原帖由 masterfish 于 2013-6-12 08:57 发表
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从机能来看,xbox one和ps4并没有重大的区分,可能由于云计算的帮助,在AI和联机环境上还会强一点,但是现在却由于其sb政策搞得天怒人怨,不过个人认为ms不会妥协,主要原因是:
...
原帖由 zhaodachen 于 2013-6-12 09:28 发表
加入二手限制和联网是因为安装到硬盘后无需光盘就能玩游戏了,不联网验证或者限制二手,一张光盘就等于无限盗版。难道ps4玩游戏还要每次都放光盘
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-6-12 09:30 发表
楼主既然要说谷歌
那我就问你GOOGLE PLAY市场买的单机游戏是不是都要保持在线才能玩?
微软这个从系统层面要求保持在线的政策是前无古人的,空前恶劣的,没法洗地的
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-6-12 09:30 发表
楼主既然要说谷歌
那我就问你GOOGLE PLAY市场买的单机游戏是不是都要保持在线才能玩?
微软这个从系统层面要求保持在线的政策是前无古人的,空前恶劣的,没法洗地的
原帖由 majian1 于 2013-6-12 09:31 发表
打卡制度,限制二手,总给人一种不确定性,试想我花了几百块买个游戏玩还要看微软的脸色,万一网络有问题,我连自己买回来的游戏都没法玩,感觉太扯了。
“看上去满世界的怨声载道,但是基本上都是所谓的“极端分 ...
原帖由 @田中健一 于 2013-6-12 09:18 发表
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在"中国长城"的面前,国外网络服务各种跪。
原帖由 @dog 于 2013-6-12 09:39 发表
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中国市场存在过吗?有人care吗?
原帖由 @田中健一 于 2013-6-12 09:46 发表
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国内软饭真可怜。连自身存在都否定。
本帖最后由 田中健一 于 2013612 09:48 通过手机版编辑
原帖由 @田中健一 于 2013-6-12 09:46 发表
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国内软饭真可怜。连自身存在都否定。
本帖最后由 田中健一 于 2013612 09:48 通过手机版编辑
原帖由 @wangmax 于 2013-6-12 09:56 发表
如果还是像本代这样卖主机,不赚钱和卖大楼,那两家的主机业务都得去死了。
肯定要换花样玩了,网络增值服务是利润主体,主机销售主要靠协议套餐,成本由主机商、isp、内容服务提供商公摊,同样利润共享。
原帖由 dog 于 2013-6-12 09:50 发表
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这些我都觉得无所谓
关键是你既然捆绑了k2 就要在游戏里发挥k2的作用 不是那些健身跳舞的游戏 而是真正的大作
原帖由 baki 于 2013-6-12 10:07 发表
posted by wap, platform: Motorola (DROID2)
至于朋友之间的互借游戏,这个本质上是损害软件商的利益的
——————————————
一个玩家,却站在了业界的角度,为厂商们叫不平,鸣冤屈,这是一种神马精 ...
原帖由 Vimrise 于 2013-6-12 10:02 发表
这次发布会演示的基本上还是核心游戏,对应K2的游戏几乎没有,而X1既然绑定了K2他的主要卖点也在K2。
可能微软知道最先买主机的还是核心玩家,所以这次E3没有怎么演示K2,可能要到明年E3才会有大批K2游戏面世吧。
原帖由 @田中健一 于 2013-6-12 09:18 发表
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在"中国长城"的面前,国外网络服务各种跪。
原帖由 @dogsoldier 于 2013-6-12 09:20 发表
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其实会员制和限制二手听着蛋痛,算不上大问题。可为了推广肯奶,主机高价低能,就是自己跳崖了
原帖由 masterfish 于 2013-6-12 10:23 发表
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这也是为什么微软强调这不仅是游戏机的原因,作为机顶盒应该比较好进入国内吧?
其实Microsoft、apple、google三者相比,MS更加灵活狡诈,看看hotmail早就在国内假设服务器了吧? ...
