原帖由 realclone 于 2013-6-17 22:06 发表
还是会有差距的,都是X86架构,除非故意,PS4势必要比X1在帧数和画面上占有较大优势,至于云计算,跨平台游戏我觉得会应用云计算的是少之又少,尽管微软吹的天花乱缀,但是为了平衡各版本,软件商还是会妥协
原帖由 @realclone 于 2013-6-17 22:06 发表
还是会有差距的,都是X86架构,除非故意,PS4势必要比X1在帧数和画面上占有较大优势,至于云计算,跨平台游戏我觉得会应用云计算的是少之又少,尽管微软吹的天花乱缀,但是为了平衡各版本,软件商还是会妥协
原帖由 @shigeru 于 2013-6-17 22:06 发表
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其实我觉得微友到时候也少不了
脸红偷瞄
原帖由 @flyex 于 2013-6-17 22:14 发表
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跨平台就别想着支持什么云计算了吧
也就微软独占能搞搞,
tc就更别想了
原帖由 @杀气腾腾 于 2013-6-17 22:15 发表
前期跨平台xo好的多,后期PS3的也有很多不错的
原帖由 realclone 于 2013-6-17 22:06 发表
还是会有差距的,都是X86架构,除非故意,PS4势必要比X1在帧数和画面上占有较大优势,至于云计算,跨平台游戏我觉得会应用云计算的是少之又少,尽管微软吹的天花乱缀,但是为了平衡各版本,软件商还是会妥协
原帖由 @ttk 于 2013-6-17 22:24 发表
云计算对于PS4没什么意义,甚至对于PS3都没什么意义。因为你不知道用户什么时候联网,什么时候不连。可是X1知道用户什么时候联网,因为他要求用户有一个平稳的网络环境。
在这个基础上,我觉得就算x1和ps4拥有相同的云功能,应用也会有本质差异。我倒觉得微软应该好好利用这点。
而一个人买游戏,可以分享给10个好友的方式也很吸引人。不是么?
原帖由 首斩破沙罗 于 2013-6-17 22:24 发表
PS3的跨平台差一些是因为开发的问题,X1和PS4就不一样了,画面多半是一样的,第三方懒得去针对PS4优化,但是PS4的帧数优势应该是有的,你就是一PC游戏在不同的显卡上开同一设置,帧数也有区别吧!
原帖由 @首斩破沙罗 于 2013-6-17 22:24 发表
PS3的跨平台差一些是因为开发的问题,X1和PS4就不一样了,画面多半是一样的,第三方懒得去针对PS4优化,但是PS4的帧数优势应该是有的,你就是一PC游戏在不同的显卡上开同一设置,帧数也有区别吧!
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2013-6-17 22:57 发表
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关键是帧数,特别是复杂场景下的帧数
这方面,PS3版的使命召唤太差劲了
原帖由 @masterfish 于 2013-6-17 23:04 发表
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本世代的帧数不足实在太令人诟病了,这也是我认为次世代会重点强调帧数的原因
在帧数足够的情况下,数毛其实没什么意义。
我觉得其实从xbox one、ps4开始,跨平台比较画面基本没什么意义,下一个世代最重要的是比较游戏的体验,集中在AI、环境互动等上面
原帖由 @2006arg 于 2013-6-17 23:09 发表
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gaf有贴说一个开发者透露cod狗差距很大,至于ps3和xo,其实xo的显卡和内存都是占优的,这也是跨平台xo好的根本原因,第三方懒得会去研究spe怎么用,这次我也觉得第三方不会去研究啥四两和云机的,这也是sony推8g ddr5原因,简单粗暴
原帖由 @2006arg 于 2013-6-17 23:10 发表
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ai方面,ps4有4个cu是专门辅助运算的,xo未知
原帖由 masterfish 于 2013-6-17 23:21 发表
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如果这样,AI我估计离线ps4要好一些,联机xbox one好一些,毕竟30万台服务器不可能不起作用吧?
原帖由 @2006arg 于 2013-6-17 23:09 发表
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gaf有贴说一个开发者透露cod狗差距很大,至于ps3和xo,其实xo的显卡和内存都是占优的,这也是跨平台xo好的根本原因,第三方懒得会去研究spe怎么用,这次我也觉得第三方不会去研究啥四两和云机的,这也是sony推8g ddr5原因,简单粗暴
原帖由 @ttk 于 2013-6-17 23:23 发表
30W这是哪儿来的?
原帖由 masterfish 于 2013-6-17 23:21 发表
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如果这样,AI我估计离线ps4要好一些,联机xbox one好一些,毕竟30万台服务器不可能不起作用吧?
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2013-6-17 23:12 发表
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COD10差距很大意思是PS4占明显优势的意思?
