原帖由 阿卡 于 2013-6-12 18:51 发表
如果仅考虑GPU规模,流处理器数量是PS4的2/3,ROPS是PS4的1/2,核心频率还未知,显然X1频率应该不会高于PS4……
此外,不清楚具体内存分配机制,但是GDDR5的频率高于DDG3太多,虽然显存频率在满足了核心需求后,更 ...
原帖由 阿卡 于 2013-6-12 18:51 发表
如果仅考虑GPU规模,流处理器数量是PS4的2/3,ROPS是PS4的1/2,核心频率还未知,显然X1频率应该不会高于PS4……
此外,不清楚具体内存分配机制,但是GDDR5的频率高于DDG3太多,虽然显存频率在满足了核心需求后,更 ...
原帖由 2006arg 于 2013-6-12 22:33 发表
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第三方分辨率和特效区别。第一方差距会很大,这次发布会两家第一方很说明问题
原帖由 阿卡 于 2013-6-12 22:27 发表
不清楚eSram,仅看GPU规模,流处理器和Rops,的确要落后30%以上,加上显存带宽引发的少许性能差异,不说落后50%,但是也依然比较大!当然实际第三方的游戏可能不会出现这么大的差异,如果以X1作为初始开发平台,再 ...
原帖由 阿卡 于 13/6/2013 00:47 发表
这个图有一些偏颇了,且不说7770的规格不同于X1,此外拿统一的PC平台去考量两个不同API,也不见得就准确!
实际上,无论PS4还是X1的画面,我都足够满意……虽然很多年前想过这一代游戏机能达到什么样的画质水 ...
原帖由 @石指圣 于 2013-6-12 22:52 发表
跟这种人讲什么道理……他信就让他信下去
原帖由 超越梦想 于 13/6/2013 01:07 发表
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那你的意思是x1比ps4差不多?有事实依据吗?两家规格很明了了,差距显而易见,乐观点起码差30%,x1要带机顶盒功能又要带啃奶,显卡只能缩水,即便如此售价还是要比ps4贵100刀,输了 ...
原帖由 @卖哥 于 2013-6-12 22:30 发表
7970和7850的ROP数都为32
原帖由 @石指圣 于 2013-6-12 23:10 发表
这又不是攒机论坛,不是单比拼两块电路板参数就能说明一切的。到年底多平台游戏出来看看数毛评测不都妥妥的了吗……现在猜这个猜那个有意义吗?
原帖由 @wpxgod 于 2013-6-12 23:24 发表
没提升搞这东西干嘛
原帖由 阿卡 于 2013-6-12 22:27 发表
不清楚eSram,仅看GPU规模,流处理器和Rops,的确要落后30%以上,加上显存带宽引发的少许性能差异,不说落后50%,但是也依然比较大!当然实际第三方的游戏可能不会出现这么大的差异,如果以X1作为初始开发平台,再 ...
原帖由 阿卡 于 2013-6-12 18:51 发表
如果仅考虑GPU规模,流处理器数量是PS4的2/3,ROPS是PS4的1/2,核心频率还未知,显然X1频率应该不会高于PS4……
此外,不清楚具体内存分配机制,但是GDDR5的频率高于DDG3太多,虽然显存频率在满足了核心需求后,更 ...
原帖由 阿卡 于 2013-6-12 18:51 发表
如果仅考虑GPU规模,流处理器数量是PS4的2/3,ROPS是PS4的1/2,核心频率还未知,显然X1频率应该不会高于PS4……
此外,不清楚具体内存分配机制,但是GDDR5的频率高于DDG3太多,虽然显存频率在满足了核心需求后,更 ...
原帖由 jiaolu 于 2013-6-12 15:56 发表
esram 是用于render target. 微软用的是ddr3 ,这个和gddr5 是两种不同类型的内存。gdd5是高延迟高带宽。。一个是ddr3是低延迟,低带宽。所以需要esram来补充带宽能力。。从xbox 360开始创建render target就可以 ...
原帖由 倍舒爽 于 2013-6-12 23:45 发表
我是不懂了,为什么老喜欢说x1是7790?
再个频率和流处理器数量根本不用看~
因为这两点是为计算能力服务的。。
所以直接看运算能力就行了。。
http://club.tgfcer.com/attachments/day_130606/20130606_91 ...
原帖由 jiaolu 于 2013-6-13 00:00 发表
ps4 用的不是opengl。。更接近于directx。。是自创的硬件接口。叫gnm。opengl太user mode了。。。另外xbox的directx 和pc的directx完全两个概念。。语法相近。但是会曝露很多硬件接口。
原帖由 @花花大少 于 2013-6-13 19:14 发表
我就说游戏机论坛里小白多。
两家机器的规格只公布了个大概,什么内容都没,你们靠什么判断它们的机能的?
GFLOPS什么都不是。PS3的GFLOPS比360高很多吧?为什么机能反而差呢?
流处理器的数量更是不靠谱了。 HD7850有1024个流处理器,GTX660才960个流处理器反而性能大幅反超呢?
机能什么的还是得看最终效果,和具体架构。
听听厂商宣传什么1.8T啊之类的就是
原帖由 花花大少 于 2013-6-13 19:14 发表
我就说游戏机论坛里小白多。
两家机器的规格只公布了个大概,什么内容都没,你们靠什么判断它们的机能的?
GFLOPS什么都不是。PS3的GFLOPS比360高很多吧?为什么机能反而差呢?
流处理器的数量更是不靠谱了。 HD7 ...
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