原帖由 masterfish 于 2013-6-12 10:23 发表
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这也是为什么微软强调这不仅是游戏机的原因,作为机顶盒应该比较好进入国内吧?
其实Microsoft、apple、google三者相比,MS更加灵活狡诈,看看hotmail早就在国内假设服务器了吧? ...
原帖由 @Jabberwork 于 2013-6-12 09:26 发表
给LZ补充一下,个人怀疑,MS这次可能会采取类似卖手机的方法推广X1:和有线电视运营商合作推出套餐,也就是说499 USD是裸机价,但比如你买带12个月的有线电视套餐的价格就给你折半啥的。
不过X1是新生事物,和IPHONE完全没得比,指望有线运营商补贴太多可能不现实
原帖由 小僵尸 于 2013-6-12 10:26 发表
这个观点很2,所有的商品都存在2手交易,除非游戏的商品属性可以剔除
消费者不优先维护自己的利益,而是优先考虑商家利益,甚至不惜损害自身利益
这是一种什么精神
原帖由 masterfish 于 2013-6-12 10:23 发表
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这也是为什么微软强调这不仅是游戏机的原因,作为机顶盒应该比较好进入国内吧?
其实Microsoft、apple、google三者相比,MS更加灵活狡诈,看看hotmail早就在国内假设服务器了吧? ...
原帖由 @MegaDr 于 2013-6-12 09:27 发表
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原因真没那么复杂。
想提高装机量,
要么吸引更多游戏厂来开发,
要么吸引更多消费者来购买。
微软走的是第一条,所以政策更有利于开发商。
索尼走的是第二条,所以政策对有利于消费者。
重要的依然是怎么在消费者和开发者之间的利益作权衡。
因为这两个阶层的利益一般总是对立的
本帖最后由 MegaDr 于 2013612 09:31 通过手机版编辑
原帖由 @zhaodachen 于 2013-6-12 09:28 发表
加入二手限制和联网是因为安装到硬盘后无需光盘就能玩游戏了,不联网验证或者限制二手,一张光盘就等于无限盗版。难道ps4玩游戏还要每次都放光盘
原帖由 Jabberwork 于 2013-6-12 10:29 发表
我有说我支持限制二手?支持打卡?在TGFC上吐槽也好抗议也罢能对X1的政策有一丝一毫的影响?
我们只不过是在分析微软这些政策的出发点而已。
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2013-6-12 09:30 发表
楼主既然要说谷歌
那我就问你GOOGLE PLAY市场买的单机游戏是不是都要保持在线才能玩?
微软这个从系统层面要求保持在线的政策是前无古人的,空前恶劣的,没法洗地的
原帖由 @majian1 于 2013-6-12 09:31 发表
打卡制度,限制二手,总给人一种不确定性,试想我花了几百块买个游戏玩还要看微软的脸色,万一网络有问题,我连自己买回来的游戏都没法玩,感觉太扯了。
“看上去满世界的怨声载道,但是基本上都是所谓的“极端分子”在鼓噪”
这个明显不是这么回事啊,你看看索尼的发布会宣布PS4不限制二手,不强制联网时全球媒体记者的反应就知道了。对于微软的这个政策,怨声载道的可绝不是什么极端分子而是有相当的普遍性。
原帖由 @darkjack 于 2013-6-12 09:36 发表
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lz说的在理,我也只对价格有点不满
原帖由 @dog 于 2013-6-12 09:39 发表
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中国市场存在过吗?有人care吗?
原帖由 @dog 于 2013-6-12 09:50 发表
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这些我都觉得无所谓
关键是你既然捆绑了k2 就要在游戏里发挥k2的作用 不是那些健身跳舞的游戏 而是真正的大作
原帖由 masterfish 于 2013-6-12 10:43 发表
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兄弟,现在完全不是以前了,当然你要是看不惯这样的政策那也是可以理解的,但是我主帖是为了说明,ms为什么要坚持你一定要联网的原因,它必须要大家都时刻联网才能进行深度数据挖掘 ...
