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标题: [其他] 喷了,难道黑暗之魂已经被划出日式RPG的队伍了? [打印本页]

作者: EVAMRX10    时间: 2013-6-13 20:37     标题: 喷了,难道黑暗之魂已经被划出日式RPG的队伍了?

别跟我说什么日式rpg没钱,所以要洗剪吹,赚女人跟小孩的钱,所以要剧情中二,为了让中二少年们好理解,所以要基腐装逼牛郎风好拓展第三性客户群。

说到底,日式RPG走向没落跟钱没关系,属于跟微软一样,非要自己作死,越做越中二,当然这跟日本整体文化越来越中二也有关系,傻逼AKB48能红成那样很说明问题了。

但游戏的部分更重要的还是自己的原因,双魂两作作为欧美文化背景的日式ARPG,难成那样了还能卖的这么好,从一个2线小场摇身一变成了最受期待的第三方,为什么?游戏好玩,不装逼,手感好,流程好,剧情有深度,BOSS给力,隐藏要素丰富,耐玩度破表,并且在创意上领先其他日场不只一个时代,而这些东西仅仅是把以前优秀的传统游戏要素完美的3D化了“而已”,结果美日销量都很好。

事实证明,玩家没变,玩家以前要求那些现在还是要求那些,你只要能把那些元素做好,玩家是肯掏钱的,而双魂两座看上去像是花了很多开发费么?

有些人为了维护野村爸爸什么话都说的出,什么牛郎风是流行,新潮,大家都爱牛郎风,你们是一小撮;什么开发费天文数字所以就要靠这种装逼噱头扩大用户群。

我说:放屁,明明就是野村江郎才尽越做越烂,以前怎么做游戏全忘了也想不出什么好点子所以只能靠装逼,靠洗剪吹,靠娘娘腔来吸引眼球罢了,这就跟现在的中国电影市场一样,只要骂的人多,就算片子再烂,还是有很多傻逼会乖乖掏钱的,大概这就叫浪潮吧,我不懂。

[ 本帖最后由 EVAMRX10 于 2013-6-13 21:02 编辑 ]
作者: foxhounds    时间: 2013-6-13 20:59

双魂的确是优秀的日式游戏

多周目以后 觉得就是一3D ACT 清关游戏
只不过每个关卡不是独立的,而是交叉有机结合在了一起
作者: leon2236    时间: 2013-6-13 21:51

喷了,黑暗之魂明明是一个挂着RPG羊头的ACT狗肉~~~
作者: amour123    时间: 2013-6-13 21:57

听人都说黑魂是ACT嘛
作者: 掳卡古米    时间: 2013-6-13 22:00

是的, 这风格很明显是要向美式ARPG去了.
作者: DarthVadar    时间: 2013-6-13 22:19

引用:
原帖由 leon2236 于 2013-6-13 21:51 发表
喷了,黑暗之魂明明是一个挂着RPG羊头的ACT狗肉~~~
不能同意更多
作者: forget44    时间: 2013-6-13 22:28

黑魂明明是地地道道的RPG啊 不过ACT部分手感也很不错就是
作者: shiningfire    时间: 2013-6-13 22:31

又没规定你一刀我一刀才是RPG
作者: zhouchuenan    时间: 2013-6-13 22:39

魂系列RPG的成分更多吧,想要通关的话,比起操作更需要装备道具,而且剧情才是精华。
作者: Alusell    时间: 2013-6-13 22:47

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把黑魂划入ACT或AVG都比RPG靠谱。
作者: 蛇酱    时间: 2013-6-13 23:10

黑魂绝壁是RPG 谢谢

风格上来说日美兼备吧 又有日式游戏细腻的操作感 又有美式游戏的开放性和自由度

确实是近年难得的日厂佳作啊
作者: dog    时间: 2013-6-13 23:52

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引用:
原帖由 @zhouchuenan  于 2013-6-13 22:39 发表
魂系列RPG的成分更多吧,想要通关的话,比起操作更需要装备道具,而且剧情才是精华。
喷了 这尼玛真是一点没玩过的人才能说出这话吧
作者: fgfggha    时间: 2013-6-13 23:54

