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标题: [其他] 三上粉丝没看evil within的视频? [打印本页]

作者: aichan    时间: 2013-6-16 07:30     标题: 三上粉丝没看evil within的视频?

我觉得蛮一般的
就看了个电锯追杀主角的
还被倒挂在天花板上,对门子尸体肚皮上插个刀,要荡过去拿刀砍绳子,往后走就出发警报被电锯杀了,完全没看点……
作者: wangzhw    时间: 2013-6-16 07:36

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而且走路非常不自然 动作僵硬
作者: 石指圣    时间: 2013-6-16 08:38

又玩倒吊?……是死亡空间开的坏头吗?233
作者: baki    时间: 2013-6-16 09:21

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蹲着走路尤其怪异,无法相信这是三上的东西。
作者: dog    时间: 2013-6-16 09:23

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蹲着还能走路 好像生化系列连蹲都没有
作者: aichan    时间: 2013-6-16 09:25

蹲坑动作和the last of us几乎一样
宇宙最强神作之影武者啊
作者: dog    时间: 2013-6-16 09:27

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这游戏如果是索尼机器独占 必定在战区好评一片
作者: gjly2    时间: 2013-6-16 15:19

引用:
原帖由 dog 于 2013-6-16 09:27 发表
posted by wap, platform: iPhone

这游戏如果是索尼机器独占 必定在战区好评一片
喷了,这都能扯到阵营
作者: dog    时间: 2013-6-16 15:54

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @gjly2  于 2013-6-16 15:19 发表
喷了,这都能扯到阵营
根据索青这两天对棒鸡的态度 对比这几年对棒鸡的态度 这个结论的得出完全是李菊福
作者: 2006arg    时间: 2013-6-16 15:57

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引用:
原帖由 @dog  于 2013-6-16 09:27 发表
posted by wap, platform: iPhone

这游戏如果是索尼机器独占 必定在战区好评一片
有顽皮狗存在,sf还真不是太在意第三方avg,倒是ms这方面第一方实在拿不出手。
作者: zafm0861    时间: 2013-6-16 18:14

引用:
原帖由 石指圣 于 2013-6-16 08:38 发表
又玩倒吊?……是死亡空间开的坏头吗?233
死亡空间倒吊那里真的蛮经典的,气氛、紧张感都很赞
后面几个模仿的游戏就没这感觉
作者: I-Am-Legend    时间: 2013-6-16 22:11

引用:
原帖由 dog 于 2013-6-16 15:54 发表
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根据索青这两天对棒鸡的态度 对比这几年对棒鸡的态度 这个结论的得出完全是李菊福
其实我想告诉你呢
如今市场上做FPS的一抓一大把
棒鸡对至少是我来说
还真的没什么存在感

如果那天COD 或者战地被XBOX独占了
我立马专职软饭

真的!
作者: 豪华大拉面    时间: 2013-6-17 09:55

三上真司的东西总给人的第一印象不怎么好。
当初生4的巨人跟背后视角刚亮相时无一不再吐曹这他么的什么鸟东西,结果一上手都惊的下巴掉地上了。
另外主角的动作僵硬不自然,不正好配合了压力巨大鬼魅从生的环境恐怖了么。那么不自然的带着丑陋的动作,更突显出主角心态遭遇的冲击跟承受的莫大压力,尤其是逃跑那段,感觉是主角内心已经报着绝望了,尽管他在奋力冲刺。
倘若在这样的情况下你还用一种自然舒展的动作来表现的话,反倒虚假了。
生6就是如此。也正因为生6都是专业人员,他们不应该表现的手足无措,所以从他们身上我们感受不到一个在极端环境里的普通人的即将崩溃的承受力与恐惧的压迫力。
所以生6只是爆米花电影,而不是恐怖心理片。
作者: 豪华大拉面    时间: 2013-6-17 10:03

我只想说现在的玩家们,在商业大作的熏陶下已经浮躁到眼里只看的到技术层面的标准化模式了。
画面真不真,动作脚本自然不自然,表情生动不生动,这些东西都成为一个硬性的标准成为了一个玩家去衡量一个游戏是否合格的筐架。
却很少有人设身处地的站在游戏本身的艺术角度去思考这些技术上的硬环节对特殊的情况是否合适,是否必要?




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