原帖由 @masterfish 于 2013-6-17 23:04 发表
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本世代的帧数不足实在太令人诟病了,这也是我认为次世代会重点强调帧数的原因
在帧数足够的情况下,数毛其实没什么意义。
我觉得其实从xbox one、ps4开始,跨平台比较画面基本没什么意义,下一个世代最重要的是比较游戏的体验,集中在AI、环境互动等上面
原帖由 @mikebird 于 2013-6-18 06:01 发表
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以后大量(甚至是绝大多数)的跨平台游戏仍然有ps3和x360的版本的。不要太想当然了。。。
原帖由 @DarthVadar 于 2013-6-18 01:21 发表
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你丫吹四两的时候不是问过内部人士了吗
23333
原帖由 dog 于 2013-6-18 06:10 发表
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其实我一直很好奇 那些ps3 ps4 360 xbox1都有的游戏 彼此之间画面到底有多大差距
原帖由 @模拟器高手 于 2013-6-18 11:53 发表
厂商的态度才是关键,PS3上的COD系列一直都是笑话
原帖由 @xiaoyang 于 2013-6-18 15:43 发表
都是X86结构,更易于开发的8G GDDR5内存统一共享机制,机能更强,
再这些个前提下,如果开发商跨平台游戏还能搞出PS4版本比X1的差,
这是不是意味着赤裸裸的告诉世人,我是故意劣化了?
不然,请告诉我还能有什么借口?
原帖由 @masterfish 于 2013-6-18 16:24 发表
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很多时候和机能无关,举个例子,比如ea出个fifa系列,由于一直都是软饭买得多,所以主力在搞Xbox版本,但是ps也要同步发行,为了进度就丢给小弟去开发,这样最后效果能一样吗?
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2013-6-18 16:26 发表
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错了,FIFA是PS3版卖的多
但是在英国是360版卖的多,由于制作组是在英国,所以才以360为第一平台优先
但是如果X1在美国和英国卖的不如PS4, 情况就不同了
原帖由 @masterfish 于 2013-6-18 16:30 发表
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我是举例说明。但是你这个例子更能说明问题,为什么卖得好的机子反而不用心去做?
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2013-6-18 16:31 发表
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因为在本国卖的更好
原帖由 @masterfish 于 2013-6-18 16:34 发表
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那不是和我说的一样了吗?
都说诺基亚的那个是微软的鼹鼠,其实ea才是真的鼹鼠吧?
原帖由 @狂风007 于 2013-6-18 16:36 发表
posted by wap, platform: GALAXY S IV
fifa 是ps3版卖得多,楼主记错了。
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2013-6-18 16:36 发表
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现在的情况是X1可能在美国和英国也落败
原帖由 @masterfish 于 2013-6-18 16:54 发表
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我觉得就算衰败,也不会有很大区别,很明显限制二手就是ea教唆微软搞的,现在先不谈背叛不背叛,义气不义气的问题,大家都玩ps版了,那不是助长二手了么?你觉得ea会做这种事?
反正我觉得至少这些跨平台的不会差别太大
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2013-6-18 16:55 发表
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难说,得看发售后的具体销量
原帖由 masterfish 于 2013-6-18 17:06 发表
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这跟销量无关,其实就是态度和屁股的问题。
对于ea来说,了不起做得两个版本一样,大家谁也不得罪,但是费力气把ps的版本做得很好,一方面损害和微软的关系,另一方面玩家也不买账 ...
原帖由 @qyqgpower 于 2013-6-18 01:13 发表
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PS4是基于FreeBSD的OS,图形API是私有的,但提供opengl和dx的wrapper,且尽量把wrapper做薄了不影响性能发挥。
其他我就什么都不知道了
原帖由 zhqing001 于 2013-6-18 20:01 发表
用不同等级显卡跑分的道理来说是不确切的。我感觉应该是像在6850和7850上跑生化2,结果都一样。关键还在厂商优化。如果厂商做一个两平台都能流畅的游戏出来,数毛也没用了。。。。
原帖由 @不锈不锈钢 于 2013-6-18 19:20 发表
其实楼主的推论觉得还是有道理的,应该没大的差距,
但毕竟硬件差数摆在那里,除非是有意劣化,否则跨平台应该ps4版只好不差(而不是像楼主觉得会倒过来)
就像某同学说的,第三方多平台开发,没那么多心思去优化(一来费力气,二来优化多了往往通用性就差了)
所以ps3时代SPE只在独占上显现了威力,这次Xbox One的四两和云估计跨品台还是难展示
原帖由 @首斩破沙罗 于 2013-6-18 19:23 发表
把PS4版做得更好用得着更费力气吗? PC版游戏没有针对每一种显卡做一个版本,但是好显卡跑的还是比差显卡好啊
原帖由 @simonlnz 于 2013-6-18 19:48 发表
30%的通用计算能力差距,核心数少100多,rops少不一半。
这样的差距就仅仅是几帧。。。。
ps3半的战地3 和xo半的战地3什么情况。 ea怎么那么勤快!给ps3那么难开发的机子做了优化。
原帖由 @首斩破沙罗 于 2013-6-19 07:44 发表
你这逻辑,简直是奇葩到了极点··· 6850和7850跑生化2确实都一样,那是因为生化2是什么时代的游戏,不要说你提到的这2个显卡了,我估计到电脑城里买个路由器,只要厂商愿意,都是能跑的,6850什么的拿出百分之一的能力就能跑了,那当然没区别! (要较真的话就是生化2也不一样,把帧数限制完全放开,分辨率用黑客手段拉到极高)
但是,难道次世代的主机都是生化2这样画面级别的游戏?下世代主机性能过剩100倍?
