原帖由 @zenhigh 于 2013-6-7 21:09 发表
你都同意离线游戏没啥意思了,所以验证其实不是什么大问题,限制二手才是伤心的地方。
再说一遍,游戏是跟着帐号走的,如果允许离线时间太长,你完全可以登录一下然后离线游戏,把帐号密码告诉朋友他也登录一下, ...
原帖由 zenhigh 于 2013-6-7 20:37 发表
笑话咯,苹果主要靠App赚钱?微软主要靠游戏机赚钱?
iTune的东西可以给无数台iOS设备授权,你拿着设备到外面去奸商甚至可以给你灌一堆授权混乱的App,而你还能关掉Game Center。微软自己不想活了吗,允许这种事发 ...
原帖由 hudihutian 于 2013-6-7 21:18 发表
posted by wap, platform: Galaxy S II
您这假设不是正好说明验证也防不了么,大家共享帐号离线玩,各自在报警提示时联机激活一下就行了
防二手根本不搭,谁会卖了二手就不买新游戏了?你装新游戏时自然要联网, ...
原帖由 DarthVadar 于 2013-6-7 21:49 发表
posted by wap, platform: iPhone
现在ms的说法就是将会同步发行数字版和实体版,如果不推行数字版完全可以按现在的光盘启动加一次性网络验证,ms现在的策略估计准备将来x1生命周期内销售主力过渡到数字版。耐人寻味 ...
原帖由 zenhigh 于 2013-6-7 21:59 发表
现在的龟腚是:异机登录帐号每一小时检查一次联网状态,你和基友沐浴共产主义光辉的时长最多可达59分钟59秒。
防二手与签到不能混在一块说,另议。
就没有真正意义上的实体版了,与现在的PC一样。
...
原帖由 DarthVadar 于 2013-6-7 22:06 发表
没有错,光盘只是单纯的载体了,繁琐的验证和分享政策完全是为了二手市场的妥协.
超越时代太多往往会悲剧,从家用机玩家的反应看似乎并不打算接受完全数字化的家用机游戏.
原帖由 @小僵尸 于 2013-6-7 22:18 发表
超越时代什么时候轮到家用机了。PSPGO算是什么
数字化的优点不意味的消费者就能有切身感受和迫切的消费欲望
几十g到10多G的下载还有考虑各个国家的网络下载限制
和实体版游戏软件消费的成本相比,数字版的优势并不 ...
原帖由 hudihutian 于 2013-6-7 22:18 发表
posted by wap, platform: Galaxy S II
对啊,那我在哪里登陆是异机登陆呢?
如果登哪里哪里是本机,那我一百人用一个帐号,轮流激活,脱机玩,毫无压力啊
原帖由 DarthVadar 于 2013-6-7 22:28 发表
posted by wap, platform: iPhone
如果数字版将来成功推广,而x1先做了尝试却没赶上,那自然它是超越时代的,对pspgo也是一样。难道有规定索软只有一家能超?
原帖由 lordme 于 2013-6-7 22:46 发表
按楼上的说法正版可以买一份2个人玩毫无压力(一台本机24小时验证一次,平时离线,另一台异机登录一直在线玩)
对于非联机游戏,买一份然后就可以惠及所有基友,大家错开时间玩就行了
原帖由 小僵尸 于 2013-6-7 22:46 发表
数字版不需要下代主机,本代主机即可达成
为什么不在现有庞大的用户群推广而是在一个零基础的平台运作?
原因是什么
纯数字版发行这个PSP就可以做到了,技术上毫无难度
问题是市场和消费者的接受程度
而大力 ...
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