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标题: [新闻] PS4 driverClub 这画面有点照片级的意思了 [打印本页]

作者: BlackGod    时间: 2013-6-8 00:38     标题: PS4 driverClub 这画面有点照片级的意思了

replay视角?


实际gameplay?

作者: I-Am-Legend    时间: 2013-6-8 00:42

应该不是实际画面
作者: 倍舒爽    时间: 2013-6-8 01:01

虽说画面还不错,背景比较丰满。。
不过要求有点低了吧。。
就这画面没有什么不好意思实机的。。
作者: littlezoo    时间: 2013-6-8 01:04

第二张是怎么一秒右舵换左舵的????
对这GIF作者思维理解不能。。。。
作者: 倍舒爽    时间: 2013-6-8 01:06

引用:
原帖由 littlezoo 于 2013-6-8 01:04 发表
第二张是怎么一秒右舵换左舵的????
对这GIF作者思维理解不能。。。。
一是r8一是mc mp4-12c,不矛盾啊。。
作者: 狂风007    时间: 2013-6-8 01:08

第一张有点照片级的赶脚
作者: Oishi    时间: 2013-6-8 01:29

首发游戏吗?有这素质相当不错了,不知道会不会有RR啊?
作者: 变色龙    时间: 2013-6-8 01:51

3D树木才是亮点
作者: 1320581    时间: 2013-6-8 01:54

这种宣传视频能信吗???
作者: I-Am-Legend    时间: 2013-6-8 02:16

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-6-8 01:01 发表
虽说画面还不错,背景比较丰满。。
不过要求有点低了吧。。
就这画面没有什么不好意思实机的。。
来!说个画面好的来让我们开开眼!看看普通要求的画面!
作者: 量产QUBELEY    时间: 2013-6-8 03:09

支持什么方向盘?
作者: 倍舒爽    时间: 2013-6-8 03:21

引用:
原帖由 I-Am-Legend 于 2013-6-8 02:16 发表

来!说个画面好的来让我们开开眼!看看普通要求的画面!
forza5,project cars模型都比之细腻不少。。
作者: shinkamui    时间: 2013-6-8 04:27

第42帧开始出现一棵浮空的树…………

[attach]541563[/attach]
42帧


[attach]541564[/attach]
43帧

[ 本帖最后由 shinkamui 于 2013-6-8 07:02 编辑 ]
作者: 倍舒爽    时间: 2013-6-8 04:30

引用:
原帖由 shinkamui 于 2013-6-8 04:27 发表
第42帧开始出现一颗浮空的树…………

541563
541564
垂直同步。。
作者: shinkamui    时间: 2013-6-8 04:33

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-6-8 04:30 发表


垂直同步。。
这明显不是垂直同步啊,其它全对的,确实是浮空了
作者: 倍舒爽    时间: 2013-6-8 04:43

引用:
原帖由 shinkamui 于 2013-6-8 04:33 发表

这明显不是垂直同步啊,其它全对的,确实是浮空了
有道理!!
作者: 2006arg    时间: 2013-6-8 08:02

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @倍舒爽  于 2013-6-8 03:21 发表
forza5,project cars模型都比之细腻不少。。
f5等实际画面出来再说把
作者: lili2k2    时间: 2013-6-8 08:27

PS2那时候说达到照片级了。。。
PS3就是比真还真照片级。。。
PS4只是有点照片级…………

真照片级还是指望PC算了。
作者: BlackGod    时间: 2013-6-8 09:36

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-6-8 03:21 发表


forza5,project cars模型都比之细腻不少。。
车模?我不觉得
driveclub光影秒杀这2个 特别是forza5 一看就是游戏的感觉
作者: lili2k2    时间: 2013-6-8 09:44

引用:
原帖由 BlackGod 于 2013-6-8 09:36 发表

车模?我不觉得
driveclub光影秒杀这2个 特别是forza5 一看就是游戏的感觉
视频有真实感觉的其实GT5拍照就有点那个意思了,
真进入游戏实际玩,肯定都一眼能看出是游戏,不管是这个还是废渣5,
距离照片的等级至少下代机还不够,主要差距还是在光影。
作者: edwang    时间: 2013-6-8 09:46

希望这是个和无限试驾一样类型的游戏就好了
作者: BigBoaBoy    时间: 2013-6-8 10:44

E3可以提供试玩了,这进度真神了。
作者: littlezoo    时间: 2013-6-8 10:56

引用:
原帖由 I-Am-Legend 于 2013-6-8 02:16 发表

来!说个画面好的来让我们开开眼!看看普通要求的画面!
目前PC BETA水准。。。。。
作者: 苦中苦    时间: 2013-6-8 11:03

GAMEPLAY?

