原帖由 @zhouchuenan 于 2013-6-13 22:39 发表
魂系列RPG的成分更多吧,想要通关的话,比起操作更需要装备道具,而且剧情才是精华。
原帖由 qyqgpower 于 2013-6-14 00:22 发表
你是没看到from青各种脑补
这就是一种境界,游戏里交代的模模糊糊点到即止,剩下全靠脑补就高潮了,也省下了那些做华丽Cutscene的钱来提升游戏性
原帖由 @苦中苦 于 2013-6-14 00:23 发表
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这游戏和传统日式rpg沾了个毛的边
原帖由 @fgfggha 于 2013-6-13 15:54 发表
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黑魂的剧情好?真不是反串黑?
原帖由 bugkok 于 2013-6-14 03:17 发表
其实吧,恶魔之魂刚出来的时候,日本评价并不高,塞钱通给的分30都没到,本土销量也很烂。然后在欧美引起轰动日本人一看立马风向一转,反过来跟着开始玩了...
所以可以看出,当初日本人自己舆论是觉得这么硬派的游 ...
原帖由 @foxhounds 于 2013-6-14 08:29 发表
生化冲击的录音能不能接受?
原帖由 ttk 于 2013-6-14 08:47 发表
恶魔之魂本来也一般,更像是暗黑1,黑暗之魂才是集大成作品。很多人先入为主,感情因素作祟,任何一个人同时间接触这两座,绝对没人说恶魂更好,除非是心理变态或者索饭。
原帖由 @bugkok 于 2013-6-14 03:17 发表
其实吧,恶魔之魂刚出来的时候,日本评价并不高,塞钱通给的分30都没到,本土销量也很烂。然后在欧美引起轰动日本人一看立马风向一转,反过来跟着开始玩了...
所以可以看出,当初日本人自己舆论是觉得这么硬派的游戏过时了,也可以看出现在日本市场双魂这类游戏真的不是主流。
原帖由 @Heidern 于 2013-6-14 09:33 发表
黑魂就是真正的恶魔城3D版,不仅体现在动作方面,而是整个地图和关卡设计的巧妙,以及每个流程中对于用户体验的充分考虑。最近玩黑魂的感触和楼主说的一样,作为玩家,其实是因为那么多年来再没出过那么好的游戏,才会觉得现在游戏越来越没意思了,当真正投入到一款好游戏中的时候,会发现一切还是和从前一样。
原帖由 @Alusell 于 2013-6-14 15:00 发表
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关卡设计精妙是黑魂的重要特点,可这用户体验估计是20年前游戏的水准,
游戏的高难度有多少是因为不人性的设定造成的?你从小罗德去飞龙之谷一开门立马从悬崖上飞下去过没有?
原帖由 @Alusell 于 2013-6-14 15:00 发表
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关卡设计精妙是黑魂的重要特点,可这用户体验估计是20年前游戏的水准,
游戏的高难度有多少是因为不人性的设定造成的?你从小罗德去飞龙之谷一开门立马从悬崖上飞下去过没有?
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