原帖由 masterfish 于 2013-6-12 10:38 发表
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google炒掉了android的创始人,把chrome os的负责人扶上android掌舵人的宝座,你猜是为什么?chrome os可是必须时刻在线的哦
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-6-12 10:53 发表
别扯这些乱七八糟的人事变动,我没兴趣
我知道的就是GOOGLE PLAY我买了纯单机的游戏可以离线玩
XBOX ONE需要每24小时在线验证
原帖由 @baki 于 2013-6-12 10:07 发表
posted by wap, platform: Motorola (DROID2)
至于朋友之间的互借游戏,这个本质上是损害软件商的利益的
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一个玩家,却站在了业界的角度,为厂商们叫不平,鸣冤屈,这是一种神马精神?这种境界,这种高度,氲烟缭绕,不得不令人高山仰止。
原帖由 @掳卡古米 于 2013-6-12 10:22 发表
我又没说你,你自己对号入座干啥.
我真不是FANBOY,我鄙视任何自以我是制订规则强加给玩家的厂商,恶心.
原帖由 masterfish 于 2013-6-12 10:51 发表
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现在就算健身跳舞,都没什么消息呢,等得心焦啊,现在我没有预订的主要问题:
1、还是没有k2的更多游戏消息;
2、不知道到时候锁区会不会很严重;
原帖由 @Jabberwork 于 2013-6-12 10:28 发表
中国的游戏机市场绝对不值得微软做这么大的赌注,这个我觉得你是想多了
原帖由 @小僵尸 于 2013-6-12 10:31 发表
不要意淫什么披着机顶盒的马甲入华了
有时间看看当年的维纳斯入华事件始末
还有,这个玩意我觉得能自我感觉到为了进入中国才设计的机顶盒要素,这是何等的联想精神
另外,微软的国内云服务器是主要定位于公众和小微企业的云服务,而不是为了XB1量身打造
原帖由 @masterfish 于 2013-6-12 10:45 发表
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我们看看以后的游戏吧,毕竟如果正版游戏比较实惠的话,几个游戏下来就把那点钱省回来吧
当然如果ms真的不上道,那就活该它找死了。。。
原帖由 @小僵尸 于 2013-6-12 10:37 发表
第一,2手交易市场和观念在美国早就是很成熟的东西了。
第二,我说的是楼主,不是说你,我说的也是个人的看法,厂商的利益自有厂商去关心,消费者就不需要咸吃萝卜淡操心了。
第三,当年的SONY才在CD上加上防拷贝技术就大失民心。现在微软妄想在没有取得市场统治地位的时候就想用技术手段操控2手交易更不受人待见,游戏是调味品不是必需品,消费者会用消费选择投票的。
原帖由 masterfish 于 2013-6-12 11:04 发表
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你是ms的人吗?
不是话,大家都在猜,有什么不能猜的?
xbox one当然不是为了中国而设计,但是设计成这样比纯粹游戏机好入华,这个没错吧?
原帖由 @Jabberwork 于 2013-6-12 11:01 发表
你订了美版?从360的经验来看注定郁闷啊,除非以后游戏也全买美版
原帖由 @小僵尸 于 2013-6-12 11:12 发表
做一个简单的产品对比就知道了
中国一年的有线电视收视费你准备收多少
准备补贴给MS多少,几年回本
市面上同类型的机顶盒是什么定价什么性能达到什么要求你知道不
还有,不要把广电当成傻子.....
原帖由 @darkjack 于 2013-6-12 11:09 发表
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主要是和另外两家相比,价格确实有压力,金会员福利少不了,这不就开始免费送游戏了么。
原帖由 masterfish 于 2013-6-12 11:15 发表
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广电不是傻子,但是如果ms只是选择做内容集成商呢?所有的内容全从国内厂家购入?
原帖由 wangmax 于 2013-6-12 11:02 发表
“隔24小时在线验证”本来就是一种过度解读,根本没有明确证据。这种条款是要写进最终产品用户协议的,X1目前很多东西都是模糊和待定的,现在这些看似言之凿凿的东西,其实都是个人YY。
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