UI呢?实际操作呢?

有这些东西能达到这素质,还特么不早放出来了。。。。

给你个视角类似就GAMEPLAY了,当年E3 KZ2还忽悠你们不够?
作者: zhaodachen    时间: 2013-6-8 11:11

有了光线追踪后,真实感上升很多,但是还是真的自然
作者: 超越梦想    时间: 2013-6-8 11:16

喷了,又拿CG来糊弄索饭,LZ居心何在?
作者: 变色龙    时间: 2013-6-8 12:49

23楼的图喷了
这个GT5的照片模式都秒杀之
还是来点干货吧...
where is the gameplay?
作者: 变色龙    时间: 2013-6-8 12:50

另外PROJECT CARS貌似是PC独占?
去看看这货的1080P gameplay吧
比DRIVE CLUB的还是要差很多
最明显的就是树木
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2013-6-8 13:06

不太敢相信啊
作者: 首斩破沙罗    时间: 2013-6-8 13:31

引用:
原帖由 shinkamui 于 2013-6-8 04:27 发表
第42帧开始出现一棵浮空的树…………

541563
42帧


541564
43帧
数毛党们,学着点,这才叫专业精神,GIF图片一定要用编辑工具打开,一帧一帧的看,不信数不出几根歪毛!
作者: BlackGod    时间: 2013-6-8 13:53

引用:
原帖由 超越梦想 于 2013-6-8 11:16 发表
喷了,又拿CG来糊弄索饭,LZ居心何在?
喷了 楼上还有人认为这画面只是不错 你又说是CG?
dc e3提供试玩 到时候就知道了
作者: FoxLive2013    时间: 2013-6-8 14:12

我就呵呵。。。。。。。。


作者: FoxLive2013    时间: 2013-6-8 14:15

引用:
原帖由 littlezoo 于 2013-6-8 10:56 发表


目前PC BETA水准。。。。。
赛车计划?尼玛这画面无敌了,唯一一个能完爆FM5的。。。但是没车场授权。。。可惜
作者: 1320581    时间: 2013-6-8 16:13

引用:
原帖由 FoxLive2013 于 2013-6-8 14:12 发表
我就呵呵。。。。。。。。

这背景也太糊了吧,所以还是别对次时代画面抱有很大的期待。。。
作者: I-Am-Legend    时间: 2013-6-8 16:23

引用:
原帖由 littlezoo 于 2013-6-8 10:56 发表


目前PC BETA水准。。。。。
你说的是这个?
[flash=1280,720]http://player.youku.com/player.php/sid/XNDc4Mzk2ODIw/v.swf[/flash]
作者: BigBoaBoy    时间: 2013-6-8 16:27

LS的视频看,画面好差。
作者: 首斩破沙罗    时间: 2013-6-8 16:40

35楼的画面不至于说差,但是也没到惊艳的地步,想拿出来和driverClub比一比是可以的,但是要是一脸优越的样子好像能秒杀似的,那就远远不够了!
作者: BlackGod    时间: 2013-6-8 16:42

