,之前不是有帖子么,E3上X1的游戏是用NVIDIA GTX跑的,球详细


作者: 富兰克林    时间: 2013-6-20 10:18

喷了,LZ不洗二手和24打卡联网了,开始从另一方面着手了.
作者: 1320581    时间: 2013-6-20 10:22

楼主,PC调试环境和与X1配置一样的PC调试环境有什么区别?
作者: BigBoaBoy    时间: 2013-6-20 10:28

X1上60fps的游戏画面都好一般啊。
作者: 1320581    时间: 2013-6-20 10:33

ps4游戏全是30帧
作者: droganmaster    时间: 2013-6-20 10:44

估计PS4基本还是用4GB开发的多 第二批游戏才会逐渐用到8g
作者: 1320581    时间: 2013-6-20 10:49

引用:
原帖由 droganmaster 于 2013-6-20 10:44 发表
估计PS4基本还是用4GB开发的多 第二批游戏才会逐渐用到8g
3G给系统,游戏可使用只有5GB
作者: BigBoaBoy    时间: 2013-6-20 10:50

引用:
原帖由 1320581 于 2013-6-20 10:49 发表

3G给系统,游戏可使用只有5GB
你说的这个是X1的内存分配方式。
作者: 1320581    时间: 2013-6-20 10:52

引用:
原帖由 BigBoaBoy 于 2013-6-20 10:50 发表


你说的这个是X1的内存分配方式。
没错,ps4就是8GB全部给游戏。天师你好!

[ 本帖最后由 1320581 于 2013-6-20 10:53 编辑 ]
作者: west2046    时间: 2013-6-20 10:56

机能相对高,开发难度相对容易的主机第一方还不能60FPS?
作者: BigBoaBoy    时间: 2013-6-20 11:00

引用:
原帖由 1320581 于 2013-6-20 10:52 发表

没错,ps4就是8GB全部给游戏。天师你好!
造谣就是这么来的,我可没这么说过,低端黑啊。
作者: BigBoaBoy    时间: 2013-6-20 11:01

引用:
原帖由 west2046 于 2013-6-20 10:56 发表
机能相对高,开发难度相对容易的主机第一方还不能60FPS?
就是,PS2都能做到,PS4去屎吧。:D
作者: 狂风007    时间: 2013-6-20 11:07

就是就是,PS2都有60帧游戏,PS4去屎吧吧吧:D
作者: 与ex纠缠中    时间: 2013-6-20 11:09

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比较奇怪,不是亲自拿到真机和游戏,靠什么分析帧数,难道靠视频?
作者: 1320581    时间: 2013-6-20 11:14

以我的经验判断,PS4肯定没发挥全部机能,各位索尼饭不必惊慌。。。

[ 本帖最后由 1320581 于 2013-6-20 11:16 编辑 ]
作者: 狂风007    时间: 2013-6-20 11:16

引用:
原帖由 1320581 于 2013-6-20 11:14 发表
PS4肯定没发挥全部机能,各位索尼饭不必惊慌。。。
在3倍界王拳以及30倍云计算面前索饭不慌才怪:D
作者: 1320581    时间: 2013-6-20 11:26

引用:
原帖由 狂风007 于 2013-6-20 11:16 发表

在3倍界王拳以及30倍云计算面前索饭不慌才怪:D
太高估X1了,ps4要是发挥全部机能秒杀X1至少250条街。。。
作者: masterfish    时间: 2013-6-20 11:38

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引用:
原帖由 @2006arg  于 2013-6-20 09:55 发表
除了f5,其他本世代+的画面,60fps很骄傲吗?特别是dr3这种居然都做不到60,还是那句话,在硬件已经确定的情况下,还在吹捧x1画面的,难道真的不怕被抽脸?
dr3那大规模的彊尸海,又能保证各有其AI,我觉得没有次世代的其他游戏可以超过。
作者: teppa    时间: 2013-6-20 11:43

啥,还不能1080p,60fps,两台都可以去死 。
作者: psony    时间: 2013-6-20 11:48

不是同一款游戏 比较帧数毫无意义
LZ太傻了
作者: 苦中苦    时间: 2013-6-20 11:56

引用:
原帖由 masterfish 于 2013-6-20 11:38 发表
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dr3那大规模的彊尸海,又能保证各有其AI,我觉得没有次世代的其他游戏可以超过。
话不要说死了,DR除了1代惊艳之外,后续一直不怎么样,这代我看也就那样了。过几年回头看,首发游戏制作的不错还算入得眼的我估计就是BF4和RYSE还有FORZA5
作者: 变色龙    时间: 2013-6-20 12:48

