原帖由 hudihutian 于 2013-6-20 09:50 发表
posted by wap, platform: Chrome
分析个毛,之前不是有帖子么,E3上X1的游戏是用NVIDIA GTX跑的,球详细
原帖由 @2006arg 于 2013-6-20 09:55 发表
除了f5,其他本世代+的画面,60fps很骄傲吗?特别是dr3这种居然都做不到60,还是那句话,在硬件已经确定的情况下,还在吹捧x1画面的,难道真的不怕被抽脸?
原帖由 masterfish 于 2013-6-20 11:38 发表
posted by wap, platform: UC
dr3那大规模的彊尸海,又能保证各有其AI,我觉得没有次世代的其他游戏可以超过。
原帖由 苦中苦 于 2013-6-20 11:56 发表
话不要说死了,DR除了1代惊艳之外,后续一直不怎么样,这代我看也就那样了。过几年回头看,首发游戏制作的不错还算入得眼的我估计就是BF4和RYSE还有FORZA5
原帖由 masterfish 于 2013-6-20 11:38 发表
posted by wap, platform: UC
dr3那大规模的彊尸海,又能保证各有其AI,我觉得没有次世代的其他游戏可以超过。
原帖由 @倍舒爽 于 2013-6-20 13:26 发表
有可能,目前的dr3帧率低至15fps~
这都是同样来自df的文,这个数据好几个帖子都不提~
大部分转贴发帖的都是放大了x1能上60fps而ps4只能上30fps这上限点而已。。
ps4不能上60fps就是性能问题。。
x1游戏低至15fps就是优化问题。。
然后背景有这么个回音“。。。。。。我只发个新闻而已,可没这么说哦。。。。”
这。。。。就是tgfc。。
原帖由 苦中苦 于 2013-6-20 11:56 发表
话不要说死了,DR除了1代惊艳之外,后续一直不怎么样,这代我看也就那样了。过几年回头看,首发游戏制作的不错还算入得眼的我估计就是BF4和RYSE还有FORZA5
原帖由 masterfish 于 2013-6-20 14:47 发表
posted by wap, platform: UC
xboxone首发的游戏中,明确说用到云计算的就是Dr3,卡社直接就暗示有ms的技术支援。大家想想,架构和XBox36O一样,还有什么好支援的?所以这是我最期待的首发非 kinect作品。
原帖由 @west2046 于 2013-6-20 18:08 发表
不知道索饭扯ps1,ps2有60帧游戏不知道有什么作用?这洗地洗到太空去了![]()
同一代主机上,你机能比人家强50%,同样是第一方,同一时间展出,同样的首发赛车游戏,画面差不多的情况下(不要说画面还分强弱),弱机能的60FPS,强机能的30FPS,第一方是不是该去检讨一下
PS:感觉和XO先发一年一样,索饭不怪索尼,尽喷微软早发售一年;另外一个例子是GT5的低车模,索饭不怪山内一典,尽喷软饭把图贴出来
原帖由 2006arg 于 2013-6-20 09:55 发表
除了f5,其他本世代+的画面,60fps很骄傲吗?特别是dr3这种居然都做不到60,还是那句话,在硬件已经确定的情况下,还在吹捧x1画面的,难道真的不怕被抽脸?
原帖由 2006arg 于 2013-6-20 18:22 发表
posted by wap, platform: iPhone
同样的xo,fz新作咋30fps?openworld和封闭赛道比?何况df说了dc开发度才35%,而且以60fps为目标
原帖由 @爱你一棒陲 于 2013-6-20 18:27 发表
眼睛也残了?fm5多少帧?
原帖由 倍舒爽 于 2013-6-20 20:49 发表
不同游戏比帧率真是闻所未闻~
完全没事找事,借一点自己yy出来的优越感去攻击所谓的异己。。
基本常识基本逻辑被精神亢奋搞得完全丧失~
上代a卡6970不比8750这样的几乎8系最低端的显卡性能好??如此fxaa下也不 ...
原帖由 @west2046 于 2013-6-20 23:30 发表
bf4居然可以做到60fps,美工召唤狗可以吃屎了!
