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标题: 游戏没变,玩minecraft有感 [打印本页]

作者: 囧rz--    时间: 2013-6-17 00:28     标题: 游戏没变,玩minecraft有感

posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Arc S)

想洋洋洒洒写一篇散文,无奈无此水平,权当自己胡言乱语
如果没玩过mc,看不懂本贴所言,请勿怪罪……
刚才和友人联网玩minecraft,布置家具,发展家中无合适照明装饰,两人一商量,决定去下界找寻莹石
到了下界,一路跨火海、杀猪人,好不快活。终于看到了莹石,在离我们40多个高度之上,冒着下面是熔岩的危险,硬是挖了很多石头,一步一叠,终于把莹石挖到手,期间朋友摔下去了不止3次(估计顾着挖没注意脚下),拿到后自然成就感满满,本以为就此可以打道回府,突然伴随着一阵婴儿的哭声,一只巨大的水母从我们面前飘过……
我是第一次见此生物,见来者不善,建议直接走人,朋友却很赶兴趣,说“我拿去弓箭射了他”。于是等他取来箭矢,我跟着他屁股后面靠近此水母。水母飞高了,他就拿箭射,飞低了我们两个就抡些剑上去砍,一阵忙乎之后终于击杀了此水母,我满怀心喜期望会掉出什么稀有东西,捡来一看,一个火药……
只能淡淡的说了句:坑爹。
但心情喜悦,好久无此玩游戏时投入,新奇,回味的感觉。忽然发现游戏也不过如此,不需要多华丽的画面,多宏大的剧情,无非只是有要许个朋友,和你一起为了在游戏中达成某个目标一起奋斗,最后一起分享快乐。

本帖最后由 囧rz-- 于 2013-6-17 00:32 通过手机版编辑
作者: gaofeng217    时间: 2013-6-17 06:30

posted by wap, platform: TCL (S900)

只要合自己的口味,连朋友都不需要
作者: zenodante    时间: 2013-6-17 06:50

posted by wap, platform: Nexus 7

minecraft那么成功自然不简单。。。勇敢的少年等着上太空写汇编的下一款吧,到时候你的感谢就又刷新了
作者: waterfirestart    时间: 2013-6-17 08:18

posted by wap, platform: Android

最近盖了个别墅,盖了个狮身犬面相。360版地图太小了,版本也比pc低,不知道啥时候能更新。另外360版传图需要facebook,大陆能传么。。。。
作者: 聋则嗅明XP    时间: 2013-6-17 08:29

posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia P)

上太空那款mod说很久了,到底啥时候出。
作者: solbadguy    时间: 2013-6-17 08:31

posted by wap, platform: SONY (Xperia S)

这类游戏玩不来,游戏目的不明确,不知道自己在里面做什么好,不过据说很牛逼。
作者: razgriz    时间: 2013-6-17 09:27

posted by wap, platform: iPhone

还是想问一下,这游戏挑战性究竟体现在哪里?
还是说必须自己给自己找个什么不怎么影响游戏流程的目标,自己去实现才能玩出乐趣?
游戏里有没有什么不得不做的事情可以吸引你不择手段的去完成?
作者: waterfirestart    时间: 2013-6-17 10:40

posted by wap, platform: Android

我觉得从体验上看,是独自一人或是和伙伴一起在荒野之中生存开荒,一点一点留下自己生存、生活过的痕迹,一步步把自然改造为人类的生存空间。房子从山洞小屋逐渐变成别墅城堡,身边的设施从完全手动逐渐变成自动化机关,当然,这种变化不是靠收集打怪获得经验后”升级”出来的,这种变化是靠你自己的双手一块一块码出来的。这种利用双手改变生活环境的体验很好。
如果从游戏性的角度看,我想这游戏满足的是玩家创造的欲望,无论是注重外观的盖房子,还是注重使用的自动化机关,或是美观实用并重的整合体,如果一个玩家喜欢倒腾点小玩意,或漂亮或精细,这个”积木世界”都可以满足你的要求。而且玩这游戏没必要非得”定”个什么目标,目标自然而然就来了,盖了个小屋后一般都会想进一步改善,并且利用自己刚刚获取的经验跃跃欲试地想搞个大点的工程,等你准备好材料建好之后,可能十几二十个小时就花进去了,比得上很多游戏的通关时间了。
作者: gjly2    时间: 2013-6-17 13:06

这游戏最大的短板除了java架构以外就是游戏内容不够丰富.红石 炼金这些东西虽然可以搞得很复杂,但普通玩家能利用的很少,矿石就那么几样,种田也就那几样,装备也就那几样,拥有这么好的概念不把内容丰富到极致我觉得十分浪费.


前年就开始用创造模式做的图,太累了,放弃了.:D :D
作者: I-Am-Legend    时间: 2013-6-17 13:09

确实是好游戏
作者: 囧rz--    时间: 2013-6-17 13:45

posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Arc S)
引用:
原帖由 @razgriz  于 2013-6-17 09:27 发表
posted by wap, platform: iPhone

还是想问一下,这游戏挑战性究竟体现在哪里?
还是说必须自己给自己找个什么不怎么影响游戏流程的目标,自己去实现才能玩出乐趣?
游戏里有没有什么不得不做的事情可以吸引你不择手段的去完成?
正是因为没啥必须实现的东西,游戏自由度很高,硬要说的话,打末影龙吧……
每挖一个矿洞都是新的,每到一个新地牢都会有不同遭遇,游戏又比较强调生存要处处小心,加之上服务器玩,逛着逛着能看到别的玩家建的各种建筑,很有乐趣
作者: 囧rz--    时间: 2013-6-17 13:46

posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Arc S)
引用:
原帖由 @gjly2  于 2013-6-17 13:06 发表
这游戏最大的短板除了java架构以外就是游戏内容不够丰富.红石 炼金这些东西虽然可以搞得很复杂,但普通玩家能利用的很少,矿石就那么几样,种田也就那几样,装备也就那几样,拥有这么好的概念不把内容丰富到极致我觉得十分浪费.


前年就开始用创造模式做的图,太累了,放弃了.:D :D
拍拍肩膀:绿脸贱笑
作者: 晚安冰水    时间: 2013-6-17 15:33

posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia P)

这游戏其实是有主线的!就是用小黑的眼睛和下界的某物合成 去找通往末地的门 然后打败boss 虽然我玩了好久都没时间找门就是了
作者: zenodante    时间: 2013-6-17 15:39

引用:
原帖由 聋则嗅明XP 于 2013-6-17 08:29 发表
posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia P)

上太空那款mod说很久了,到底啥时候出。
那不是mod,是下一款新游戏。。。。




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