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黑魂的剧情好?真不是反串黑?
作者: lkskk    时间: 2013-6-13 23:56

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不管黑魂算不算RPG,楼主的观点有很多我是认同的
作者: qyqgpower    时间: 2013-6-14 00:22

引用:
原帖由 fgfggha 于 2013-6-13 23:54 发表
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黑魂的剧情好?真不是反串黑?
你是没看到from青各种脑补

这就是一种境界,游戏里交代的模模糊糊点到即止,剩下全靠脑补就高潮了,也省下了那些做华丽Cutscene的钱来提升游戏性
作者: 苦中苦    时间: 2013-6-14 00:23

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这游戏和传统日式rpg沾了个毛的边
作者: kailuhage    时间: 2013-6-14 00:31

引用:
原帖由 qyqgpower 于 2013-6-14 00:22 发表

你是没看到from青各种脑补

这就是一种境界,游戏里交代的模模糊糊点到即止,剩下全靠脑补就高潮了,也省下了那些做华丽Cutscene的钱来提升游戏性
就光说剧情,各种靠所谓的线索,脑补起来的剧情,然后说剧情神作,真心接受不能
作者: EVAMRX10    时间: 2013-6-14 00:44

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引用:
原帖由 @苦中苦  于 2013-6-14 00:23 发表
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这游戏和传统日式rpg沾了个毛的边
再说一遍,arpg
作者: 正版万岁    时间: 2013-6-14 01:19

传统日式就是

小清新+你一刀我一刀+迷宫+收集+中二人物设计
作者: mitsuna    时间: 2013-6-14 01:22

道理就像讨论游戏销量先排除任地狱一样
作者: 正版万岁    时间: 2013-6-14 01:35

引用:
原帖由 mitsuna 于 2013-6-14 01:22 发表
道理就像讨论游戏销量先排除任地狱一样
任地狱完全不是一个层次的存在
木有可比性
作者: 腻水染花腥    时间: 2013-6-14 02:01

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引用:
原帖由 @fgfggha  于 2013-6-13 15:54 发表
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黑魂的剧情好?真不是反串黑?
算上DLC,没问题啊
作者: bugkok    时间: 2013-6-14 03:17

其实吧,恶魔之魂刚出来的时候,日本评价并不高,塞钱通给的分30都没到,本土销量也很烂。然后在欧美引起轰动日本人一看立马风向一转,反过来跟着开始玩了...

所以可以看出,当初日本人自己舆论是觉得这么硬派的游戏过时了,也可以看出现在日本市场双魂这类游戏真的不是主流。
作者: 巴斯    时间: 2013-6-14 03:27

不要忘了RPG是什么的缩写,角色扮演类游戏。
你一刀我一刀就RPG了?辐射是RPG,上古卷轴也是RPG,质量效应也是RPG,不要拿日式RPG的观点套在所有的RPG游戏上.
日式RPG里你是听故事的人,故事已经写好了,讲出来给你听一遍。
而美式RPG里你是讲故事的那个人,这个故事要怎么发展,什么走向,是由你来决定的。
作者: Alusell    时间: 2013-6-14 06:04

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所有游戏皆RPG系列…
作者: 雕狸狮狒    时间: 2013-6-14 08:06

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魂不能说是剧情好,应该说是背景设定好
作者: ftger    时间: 2013-6-14 08:12

引用:
原帖由 苦中苦 于 2013-6-14 00:23 发表
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这游戏和传统日式rpg沾了个毛的边
就是不沾边才叫革新,沾边又要被骂不思进取。
作者: killmesoftly    时间: 2013-6-14 08:21

喷了

你们自己把野村做的游戏数一数

我觉得野村算是制作人里平均成绩比较高的了,无论日本还是欧美
作者: foxhounds    时间: 2013-6-14 08:29

引用:
原帖由 kailuhage 于 2013-6-14 00:31 发表

就光说剧情,各种靠所谓的线索,脑补起来的剧情,然后说剧情神作,真心接受不能
生化冲击的录音能不能接受?
作者: 邪道骑士    时间: 2013-6-14 08:43

