原帖由 @不锈不锈钢 于 2013-6-9 07:23 发表
白天场景的画面很不错的说
另外期待下ps4 的HD 7850SLI(参考卡神评语)
要知道ps3在某些同学眼里就GTX 7600GT的水准,随便一个 HD 3850就超越了:D
原帖由 不锈不锈钢 于 2013-6-9 07:23 发表
白天场景的画面很不错的说
另外期待下ps4 的HD 7850SLI(参考卡神评语)
要知道ps3在某些同学眼里就GTX 7600GT的水准,随便一个 HD 3850就超越了:D
原帖由 不锈不锈钢 于 2013-6-9 07:23 发表
白天场景的画面很不错的说
另外期待下ps4 的HD 7850SLI(参考卡神评语)
要知道ps3在某些同学眼里就GTX 7600GT的水准,随便一个 HD 3850就超越了
原帖由 @小色 于 2013-6-9 15:33 发表
撸主的平射看不出任何亮点,黑一陀白一坨,很渣的赶脚![]()
原帖由 lili2k2 于 2013-6-9 16:46 发表
全方位综合看, 这个真的不能横着比, 独占归独占, 再怎么发挥也不可能让只能载500公斤的去驮1吨.
只能说能载1吨的经常因为乱堆放运不到1吨,而500公斤的量身定制可以最大化利用空间去装满500公斤,
原帖由 @1320581 于 2013-6-10 10:50 发表
呵呵,还有人神话ps3的机能。。。
战神、神海这种游戏靠的是美工,取巧罢了!还是固定视角。。。
还妄想跟crysis比画面![]()
原帖由 hanzo 于 2013-6-10 11:03 发表
幸存者是本世代绝对能排前三的大作,顽皮狗为之不惜在神海3的制作团队里釜底抽薪,但是最终呈现的这个作品是令我满意的,我目前进行得还不深,但是多变而且完全合理的场景,各种细节,提供给玩家的体验是极度豪华的
...
原帖由 @1320581 于 2013-6-10 10:50 发表
呵呵,还有人神话ps3的机能。。。
战神、神海这种游戏靠的是美工,取巧罢了!还是固定视角。。。
还妄想跟crysis比画面![]()
原帖由 掳卡古米 于 2013-6-10 11:13 发表
真的不敢苟同,场景非常雷同,根本就没有印象深刻的场景,就对废墟城市的描绘来说,画面很象C2和C3的结合体,千篇一律。
玩法很单一,基本就是换个和之前相似的场景再来一批一样的敌人让你重复之前的策略,高难 ...
原帖由 hanzo 于 2013-6-10 11:24 发表
我为什么玩得慢,就是因为我全程在注意场景
雷同不雷同,基于玩游戏的心态,我目前都在城市里转悠,但真没觉得场景是雷同的,仓库和外围的大楼里各种通道和房间的细节,墙上的文字挂牌,废弃的快餐店里餐牌上的 ...
原帖由 hanzo 于 2013-6-10 11:35 发表
不如预告片是肯定的,不过我压根就没指望预告片里那种AI水平能实现,那显然是脚本
之前放出的几段试玩也是为了演出效果而做了操作上的诸多手脚,比方视角操作缓缓转动来营造电影运镜的感觉,真实游戏中索敌这么慢 ...
原帖由 掳卡古米 于 2013-6-10 11:39 发表
剧情是很赞,不止让人感动,而且会思考,这点在线性游戏里很少,但结尾,个人很不能接受,不要期望过高,从价值观上来讲是比较黑暗的,或许顽皮狗希望用争议的结尾引发人的探讨和思考,但真的算是蛇尾。
原帖由 掳卡古米 于 2013-6-10 11:32 发表
我对这游戏的期望很高,因为题材走神海的脚本老路可能性不大,那要成功必然在关卡设计,场景塑造和AI上下功夫,但都没有给人惊喜。
说到AI,非常的弱,游戏第一次试玩的宣传片里的AI根本是骗人的,比如你在敌人 ...
原帖由 小僵尸 于 2013-6-10 11:45 发表
老实说,很难理解你到底在期待什么
NPC的协助做的再讨巧,也会陷入模式化和套路化
现在的表现谈不上好,也谈不上失望,JUST SOSO,这个问题短期内看来都是无解的
还有场景,除掉因为机能限制造成的模糊,微锯 ...
原帖由 BlackGod 于 2013-6-10 12:22 发表
也就第一方能出这样的游戏 这素材量上万了吧 就算有外包给中国公司 ND美工也要过一手 这要把美工活活累死
游戏的光影又比uc3上了一个台阶 很多大场景完全就是看普通美剧的感觉了
原帖由 BlackGod 于 2013-6-10 12:22 发表
也就第一方能出这样的游戏 这素材量上万了吧 就算有外包给中国公司 ND美工也要过一手 这要把美工活活累死
游戏的光影又比uc3上了一个台阶 很多大场景完全就是看普通美剧的感觉了
原帖由 @掳卡古米 于 2013-6-10 11:32 发表
我对这游戏的期望很高,因为题材走神海的脚本老路可能性不大,那要成功必然在关卡设计,场景塑造和AI上下功夫,但都没有给人惊喜。
说到AI,非常的弱,游戏第一次试玩的宣传片里的AI根本是骗人的,比如你在敌人侧面,你很明显感觉敌人能发现你了,竟然就是没发现你,然后你可以绕到背后暗杀,这对游戏体验来说非常糟,毫无成就感可言,另外我方NPC也很傻,你自己在躲着,NPC竟然在地方前乱转,敌人还当没看见一样,但一旦发现你就立刻攻击,这种低级AI设定也许在其他游戏里也会遇到,但这游戏既然讲究真实的玩法和体验,是不是太糟了?
原帖由 掳卡古米 于 2013-6-10 11:32 发表
我对这游戏的期望很高,因为题材走神海的脚本老路可能性不大,那要成功必然在关卡设计,场景塑造和AI上下功夫,但都没有给人惊喜。
说到AI,非常的弱,游戏第一次试玩的宣传片里的AI根本是骗人的,比如你在敌人 ...
原帖由 quki 于 2013-6-10 12:40 发表
ND自己已经基本没3D美工了。。。角色记得就一个。游戏公司都有QA专门负责差错,查出来了不改,哪怕5秒就改完,全记在文档里发给你改。总监和少数养着的精英美术负责艺术把控,每次提交会在文档里写美术层面的修改意 ...
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