原帖由 @RinkZea 于 2013-6-14 10:23 发表
反过来说,美国人尽管FPS能做得好,这些年的2D动画却差强人意。其实无非就是加点的不同而已
原帖由 历史厨 于 2013-6-14 10:42 发表
做互动媒体和静止媒体的成本和耗费的脑汁完全不是一个数量级的,萝卜片和萝卜游戏的business model也完全不同. 绷带做模型,旗下的三癞子做动画模型广告,TV动画播放也有电视台的一份利益,塑料碟片不是盈利的最重要来源 ...
原帖由 倍舒爽 于 2013-6-15 02:20 发表
lz说出俺心声啊。。
早在ps2推出的时候,俺就很希望bandai能把高达做成一个家园式的游戏~
可惜了那么多的动漫拥有权了。。
这厮如果舍得放开些敢和dice合作的话。。哎。。
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