引用:
原帖由 1320581 于 2013-6-20 10:52 发表

没错,ps4就是8GB全部给游戏。天师你好!
为什么放弃治疗?
作者: 2006arg    时间: 2013-6-20 12:57

引用:
原帖由 苦中苦 于 2013-6-20 11:56 发表



话不要说死了,DR除了1代惊艳之外,后续一直不怎么样,这代我看也就那样了。过几年回头看,首发游戏制作的不错还算入得眼的我估计就是BF4和RYSE还有FORZA5
bf4现在都是pc,主机板啥样要观望。
作者: 倍舒爽    时间: 2013-6-20 13:26

引用:
原帖由 masterfish 于 2013-6-20 11:38 发表
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dr3那大规模的彊尸海,又能保证各有其AI,我觉得没有次世代的其他游戏可以超过。
有可能,目前的dr3帧率低至15fps~

这都是同样来自df的文,这个数据好几个帖子都不提~

大部分转贴发帖的都是放大了x1能上60fps而ps4只能上30fps这上限点而已。。

ps4不能上60fps就是性能问题。。

x1游戏低至15fps就是优化问题。。

然后背景有这么个回音“。。。。。。我只发个新闻而已,可没这么说哦。。。。”

这。。。。就是tgfc。。
作者: masterfish    时间: 2013-6-20 14:47

posted by wap, platform: UC
引用:
原帖由 @倍舒爽  于 2013-6-20 13:26 发表
有可能,目前的dr3帧率低至15fps~

这都是同样来自df的文,这个数据好几个帖子都不提~

大部分转贴发帖的都是放大了x1能上60fps而ps4只能上30fps这上限点而已。。

ps4不能上60fps就是性能问题。。

x1游戏低至15fps就是优化问题。。

然后背景有这么个回音“。。。。。。我只发个新闻而已,可没这么说哦。。。。”

这。。。。就是tgfc。。
xboxone首发的游戏中,明确说用到云计算的就是Dr3,卡社直接就暗示有ms的技术支援。大家想想,架构和XBox36O一样,还有什么好支援的?所以这是我最期待的首发非 kinect作品。
作者: FoxLive2013    时间: 2013-6-20 17:20

早就说凭垃圾CPU+中低端显卡绝对不可能1080+60的,这1080+30估计还要缩特效
作者: zafm0861    时间: 2013-6-20 17:22

引用:
原帖由 苦中苦 于 2013-6-20 11:56 发表



话不要说死了,DR除了1代惊艳之外,后续一直不怎么样,这代我看也就那样了。过几年回头看,首发游戏制作的不错还算入得眼的我估计就是BF4和RYSE还有FORZA5
我觉的2很好,对比1代除了创新上少了点,其他都保持水准了,而且新加的武器合成很不错,很欢乐
作者: jackyjy    时间: 2013-6-20 17:23

我也很期待DR3,看了现场演示,画面虽然不强,但是有不少亮点。
作者: zafm0861    时间: 2013-6-20 17:24

引用:
原帖由 jackyjy 于 2013-6-20 17:23 发表
我也很期待DR3,看了现场演示,画面虽然不强,但是有不少亮点。
3感觉和前2作风格不一样了。。。
好像恶搞元素去掉了,变的更阴森和严肃了
而且地图从商场变成了小镇
作者: darkjack    时间: 2013-6-20 17:29

引用:
原帖由 masterfish 于 2013-6-20 14:47 发表
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xboxone首发的游戏中,明确说用到云计算的就是Dr3,卡社直接就暗示有ms的技术支援。大家想想,架构和XBox36O一样,还有什么好支援的?所以这是我最期待的首发非 kinect作品。
forza5也有说用到吧。
作者: FoxLive2013    时间: 2013-6-20 17:35

搞笑的是这些PS4独占游戏基本都是30帧。。。。。。跨平台不得呵呵呵。。。
作者: 龙哥    时间: 2013-6-20 17:58

引用:
原帖由 1320581 于 2013-6-20 10:52 发表

没错,ps4就是8GB全部给游戏。天师你好!
这个,鄙人要插一句,不要忘记从PS3开始索尼就孜孜不倦研究的硬盘虚拟内存,有500G的大量backup,何愁天下不平!
作者: kitagawa    时间: 2013-6-20 18:04

引用:
原帖由 psony 于 2013-6-20 11:48 发表
不是同一款游戏 比较帧数毫无意义
LZ太傻了
我倒是很想知道战地4在ps4上的表现 至今还没决定买哪版
作者: west2046    时间: 2013-6-20 18:08