如果一个游戏,厂商优化到X1跑起来大致流畅,那在人多的时候,大爆炸之类特效多的时候,会不会,难道不会卡一下,这个情况下计算能力明显强得多的PS4难道会一样?
再仔细看了楼主的主贴,这······已所不欲勿施于人啊, 同样的规则你不能只往别人身上套自己躲开啊!
比如说,现在已经知道或是猜测到的2个主机的优势,楼主在主贴里提到的,PS4是显卡好,机能强,X1是云计算!
于是,PS4的优势,因为第三方为了平衡,为了左右逢源,再加上不愿意为了PS4特别优化,所以没有了
但是,X1的优势,云计算,这个时候第三方不搞平衡了,不左右逢源了,又肯为了X1特别优化,所以云计算的优势完全发挥,网战体验,AI,地图交互大大领先于PS4
这················![]()
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:r7: :r7: :r7:
原帖由 @狂风007 于 2013-6-19 09:42 发表
楼主真相信那个30万服务器吗?
原《时空幻境》(Braid),现《见证人》(The Witness)游戏制作人Jonathan Blow 最近对于微软谈及Xbox One的方式与方向不是特别高兴。
上周微软发布XBOX ONE时,他们承诺在新主机发售时全球将有300000台服务器支持网络功能与云计算。初代Xbox推出时(早在2001年) 有500台服务器,后来增加到3000台(针对于Xbox 360)。目前他们有15000个服务器,提供现今的Xbox Live体验服务。
上周有一份报告表明,微软声称Xbox ONE在云服务的支持下,包括机能等各方面将更加强大。Jonathan Blow认为这是在胡说,并且进行了一系列的网络发言来批评微软的Xbox商业战略。
@jonathan_blow not to mention what happens in future when those servers are turned off and X1 is a retro console? Will games be unplayable?
— Joshua Hughes (@ZookeyTK) May 25, 2013
原留言翻译:为何没提到,如果这些服务器关闭的话,X1是否会变成一个旧时代的游戏机?甚至游戏也玩不了了?
@misterfaulkner I am not worked up, I just don’t like it when companies lie so contemptuously.
— Jonathan Blow (@Jonathan_Blow) May 25, 2013
原留言翻译:我不是生气,我只是不喜欢某些公司轻蔑的撒谎方式。
他还声称,微软的每台服务器实际上是虚拟服务器,他自己也可以布局出10000台虚拟服务器主机。显然,他认为微软说的是一个谎言。(注释:虚拟服务器原理为,多个用户账户托管在单个服务器,单一服务器向每个人分享资源总量。这不同于专用服务器那种采用每个客户分配多组服务器数量资源的方式,这通常更类似于一个虚拟服务器原理)。
@stestagg I can spin up 10000 virtual servers per host. They would just all suck. Saying 300k when they are virtual is a lie.
— Jonathan Blow (@Jonathan_Blow) May 25, 2013
原留言翻译:我可以架设10000台虚拟服务器。他们只是在恶心别人。如果他们以虚拟服务器为架设方式,那么300000这个数字就是谎言。
然而,人们还没确认是否微软将使用虚拟服务器形式的架构,所以对于Blow所说我们先听听便是。
然而Blow说话在许多方面还是比较有道理的。如果你的网络连接断开导致云服务断开时,Xbox ONE能够在这样的情况下渲染计算高级物理内容或进行其他复杂的模拟吗?许多这样混乱的问题仍然存在。让我们希望微软能够在E3期间澄清一切。
期待你们在下面的评论中发表你 ...
原帖由 @DarthVadar 于 2013-6-19 10:01 发表
posted by wap, platform: iPhone
看了他所谓内存5gb不够用的游戏之后,这逼样的话就当放屁了
原帖由 @OOGIK 于 2013-6-19 10:39 发表
如果开发商按X1为最高标准来做的话,与PS4的游戏画面确实会没区别】
前期估计真有这种情况,后期摸熟了之后,性能高的还是占优势
原帖由 @來福時代 于 2013-6-19 09:31 发表
posted by wap, platform: Firefox
月入上百亿的萎软什么时候成为弱者了?太傻逼了, 股东们正一边数钱一边看这贴偷笑呢 :D
原帖由 @狂风007 于 2013-6-19 09:42 发表
楼主真相信那个30万服务器吗?