引用:
原帖由 FoxLive2013 于 2013-6-8 14:12 发表
我就呵呵。。。。。。。。

我也呵呵 明显的dof都看不出来?
作者: bsseven    时间: 2013-6-8 17:34

这几个赛车,贴图,建模都半斤八两,明显的差距是光照,俱乐部要好很多
作者: 拉迪克    时间: 2013-6-8 18:15


作者: tommyshy    时间: 2013-6-8 18:17

引用:
原帖由 拉迪克 于 2013-6-8 18:15 发表
已经很不错了
作者: west2046    时间: 2013-6-8 18:47









作者: 1320581    时间: 2013-6-8 19:03

引用:
原帖由 west2046 于 2013-6-8 18:47 发表



http://image.n ...
背景一片糊。

特别是哪些山体和树木。

车模也很一般。
作者: glwzero10    时间: 2013-6-8 19:17

引用:
原帖由 west2046 于 2013-6-8 18:47 发表



http://image.n ...
这车模怎么看都是CG用的了吧
作者: 倍舒爽    时间: 2013-6-8 19:45

posted by wap, platform: iPhone

这车模远看差不多,近看真不如gt5
作者: littlezoo    时间: 2013-6-8 20:12

引用:
原帖由 I-Am-Legend 于 2013-6-8 16:23 发表

你说的是这个?
http://player.youku.com/player.php/sid/XNDc4Mzk2ODIw/v.swf
是的,我说的就是这个,目前PCARS视频各种良莠不齐,PC本来就是这样的,好机器开全效效果才好,没什么好争论的。
而且目前完成度还不知道有没有50%。。。。只是个测试版,已经有这种画面表现了。
比如这个gameplay,表现力到底差在哪了??
车体的各种物理效果,甚至悬挂系统都表现出来了,这至少比GT5要高不少了。

[flash=800,600]http://player.youku.com/player.php/sid/XNTQ1NDI4MTQ4/v.swf[/flash]
作者: 富兰克林    时间: 2013-6-8 20:18

posted by wap, platform: HTC

e3就知道了。
作者: littlezoo    时间: 2013-6-8 20:22

引用:
原帖由 BigBoaBoy 于 2013-6-8 16:27 发表
LS的视频看,画面好差。
目前PCARS很多视频宣传其实都是玩家自己录的,和玩家自身的机器有很大关系,这出现在PC上也很正常,机器好做得好的视频宣传也有其实。
比如这个:

[flash=800,600]http://player.youku.com/player.php/sid/XNTQ0NTg4NzMy/v.swf[/flash]
作者: littlezoo    时间: 2013-6-8 21:02

引用:
原帖由 变色龙 于 2013-6-8 12:49 发表
23楼的图喷了
这个GT5的照片模式都秒杀之
还是来点干货吧...
where is the gameplay?
你先分清楚一下哪个是GT5哪个是PCARS,然后再告诉我GT5照片模式是怎么秒杀PCARS的?
谢谢。

另外,你要的GAMEPLAY我贴在46楼和48楼。

[ 本帖最后由 littlezoo 于 2013-6-8 21:08 编辑 ]
作者: littlezoo    时间: 2013-6-8 21:22

引用:
原帖由 变色龙 于 2013-6-8 12:49 发表
23楼的图喷了
这个GT5的照片模式都秒杀之
还是来点干货吧...
where is the gameplay?
内饰也和GT5比较一下看看
作者: jstampjstamp    时间: 2013-6-8 21:40

这图我第一感觉就是当时PS3的烂泥摩托,,,E3见分晓、、、、哦不,等游戏出了之后见分晓吧。
作者: 倍舒爽    时间: 2013-6-8 23:43

pcars的静帧图非常强大,材质细腻程度是逆天级的。。
但是动起来我觉得不真,不是画面不好,是不够真。。
ps3的配置很低和pcars要求配置差很远,但因为美工出色。。
虽然画面很素很单薄,但不少时候都很真。。比club还要真。。

gt5短板在于shader aliasing~
散在美工优势,配合只要在阴天下,
就会去除所有的即时阴影锯齿,等于全靠烘焙ao了。。配合不错的hdr,和独家的车身。。
[flash=960,544]http://player.youku.com/player.php/sid/XMzE1MjM1MzEy/v.swf[/flash]

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2013-6-8 23:48 编辑 ]
作者: littlezoo    时间: 2013-6-9 00:14

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-6-8 23:43 发表
pcars的静帧图非常强大,材质细腻程度是逆天级的。。
但是动起来我觉得不真,不是画面不好,是不够真。。
ps3的配置很低和pcars要求配置差很远,但因为美工出色。。
虽然画面很素很单薄,但不少时候都很真。。比c ...
GT5基本没有光照系统,都是靠美工调色贴图整出来的。

