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标题: 防二手我觉得没必要定时联网啊 [打印本页]

作者: hudihutian    时间: 2013-6-7 20:01     标题: 防二手我觉得没必要定时联网啊

posted by wap, platform: Galaxy S II

游戏强制安装,第一次运行时必须联网激活一次,激活时该光盘与live id绑定,然后还要定时联网干吗?

而且这样一搞压根没人会买二手了
作者: hnaaa    时间: 2013-6-7 20:05

主要防盗版吧。
作者: Oldman    时间: 2013-6-7 20:06

定时联网的背景在于,kinect默认是不关机的,所以存在着kinect定时联网的功能。否则正常人谁会连续24小时不关机?
作者: Oldman    时间: 2013-6-7 20:08

X1每次硬开机必然会联网验证才能继续,如果是处于待机状态,则会每隔24小时自动联网验证一次。联网的机制肯定是这样的。
作者: hudihutian    时间: 2013-6-7 20:10

posted by wap, platform: Galaxy S II

kinect要定时联网作甚?

回二楼,要联网激活才能玩,何惧二手?
作者: 倍舒爽    时间: 2013-6-7 20:12

因为你家的主机是你手机的一个重要服务器。。。
作者: zenhigh    时间: 2013-6-7 20:14

专家给你解答一下:

1、你买到的光盘不是物权凭证,你得到是一份数据拷贝加一份授权,这份授权绑定于你的Live帐号,光盘屁用都没有。

2、因此,帐号是授权的集中体现。但你不联机就无法登录帐号,也就无法申张授权(翻成人话就是无法运行)。

3、到这里已经是个死局了,无非就是允许帐号离线运行多久而已。微软现在的龟腚是23小时59分59秒,超过这个期限机器就拒绝运行游戏。

4、有人说改成一星期甚至一个月行不行,大家可以趴地上想一想在没有实体物权凭证的情况下允许机器离线运行一周会有什么皆大欢喜的后果?
作者: hudihutian    时间: 2013-6-7 20:16

posted by wap, platform: Galaxy S II

笑话咯,itunes不就这回事么,你的ipod要定时联网?
作者: zenhigh    时间: 2013-6-7 20:37

笑话咯,苹果主要靠App赚钱?微软主要靠游戏机赚钱?

iTune的东西可以给无数台iOS设备授权,你拿着设备到外面去奸商甚至可以给你灌一堆授权混乱的App,而你还能关掉Game Center。微软自己不想活了吗,允许这种事发生?
作者: hudihutian    时间: 2013-6-7 20:44

posted by wap, platform: Galaxy S II

要验证完全可以在安装一个新游戏之后强制验证,照样防止授权混乱,完全用不着24小时一次。

更何况x1离线以后游戏体验本来就残废,更用不着搞找骂的强制连线
作者: zenhigh    时间: 2013-6-7 21:09

你都同意离线游戏没啥意思了,所以验证其实不是什么大问题,限制二手才是伤心的地方。

再说一遍,游戏是跟着帐号走的,如果允许离线时间太长,你完全可以登录一下然后离线游戏,把帐号密码告诉朋友他也登录一下,然后就享有你全部游戏,然后再换另一个人……大家在离线期间都玩得舒舒服服的。

以前是用实体凭证来防止这种情况,现在全部改成数字游戏,只要帐号离线主机功能必然受限。
作者: hudihutian    时间: 2013-6-7 21:18

posted by wap, platform: Galaxy S II
引用:
原帖由 @zenhigh  于 2013-6-7 21:09 发表
你都同意离线游戏没啥意思了,所以验证其实不是什么大问题,限制二手才是伤心的地方。

再说一遍,游戏是跟着帐号走的,如果允许离线时间太长,你完全可以登录一下然后离线游戏,把帐号密码告诉朋友他也登录一下, ...
您这假设不是正好说明验证也防不了么,大家共享帐号离线玩,各自在报警提示时联机激活一下就行了

防二手根本不搭,谁会卖了二手就不买新游戏了?你装新游戏时自然要联网,何苦定时连?
作者: killmesoftly    时间: 2013-6-7 21:23

我觉得吧

象Braid这样的游戏需要在线吗?不需要吗?需要吗?不需要吗?
作者: 小僵尸    时间: 2013-6-7 21:30

引用:
原帖由 zenhigh 于 2013-6-7 20:37 发表
笑话咯,苹果主要靠App赚钱?微软主要靠游戏机赚钱?

iTune的东西可以给无数台iOS设备授权,你拿着设备到外面去奸商甚至可以给你灌一堆授权混乱的App,而你还能关掉Game Center。微软自己不想活了吗,允许这种事发 ...
微软的游戏机不靠游戏靠什么赚钱?