原《时空幻境》(Braid),现《见证人》(The Witness)游戏制作人Jonathan Blow 最近对于微软谈及Xbox One的方式与方向不是特别高兴。
上周微软发布XBOX ONE时,他们承诺在新主机发售时全球将有300000台服务器支持网络功能与云计算。初代Xbox推出时(早在2001年) 有500台服务器,后来增加到3000台(针对于Xbox 360)。目前他们有15000个服务器,提供现今的Xbox Live体验服务。
上周有一份报告表明,微软声称Xbox ONE在云服务的支持下,包括机能等各方面将更加强大。Jonathan Blow认为这是在胡说,并且进行了一系列的网络发言来批评微软的Xbox商业战略。
@jonathan_blow not to mention what happens in future when those servers are turned off and X1 is a retro console? Will games be unplayable?
— Joshua Hughes (@ZookeyTK) May 25, 2013
原留言翻译:为何没提到,如果这些服务器关闭的话,X1是否会变成一个旧时代的游戏机?甚至游戏也玩不了了?
@misterfaulkner I am not worked up, I just don’t like it when companies lie so contemptuously.
— Jonathan Blow (@Jonathan_Blow) May 25, 2013
原留言翻译:我不是生气,我只是不喜欢某些公司轻蔑的撒谎方式。
他还声称,微软的每台服务器实际上是虚拟服务器,他自己也可以布局出10000台虚拟服务器主机。显然,他认为微软说的是一个谎言。(注释:虚拟服务器原理为,多个用户账户托管在单个服务器,单一服务器向每个人分享资源总量。这不同于专用服务器那种采用每个客户分配多组服务器数量资源的方式,这通常更类似于一个虚拟服务器原理)。
@stestagg I can spin up 10000 virtual servers per host. They would just all suck. Saying 300k when they are virtual is a lie.
— Jonathan Blow (@Jonathan_Blow) May 25, 2013
原留言翻译:我可以架设10000台虚拟服务器。他们只是在恶心别人。如果他们以虚拟服务器为架设方式,那么300000这个数字就是谎言。
然而,人们还没确认是否微软将使用虚拟服务器形式的架构,所以对于Blow所说我们先听听便是。
然而Blow说话在许多方面还是比较有道理的。如果你的网络连接断开导致云服务断开时,Xbox ONE能够在这样的情况下渲染计算高级物理内容或进行其他复杂的模拟吗?许多这样混乱的问题仍然存在。让我们希望微软能够在E3期间澄清一切。
期待你们在下面的评论中发表你 ...
原帖由 @DarthVadar 于 2013-6-19 10:01 发表
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看了他所谓内存5gb不够用的游戏之后,这逼样的话就当放屁了
原帖由 tdkone2 于 2013-6-19 10:57 发表
posted by wap, platform: Firefox
虽然绝大多数第三方都以ps2为主力平台,但很多跨平台游戏xbox版依然是明显更强
这一代这种情况会更普遍,因为引擎都是通用的
原帖由 @hudihutian 于 2013-6-19 11:39 发表
显卡和内存差一截的情况下还去YY什么画面不输甚至胜出,辛苦了辛苦了:D
原帖由 masterfish 于 2013-6-19 09:10 发表
posted by wap, platform: iPhone
你知道原来战地3并不是微软看中的,看看cod在xbox平台表现远超ps的吧,我觉得战地系列等于是以前的gta,微软看不上就发狠故意在Xbox360上做的差,现在战地都上微软的发布会了,你觉 ...
原帖由 masterfish 于 2013-6-19 11:44 发表
posted by wap, platform: Chrome
也许真的四两拨千斤了呢?哈哈
不过我认为如果真的跨平台表现一样,那就证明了那些开发商都是对二手买卖深恶痛绝的,宁可把两个平台的游戏弄成一样,也绝不姑息,这才是真正的四两 ...
原帖由 west2046 于 2013-6-19 11:32 发表
小岛估计比这里的人多一丁点了解吧,看看小岛怎么说
http://www.dualshockers.com/2013 ... ox-one-and-cameras/
原帖由 小僵尸 于 2013-6-19 20:30 发表
你的游戏历史和基本常识非常欠缺,导致了幼稚可笑的推测
游戏机是从XBOX ONE开始的? 之前的游戏机都是天上掉下来的?
哪一代主机是没2手交易的?
动不动就拿出皇帝的金扁担这种方式来类比,会笑死人的
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