不知道索饭扯ps1,ps2有60帧游戏不知道有什么作用?这洗地洗到太空去了

同一代主机上,你机能比人家强50%,同样是第一方,同一时间展出,同样的首发赛车游戏,画面差不多的情况下(不要说画面还分强弱),弱机能的60FPS,强机能的30FPS,第一方是不是该去检讨一下

PS:感觉和XO先发一年一样,索饭不怪索尼,尽喷微软早发售一年;另外一个例子是GT5的低车模,索饭不怪山内一典,尽喷软饭把图贴出来
作者: 狂风007    时间: 2013-6-20 18:08

引用:
原帖由 kitagawa 于 2013-6-20 18:04 发表


我倒是很想知道战地4在ps4上的表现 至今还没决定买哪版
游戏出了 就知道

我就不信这硬件强了一截,开发环境也改善了的机器,游戏反而更差?
作者: psony    时间: 2013-6-20 18:10

引用:
原帖由 FoxLive2013 于 2013-6-20 17:35 发表
搞笑的是这些PS4独占游戏基本都是30帧。。。。。。跨平台不得呵呵呵。。。
智硬
作者: 2006arg    时间: 2013-6-20 18:22

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引用:
原帖由 @west2046  于 2013-6-20 18:08 发表
不知道索饭扯ps1,ps2有60帧游戏不知道有什么作用?这洗地洗到太空去了

同一代主机上,你机能比人家强50%,同样是第一方,同一时间展出,同样的首发赛车游戏,画面差不多的情况下(不要说画面还分强弱),弱机能的60FPS,强机能的30FPS,第一方是不是该去检讨一下

PS:感觉和XO先发一年一样,索饭不怪索尼,尽喷微软早发售一年;另外一个例子是GT5的低车模,索饭不怪山内一典,尽喷软饭把图贴出来
同样的xo,fz新作咋30fps?openworld和封闭赛道比?何况df说了dc开发度才35%,而且以60fps为目标
作者: 爱你一棒陲    时间: 2013-6-20 18:26

引用:
原帖由 2006arg 于 2013-6-20 09:55 发表
除了f5,其他本世代+的画面,60fps很骄傲吗?特别是dr3这种居然都做不到60,还是那句话,在硬件已经确定的情况下,还在吹捧x1画面的,难道真的不怕被抽脸?
30帧赛车大作Driverclub抽脸肯定爽极了
作者: 爱你一棒陲    时间: 2013-6-20 18:27

引用:
原帖由 2006arg 于 2013-6-20 18:22 发表
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同样的xo,fz新作咋30fps?openworld和封闭赛道比?何况df说了dc开发度才35%,而且以60fps为目标
眼睛也残了?fm5多少帧?
作者: magtree    时间: 2013-6-20 18:39

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哎游戏都没出机器都没拿到手。。你们这样战有意思么
作者: 狂风007    时间: 2013-6-20 18:47

引用:
原帖由 爱你一棒陲 于 2013-6-20 18:26 发表
30帧赛车大作Driverclub抽脸肯定爽极了
这贴我们收着,反正年底快了,到时就看谁抽谁的脸:D

把什么特效、贴图缩点PS2游戏都能上60帧,有撒了不起的:D
作者: 2006arg    时间: 2013-6-20 19:17

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引用:
原帖由 @爱你一棒陲  于 2013-6-20 18:27 发表
眼睛也残了?fm5多少帧?
说的是xo的新作fmh,你眼瞎了不认字?

本帖最后由 2006arg 于 2013-6-20 19:37 通过手机版编辑
作者: jackyjy    时间: 2013-6-20 19:37

引用:
原帖由 zafm0861 于 2013-6-20 17:24 发表

3感觉和前2作风格不一样了。。。
好像恶搞元素去掉了,变的更阴森和严肃了
而且地图从商场变成了小镇
没有,明显恶搞元素更多了,你没看到各种杀丧尸的手段层出不穷吗?尤其有个地方,离老远有个丧尸,主角扔出武器直接竖直分尸了。超亮。
作者: FoxLive2013    时间: 2013-6-20 19:40

引用:
原帖由 狂风007 于 2013-6-20 18:47 发表


这贴我们收着,反正年底快了,到时就看谁抽谁的脸:D

把什么特效、贴图缩点PS2游戏都能上60帧,有撒了不起的:D
不废话么,缩特效缩画面那你不如去玩PS2去。。。还省钱。。。
作者: FoxLive2013    时间: 2013-6-20 19:41

引用:
原帖由 psony 于 2013-6-20 18:10 发表

智硬
盼盼最近可好啊
作者: 倍舒爽    时间: 2013-6-20 20:49

不同游戏比帧率真是闻所未闻~
完全没事找事,借一点自己yy出来的优越感去攻击所谓的异己。。
基本常识基本逻辑被精神亢奋搞得完全丧失~

上代a卡6970不比8750这样的几乎8系最低端的显卡性能好??如此fxaa下也不能满60fps~

是这样比较的吗?