光盘版的游戏需要光盘引导启动,完全安装和光盘启动有矛盾?
下载版的自带验证
延续本时代的效验机制即可

也比瞎折腾人的定时联网要好
作者: KoeiSangokushi    时间: 2013-6-7 21:30

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2013-6-7 21:23 发表
我觉得吧

象Braid这样的游戏需要在线吗?不需要吗?需要吗?不需要吗?
你觉得PS4的实体游戏会不会脱盘运行?
作者: hudihutian    时间: 2013-6-7 21:34

posted by wap, platform: Galaxy S II

无盘运行是好事,和同时支持有盘离线运行不矛盾
作者: 小僵尸    时间: 2013-6-7 21:37

无盘运行这个问题容易解决

同步发行光盘版和数字下载版就可以了
嫌换盘麻烦的选择下载版,有2手买卖习惯和实体保存习惯的选择光盘版
皆大欢喜,多好
作者: DarthVadar    时间: 2013-6-7 21:49

posted by wap, platform: iPhone

现在ms的说法就是将会同步发行数字版和实体版,如果不推行数字版完全可以按现在的光盘启动加一次性网络验证,ms现在的策略估计准备将来x1生命周期内销售主力过渡到数字版。耐人寻味的就是它的定价策略了。

本帖最后由 DarthVadar 于 2013-6-7 21:50 通过手机版编辑
作者: hudihutian    时间: 2013-6-7 21:58

posted by wap, platform: Galaxy S II

数字版就没有二手的问题了,谈何验证?
作者: zenhigh    时间: 2013-6-7 21:59

引用:
原帖由 hudihutian 于 2013-6-7 21:18 发表
posted by wap, platform: Galaxy S II

您这假设不是正好说明验证也防不了么,大家共享帐号离线玩,各自在报警提示时联机激活一下就行了

防二手根本不搭,谁会卖了二手就不买新游戏了?你装新游戏时自然要联网, ...
现在的龟腚是:异机登录帐号每一小时检查一次联网状态,你和基友沐浴共产主义光辉的时长最多可达59分钟59秒。

防二手与签到不能混在一块说,另议。
引用:
原帖由 DarthVadar 于 2013-6-7 21:49 发表
posted by wap, platform: iPhone

现在ms的说法就是将会同步发行数字版和实体版,如果不推行数字版完全可以按现在的光盘启动加一次性网络验证,ms现在的策略估计准备将来x1生命周期内销售主力过渡到数字版。耐人寻味 ...
就没有真正意义上的实体版了,与现在的PC一样。

之所以还发行光碟版一是节省你的下载时间;二是允许转让但只能转让一次。实际上所谓的Xbox One实体版已经实现了游戏数字化。
作者: zenhigh    时间: 2013-6-7 22:00

引用:
原帖由 hudihutian 于 2013-6-7 21:58 发表
posted by wap, platform: Galaxy S II

数字版就没有二手的问题了,谈何验证?
已差不多扼杀了二手的可能性,Xbox One离纯数字版只有一步之遥。
作者: hudihutian    时间: 2013-6-7 22:02

posted by wap, platform: Galaxy S II

异机什么,不都是跟着帐号么?
作者: DarthVadar    时间: 2013-6-7 22:06

引用:
原帖由 zenhigh 于 2013-6-7 21:59 发表


现在的龟腚是:异机登录帐号每一小时检查一次联网状态,你和基友沐浴共产主义光辉的时长最多可达59分钟59秒。

防二手与签到不能混在一块说,另议。



就没有真正意义上的实体版了,与现在的PC一样。

...
没有错,光盘只是单纯的载体了,繁琐的验证和分享政策完全是为了二手市场的妥协.
超越时代太多往往会悲剧,从家用机玩家的反应看似乎并不打算接受完全数字化的家用机游戏.
作者: zenhigh    时间: 2013-6-7 22:13

家用机的荣光就是以实物凭证(即光碟和卡带)来彰显物权,Xbox 360和PS3应该是末班车了,次世代会转向全面数字化。
引用:
原帖由 hudihutian 于 2013-6-7 22:02 发表
posted by wap, platform: Galaxy S II

异机什么,不都是跟着帐号么?
你的QQ帐号除了能在家里用,就不能在办公室登录吗?登录后难道面对的是空白的好友名单?
作者: hudihutian    时间: 2013-6-7 22:18

posted by wap, platform: Galaxy S II

对啊,那我在哪里登陆是异机登陆呢?