口袋吸金鼠常被踢出RPG范围,暗魂已经算不错了

野村真正挑大梁的作品也就KH系列,PS2以后的KH外传全是外包或者别的组制作,他只负责设定故事,而且编得一个比一个会挖坑。现在连KH3作为正统也交给别的组搞了
其它和野村有关的作品,他是负责人设,有时候应该说是插画
后面FF15才是野村第一次处在FF系列的核心位置上
作者: ttk    时间: 2013-6-14 08:47

引用:
原帖由 bugkok 于 2013-6-14 03:17 发表
其实吧,恶魔之魂刚出来的时候,日本评价并不高,塞钱通给的分30都没到,本土销量也很烂。然后在欧美引起轰动日本人一看立马风向一转,反过来跟着开始玩了...

所以可以看出,当初日本人自己舆论是觉得这么硬派的游 ...
恶魔之魂本来也一般,更像是暗黑1,黑暗之魂才是集大成作品。很多人先入为主,感情因素作祟,任何一个人同时间接触这两座,绝对没人说恶魂更好,除非是内什么或者索饭。

[ 本帖最后由 ttk 于 2013-6-14 09:50 编辑 ]
作者: Heidern    时间: 2013-6-14 09:33

黑魂就是真正的恶魔城3D版,不仅体现在动作方面,而是整个地图和关卡设计的巧妙,以及每个流程中对于用户体验的充分考虑。最近玩黑魂的感触和楼主说的一样,作为玩家,其实是因为那么多年来再没出过那么好的游戏,才会觉得现在游戏越来越没意思了,当真正投入到一款好游戏中的时候,会发现一切还是和从前一样。
作者: tianshicon    时间: 2013-6-14 09:46

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引用:
原帖由 @foxhounds  于 2013-6-14 08:29 发表
生化冲击的录音能不能接受?
bioshock比魂还是直接点
录音内容比较直白,不太需要脑补,也没有那些看攻略才知道的隐藏内容
不过黑魂的世界设定的确是很赞

本帖最后由 tianshicon 于 2013-6-14 09:47 通过手机版编辑
作者: Jonsoncao    时间: 2013-6-14 09:49

引用:
原帖由 ttk 于 2013-6-14 08:47 发表


恶魔之魂本来也一般,更像是暗黑1,黑暗之魂才是集大成作品。很多人先入为主,感情因素作祟,任何一个人同时间接触这两座,绝对没人说恶魂更好,除非是心理变态或者索饭。
我不是索饭,我觉得恶魔之魂在很多方面都比黑魂优秀,当然我心理也挺变态的
作者: ttk    时间: 2013-6-14 09:50

引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2013-6-14 09:49 发表

我不是索饭,我觉得恶魔之魂在很多方面都比黑魂优秀,当然我心理也挺变态的
你。。。。。。

好吧。各有所爱吧。
作者: refus001    时间: 2013-6-14 10:07

就标题而言。
暗黑之魂确确实实只能算日产RPG而不是日式RPG。
作者: wangzhw    时间: 2013-6-14 10:18

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引用:
原帖由 @bugkok  于 2013-6-14 03:17 发表
其实吧,恶魔之魂刚出来的时候,日本评价并不高,塞钱通给的分30都没到,本土销量也很烂。然后在欧美引起轰动日本人一看立马风向一转,反过来跟着开始玩了...

所以可以看出,当初日本人自己舆论是觉得这么硬派的游戏过时了,也可以看出现在日本市场双魂这类游戏真的不是主流。
本土销量也很不错的 玩家评价也很高
就是fami通不开窍 给了27分 引得玩家一片倒戈
美版是在日版出了1年左右才出的 日本玩家谈何跟风?群众的眼睛是雪亮的
作者: cinder    时间: 2013-6-14 10:29

我倒是觉得恶魔之魂胜过黑暗之魂
作者: Jonsoncao    时间: 2013-6-14 10:33

引用:
原帖由 ttk 于 2013-6-14 09:50 发表


你。。。。。。

好吧。各有所爱吧。
多的不说,恶黑都是n周目

贴以前写的仿造后汉书评价体旧文一段总结恶魔之魂:

雄城残楼,铁甲银盔,风焰燎鸣。

熔火深窟,蛮貅巨龙,劳役抽薪。

危阁皇女,高塔浅沼,机关尽藏。

白骨岚散,古王难继,墓守浩兵。

毒潭孤守,手弑归魂,纯血掏心。

雾霾不再,山渊俯瞰,天下归一?