而且物理系统也比较差,驾驶感觉比PCARS还是差不少的

所以GT5,回放视角看起来更好,而PCARS第一人称视角看起来更好;
而且PCARS车模更精细,各种车体物理细节都做得很丰富,比如头盔模式下,视角会轻微摆动,刹车视角靠前,加速视角靠后,加上车体悬挂物理细节以及车体对路面逼真的反馈,细致的天气效果,雨水效果,第一人称驾驶起来绝对是比GT5带感的。

[flash=800,600]http://player.youku.com/player.php/sid/XNDQ3MzkzMDY4/v.swf[/flash]
作者: 倍舒爽    时间: 2013-6-9 00:59

引用:
原帖由 littlezoo 于 2013-6-9 00:14 发表


GT5基本没有光照系统,都是靠美工调色贴图整出来的。

而且物理系统也比较差,驾驶感觉比PCARS还是差不少的

所以GT5,回放视角看起来更好,而PCARS第一人称视角看起来更好;
而且PCARS车模更精细,各种车体 ...
引用:
原帖由 littlezoo 于 2013-6-9 00:14 发表

[img]

[/img]



GT5基本没有光照系统,都是靠美工调色贴图整出来的。

而且物理系统也比较差,驾驶感觉比PCARS还是差不少的

所以GT5,回放视角看起来更好,而PCARS第一人称视角看起来更好;
而且PCARS车模更精细,各种车体 ...
其他当然不敢有异见,本来硬件就是完全悬殊的。。

pjcars是属于nextgen级游戏~

俺只是针对画面像真度这一点而言。。当然这点是没量化标准的。。

但凡是ps360游戏都有光照系统。。

以目前的图形科技做赛车游戏,阴天是没有可能有光照的~~(这里仅说自然光)

阴天的整个云层就是相当于一个超大的区域光源(也就是面光源),要有真实的物理级光照就只有走gi一条路~

但就连ce3都只能对点光源产生间接映射,对面光源是无解的,何况这还是一个超大的面光源~

所以处于阴天下,gt5和pjcars所谓的“光照系统”没有什么不同。。

在非直接光下,剩下的就是前期prt的活了。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2013-6-9 01:02 编辑 ]
作者: 1320581    时间: 2013-6-9 01:37

pjcars画面太强了,这才是真正的照片级
作者: 讴歌123    时间: 2013-6-9 03:54

http://www.youtube.com/watch?fea ... =nxs0HBhQ6Mg#t=690s
废渣5实机,请自行翻    墙,提供gif一张

作者: 讴歌123    时间: 2013-6-9 04:04

再来一张……


[ 本帖最后由 讴歌123 于 2013-6-9 04:05 编辑 ]
作者: tommyshy    时间: 2013-6-9 06:41

引用:
原帖由 讴歌123 于 2013-6-9 04:04 发表
再来一张……
帮你把视频帖过来
[flash=720,480]http://www.tudou.com/v/BbBtXT-K79E/&resourceId=0_04_02_99&tid=0/v.swf[/flash]
作者: moble22    时间: 2013-6-9 09:16

pcars由于是小公司做所以进度太慢明年才发售,目前画面、AI、天气等等目前比其他赛车游戏有优势,pcars要出360、ps3、wiiu版本的,有些东西我觉得还是不敢全放开手脚做的,比如3d树,我觉得不会全部赛道都用,只会部分赛道用。pcars在天气方面除了下雪几乎覆盖所有天气,几十辆车大雨天用车内视角开,前面车轮溅起的大水气挡视线加上sms很强的车内视角、速度感、强大AI下那种气氛很刺激。不过fm5一出估计pcars就没优势了(可能还剩下PC版本最大64人对战和物理拟真方面),例如天气、AI方面,看巨软是否真的能通过云大幅增强,,天气、AI是最好利用云计算的了,e3看巨软fm5的表现。pcars如果能赶在fm5前发售还是不错的。

