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标题: [其他] 看到《Titanfall》的视频就替小鬼子们感到悲哀。 [打印本页]

作者: caiyifeng    时间: 2013-6-14 09:24     标题: 看到《Titanfall》的视频就替小鬼子们感到悲哀。

msx步兵,未来战争,飞船,战场。tmd高达动画都用烂的题材,日本大厂都甚少尝试去搞这类,究竟是有多怕大场面?from公司这么个小厂倒是挺努力,可惜资金技术是硬伤,这里最鄙视的就是百代,真业界毒瘤。
坐拥acg宝库的百代居然在这种题材上毫无建树,真是白瞎了几十年的机甲动画的熏陶。贱x100000
作者: Red    时间: 2013-6-14 09:29

posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Play)

机战可以再战100年
作者: gaofeng217    时间: 2013-6-14 09:34

对枪枪枪有种无力感,想当年COD4大呼神作
作者: austin17    时间: 2013-6-14 09:34

posted by wap, platform: Nokia (Lumia 920)

战棋挺好的不要黑它。改做打枪反而容易天雷。又不是没有前车之鉴。
作者: dante888    时间: 2013-6-14 09:35

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你懂个屁
作者: madrista7    时间: 2013-6-14 09:36

titanfall看着是怪热闹的,但是我个人感觉会雷……
作者: 比卡丘    时间: 2013-6-14 09:52

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看好DESTINY
作者: dog    时间: 2013-6-14 09:59

posted by wap, platform: iPhone

Destiny和titanfall 分别是fps两大王者的制作组出品

不知是否能保持halo和mw的优点
作者: waterfirestart    时间: 2013-6-14 10:10

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没什么可悲哀的,泰坦是建立在欧美多年fps制作积淀下的游戏,fps本来就不是日厂的强项,做不出这种游戏正常。能做好动画不代表相关题材的各类型游戏都在行。
作者: refus001    时间: 2013-6-14 10:11

Bandai不是搞了高达特洛伊行动试水么?

事实说明Bandai根本没有搞大场面对战的实力。
作者: waterfirestart    时间: 2013-6-14 10:13

posted by wap, platform: Android

另外超期待这游戏,舱门闭合后上下左右各显示屏分别打开的感觉超赞,看世界观也蛮带劲的。
作者: mingzhoutgfc    时间: 2013-6-14 10:14

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鬼子拍一部变形金刚先
作者: psony    时间: 2013-6-14 10:17

百代?白带?万岱?
作者: RinkZea    时间: 2013-6-14 10:23

反过来说,美国人尽管FPS能做得好,这些年的2D动画却差强人意。其实无非就是加点的不同而已
作者: hanzo    时间: 2013-6-14 10:26

不知道有多少人玩过SEGA的电脑战机,对抗性也是极好的,那可是90年代

SEGA有诸多超越同时代水平的创意,只可惜将熊熊一窝
作者: liangjiami    时间: 2013-6-14 10:27

有钱不代表制作能力强好不
作者: 历史厨    时间: 2013-6-14 10:42

做互动媒体和静止媒体的成本和耗费的脑汁完全不是一个数量级的,萝卜片和萝卜游戏的business model也完全不同. 绷带做模型,旗下的三癞子做动画模型广告,TV动画播放也有电视台的一份利益,塑料碟片不是盈利的最重要来源(除非是OVA).高达能在动画界有举足轻重的地位,不代表它就能在游戏界呼风唤雨. 毕竟做个真正意义上的好的高达游戏不是做几个像MS IGLOO那样的CG动画那么简单,高达游戏至今仍然小儿科,最拿得出手的都只是G世纪,这并不出奇.虽然我对机战游戏不能冲出岛国走向世界也很怨念.
作者: 雕狸狮狒    时间: 2013-6-14 10:44

posted by wap, platform: Nokia (Lumia 800)
引用:
原帖由 @RinkZea  于 2013-6-14 10:23 发表
反过来说,美国人尽管FPS能做得好,这些年的2D动画却差强人意。其实无非就是加点的不同而已
是不对东方人口味而已,真当迪士尼不存在吖?
作者: Jonsoncao    时间: 2013-6-14 10:46