如果登哪里哪里是本机,那我一百人用一个帐号,轮流激活,脱机玩,毫无压力啊
作者: 小僵尸    时间: 2013-6-7 22:18

引用:
原帖由 DarthVadar 于 2013-6-7 22:06 发表

没有错,光盘只是单纯的载体了,繁琐的验证和分享政策完全是为了二手市场的妥协.
超越时代太多往往会悲剧,从家用机玩家的反应看似乎并不打算接受完全数字化的家用机游戏.
超越时代什么时候轮到家用机了。PSPGO算是什么
数字化的优点不意味的消费者就能有切身感受和迫切的消费欲望
几十g到10多G的下载还有考虑各个国家的网络下载限制
和实体版游戏软件消费的成本相比,数字版的优势并不明显
作者: DarthVadar    时间: 2013-6-7 22:28

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @小僵尸  于 2013-6-7 22:18 发表
超越时代什么时候轮到家用机了。PSPGO算是什么
数字化的优点不意味的消费者就能有切身感受和迫切的消费欲望
几十g到10多G的下载还有考虑各个国家的网络下载限制
和实体版游戏软件消费的成本相比,数字版的优势并不 ...
如果数字版将来成功推广,而x1先做了尝试却没赶上,那自然它是超越时代的,对pspgo也是一样。难道有规定索软只有一家能超?
作者: zenhigh    时间: 2013-6-7 22:31

引用:
原帖由 hudihutian 于 2013-6-7 22:18 发表
posted by wap, platform: Galaxy S II

对啊,那我在哪里登陆是异机登陆呢?

如果登哪里哪里是本机,那我一百人用一个帐号,轮流激活,脱机玩,毫无压力啊
你去邻居或朋友家里在他的机器上用你自己的帐号登录就是异机登录啊;如果你被外放黑非洲,跑当地买一台Xbox One,那就是异机异地登录。

全面数字化的好处就是摆脱了实体的限制,无论走到哪儿只要当地具备上网条件,你所拥有的数字产品(包括游戏)一样都不会少,而且永不磨损。

激活是指什么?为什么你反复说这个词。
作者: lordme    时间: 2013-6-7 22:46

按楼上的说法正版可以买一份2个人玩毫无压力(一台本机24小时验证一次,平时离线,另一台异机登录一直在线玩)

对于非联机游戏,买一份然后就可以惠及所有基友,大家错开时间玩就行了
作者: 小僵尸    时间: 2013-6-7 22:46

引用:
原帖由 DarthVadar 于 2013-6-7 22:28 发表
posted by wap, platform: iPhone

如果数字版将来成功推广,而x1先做了尝试却没赶上,那自然它是超越时代的,对pspgo也是一样。难道有规定索软只有一家能超?
数字版不需要下代主机,本代主机即可达成
为什么不在现有庞大的用户群推广而是在一个零基础的平台运作?
原因是什么
纯数字版发行这个PSP就可以做到了,技术上毫无难度
问题是市场和消费者的接受程度
而大力普及数字版的功臣是IOS和安卓系统,因为只能数字版发行,别无选择

数字版可以成为发行的重要手段,但不该是唯一的手段
作者: zenhigh    时间: 2013-6-7 23:02

引用:
原帖由 lordme 于 2013-6-7 22:46 发表
按楼上的说法正版可以买一份2个人玩毫无压力(一台本机24小时验证一次,平时离线,另一台异机登录一直在线玩)

对于非联机游戏,买一份然后就可以惠及所有基友,大家错开时间玩就行了
你只用想想两个人怎样共享一个QQ帐号。这个帐号里有一大堆美女等着和你视频聊天,但你怎样让两个人使用同一个帐号同时上线?

关键在于离线时间。

QQ离线就废了,美女就不在了;但Xbox One允许离线,离线后游戏还在。前面已经说过了,异机登录的联网检查间隔是一小时,你可以与一堆人分享你的游戏,但只有一小时的欢乐时光,时间一到你就必须上网,而上网就会踢人……

[ 本帖最后由 zenhigh 于 2013-6-7 23:05 编辑 ]
作者: zenhigh    时间: 2013-6-7 23:14

引用:
原帖由 小僵尸 于 2013-6-7 22:46 发表


数字版不需要下代主机,本代主机即可达成
为什么不在现有庞大的用户群推广而是在一个零基础的平台运作?
原因是什么
纯数字版发行这个PSP就可以做到了,技术上毫无难度
问题是市场和消费者的接受程度
而大力 ...
数字版堵住了二手渠道,又没有制造和物流成本,将来更可以摆脱零售渠道的盘剥,简直是娱乐行业的圣杯,早晚都会全面数字化。

你说得没错,本代主机就应该推行了,微软和索尼现在一定很后悔。




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