[ 本帖最后由 moble22 于 2013-6-9 09:31 编辑 ]
作者: moble22    时间: 2013-6-9 09:28

引用:
原帖由 littlezoo 于 2013-6-9 00:14 发表


GT5基本没有光照系统,都是靠美工调色贴图整出来的。

而且物理系统也比较差,驾驶感觉比PCARS还是差不少的

所以GT5,回放视角看起来更好,而PCARS第一人称视角看起来更好;
而且PCARS车模更精细,各种车体 ...
这个视频是非常老版本的了,雨滴和路面积水和雨刷、远处水气效果都没加,最新版本效果比这个强好几倍。可惜pcars比fm5晚发售。
作者: ABCDE    时间: 2013-6-9 09:32

pccars的最大缺点就是没有足够的开发资金,所以进度慢的出奇。如果找不到好的投资人,靠玩家集资来开发这么个大型游戏是非常不靠普的,游戏质量和进度都没办法保证。
作者: 2006arg    时间: 2013-6-9 09:42

引用:
原帖由 讴歌123 于 2013-6-9 03:54 发表
http://www.youtube.com/watch?fea ... =nxs0HBhQ6Mg#t=690s
废渣5实机,请自行翻    墙,提供gif一张
这个视频比第一次差了很多,感觉回到地球的感觉,况且这个还是回放

[ 本帖最后由 2006arg 于 2013-6-9 09:43 编辑 ]
作者: west2046    时间: 2013-6-9 11:10

引用:
原帖由 讴歌123 于 2013-6-9 03:54 发表
http://www.youtube.com/watch?fea ... =nxs0HBhQ6Mg#t=690s
废渣5实机,请自行翻    墙,提供gif一张
下了个1080p的视频,画面还是不行
作者: west2046    时间: 2013-6-9 11:12

十几M的视频…………
作者: whitegerry    时间: 2013-6-9 11:45

引用:
原帖由 littlezoo 于 2013-6-8 20:12 发表


是的,我说的就是这个,目前PCARS视频各种良莠不齐,PC本来就是这样的,好机器开全效效果才好,没什么好争论的。
而且目前完成度还不知道有没有50%。。。。只是个测试版,已经有这种画面表现了。
比如这个game ...
这个视频悬挂是因为车的原因还是什么,车和轮胎抖动像是开船的感觉,两边的后视镜抖动看着挺正常
作者: xys    时间: 2013-6-9 11:48

“照片级”是这些工作室的共同目标,本世代,GT无疑是做得的最好的。
PD对色彩和摄影上有更细致的观察和更高明认识,例如在下世代的GT中绝不会出现像楼上FM5视频中那样滥用的“长串规则六边形”镜头鬼影以及被“强化艺术加工”的眩光。。。
GT的表现会更自然,不会为了特效而特效,但也不会无视细节。GT5在车内的特定视角中,甚至会模拟车载广角摄像头的劣质光学性能,有明显的眩光和紫边色散现象:





[ 本帖最后由 xys 于 2013-6-9 15:27 编辑 ]
作者: shinkamui    时间: 2013-6-9 12:27

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-6-9 00:59 发表




其他当然不敢有异见,本来硬件就是完全悬殊的。。

pjcars是属于nextgen级游戏~

俺只是针对画面像真度这一点而言。。当然这点是没量化标准的。。

但凡是ps360游戏都有光照系统。。

以目前的图形科 ...
ce3有面光源的。kill zone 4更是全部光源都是面光源,guerrilla的ppt有说。
作者: west2046    时间: 2013-6-9 12:29

引用:
原帖由 xys 于 2013-6-9 11:48 发表
“照片级”是这些工作室的共同目标,本世代,GT无疑是做得的最好的。
PD对色彩和摄影上有更细致的观察和更高明认识,例如在下世代的GT中绝不会出现像楼上FM5视频中那样滥用的“长串规则六边形”镜头鬼影以及被“强化 ...
屏摄就是好
作者: 倍舒爽    时间: 2013-6-9 13:04

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @shinkamui  于 2013-6-9 12:27 发表
ce3有面光源的。kill zone 4更是全部光源都是面光源,guerrilla的ppt有说。
俺知道是有,但俺意思是说天光产生的间接光而非太阳直射光,不然就不是阴天了啊
作者: shinkamui    时间: 2013-6-9 13:21

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-6-9 13:04 发表
posted by wap, platform: iPhone

俺知道是有,但俺意思是说天光产生的间接光而非太阳直射光,不然就不是阴天了啊
没有直接阳光的环境现在的一般做法是放一堆probe记录环境光sh系数来模拟。效果也能做的不错,看烘焙水平了……