引用:
原帖由 hanzo 于 2013-6-14 10:26 发表
不知道有多少人玩过SEGA的电脑战机,对抗性也是极好的,那可是90年代

SEGA有诸多超越同时代水平的创意,只可惜将熊熊一窝
今有border break
作者: yuristyle    时间: 2013-6-14 10:52

posted by wap, platform: UC

dc的陨石坠落之地可以一战
作者: dalert    时间: 2013-6-14 11:33

posted by wap, platform: UC

人物动画流畅的一b
作者: RinkZea    时间: 2013-6-14 13:51     标题: 回复 18# 的帖子

这两年迪士尼倒是做过哪些2D动画了?
作者: EVAMRX10    时间: 2013-6-14 13:55

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dc上的0079

exvs也不错,不过那是ftg乐
作者: aaremix    时间: 2013-6-15 02:04

没事,本人有初音 如龙就满足了,随便喷                   对我来说  在如龙6面前所有游戏都成了渣
作者: pencil    时间: 2013-6-15 02:19

试试GBO?
作者: 倍舒爽    时间: 2013-6-15 02:20

lz说出俺心声啊。。
早在ps2推出的时候,俺就很希望bandai能把高达做成一个家园式的游戏~
可惜了那么多的动漫拥有权了。。

这厮如果舍得放开些敢和dice合作的话。。哎。。
作者: witheredleaf    时间: 2013-6-15 03:27

引用:
原帖由 历史厨 于 2013-6-14 10:42 发表
做互动媒体和静止媒体的成本和耗费的脑汁完全不是一个数量级的,萝卜片和萝卜游戏的business model也完全不同. 绷带做模型,旗下的三癞子做动画模型广告,TV动画播放也有电视台的一份利益,塑料碟片不是盈利的最重要来源 ...
EXVS哭了。。。。
作者: asd11123    时间: 2013-6-15 07:03

2014年发售,好久没玩机甲类游戏了
作者: olongnet    时间: 2013-6-15 07:23

小日本对于这种科幻的大场面。还真的只能做做动画和漫画。 其他的领域看看小日本的科幻电影就明白了,怎么弄都像特摄怪兽片
作者: as01    时间: 2013-6-15 08:09

引用:
原帖由 mingzhoutgfc 于 2013-6-14 10:14 发表
posted by wap, platform: iOS

鬼子拍一部变形金刚先
变形金刚本来就是鬼子的 而且这种机甲类的FPS鬼子也早就做了

[ 本帖最后由 as01 于 2013-6-15 08:13 编辑 ]
作者: aichan    时间: 2013-6-15 08:15

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-6-15 02:20 发表
lz说出俺心声啊。。
早在ps2推出的时候,俺就很希望bandai能把高达做成一个家园式的游戏~
可惜了那么多的动漫拥有权了。。

这厮如果舍得放开些敢和dice合作的话。。哎。。
战地里面4个RPG攒射可以瞬费一个坦克
钢弹……
重力战线里面所有人都成仁了
作者: mingzhoutgfc    时间: 2013-6-15 08:49

引用:
原帖由 as01 于 2013-6-15 08:09 发表

变形金刚本来就是鬼子的 而且这种机甲类的FPS鬼子也早就做了
我的意思是拍一个像变形金刚这样效果的电影
作者: manmanwan4    时间: 2013-6-15 09:37

看到百代这个词老子笑尿
你知不知道bandai读作万代的?:D
作者: 片翼妖精    时间: 2013-6-15 09:42

看次时代的装甲核心什么样吧
作者: orx    时间: 2013-6-15 09:56

posted by wap, platform: Galaxy Nexus

武装鹫狮BLAZE   殖民地坠落之地

PS2和DC两大经典。
作者: 爱你一棒陲    时间: 2013-6-15 11:32

感觉没destiny好玩啊,场面也差点儿。
作者: mting    时间: 2013-6-15 15:15

铁骑场面大
可惜太硬啦卖得太差




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