-------------

洗剪吹的剧情能有这样气势日系娘们就都变爷们了
作者: mitsuna    时间: 2013-6-14 10:55

先入为主个毛,恶魂很多亮点黑魂并没全数继承,比如衣服好看有真实,你要知道不少人玩了pc版才知道这游戏,根本没玩过恶魂,或者慕名而来试了下没深入研究就人云亦云了,这两作在我看各有长短。

[ 本帖最后由 mitsuna 于 2013-6-14 10:57 编辑 ]
作者: ftger    时间: 2013-6-14 10:56

日式游戏的特点就是多元化,从废萌到硬派,从合家欢到重口。
突突突的千篇一律才真悲哀。
作者: Alusell    时间: 2013-6-14 15:00

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引用:
原帖由 @Heidern  于 2013-6-14 09:33 发表
黑魂就是真正的恶魔城3D版,不仅体现在动作方面,而是整个地图和关卡设计的巧妙,以及每个流程中对于用户体验的充分考虑。最近玩黑魂的感触和楼主说的一样,作为玩家,其实是因为那么多年来再没出过那么好的游戏,才会觉得现在游戏越来越没意思了,当真正投入到一款好游戏中的时候,会发现一切还是和从前一样。
关卡设计精妙是黑魂的重要特点,可这用户体验估计是20年前游戏的水准,
游戏的高难度有多少是因为不人性的设定造成的?你从小罗德去飞龙之谷一开门立马从悬崖上飞下去过没有?
作者: EVAMRX10    时间: 2013-6-14 15:21

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引用:
原帖由 @Alusell  于 2013-6-14 15:00 发表
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关卡设计精妙是黑魂的重要特点,可这用户体验估计是20年前游戏的水准,
游戏的高难度有多少是因为不人性的设定造成的?你从小罗德去飞龙之谷一开门立马从悬崖上飞下去过没有?
真没有,恶魂的经验告诉我走之前要先看路。
作者: 耶稣复临    时间: 2013-6-14 15:37

日式rpg?传统意义上的jrpg?那真不是。。
作者: Alusell    时间: 2013-6-14 16:51

引用:
原帖由 EVAMRX10 于 2013-6-14 15:21 发表
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真没有,恶魂的经验告诉我走之前要先看路。
我也没, 不过每次走到这都想骂街.
作者: zero3rd    时间: 2013-6-14 17:17

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凡是好的日式游戏都被开除日籍,只承认废萌剪洗吹作为日式游戏代表,然后欧美游戏就王道了。
作者: zero3rd    时间: 2013-6-14 17:18

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引用:
原帖由 @Alusell  于 2013-6-14 15:00 发表
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关卡设计精妙是黑魂的重要特点,可这用户体验估计是20年前游戏的水准,
游戏的高难度有多少是因为不人性的设定造成的?你从小罗德去飞龙之谷一开门立马从悬崖上飞下去过没有?
说明一本道游戏你玩多了。
作者: 碎南瓜    时间: 2013-6-14 17:21

开始我也没注意黑魂(因为没玩过恶魔魂),但是被不死院的肥子一棍打成屎之后,我开始觉得这个游戏有点不一样了,然后静心下去玩,后面十几个不同场景,基本每到一个关卡都会真心的发出“我了个去”的想法,基本上玩游戏20年了,没有几个游戏能让我这么用心去玩的
作者: 三星    时间: 2013-6-14 18:13

本世代震撼的游戏场景就几处
恶魂第一次打高塔骑士时
究极风暴2打鼬时

日式rpg 美妙世界还不错啊,2不知道还出不出了




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