或者用bf3那种简单模型加光照贴图来实时更新sh系数,我上次给你的链接也是这么玩的。
作者: littlezoo    时间: 2013-6-9 14:36

引用:
原帖由 xys 于 2013-6-9 11:48 发表
“照片级”是这些工作室的共同目标,本世代,GT无疑是做得的最好的。
PD对色彩和摄影上有更细致的观察和更高明认识,例如在下世代的GT中绝不会出现像楼上FM5视频中那样滥用的“长串规则六边形”镜头鬼影以及被“强化 ...
GT模拟的是照片,画面经常感觉对比度过强,PCARS模拟的是人眼看到的效果,更细致一些。
作者: moble22    时间: 2013-6-9 16:20

pcars的云是体积云,就算天气循环不开,云也会慢慢飘动,云看起来很真实,尤其大雨天的云,那种乌云压顶的效果非常好。不知道fm5是什么情况,如果巨软的云计算不是画饼的话,fm5联网状态应该是体积云,不联网的话就弄个贴图。
作者: west2046    时间: 2013-6-9 18:38


作者: west2046    时间: 2013-6-9 18:39


作者: BlackGod    时间: 2013-6-9 18:44

fz5这光照还是游戏感十足 对比下


作者: west2046    时间: 2013-6-9 18:50


作者: 讴歌123    时间: 2013-6-9 19:56

引用:
原帖由 xys 于 2013-6-9 11:48 发表
“照片级”是这些工作室的共同目标,本世代,GT无疑是做得的最好的。
PD对色彩和摄影上有更细致的观察和更高明认识,例如在下世代的GT中绝不会出现像楼上FM5视频中那样滥用的“长串规则六边形”镜头鬼影以及被“强化 ...
论照片模式,本世代恐怕没有比废渣4的车库模式更可怕的了……
[attach]542176[/attach]

[attach]542177[/attach]

[attach]542178[/attach]

[attach]542179[/attach]
作者: panzerbanana    时间: 2013-6-9 21:09

引用:
原帖由 west2046 于 2013-6-9 18:50 发表
PGR4的场景牛得不行,澳门的街道做得真绝了。这游戏就可惜车身动态模拟太糟糕,回放没法看。
作者: panzerbanana    时间: 2013-6-9 21:12

引用:
原帖由 讴歌123 于 2013-6-9 19:56 发表

论照片模式,本世代恐怕没有比废渣4的车库模式更可怕的了……
542176

542177

542178

542179
废渣的问题主要还是CG感太强,第一眼看过去的感觉就是这CG做得真不错,始终和现实的光照有明显差异,当然4代的照片模式很牛。
作者: littlezoo    时间: 2013-6-9 22:02

引用:
原帖由 讴歌123 于 2013-6-9 19:56 发表

论照片模式,本世代恐怕没有比废渣4的车库模式更可怕的了……
542176

542177

542178

542179
要说可怕,Project Cars的细节才是真正可怕的。。。。
作者: 讴歌123    时间: 2013-6-9 23:08

引用:
原帖由 littlezoo 于 2013-6-9 22:02 发表


要说可怕,Project Cars的细节才是真正可怕的。。。。
毕竟是pc游戏,材质完全不是一个档次的……
作者: whitegerry    时间: 2013-6-10 00:57

觉得下面这个游戏车身动态看着才爽









[ 本帖最后由 whitegerry 于 2013-6-10 01:17 编辑 ]
作者: west2046    时间: 2013-6-10 08:37

引用:
原帖由 whitegerry 于 2013-6-10 00:57 发表
觉得下面这个游戏车身动态看着才爽





http://i.niupic.com ...

作者: ABCDE    时间: 2013-6-10 08:42

[quote]原帖由 whitegerry 于 2013-6-10 00:57 发表
觉得下面这个游戏车身动态看着才爽

这个好像是个最近PC游戏的试玩版。就只有两辆车。什么名字给忘了。
作者: whitegerry    时间: 2013-6-10 12:28

引用:
原帖由 ABCDE 于 2013-6-10 08:42 发表
[quote]原帖由 whitegerry 于 2013-6-10 00:57 发表
觉得下面这个游戏车身动态看着才爽

这个好像是个最近PC游戏的试玩版。就只有两辆车。什么名字给忘了。
Spintires




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