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标题: [求助] one的显卡到底比ps4差多少?战区争明白了嘛 [打印本页]

作者: wlgz    时间: 2013-6-12 18:36     标题: one的显卡到底比ps4差多少?战区争明白了嘛

不懂就问,33%还是50%?谁能科普下呢
作者: wk6833795    时间: 2013-6-12 18:47

x1显卡处理单元数量是ps4显卡的66.6%,比ps4显卡处理单元数量少自身数量的一半。
作者: 阿卡    时间: 2013-6-12 18:51

如果仅考虑GPU规模,流处理器数量是PS4的2/3,ROPS是PS4的1/2,核心频率还未知,显然X1频率应该不会高于PS4……

此外,不清楚具体内存分配机制,但是GDDR5的频率高于DDG3太多,虽然显存频率在满足了核心需求后,更大的带宽有可能用不上,高显存频率没有高核心频率那样能提升性能,但是总能比低频率好!

至于具体容量分配,在1080P 60fps的要求下,我觉得哪怕双方只有2GB最终用于游戏,都已经不是什么瓶颈了!

从这个角度而言,理论上个人感觉PS4 GPU整体性能要强于X1 30%至50%,只是不知道X1那个eSRAM的意义和用处……只不过从这么多年的测试和架构分析来看,流处理器和ROPS也不能简单就能证明性能差异的……就像Radeon HD7970流处理器、ROPS是Radeon HD7850的两倍,但性能却无法达到后者的两倍一样……当然在封闭系统中,软件商应该可以更好地利用硬件发挥最大作用,这点要比PC强……

此外即使是架构类似,但是底层开发API还是不同,PS4的操作系统是Unix,图形API则是OpenGL 4.2,Xbox One使用了64位的Windows NT 6.x系统内核,和WIN 7一样,DX11……都好开发,但是考虑到pc移植问题,或许微软会稍占点便宜~~~

[ 本帖最后由 阿卡 于 2013-6-12 19:07 编辑 ]
作者: elia    时间: 2013-6-12 21:38

目前还没有一个游戏出来,所以还不清楚。
作者: cgyldn    时间: 2013-6-12 21:40

不知道,以后数毛就清楚了
作者: 弟弟等等    时间: 2013-6-12 21:41

我觉得差 20%左右 ,大概相当于 一代显卡的距离
DX11有曲面
opengl不知道 有没有
作者: wlgz    时间: 2013-6-12 21:55

引用:
原帖由 阿卡 于 2013-6-12 18:51 发表
如果仅考虑GPU规模,流处理器数量是PS4的2/3,ROPS是PS4的1/2,核心频率还未知,显然X1频率应该不会高于PS4……

此外,不清楚具体内存分配机制,但是GDDR5的频率高于DDG3太多,虽然显存频率在满足了核心需求后,更 ...
这个专业,看来今年必须要ps4首发的架势了
作者: 你到底操谁    时间: 2013-6-12 22:09

麻痹,喷了好几年索尼了,有点腻了,也该换微软了喷喷了,亚克西!!
作者: 麦香鸡翅    时间: 2013-6-12 22:12

引用:
原帖由 你到底操谁 于 2013-6-12 22:09 发表
麻痹,喷了好几年索尼了,有点腻了,也该换微软了喷喷了,亚克西!!
最烦这种墙头草

是男人就跟一辈子。
作者: 阿卡    时间: 2013-6-12 22:18

引用:
原帖由 弟弟等等 于 2013-6-12 21:41 发表
我觉得差 20%左右 ,大概相当于 一代显卡的距离
DX11有曲面
opengl不知道 有没有
所有D3D API的效果,OpenGL都能搞定……
作者: 超越梦想    时间: 2013-6-12 22:21

TG不是有AMD内部员工吗,ESRAM对显卡根本没有提升好吧,总体落后30%-50%左右
作者: psony    时间: 2013-6-12 22:24

esram gpu  cpu
三者貌似频率不同
影响效率?
作者: 阿卡    时间: 2013-6-12 22:27

引用:
原帖由 超越梦想 于 2013-6-12 22:21 发表
TG不是有AMD内部员工吗,ESRAM对显卡根本没有提升好吧,总体落后30%-50%左右
不清楚eSram,仅看GPU规模,流处理器和Rops,的确要落后30%以上,加上显存带宽引发的少许性能差异,不说落后50%,但是也依然比较大!当然实际第三方的游戏可能不会出现这么大的差异,如果以X1作为初始开发平台,再移植到PC和PS4上,估计性能差异还会减少!

