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标题: [业评] 上一台从厂商角度而不是从用户角度考虑问题的主机,叫3DO。 [打印本页]

作者: md2    时间: 2013-6-12 12:15     标题: 上一台从厂商角度而不是从用户角度考虑问题的主机,叫3DO。

有人说得到发行商支持就能NB

人家3DO连权利金都不收,厂商做移植的话就是空手套白狼,够美好了吧
呵呵,用户数量上不去,你就是当软件商的亲儿子,人家都不敢把游戏做上来。



[ 本帖最后由 md2 于 2013-6-12 12:17 编辑 ]
作者: 掳卡古米    时间: 2013-6-12 12:32

说的太对了, 支持.
作者: baki    时间: 2013-6-12 12:38

posted by wap, platform: Motorola (DROID2)

不会吧?所以某机也是3DO的下场?
作者: 小僵尸    时间: 2013-6-12 12:43

3do的权利金是每张1美元,最低
主机所有得到授权的硬件厂商都可以生产

基本就是MSX的升级
作者: 你老闆    时间: 2013-6-12 12:46

3DO什麼遊戲X1什麼遊戲

差那麼遠
作者: 自由人眼镜兄    时间: 2013-6-12 13:00

据说3DO的硬件商(松下?)还给软件商提供资金做游戏,良心啊
作者: wangmax    时间: 2013-6-12 13:10

感觉LZ理解反了。

对开发者的保护,是体现在保障其知识产权不被侵犯上的,而不是准入门槛的廉价。

廉价的门槛,往往倒是颗粒无收的。
作者: witheredleaf    时间: 2013-6-12 13:15

产品是用来卖的,卖不好再好的创意也没用
作者: west2046    时间: 2013-6-12 13:37

PS时代游戏是卖多少钱?开发费是多少钱?
当年全球卖一百万都开庆祝会了

现在这世代游戏卖多少钱?开发费是多少钱?
最新的古墓丽影卖了300万都说没赚到钱(那个卖了2百多万赚了1亿美元的神话听听就算了)

还有PSV硬件不良心吗?不容易开发吗?为什么没游戏?就是开发费高

日厂为什么现在都成手游厂?还不是赚不了钱

EA的游戏卖这么多还是亏损?

现在为什么主机的游戏跨平台都跨到PC上了?还不是成本高

作为玩家看微软做得过分,但你看看最近两年多少厂家倒闭多少给合并了就知道情况了,一个良性的生态才是重要
作者: rbf1993    时间: 2013-6-12 13:39

引用:
原帖由 west2046 于 2013-6-12 13:37 发表
PS时代游戏是卖多少钱?开发费是多少钱?
当年全球卖一百万都开庆祝会了

现在这世代游戏卖多少钱?开发费是多少钱?
最新的古墓丽影卖了300万都说没赚到钱(那个卖了2百多万赚了1亿美元的神话听听就算了)

还有P ...
消费者都赶跑了,这生态真良性:D
作者: wangmax    时间: 2013-6-12 21:59

lz既然对历史感兴趣,那也应该说说同期的老任是如何衰败的,sony又是如何崛起的。

老任用控制卡带来建立封建王朝,众开发商个个天怒人怨,最终众叛亲离。
作者: md2    时间: 2013-6-12 22:52

引用:
原帖由 wangmax 于 2013-6-12 21:59 发表
lz既然对历史感兴趣,那也应该说说同期的老任是如何衰败的,sony又是如何崛起的。

老任用控制卡带来建立封建王朝,众开发商个个天怒人怨,最终众叛亲离。
N64失败的根源是

别人游戏卖5800,它因为卡带成本限制只能卖7800
这是真正损害到消费者了
作者: 资深小白    时间: 2013-6-12 22:56

3DO的幽游白书还可以
作者: darkjack    时间: 2013-6-12 23:04

posted by wap, platform: iPhone

3do有积累吗?x1可是有着两代用户的积累,有着live的黏着度。
作者: west2046    时间: 2013-6-13 03:55

还有那个会员每月送游戏的活动蔓延到下一代的话,估计很多人买游戏都会少很多
作者: yufe    时间: 2013-6-13 09:02

引用:
原帖由 west2046 于 2013-6-13 03:55 发表
还有那个会员每月送游戏的活动蔓延到下一代的话,估计很多人买游戏都会少很多
对国内的LU玩家是这样吧。




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