心里有不快就要找人出气吗?给点品行好不好!

没记错的话nfs rival目前双平台也是30fps的,这还什么好比的?

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2013-6-20 20:53 编辑 ]
作者: EVAMRX    时间: 2013-6-20 20:53

搞毛?都次世代了还是不能60FPS?!
作者: 倍舒爽    时间: 2013-6-20 21:05

次世代不过是个虚名而已~
7970,680够轻松宰杀双机了,跑酷姐3还不是连稳定30fps都不成么?

作者: 1320581    时间: 2013-6-20 22:08

引用:
原帖由 变色龙 于 2013-6-20 12:48 发表

为什么放弃治疗?
该治疗的是你啊,索尼给你发工资了?
作者: west2046    时间: 2013-6-20 23:23

某些人优越感不知道去升到哪里去了

游戏出来前,就喷数据,PS4比X1强多少强多少百分比,扯机能;我说机能比现行PC还要弱,纸面数据看看就算,眼睛收货;这时候一些人就跳出来喷,索尼的达芬奇怎么样怎么样厉害,PS4的开发怎么怎么样容易,游戏机的游戏可以比PC怎么效率多了,机能每天都是挂在嘴边,还有人说只买机能最强的主机(最强的不是PC吗?你说为游戏买主机还好了解,为机能买主机不能了解)

现在双方游戏都出来了,机能差距就不说了,数据又不准提了,老是跟我说PS1,PS2的60FPS,相同类型的游戏对比都不行了,KZ系列不能和HALO比分辨率和帧数,战地系列不能和COD比分辨率和帧数,赛车之间就就更加不要比,特别是GT系列和FM系列,http://www.eurogamer.net/videos/forza-4-vs-gran-turismo-5
作者: west2046    时间: 2013-6-20 23:30

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-6-20 20:49 发表
不同游戏比帧率真是闻所未闻~
完全没事找事,借一点自己yy出来的优越感去攻击所谓的异己。。
基本常识基本逻辑被精神亢奋搞得完全丧失~

上代a卡6970不比8750这样的几乎8系最低端的显卡性能好??如此fxaa下也不 ...
bf4居然可以做到60fps,美工召唤狗可以吃屎了!
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-6-20 23:38

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引用:
原帖由 @west2046  于 2013-6-20 23:30 发表
bf4居然可以做到60fps,美工召唤狗可以吃屎了!
西总威武
作者: 2006arg    时间: 2013-6-21 00:03

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引用:
原帖由 @west2046  于 2013-6-20 23:23 发表
某些人优越感不知道去升到哪里去了

游戏出来前,就喷数据,PS4比X1强多少强多少百分比,扯机能;我说机能比现行PC还要弱,纸面数据看看就算,眼睛收货;这时候一些人就跳出来喷,索尼的达芬奇怎么样怎么样厉害,PS4的开发怎么怎么样容易,游戏机的游戏可以比PC怎么效率多了,机能每天都是挂在嘴边,还有人说只买机能最强的主机(最强的不是PC吗?你说为游戏买主机还好了解,为机能买主机不能了解)

现在双方游戏都出来了,机能差距就不说了,数据又不准提了,老是跟我说PS1,PS2的60FPS,相同类型的游戏对比都不行了,KZ系列不能和HALO比分辨率和帧数,战地系列不能和COD比分辨率和帧数,赛车之间就就更加不要比,特别是GT系列和FM系列,http://www.eurogamer.net/videos/forza4vsgranturismo5
就问你相同类型为啥fm4是60而fmh是30?别忘了dc还有24hours day night变化和天气变化
作者: 富兰克林    时间: 2013-6-21 00:18

驾驶俱乐部开放式赛道,有点沙箱的意思,废渣5和GT5一样都是封闭赛道

不是一个类型的怎么比?

MS独占的还有杀手本能是60FPS,一个对战格斗游戏,屏幕里一般情况下就俩人.你说和PS4那几个30FPS的独占游戏哪个对比?和臭名昭著那种沙箱游戏对比还是和煤矿地带那种大场景FPS对比?

再看剩下的竞是在PC调试环境下运行的,现在对比是不是早了点?

[ 本帖最后由 富兰克林 于 2013-6-21 00:24 编辑 ]
作者: 狂风007    时间: 2013-6-21 00:25

倍兄也被抓小辫子了
作者: 2006arg    时间: 2013-6-21 00:28

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fm5基于成熟的fm4,提升材质和多边形,光照还是烘培的,和gt5一样,dc全新开发,开放赛道,动态光影和天气,而且evo也说了以60fps为目标,拿fm5黑dc真心没意思
作者: 狂风007    时间: 2013-6-21 00:39

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赛车俱乐部是开放赛道的?