以前不是有一个说法,某开放商认为X1落后PS4大概10%,我觉得算是靠谱的!至少是现在,两家展出的游戏画面都是一个等级的……那个SE的引擎展示就别拿来说话了,NVIDIA和AMD前几年的显卡DEMO展示都拉那个N条街了,但游戏从来没达到那样的效果!

而且加上各个跨平台的厂商貌似也没怎么说话,至少说这种跨平台开发和移植,是比较轻松的,游戏素质也不会因为跨平台而出现太大问题!基本上,我觉得两家主机还是在一个大致水平线上……就当一个7850,一个7790吧!都还是GCN……

[ 本帖最后由 阿卡 于 2013-6-12 22:28 编辑 ]
作者: 卖哥    时间: 2013-6-12 22:30

引用:
原帖由 阿卡 于 2013-6-12 18:51 发表
如果仅考虑GPU规模,流处理器数量是PS4的2/3,ROPS是PS4的1/2,核心频率还未知,显然X1频率应该不会高于PS4……

此外,不清楚具体内存分配机制,但是GDDR5的频率高于DDG3太多,虽然显存频率在满足了核心需求后,更 ...
7970和7850的ROP数都为32
作者: 阿卡    时间: 2013-6-12 22:31

引用:
原帖由 卖哥 于 2013-6-12 22:30 发表

7970和7850的ROP数都为32
呃。那就是我记错了……
作者: 2006arg    时间: 2013-6-12 22:33

posted by wap, platform: iPhone

第三方分辨率和特效区别。第一方差距会很大,这次发布会两家第一方很说明问题
作者: 阿卡    时间: 2013-6-12 22:36

引用:
原帖由 2006arg 于 2013-6-12 22:33 发表
posted by wap, platform: iPhone

第三方分辨率和特效区别。第一方差距会很大,这次发布会两家第一方很说明问题
我硬是没看出什么问题……

看不同游戏视频就能看出机能差异的,那是神…不用混TG……要数毛,等第三方游戏双平台了再去数……现在都数出来的,那是脑内补完!…
作者: 超越梦想    时间: 2013-6-12 22:36

引用:
原帖由 阿卡 于 2013-6-12 22:27 发表

不清楚eSram,仅看GPU规模,流处理器和Rops,的确要落后30%以上,加上显存带宽引发的少许性能差异,不说落后50%,但是也依然比较大!当然实际第三方的游戏可能不会出现这么大的差异,如果以X1作为初始开发平台,再 ...
一般的游戏当然看不出区别,但是遇到吃性能的游戏就会暴露出来。
作者: 阿卡    时间: 2013-6-12 22:47

引用:
原帖由 超越梦想 于 2013-6-12 22:36 发表


一般的游戏当然看不出区别,但是遇到吃性能的游戏就会暴露出来。
这个图有一些偏颇了,且不说7770的规格不同于X1,此外拿统一的PC平台去考量两个不同API,也不见得就准确!

实际上,无论PS4还是X1的画面,我都足够满意……虽然很多年前想过这一代游戏机能达到什么样的画质水准,比如CG级,但是看得多了,这几年PC游戏也玩得多,基本知道这个是幻想了!

我倒是想能好好利用多核,尽量发挥游戏主机的多核心效率,然后再一些物理计算上能有很好的表现,我就觉得足够了!

当然,谁也没否认,从纸面实力而言,PS4的GPU的确要强于X1不少,毕竟大家一个架构的玩意,纸面比较太容易了!
作者: 石指圣    时间: 2013-6-12 22:52

引用:
原帖由 阿卡 于 13/6/2013 00:47 发表


这个图有一些偏颇了,且不说7770的规格不同于X1,此外拿统一的PC平台去考量两个不同API,也不见得就准确!

实际上,无论PS4还是X1的画面,我都足够满意……虽然很多年前想过这一代游戏机能达到什么样的画质水 ...
跟这种人讲什么道理……他信就让他信下去
作者: AYUMIMMMM    时间: 2013-6-12 22:57

posted by wap, platform: Nokia (E5)

显卡不会肉太多大约20%,整机估计有30%到40%
作者: 麦香鸡翅    时间: 2013-6-12 23:06

显卡差那多,定价还高那么多

xboxdone这下是彻底屎比了。。。

明年微软要是不把他e3搞出来的这些限制自己翻盘,等死吧。
作者: 超越梦想    时间: 2013-6-12 23:07

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @石指圣  于 2013-6-12 22:52 发表
跟这种人讲什么道理……他信就让他信下去
那你的意思是x1比ps4差不多?有事实依据吗?两家规格很明了了,差距显而易见,乐观点起码差30%,x1要带机顶盒功能又要带啃奶,显卡只能缩水,即便如此售价还是要比ps4贵100刀,输了就是输了,没什么不好承认的,反正ms的重心也不在机能上了。
作者: 石指圣    时间: 2013-6-12 23:10

引用:
原帖由 超越梦想 于 13/6/2013 01:07 发表
posted by wap, platform: iPhone

那你的意思是x1比ps4差不多?有事实依据吗?两家规格很明了了,差距显而易见,乐观点起码差30%,x1要带机顶盒功能又要带啃奶,显卡只能缩水,即便如此售价还是要比ps4贵100刀,输了 ...
这又不是攒机论坛,不是单比拼两块电路板参数就能说明一切的。到年底多平台游戏出来看看数毛评测不都妥妥的了吗……现在猜这个猜那个有意义吗?
作者: ydcdp    时间: 2013-6-12 23:12

posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @卖哥  于 2013-6-12 22:30 发表
7970和7850的ROP数都为32
错了吧,7870和7850 7970和7950是分别一样的吧
作者: 超越梦想    时间: 2013-6-12 23:23

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @石指圣  于 2013-6-12 23:10 发表
这又不是攒机论坛,不是单比拼两块电路板参数就能说明一切的。到年底多平台游戏出来看看数毛评测不都妥妥的了吗……现在猜这个猜那个有意义吗?
呵呵,跟你倒真不能讲道理,反正硬件差距你可以视而不见,x1和wiiu非常适合你。
作者: wpxgod    时间: 2013-6-12 23:24

引用:
原帖由 超越梦想 于 2013-6-12 22:21 发表
TG不是有AMD内部员工吗,ESRAM对显卡根本没有提升好吧,总体落后30%-50%左右
没提升搞这东西干嘛
作者: fgfggha    时间: 2013-6-12 23:29

8750和8850吧 记得阿社差不多是这个意思
作者: 超越梦想    时间: 2013-6-12 23:40

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @wpxgod  于 2013-6-12 23:24 发表
没提升搞这东西干嘛
没记错的话是为压缩成本,具体翻翻阿社的帖子
作者: 倍舒爽    时间: 2013-6-12 23:45

引用:
原帖由 阿卡 于 2013-6-12 22:27 发表

不清楚eSram,仅看GPU规模,流处理器和Rops,的确要落后30%以上,加上显存带宽引发的少许性能差异,不说落后50%,但是也依然比较大!当然实际第三方的游戏可能不会出现这么大的差异,如果以X1作为初始开发平台,再 ...
我是不懂了,为什么老喜欢说x1是7790?
再个频率和流处理器数量根本不用看~

因为这两点是为计算能力服务的。。
所以直接看运算能力就行了。。


[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2013-6-12 23:50 编辑 ]
作者: EpilogueSKM    时间: 2013-6-12 23:50

反正入ps4没错,这次相同的架构,强弱显而易见~

另外软饭都是机能党,不承认机能强弱就不配当软饭,谢谢
作者: wlgz    时间: 2013-6-12 23:52

怎么又变战帖了,战区在这个话题上还没争明白?
作者: jiaolu    时间: 2013-6-12 23:56

引用:
原帖由 阿卡 于 2013-6-12 18:51 发表
如果仅考虑GPU规模,流处理器数量是PS4的2/3,ROPS是PS4的1/2,核心频率还未知,显然X1频率应该不会高于PS4……

此外,不清楚具体内存分配机制,但是GDDR5的频率高于DDG3太多,虽然显存频率在满足了核心需求后,更 ...
esram 是用于render target. 微软用的是ddr3 ,这个和gddr5 是两种不同类型的内存。gdd5是高延迟高带宽。。一个是ddr3是低延迟,低带宽。所以需要esram来补充带宽能力。。从xbox 360开始创建render target就可以传 esram 这个参数进去。。微软的做法非常取巧。也很经济。这样cpu运算的速度很快。但是gpu能力不会很弱。
作者: jiaolu    时间: 2013-6-13 00:00

引用:
原帖由 阿卡 于 2013-6-12 18:51 发表
如果仅考虑GPU规模,流处理器数量是PS4的2/3,ROPS是PS4的1/2,核心频率还未知,显然X1频率应该不会高于PS4……

此外,不清楚具体内存分配机制,但是GDDR5的频率高于DDG3太多,虽然显存频率在满足了核心需求后,更 ...
ps4 用的不是opengl。。更接近于directx。。是自创的硬件接口。叫gnm。opengl太user mode了。。。另外xbox的directx 和pc的directx完全两个概念。。语法相近。但是会曝露很多硬件接口。
作者: zy_zlj    时间: 2013-6-13 00:02

就冲ps4这外形就得首发啊
作者: 來福時代    时间: 2013-6-13 00:09

微软爱好者现在已经变成游戏性饭,机能什么的已然浮云
作者: 狂风007    时间: 2013-6-13 00:39

引用:
原帖由 wlgz 于 2013-6-12 23:52 发表
怎么又变战帖了,战区在这个话题上还没争明白?
怎么还没明白呀?

