标题:
次世代战神总该解放视角了吧?
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作者:
KoeiSangokushi
时间:
2013-6-12 13:15
标题:
次世代战神总该解放视角了吧?
posted by wap, platform: iPhone
别总是固定视角
作者:
arisdead
时间:
2013-6-12 13:16
不会的 游戏有时候需要固定视角来表现游戏场景大气或者其他什么的
作者:
历史厨
时间:
2013-6-12 13:49
三光片你是什么时候产生了看电影时能调视角的错觉的?
作者:
掳卡古米
时间:
2013-6-12 13:50
次世代应该是换主角了.
作者:
glwzero10
时间:
2013-6-12 13:53
下世代再来3座专砍圭托斯
所有人都舒坦了
作者:
1320581
时间:
2013-6-12 15:12
索尼的游戏视角都不是固定的,放心好了
作者:
mapledot
时间:
2013-6-12 15:17
增加场景破坏,粒子效果,人物和场景建模更加细致就足够了
作者:
ttk
时间:
2013-6-12 15:20
posted by wap, platform: Windows
玩了三之后就再也不碰任何一座了
作者:
wk6833795
时间:
2013-6-12 15:41
用固定视角更有视觉冲击力
作者:
夕雨
时间:
2013-6-12 15:47
posted by wap, platform: iPhone
镜头拉的死远 都尼玛找不着奎爷了
作者:
爬行动物
时间:
2013-6-12 16:01
posted by wap, platform: SONY (Xperia S)
之所以说腻了,就是因为抱着一代的系统死不放手,很让人无奈。
作者:
美利坚游客
时间:
2013-6-12 16:17
固定视角已经是系列一大特色了,改了就如同忍龙去掉断肢一样
作者:
zhouchuenan
时间:
2013-6-12 16:47
主角换成半裸妹子
作者:
tgid
时间:
2013-6-12 17:53
战神的瓶颈不在视角吧。
作者:
mting
时间:
2013-6-12 18:19
3我觉得蛮好玩的啊
作者:
Alusell
时间:
2013-6-12 18:31
能看出四两君完全没玩过战神系列,
可以说没固定视角就没有震撼的电影化视觉效果就没有战神今天的地位.
作者:
hudihutian
时间:
2013-6-12 18:53
自由视角的未必适合每个游戏
作者:
封号也要有道理
时间:
2013-6-12 19:44
这个游戏没玩过还
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