原帖由 @west2046 于 2013-6-20 23:23 发表
某些人优越感不知道去升到哪里去了
游戏出来前,就喷数据,PS4比X1强多少强多少百分比,扯机能;我说机能比现行PC还要弱,纸面数据看看就算,眼睛收货;这时候一些人就跳出来喷,索尼的达芬奇怎么样怎么样厉害,PS4的开发怎么怎么样容易,游戏机的游戏可以比PC怎么效率多了,机能每天都是挂在嘴边,还有人说只买机能最强的主机(最强的不是PC吗?你说为游戏买主机还好了解,为机能买主机不能了解)
现在双方游戏都出来了,机能差距就不说了,数据又不准提了,老是跟我说PS1,PS2的60FPS,相同类型的游戏对比都不行了,KZ系列不能和HALO比分辨率和帧数,战地系列不能和COD比分辨率和帧数,赛车之间就就更加不要比,特别是GT系列和FM系列,http://www.eurogamer.net/videos/forza4vsgranturismo5
原帖由 倍舒爽 于 2013-6-21 00:40 发表
bf4是寒霜3,引擎先进,硬件要求相对高~
cod狗还是老引擎改版~硬件要求相对低~
这种状况在同一硬件下bf4都能跑60fps,cod狗还不吃屎么?
拿cod狗和bf4说事,这可不是先前的立题哦,即跨硬件下比较不同的游戏 ...
原帖由 2006arg 于 2013-6-21 00:03 发表
posted by wap, platform: iPhone
就问你相同类型为啥fm4是60而fmh是30?别忘了dc还有24hours day night变化和天气变化
原帖由 shinkamui 于 2013-6-21 00:55 发表
比画面还是比帧数怎么都得是同一游戏来对比,上代360和ps3不就是很多人说ps3独占画面好无助于说明ps3机能强么,这会又变了?再说到了ps4x1这个层面了对比机能有毛意思?又不是wiiu那种上时代机器。都好好等着上市玩游 ...
原帖由 shinkamui 于 2013-6-21 12:14 发表
不同帖子里对比的东西不一样,纯对比画面当然无所谓游戏是不是一个,基本只要类型一样就好,比如同一代机器上的gt和forza。fh和dc虽然类型一样但是机器差一代,不好比。对比帧数那当然只能同一款游戏不同机器,不然有 ...
原帖由 EpilogueSKM 于 2013-6-21 12:33 发表
西总你这样搞真心没意思,360和ps3那会,我觉得两者机能差不多的,但最后实际第一方作品,ps3还稍微好那么一点点的。这次ps4和one差距那么大,后期等第一方作品差距只会更明显
原帖由 shinkamui 于 2013-6-21 14:00 发表
达芬奇说开发容易不是吹牛的,ps4的硬件设计确实极大的降低了开发难度,kz4敢直接用5个64位rt做gbuffer(暴力浪费……),换xo估计就不好这么玩了。xo显存慢,esram够快但不够大,于是要优化,于是就费力了呗。
原帖由 2006arg 于 2013-6-21 00:28 发表
posted by wap, platform: iPhone
fm5基于成熟的fm4,提升材质和多边形,光照还是烘培的,和gt5一样,dc全新开发,开放赛道,动态光影和天气,而且evo也说了以60fps为目标,拿fm5黑dc真心没意思
原帖由 boboqpai 于 2013-6-21 16:53 发表
俱乐部的光照挺自然的,没有玩具车的感觉,开放式赛道很不错。
545996 545997
545998 545999
546000 546001
546002 546003
546004 546005
原帖由 不锈不锈钢 于 2013-6-21 19:26 发表
如此初期的对比很难说明问题
ps3/XO跨平台初期是XO压倒性的优势(画面更优秀的游戏数量上,非画面质量上)
到了后期变成各有胜负了,这说明什么,ps3机能在变化???![]()
![]()
![]()
所以做对比的时候 ...
原帖由 west2046 于 2013-6-21 20:47 发表
PS3机能是没变化啊,但以前不是说PS3难开发,所以开始的时候没发挥出机能,后来才把机能发挥出来!XO和PC架构接近开发容易,所以开始就把机能发挥出来吗!现在要把这个否定吗?
PS4现在开发不但比PS3容易开发, ...
原帖由 倍舒爽 于 2013-6-21 20:59 发表
posted by wap, platform: iPhone
我认为目前所有演示中画面最好的是黑魔师和deepdown,并且都证实是实时的,当然,这两演示也没能力实现到60fps
原帖由 倍舒爽 于 2013-6-21 20:59 发表
posted by wap, platform: iPhone
我认为目前所有演示中画面最好的是黑魔师和deepdown,并且都证实是实时的,当然,这两演示也没能力实现到60fps
原帖由 tommyshy 于 2013-6-21 23:36 发表
http://club.tgfcer.com/thread-6701847-1-1.html
这种帖子看起来想不笑挺难![]()
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |