Board logo

标题: [新闻] 日本媒体:PS4的最大对手是PS3。 [打印本页]

作者: PLAYERSTATION2    时间: 2013-6-18 19:25     标题: 日本媒体:PS4的最大对手是PS3。

来源:日本每日Digital

在全球最大的游戏展会E3展上,sony和微软分别公布了自家的次世代主机PS4和XBOX ONE。今年年末商战的两位主角的激烈对抗子E3上拉开了序幕,PS4以100美元的价格优势得到了业界及玩家的一致好评。但在整个游戏业界,很早以前就有声音指出,PS4的对手并非是XBOX ONE,而是PS3。

◇相似的主机

PS4与XBOX ONE,乍看之下并无太大差异。两台主机都能够呈现出比现行主机更为美丽的画面,性能商业与目前的超高性能PC规格近似,软件开发也比较容易。还能够与推特和脸谱等社交网站连接,还准备了各种丰富多彩的内容。而且,还同时采用了分散数据处理负担的云技术,不仅提供游戏,还能看电视和下载音乐,搭载了500G硬盘盒蓝光光驱。

◇関係者「ソニー優位」

◇业界人士「sony的优势」

在关键性的不同之处,XBOX ONE搭载了活用摄像头、传感器、声音识别机能来启动主机的KINECT 2。但是价格高达499美元。PS4并不拥有这样的机能,取而代之的却是便宜100美元的的正式价格。在2006年的E3上,SCE为PS3制定了6万2790日元的天价,后来在大量猛烈的抨击下被迫更正为49980日元的痛苦经历。这次SCE作出了深刻反省,“这个价格非常合适,他们作出了极大的努力”包括某大手游戏会社社员在内的业界人士对PS4好评不断。

◇大敌是现行主机

但是两台主机“并非仅仅互为竞争对手”的看法也随之出现。对游戏业界了如指掌的国际游戏开发者协会IGDA日本代表小野宪史表示,新主机的对手是现行主机。游戏玩家之间浮现的“现行PS3或xbox360主机完全够用”并对新主机敬而远之的趋势逐渐定型化令人不安。

现行主机的高人气对新主机的普及造成阻碍的前例,2011年发卖的PSV便是一个例子。由于PSV专用作品数量不足,导致软件阵容丰富的PSP人气持续高涨,就算今年2月为了促使消费者购买PSV而大幅降价后情况也不容乐观。而PS4和XBOX ON与现行主机并无互换性,第三方开发商目前的战略普遍都是为各个平台提供作品,新主机登场时作品和现行主机一样拥有相同的软件阵容,如果这样的话,那么购买新主机的意义就不大了。

实际上,konami便将《MGS》系列最新正统续作向PS4、PS3、XBOX ONE、XBOX 360平台推出,capcom虽然声称《丧尸围城3》由XBOX ONE独占推出,但也暗示了今后将不再使用“独占支持”的意思。

SCE声称“将在一年内推出20款专用作品”因此是否有悬念,这一点令人表示担忧。sony与微软不依靠其他厂商,开发出自社专属的人气作品,并提供游戏之外的服务及充实服务内容等,新型机必须要找到自己的独特卖点。当然了,如何找到与现行主机共存的的方法,这将是一个艰难的选择。
作者: mikebird    时间: 2013-6-18 20:00

posted by wap, platform: GALAXY NOTE II

以下只说日本市场,现在支持ps3的那些厂商,在ps4推出后还是会一如既往的支持ps3,甚至是只支持ps3。
因为他们中大部分还满足于ps3的机能,就算上ps4也表现不出比ps3前多少的画面,而且ps3和ps4的架构有着巨大的区别,他们要适应ps4的开发和特性也需要很长的时间,并且ps4在很长一段时间内,其普及率要远远低于ps3,加上ps4不兼容ps3,而ps3在很长一段时间内推出的游戏数量还是要比ps4来的多,而且两者共存也比psp与psv之间来的麻烦的多(都要接电视),因此ps4的普及工作将很困难,虽然首发就像psv那样会取得成功。。。
作者: 绝望的四季    时间: 2013-6-18 21:12

在日本还真是
作者: lukagumi    时间: 2013-6-18 21:16

接下来ps3的大作还挺多的
作者: 小僵尸    时间: 2013-6-18 21:26

引用:
原帖由 mikebird 于 2013-6-18 20:00 发表
posted by wap, platform: GALAXY NOTE II

以下只说日本市场,现在支持ps3的那些厂商,在ps4推出后还是会一如既往的支持ps3,甚至是只支持ps3。
因为他们中大部分还满足于ps3的机能,就算上ps4也表现不出比ps3前多 ...
完全的本末倒置,一个日趋成熟定型化的市场,小厂从来不具备市场开拓的能力,他们更适合在大厂身后的成熟市场里打拼。
大部分厂商继续呆在PS3上的原因就是这个市场足够大,容易取得足够的回报
只有大厂才有足够的资源一边在成熟的市场捞钱,一边还有足够的资源去开拓新的市场
你的因果关系根本就是乱扯的

具体的原理请参考纳什均衡中的示例"智猪博弈"
作者: zhaodachen    时间: 2013-6-19 07:57

引用:
原帖由 小僵尸 于 2013-6-18 21:26 发表


完全的本末倒置,一个日趋成熟定型化的市场,小厂从来不具备市场开拓的能力,他们更适合在大厂身后的成熟市场里打拼。
大部分厂商继续呆在PS3上的原因就是这个市场足够大,容易取得足够的回报
只有大厂才有足够 ...
不管你承认不承认,主机市场越来越萎缩是不争的事实,现在人们的娱乐手段越来越多样化,而一个配置几年不变的主机以后也会越来越吃力,这种情况下小厂在本来成本压力很大的情况下当然会选成本低,保有量大的ps3做游戏
作者: AndMe    时间: 2013-6-19 08:18

posted by wap, platform: GOOGLE (Nexus 4)

10年前也有人说同样的话,ps2最大的对手是ps
只不过当初我还认真看内容,现在只看个标题了……
作者: 大头木    时间: 2013-6-19 08:32

psv最大的对手psp已经胜利了
作者: darkjack    时间: 2013-6-19 09:24

离10年海啸还有3年呢,必须全力支持PS3:D
作者: u571    时间: 2013-6-19 09:32

引用:
原帖由 AndMe 于 2013-6-19 08:18 发表
posted by wap, platform: GOOGLE (Nexus 4)

10年前也有人说同样的话,ps2最大的对手是ps
只不过当初我还认真看内容,现在只看个标题了……
谁说的?请给出处。

PS2/PS3和PS4处境完全是两码事,媒体载体更新换代这可以大幅度刺激消费者买新不买旧,其次较为完美的向下兼容也使得某些用户更早的买新一代主机。

但是到PS4时代跟上一代的区别仅仅只是硬件性能提升,并没有多少更大的变化。在没有足够多软件能充分发挥PS4优势的情况下必然更多的人还是会选择价格更低廉软件更成熟更多的PS3。
作者: 模拟器高手    时间: 2013-6-19 09:42

骚尼已经被苦逼V给逼疯了,难怪说着这种怪话
作者: 大泉凉    时间: 2013-6-19 11:17

posted by wap, platform: UC

PS2发帖称PS4最大的对手是PS3。
作者: AndMe    时间: 2013-6-19 20:30

posted by wap, platform: GOOGLE (Nexus 4)
引用:
原帖由 @u571  于 2013-6-19 09:32 发表
谁说的?请给出处。

PS2/PS3和PS4处境完全是两码事,媒体载体更新换代这可以大幅度刺激消费者买新不买旧,其次较为完美的向下兼容也使得某些用户更早的买新一代主机。

但是到PS4时代跟上一代的区别仅仅只是硬件性能提升,并没有多少更大的变化。在没有足够多软件能充分发挥PS4优势的情况下必然更多的人还是会选择价格更低廉软件更成熟更多的PS3。
国内杂志翻译fami通的特稿
作者: 小僵尸    时间: 2013-6-19 20:39

引用:
原帖由 zhaodachen 于 2013-6-19 07:57 发表

不管你承认不承认,主机市场越来越萎缩是不争的事实,现在人们的娱乐手段越来越多样化,而一个配置几年不变的主机以后也会越来越吃力,这种情况下小厂在本来成本压力很大的情况下当然会选成本低,保有量大的ps3做游 ...
你在下结论之前最好查查数据而不是凭感觉,XBOX360 PS3 WII PSP NDS这个时代是主机历史上最大的份额
无论是横向还是纵向

至于娱乐手段越来越多样化这种万金油说辞说不说都一样,你说说看现在的娱乐方式比10年前多了哪些,要具体的.