大哥你仔细看看,关于机能这贴里就是一边倒嘛,谁更强,更便宜大家都知道
作者: FoxLive2013    时间: 2013-6-13 02:09

X1大概是8750(7770+),PS4大概是8850(7850+)
作者: 腻水染花腥    时间: 2013-6-13 02:22

引用:
原帖由 jiaolu 于 2013-6-12 15:56 发表
esram 是用于render target. 微软用的是ddr3 ,这个和gddr5 是两种不同类型的内存。gdd5是高延迟高带宽。。一个是ddr3是低延迟,低带宽。所以需要esram来补充带宽能力。。从xbox 360开始创建render target就可以 ...
不说容量,DDR3本身就比GDDR5便宜,加上eSRAM,变得更经济了,怎么最后就比PS4贵了$100?
作者: majian1    时间: 2013-6-13 05:20

引用:
原帖由 腻水染花腥 于 2013-6-13 02:22 发表

不说容量,DDR3本身就比GDDR5便宜,加上eSRAM,变得更经济了,怎么最后就比PS4贵了$100?
X1包含了啃奶这个东东啊,成本就上去了。
作者: kinglive2008    时间: 2013-6-13 09:11

各有优势,还是看独占游戏。全机种解决烦恼。
作者: 田中健一    时间: 2013-6-13 09:14

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一个低端卡,一个中端卡,价格就差400-500人民币。
作者: 阿卡    时间: 2013-6-13 09:23

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-6-12 23:45 发表


我是不懂了,为什么老喜欢说x1是7790?
再个频率和流处理器数量根本不用看~

因为这两点是为计算能力服务的。。
所以直接看运算能力就行了。。
http://club.tgfcer.com/attachments/day_130606/20130606_91 ...
只是打个比方,没谁说X1就是7790……
作者: 阿卡    时间: 2013-6-13 09:25

引用:
原帖由 jiaolu 于 2013-6-13 00:00 发表


ps4 用的不是opengl。。更接近于directx。。是自创的硬件接口。叫gnm。opengl太user mode了。。。另外xbox的directx 和pc的directx完全两个概念。。语法相近。但是会曝露很多硬件接口。
这个我只是转的我看到的一些资料,真实情况可能游戏开发商更清楚……所以说的不具备权威性,只是猜测和转载!
作者: ranger717    时间: 2013-6-13 09:40

看外形对比了吗,XONE大那么多 当然贵了哦!
作者: hqqttjiang    时间: 2013-6-13 18:11

盖棺定论的东西 不需要讨论
作者: 花花大少    时间: 2013-6-13 19:14

我就说游戏机论坛里小白多。
两家机器的规格只公布了个大概,什么内容都没,你们靠什么判断它们的机能的?
GFLOPS什么都不是。PS3的GFLOPS比360高很多吧?为什么机能反而差呢?
流处理器的数量更是不靠谱了。 HD7850有1024个流处理器,GTX660才960个流处理器反而性能大幅反超呢?
机能什么的还是得看最终效果,和具体架构。
听听厂商宣传什么1.8T啊之类的就是
作者: 倍舒爽    时间: 2013-6-13 19:37

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引用:
原帖由 @花花大少  于 2013-6-13 19:14 发表
我就说游戏机论坛里小白多。
两家机器的规格只公布了个大概,什么内容都没,你们靠什么判断它们的机能的?
GFLOPS什么都不是。PS3的GFLOPS比360高很多吧?为什么机能反而差呢?
流处理器的数量更是不靠谱了。 HD7850有1024个流处理器,GTX660才960个流处理器反而性能大幅反超呢?
机能什么的还是得看最终效果,和具体架构。
听听厂商宣传什么1.8T啊之类的就是
嘿嘿
作者: wlgz    时间: 2013-6-13 20:03

引用:
原帖由 花花大少 于 2013-6-13 19:14 发表
我就说游戏机论坛里小白多。
两家机器的规格只公布了个大概,什么内容都没,你们靠什么判断它们的机能的?
GFLOPS什么都不是。PS3的GFLOPS比360高很多吧?为什么机能反而差呢?
流处理器的数量更是不靠谱了。 HD7 ...
最终效果我觉得ps3机能比360好,别的不说就美国末日我还真没在360一堆枪枪枪中看见能比的
作者: 爱你一棒陲    时间: 2013-6-13 20:26

X1 rops虽然少应付1080P勉强还是够了。APU的APU部分对带宽敏感,但是CPU部分对延迟敏感。




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