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标题: [业评] NG3/NG3RE都是大便,但是。。。 [打印本页]

作者: alalaka    时间: 2013-6-14 22:34     标题: NG3/NG3RE都是大便,但是。。。

我觉得主题曲是历代以来最有存在感的,超好听啊,很中二的日式音乐。每次听到这音乐我就想进游戏自虐一把,大吃一口屎
仔细想了想,貌似前两代根本就没有主题曲,二代有那么一点点虚无飘渺抓不到坟墓音乐   

[ 本帖最后由 alalaka 于 2013-6-14 22:37 编辑 ]
作者: yii    时间: 2013-6-14 23:39

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原帖由 @alalaka  于 2013-6-14 22:34 发表
我觉得主题曲是历代以来最有存在感的,超好听啊,很中二的日式音乐。每次听到这音乐我就想进游戏自虐一把,大吃一口屎
仔细想了想,貌似前两代根本就没有主题曲,二代有那么一点点虚无飘渺抓不到坟墓音乐   

某些忍龙小白游戏不会玩就喜欢跟着喷         游戏不是大便 而是你玩的似大便      就像你说的 大吃一口屎   也就是你的层次了
作者: alalaka    时间: 2013-6-14 23:56

ls难道是真爱?我只会断骨跟猥琐蓄力过极忍,地确打不出什么花头 :D
作者: solbadguy    时间: 2013-6-15 01:07

posted by wap, platform: SONY (Xperia S)

一路蓄力过超忍。话说这流程真是屎一样,到村子里面那段你说有啥意义?月经手6次有啥意义?我知道小弟想把隼龙这个形象丰满化,但是一堆画蛇添足的描写真心不如符号化的隼龙,符号化更让人有代入感,比如士官长,屁话没有,上来就打。
作者: codemummy    时间: 2013-6-15 01:45

流程本来就没什么意思,车轮战恶心到死
反而是各种试炼打起来比较有趣。
好吧, boss战平生最恶
作者: liangjiami    时间: 2013-6-15 01:53

关卡设计还是PS2时代水平,月经手的设定恶心要死,BOSS设计也就那样了,这3代也就动作系统能玩玩
作者: saintwei    时间: 2013-6-15 07:52

我觉得新海诚的动画言叶之亭主题曲超好听。




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