现在受冲击最大的是掌机而不是家用机, 家用机怎么也不可能占据人的碎片化时间,这个领域只属于移动终端.

所以你的理论根本就是论点和论据不成逻辑关系.
作者: u571    时间: 2013-6-19 21:06

引用:
原帖由 AndMe 于 2013-6-19 20:30 发表
posted by wap, platform: GOOGLE (Nexus 4)

国内杂志翻译fami通的特稿
哪期?电软还是游戏机?
作者: 小僵尸    时间: 2013-6-19 21:11

引用:
原帖由 模拟器高手 于 2013-6-19 09:42 发表
骚尼已经被苦逼V给逼疯了,难怪说着这种怪话
你的视力该去看眼科了
要么是语文老师死得早
作者: 暗黑Cloud    时间: 2013-6-19 21:18

每次世代交替时都来这种废话,还没看够啊
作者: 风之勇者    时间: 2013-6-19 21:20

最大的敌人是PC
作者: 资深小白    时间: 2013-6-19 21:21

PS3的软件阵容比PS4和X1强太多:D
作者: 小僵尸    时间: 2013-6-19 21:22

引用:
原帖由 u571 于 2013-6-19 09:32 发表



谁说的?请给出处。

PS2/PS3和PS4处境完全是两码事,媒体载体更新换代这可以大幅度刺激消费者买新不买旧,其次较为完美的向下兼容也使得某些用户更早的买新一代主机。

但是到PS4时代跟上一代的区别仅仅只 ...
单纯依靠媒体更新大幅度刺激销售这个数据上是不成立的
PS2的销售成功是硬件兼容和DVD媒体的共同作用,无论是要玩PS1游戏的,要玩PS2游戏的,要看DVD的都可以选择PS2
这才是PS1-PS2市场的成功过渡的保证,PS2很好的继承了PS1的软件资源。
PS2到PS3过渡的艰难有兼容和价格定位失误两个因素,BD媒体的更新作用并不大,发挥优势也是中后期。 PS2迟迟不能退出硬件市场就是最好的例子。

PS4以现有技术达成兼容需要的成本太大,两弊相权取其轻,SONY应该对从新设计和继承原有资源做过权衡了

新旧市场的交替是MS和SONY都要面对的问题,大家是在同一线上.
作者: AndMe    时间: 2013-6-20 00:36

引用:
原帖由 u571 于 2013-6-19 21:06 发表



哪期?电软还是游戏机?
电软的, 忘了哪期了, ps2刚出来的时候出的
然后隔了几年, fami通又有特稿回过头来评论, 说当初有人讲ps2最大的敌人是ps, 完全是错误,类似云云
反正这些事后诸葛亮谁都能做:D
作者: mingzhoutgfc    时间: 2013-6-20 00:42

posted by wap, platform: iOS
引用:
原帖由 @小僵尸  于 2013-6-19 20:39 发表
你在下结论之前最好查查数据而不是凭感觉,XBOX360 PS3 WII PSP NDS这个时代是主机历史上最大的份额
无论是横向还是纵向

至于娱乐手段越来越多样化这种万金油说辞说不说都一样,你说说看现在的娱乐方式比10年前多了哪些,要具体的.

现在受冲击最大的是掌机而不是家用机, 家用机怎么也不可能占据人的碎片化时间,这个领域只属于移动终端.

所以你的理论根本就是论点和论据不成逻辑关系.
所谓的萎缩就是从这代开始的,PS2时代没人说市场萎缩,你要对比是下一代和这代
作者: 小僵尸    时间: 2013-6-20 00:58

引用:
原帖由 mingzhoutgfc 于 2013-6-20 00:42 发表
posted by wap, platform: iOS

所谓的萎缩就是从这代开始的,PS2时代没人说市场萎缩,你要对比是下一代和这代
Platform               Hardware         Software    Tie Ratio   Games
PlayStation 2 (PS2)         157.68         1,661.95         10.54         3,544
Xbox (XB)                  24.65           271.46         11.01           976
GameCube (GC)                  21.74           208.61         9.60           673

Wii (Wii)                  99.90           888.76         8.90         2,744
Xbox 360 (X360)          77.57           794.21         10.24         3,429
PlayStation 3 (PS3)          77.71           709.76         9.13         2,879

麻烦你用计算器算算看ok?
作者: 小僵尸    时间: 2013-6-20 01:01

我靠,这个表格歪了

发成图好了




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0