我还以为是gt那种封闭赛道,这下我有点兴趣了^_^
作者: 倍舒爽    时间: 2013-6-21 00:40

引用:
原帖由 west2046 于 2013-6-20 23:30 发表

bf4居然可以做到60fps,美工召唤狗可以吃屎了!
bf4是寒霜3,引擎先进,硬件要求相对高~
cod狗还是老引擎改版~硬件要求相对低~
这种状况在同一硬件下bf4都能跑60fps,cod狗还不吃屎么?

拿cod狗和bf4说事,这可不是先前的立题哦,即跨硬件下比较不同的游戏~
这已经是偷换概念了。。

是想说用driveclub比较fz5吗?这难道和bf4与cod狗之间的比较真的是一个道理吗?
这真的需要解析吗?

和偶之前说的不同游戏不能单纯比较帧率还是一样的意思,之前是你要比的是ps4和x1上各自不同的游戏。。

如果要比较硬件性能或者是软件开放能力的话也不是不可,先满足两个条件:
1.同平台同类型画质差异较大的游戏~
2.不同平台但是同样的游戏~

我贴上pjcar的benchmark就是想说明6970都不能满60fps,难道也能用来和fz5比吗?

再个driveclub严格来讲和fz5虽说都是rac,但类型根本不同,dc是大沙盘含各种复杂地形,含天气/时间变化~
走的是streaming渲染路线,对外存io的依赖较大。。

fz5是一次过把内容读进内存的游戏,根本不用依赖外存io~

fz4是60fps,fzh是30fps,有人会开题这样比较然后说fzh如何不济吗?

这就等于没人会蠢到拿the second son的稳定30fps和dr3低至15fps比较一样。。
制造诸如此类的潜台词:啊啊,差一倍差一倍。。哈哈真垃圾。。

这些比较都不能满足上面第一第二点还能说明啥来着?
要不就是说明连点图形常识都没,要不就是借机攻击彰显人品。。

至于纸面数据,好好搞清楚自己是不是真的对这个数据明白了个大概了,再去比较性能吧。。
这跟ps360所谓的纸面数据是一回事?ps3的纸面数据完胜了?谁说的??

买显卡不看纸面数据看啥?数据这玩意,看得懂才有用,看不懂就别乱叫。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2013-6-21 00:50 编辑 ]
作者: shinkamui    时间: 2013-6-21 00:55

比画面还是比帧数怎么都得是同一游戏来对比,上代360和ps3不就是很多人说ps3独占画面好无助于说明ps3机能强么,这会又变了?再说到了ps4x1这个层面了对比机能有毛意思?又不是wiiu那种上时代机器。都好好等着上市玩游戏不行么。
作者: 美利坚游客    时间: 2013-6-21 01:53

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-6-21 00:40 发表


bf4是寒霜3,引擎先进,硬件要求相对高~
cod狗还是老引擎改版~硬件要求相对低~
这种状况在同一硬件下bf4都能跑60fps,cod狗还不吃屎么?

拿cod狗和bf4说事,这可不是先前的立题哦,即跨硬件下比较不同的游戏 ...
关6970什么事?光架构就差两代,主机pc更不能直接比
作者: 为你我受冷风吹    时间: 2013-6-21 04:03

DRIVE CLUB拿什么开FZ5比?
两者的画面差得不是一点两点好不?
作者: west2046    时间: 2013-6-21 06:50

引用:
原帖由 2006arg 于 2013-6-21 00:03 发表
posted by wap, platform: iPhone

就问你相同类型为啥fm4是60而fmh是30?别忘了dc还有24hours day night变化和天气变化
这个贴子里,没见你把fm4是60而fmh是30区分对待啊?

这废渣到底是要闹哪样?画面30帧/秒确认!GT KILLER轰然倒下    1 2
作者: polobak    时间: 2013-6-21 07:17

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画面差还30贞,这制作组也可以砍了。
作者: west2046    时间: 2013-6-21 07:25

引用:
原帖由 shinkamui 于 2013-6-21 00:55 发表
比画面还是比帧数怎么都得是同一游戏来对比,上代360和ps3不就是很多人说ps3独占画面好无助于说明ps3机能强么,这会又变了?再说到了ps4x1这个层面了对比机能有毛意思?又不是wiiu那种上时代机器。都好好等着上市玩游 ...
主要是之前的贴子里,不断有人比较画面,也没人反对啊,现在我对比了,大家为什么又不开心呢?

次世代数毛第一击:DriveClub vs Forza5 123


E3 PS4驾驶俱乐部(driveclub)实机试玩屏射+IGN现场拍摄PS4实机


PS4 driverClub 这画面有点照片级的意思了    123456
作者: west2046    时间: 2013-6-21 07:37

HALO系列不是开放式地图吗?为什么要和一本道的KZ系列比画面呢?

HALO3和KZ2的时候就没少喷过啊
作者: west2046    时间: 2013-6-21 07:48

倍兄在这个贴子里提出过DriveClub vs Forza5不可对比,当然后来别的贴子还是对比了一下,对别人对比也没说什么

次世代数毛第一击:DriveClub vs Forza5 123
作者: shinkamui    时间: 2013-6-21 12:14

不同帖子里对比的东西不一样,纯对比画面当然无所谓游戏是不是一个,基本只要类型一样就好,比如同一代机器上的gt和forza。fh和dc虽然类型一样但是机器差一代,不好比。对比帧数那当然只能同一款游戏不同机器,不然有什么好比的。
作者: west2046    时间: 2013-6-21 12:26

引用:
原帖由 shinkamui 于 2013-6-21 12:14 发表
不同帖子里对比的东西不一样,纯对比画面当然无所谓游戏是不是一个,基本只要类型一样就好,比如同一代机器上的gt和forza。fh和dc虽然类型一样但是机器差一代,不好比。对比帧数那当然只能同一款游戏不同机器,不然有 ...
这两个游戏本来也没什么好比,既然之前有人硬要比,我现在就比一下给他们看而已

两台新主机机能根本就不够看,和PC比数据就是残废
作者: EpilogueSKM    时间: 2013-6-21 12:33     标题: 回复 73# 的帖子

西总你这样搞真心没意思,360和ps3那会,我觉得两者机能差不多的,但最后实际第一方作品,ps3还稍微好那么一点点的。这次ps4和one差距那么大,后期等第一方作品差距只会更明显
作者: shinkamui    时间: 2013-6-21 12:36

引用:
原帖由 west2046 于 2013-6-21 12:26 发表

这两个游戏本来也没什么好比,既然之前有人硬要比,我现在就比一下给他们看而已

两台新主机机能根本就不够看,和PC比数据就是残废
呵呵,没用的,试图和脑残粉讲道理是不可能的西总……各家都有一堆,能靠你说理说明白就不是脑残粉了……

咱就好好玩独占就好了

[ 本帖最后由 shinkamui 于 2013-6-21 12:48 编辑 ]
作者: west2046    时间: 2013-6-21 12:57

引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2013-6-21 12:33 发表
西总你这样搞真心没意思,360和ps3那会,我觉得两者机能差不多的,但最后实际第一方作品,ps3还稍微好那么一点点的。这次ps4和one差距那么大,后期等第一方作品差距只会更明显
主要是之前吹达芬奇,吹机能,吹容易开发

我估计纸面30%的差距转到画面上不会太大差距(如果像XB和PS2就会明显多了,这两台数据差多少我没留意),最后还是靠美工拉开差距
作者: west2046    时间: 2013-6-21 13:00

引用:
原帖由 shinkamui 于 2013-6-21 12:36 发表

呵呵,没用的,试图和脑残粉讲道理是不可能的西总……各家都有一堆,能靠你说理说明白就不是脑残粉了……

咱就好好玩独占就好了
没错游戏才是根本,独占要买,跨平台我就选网络好的买
作者: shinkamui    时间: 2013-6-21 14:00

达芬奇说开发容易不是吹牛的,ps4的硬件设计确实极大的降低了开发难度,kz4敢直接用5个64位rt做gbuffer(暴力浪费……),换xo估计就不好这么玩了。xo显存慢,esram够快但不够大,于是要优化,于是就费力了呗。
作者: 宇宙模拟器    时间: 2013-6-21 14:26

与X1配置一样的PC ?那么那台电脑也可以模拟宇宙了?:D
作者: shinkamui    时间: 2013-6-21 14:51

pc模拟宇宙的早就有了,而且不是跳跃来跳跃去的那种,可以直接从寻求表面移动到宇宙
http://www.infinity-universe.com
作者: west2046    时间: 2013-6-21 15:18

引用:
原帖由 shinkamui 于 2013-6-21 14:00 发表
达芬奇说开发容易不是吹牛的,ps4的硬件设计确实极大的降低了开发难度,kz4敢直接用5个64位rt做gbuffer(暴力浪费……),换xo估计就不好这么玩了。xo显存慢,esram够快但不够大,于是要优化,于是就费力了呗。
所以游戏30FPS是不是索尼的第一方检讨检讨,给力点
作者: west2046    时间: 2013-6-21 15:23

引用:
原帖由 simonlnz 于 2013-6-21 13:05 发表
2046说没差别就没差别咯,厂商多花钱多出的那些渲染核心,rops都是浪费了。
现在不是用游戏说明吗?第一方各自的游戏,估计现在不会再像之前狂叫对比了,只能等跨平台了,你觉得跨平台游戏相同分辨率下会不会差距10FPS左右?
作者: wk6833795    时间: 2013-6-21 15:25

引用:
原帖由 2006arg 于 2013-6-21 00:28 发表
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fm5基于成熟的fm4,提升材质和多边形,光照还是烘培的,和gt5一样,dc全新开发,开放赛道,动态光影和天气,而且evo也说了以60fps为目标,拿fm5黑dc真心没意思
驾驶俱乐部有实时GI吗?
作者: boboqpai    时间: 2013-6-21 16:53

俱乐部的光照挺自然的,没有玩具车的感觉,开放式赛道很不错。

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作者: west2046    时间: 2013-6-21 18:37

如果X1/PS4跨平台游戏相同分辨率下差距没10FPS以上,只有3~5FPS的差距那就和XO/PS3跨平台游戏一样的情况
作者: 不锈不锈钢    时间: 2013-6-21 19:26

如此初期的对比很难说明问题

ps3/XO跨平台初期是XO压倒性的优势(画面更优秀的游戏数量上,非画面质量上)

到了后期变成各有胜负了,这说明什么,ps3机能在变化???


所以做对比的时候,影响性的因素太多了,比如生命周期,比如厂商能力,比如厂商投入,比如开发环境,比如平均能力和顶点能力,比如...

就顶点能力来说,依旧看好ps3/ps4,具体看联动贴

http://club.tgfcer.com/thread-6722868-1-1.html

[ 本帖最后由 不锈不锈钢 于 2013-6-21 19:35 编辑 ]
作者: boboqpai    时间: 2013-6-21 20:24

引用:
原帖由 boboqpai 于 2013-6-21 16:53 发表
俱乐部的光照挺自然的,没有玩具车的感觉,开放式赛道很不错。

545996 545997

545998 545999

546000 546001

546002 546003

546004 546005


俱乐部不差,不同时段的动态光影(非烘焙),希望下世代赛车大作少用烘焙的省机能做法,动态天气也顺理成章。
作者: west2046    时间: 2013-6-21 20:47

引用:
原帖由 不锈不锈钢 于 2013-6-21 19:26 发表
如此初期的对比很难说明问题

ps3/XO跨平台初期是XO压倒性的优势(画面更优秀的游戏数量上,非画面质量上)

到了后期变成各有胜负了,这说明什么,ps3机能在变化???


所以做对比的时候 ...
PS3机能是没变化啊,但以前不是说PS3难开发,所以开始的时候没发挥出机能,后来才把机能发挥出来!XO和PC架构接近开发容易,所以开始就把机能发挥出来吗!现在要把这个否定吗?

PS4现在开发不但比PS3容易开发,比X1都容易开发,架构更接近PC,索尼第一方怎么反而发挥不了PS4机能?是索尼第一方出工不出力吧
作者: 倍舒爽    时间: 2013-6-21 20:59

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我认为目前所有演示中画面最好的是黑魔师和deepdown,并且都证实是实时的,当然,这两演示也没能力实现到60fps
作者: boboqpai    时间: 2013-6-21 21:09

引用:
原帖由 west2046 于 2013-6-21 20:47 发表

PS3机能是没变化啊,但以前不是说PS3难开发,所以开始的时候没发挥出机能,后来才把机能发挥出来!XO和PC架构接近开发容易,所以开始就把机能发挥出来吗!现在要把这个否定吗?

PS4现在开发不但比PS3容易开发, ...
急啥?PS3是因为有CELL的机能闲置。
一个俱乐部就要劳烦X1的看家大作出来坐镇而且是各有长短,等等吧,PS4的看家赛车还没出,同样的显卡不同的开发商游戏表现也是有区别的。

[ 本帖最后由 boboqpai 于 2013-6-21 21:16 编辑 ]
作者: 2006arg    时间: 2013-6-21 21:35

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-6-21 20:59 发表
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我认为目前所有演示中画面最好的是黑魔师和deepdown,并且都证实是实时的,当然,这两演示也没能力实现到60fps
实机运行最好的应该是infamous ss,光影和材质都是次世代水平,感觉nd直接把素材拿来开发tlou2就行了
作者: 不锈不锈钢    时间: 2013-6-21 21:46

