原帖由 @west2046 于 2013-6-8 06:45 发表
这两天听一个业内说了一下,主要还是制作成本高,他举了个例子,一个PSV的大作的制作费和XO/PS3二三线游戏的费用一样多,游戏的开发是便利了不少,不过成本还是不断提高,制作方一不小心就会栽跟头,有大卖的作品,就 ...
原帖由 Alusell 于 2013-6-8 08:02 发表
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解决这个问题是不是可以把大作轻量化,以连载形式分批推出,试探市场的同时也可以缓解数字版下载压力。
原帖由 hugang 于 2013-6-8 08:48 发表
主机游戏如果要想继续生存和发展,就得放低姿态,放弃所谓“第九艺术”的想法,应该引入传统媒体,开放广告,打造明星,把游戏彻底改造成一种贫民文化,这样便成功了。到那时候,有的是人和钱让你去玩艺术。
手机游 ...
原帖由 @west2046 于 2013-6-8 08:55 发表
连载形式分批推出世嘉当年不是试过吗?出了几集就没下文了
大作轻量化?不就变成小作品了?现在大部分的人都只是认AAA作品啊![]()
原帖由 Alusell 于 2013-6-8 09:09 发表
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世嘉何德何能,他试过算数吗…
如今网络环境和使用习惯完全不同了,
轻量化分批推出不等于小作品,这个需要解释吗…
原帖由 @bear123 于 2013-6-8 09:02 发表
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其实大战略没问题,造一个客厅娱乐生态圈也只有微软能行,但是你的杀手锏是游戏啊,狗日的搞出个每天签到你是准备放弃游戏市场吗?大家都说苹果封闭,itune也没见这么搞过限制离线 ...
原帖由 u571 于 2013-6-8 09:00 发表
所以说今后游戏业界两级分化会越来越明显,3A游戏只局限几家大厂,其他厂商只能玩玩手游和XBLA这种轻量级平台。
不上不下的传统游戏品牌和公司只能坐着等死。
原帖由 hugang 于 2013-6-8 08:48 发表
主机游戏如果要想继续生存和发展,就得放低姿态,放弃所谓“第九艺术”的想法,应该引入传统媒体,开放广告,打造明星,把游戏彻底改造成一种贫民文化,这样便成功了。到那时候,有的是人和钱让你去玩艺术。
手机游 ...
原帖由 Oldman 于 2013-6-8 08:59 发表
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核心玩家转投sony 是必然的,现在的问题是核心玩家的数量够不够 sony 赚大钱,如果不能就没有再下一代主机了。
原帖由 mingzhoutgfc 于 2013-6-8 10:58 发表
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用云端加强主机就是变相推广自己的云计算,微软现在要做的就是针对全球各地不同地方和当地运营商和巨头企业合作推广,做到这点,销量秒掉PS4就不是问题了
原帖由 mingzhoutgfc 于 2013-6-8 10:58 发表
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用云端加强主机就是变相推广自己的云计算,微软现在要做的就是针对全球各地不同地方和当地运营商和巨头企业合作推广,做到这点,销量秒掉PS4就不是问题了
原帖由 @小僵尸 于 2013-6-8 11:24 发表
说实话,你的这个假设和共产主义一定会实现听上去差不多
原帖由 west2046 于 2013-6-8 09:45 发表
现在不是有DLC这个东西吗?轻量化分批推出不是有厂家尝试了吗?不少游戏的DLC是新的章节,玩家叫这是DLC地狱啊
如果10刀卖3个章节,前面3个章节有100万人买了,后面三个章节有80万人买了,之后三个章节只有50万人买了,最后三个章节20万人买了
我估计大部分游戏分章节卖的话都会出现这种衰减的情况,最后变成还不如60刀,50万人买
原帖由 藕是张力 于 2013-6-8 17:03 发表
我觉得可以向美剧学习,游戏开发一个引擎,还有第一章就可以卖了,成本低,售价低,游戏时间45分钟左右
市场反响好,不断推出后续章节,每周,半个月,或者一个月一章,口碑不断积累,越卖越多
市场反响不 ...
原帖由 藕是张力 于 2013-6-8 17:03 发表
我觉得可以向美剧学习,游戏开发一个引擎,还有第一章就可以卖了,成本低,售价低,游戏时间45分钟左右
市场反响好,不断推出后续章节,每周,半个月,或者一个月一章,口碑不断积累,越卖越多
市场反响不 ...
原帖由 藕是张力 于 2013-6-8 17:03 发表
我觉得可以向美剧学习,游戏开发一个引擎,还有第一章就可以卖了,成本低,售价低,游戏时间45分钟左右
市场反响好,不断推出后续章节,每周,半个月,或者一个月一章,口碑不断积累,越卖越多
市场反响不 ...
原帖由 藕是张力 于 2013-6-8 17:03 发表
我觉得可以向美剧学习,游戏开发一个引擎,还有第一章就可以卖了,成本低,售价低,游戏时间45分钟左右
市场反响好,不断推出后续章节,每周,半个月,或者一个月一章,口碑不断积累,越卖越多
市场反响不 ...
原帖由 @west2046 于 2013-6-8 09:45 发表
现在不是有DLC这个东西吗?轻量化分批推出不是有厂家尝试了吗?不少游戏的DLC是新的章节,玩家叫这是DLC地狱啊
如果10刀卖3个章节,前面3个章节有100万人买了,后面三个章节有80万人买了,之后三个章节只有50万人买了,最后三个章节20万人买了
我估计大部分游戏分章节卖的话都会出现这种衰减的情况,最后变成还不如60刀,50万人买
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