基本和西方同学说法类似,现在ps4还没发力,就已经有黑魔法师这样逆天的独占画面出现了

其他游戏机平台上,目前还没影子

怀疑不是及时的同学参考暴雨制作组的技术成长贴就好

http://club.tgfcer.com/thread-6722868-1-1.html
作者: wk6833795    时间: 2013-6-21 22:14

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-6-21 20:59 发表
posted by wap, platform: iPhone

我认为目前所有演示中画面最好的是黑魔师和deepdown,并且都证实是实时的,当然,这两演示也没能力实现到60fps
deepdown要到明年E3了
[attach]546086[/attach]
[attach]546092[/attach]

[ 本帖最后由 wk6833795 于 2013-6-21 22:16 编辑 ]
作者: tommyshy    时间: 2013-6-21 22:35

索尼又赢了
作者: leon2510    时间: 2013-6-21 23:17

某些人看到X1跑了几个画面不是很好的游戏有60帧就高潮了?

KZ有光线追踪,还能30帧那才叫牛X!
作者: leon2510    时间: 2013-6-21 23:28

Assassin's Creed 4 is a proper next-gen update, seemingly locked at 30fps

另外 看上去30帧,这个真有说服力啊! 看上去似乎是30帧
作者: tommyshy    时间: 2013-6-21 23:36

http://club.tgfcer.com/thread-6701847-1-1.html
这种帖子看起来想不笑挺难
作者: 倍舒爽    时间: 2013-6-22 00:05

posted by wap, platform: iPad

俺对包括tss之内e3所有游戏没什么特别大的感觉,
除了X1上美剧调的量子裂痕和p4黑魔
黑魔里面的绿幕和阴森背景的无缝切换挺有有亮点,这是两套完全不同的光照
绿幕时可以看到角色绿底模拟gi
场景不是单纯的prt流程,两者切换还能保持相当质素的物理级光照,让我觉得有点leo demo的样子,但没leo的光照这么复杂
如果光照不能瞬间切换,那么技术含量就大大降低了。

并且这是e3所有演示中对gpgpu应用最为丰富的,自然的衣物动态,烟火粒子的动态,
老头乌鸦毛衣的设定,相信就是为了展示这点而设
不过对比显卡的techdemo的话,这粒子数量我还是觉得蛮少的
表情捕捉相当厉害,哥布林让我一看就觉得是个黑鬼扮的,制作方也很聪明懂得去找表情夸张的黑鬼来做原形
以我那点料水,能说的就这些了,更深度的只能等shin兄看了

不过实际游戏能不能达成这样我很怀疑,这或许不是能力问题,
这演示效果这么好,估计起码占了7成是前期工作,这和夜光的演示一个道理,素材成本是最大硬伤
所以换位思考,反二手的心情我是绝对理解的。厂家得利咱们不一定得益,但厂家不得利咱就跟着一起完蛋

管子上有这个演示的可操作presentation,在小黑屋里偷拍的,视音频质量很差,同时我听力也差,
听不出个所然

qd是只黑马,相对以技术著称的螃蟹社而言,后者让人失望多了,完全没有ps3上的领先形象
有点跟不上dx11的样子,倒是美工好了
运算还是比较传统,满屏ssr+cubemap不过吃填充率而已,不见得什么技术特征。。
gpgpu的应用不多,细分差值都没有,那唬人的大爆炸实则上不咋地,不过是仗着rops狂堆sprites罢了
爆炸时那几棵树雷打不动,没匠心,大概挖矿多了没见过树长咋样吧
gpu粒子是次世代重要特性,数量多那是当然的,关键还是其丰富复杂的循迹物理性,kz在这表现也不咋的
总的来讲似乎更像个dx10游戏

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2013-6-22 00:12 编辑 ]
作者: ttk    时间: 2013-6-22 00:44

我很奇怪,对比一下战地4不就好了。我觉得索饭有点慌。集体复读机了。不至于吧。
作者: ttk    时间: 2013-6-22 00:46

引用:
原帖由 tommyshy 于 2013-6-21 23:36 发表
http://club.tgfcer.com/thread-6701847-1-1.html
这种帖子看起来想不笑挺难
嗯,隐约看到了楼上念叨“ps2也能60帧”的几位。这算是集体抽脸了吧。额,对了,他们基本都不要脸。。。。没什么用。。。
作者: shinkamui    时间: 2013-6-22 20:30

引用:
原帖由 leon2510 于 2013-6-21 23:17 发表
某些人看到X1跑了几个画面不是很好的游戏有60帧就高潮了?

KZ有光线追踪,还能30帧那才叫牛X!
kz4的那个光线追踪在360的crysis3里已经用烂了,到处都是。




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